Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.19
Unser erster Patch für „Zum Horizont“ bringt Buffs für viele Attribute und Änderungen der Spielbalance für Augmentierungen und Champions.
Der Wind hat sich gedreht, also solltest du die Segel neu setzen.
Unser erster vollständiger Patch nach der Veröffentlichung von „Zum Horizont“ knüpft an unsere große Patch 13.18-Aktualisierung an. Es erwarten dich eine Menge Änderungen an den Augmentierungen, die vor allem die Macht unserer stärksten Augmentierungen verringern, zusammen mit Verbesserungen für unsere hilfsbedürftigsten Attribute (ich spreche von dir, Ixtal) und Champions!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
28. SEPTEMBER
Kurz nach der Veröffentlichung von Patch 13.19 ist unserem Team ein Fehler aufgefallen, der Komps, die Naafiri einsetzen, kritisch beeinflusst. Wir planen, so bald wie möglich eine Patch-Aktualisierung zu veröffentlichen, weil die Zeit zu knapp war, um die Fehlerbehebung in den Hauptpatch einfließen zu lassen. In diesem B-Patch greifen wir außerdem ein paar Einheiten, die Probleme haben, unter die Arme und schwächen jene ab, die sich in den ersten 24 Stunden von Patch 13.19 als übermäßig stark erwiesen haben.
EINHEITEN
Selbst nach den im Patch durchgeführten Abschwächungen beißt sich Cho immer noch an die Spitze der Lobby. Wir schwächen ihn weiter ab, damit er nicht noch mehr entgleist.
Durch Unverwundbarkeit und Heilung kann Fiora gelegentlich unbesiegbar erscheinen. Während Nahkampf-Carrys ein kleines Extra in ihrem Fähigkeitenset brauchen, um erfolgreich zu sein, hat sich Fiora an die Spitze der Überflieger gedrängelt (so wie sie sich auch durch meine Frontlinie drängelt).
Wenn wir Samiras Grundangriffsschaden als Reroll-Carry abschwächen, hat das stärkere Auswirkungen, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Um mit Samira Erfolg zu haben, müssen Spieler sie auf 3 Sterne bringen, und mit 3 Sternen hat sie künftig 11,25 weniger Angriffsschaden als gewohnt. Dies wird auch ihre Skalierung mit offensiven Gegenständen beeinflussen, da diese durch hohen Angriffsschaden verstärkt werden.
- Azir – Schaden von „Erhebe dich!“: 95/140/500 ⇒ 110/160/500
- Aphelios – Angriffsschadenskalierung der „Chakram“-Angriffe: 6/6/15 % Angriffsschaden ⇒ 7/7/15 %
- Cho’Gath – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 30/90 ⇒ 40/100
- Fiora – Heilung von „Klingenwalzer“: 20 % ⇒ 15 %
- Samira – Angriffsschaden: 50 ⇒ 45
AUGMENTIERUNGEN
- Doppelter Ärger II/III – zusätzlicher Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz: 33/44 % ⇒ 30/40 %
- Geschenke der Gefallenen – Rüstung und Magieresistenz: 4 ⇒ 3
- Fernbeziehung – geteilter Prozentsatz: 25 % ⇒ 22 %
- Gestohlene Vitalität – Heilung basierend auf maximalem Leben: 1,3 % ⇒ 1 %
- Tonnenweise Werte – zusätzliches Leben: 35 ⇒ 44
- Tonnenweise Werte – zusätzliche Werte (Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Mana): 5 ⇒ 4
FEHLERBEHEBUNGEN
- Wir haben zwei kritische Fehler bei Naafiris „Düsterer“-Effekt behoben: Der Schaden wird jetzt wie vorgesehen verstärkt. Der Schaden berücksichtigt jetzt Naafiris Gegenstände bei der Berechnung des Schadens.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spielern zwei „Glückshandschuhe“-Augmentierungen gleichzeitig angeboten wurden.
- „Winzigster Titan+“ wird nicht länger in „Double Up“ angeboten.
- Die „Twisted Fate“-Legende bietet „Zusammenarbeit I“ jetzt wie vorgesehen in Phase 4–2 an.
- Alle Ränge von „Ansteigende Ehrlosigkeit“ erfordern jetzt die korrekte Anzahl an Trommelfeuern, um die erste Aufwertung zu erhalten, und „Ansteigende Ehrlosigkeit++“ zeigt die Anzahl jetzt korrekt an.
PATCH 13.19 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie die Wärme, die eine Meute Poros ausstrahlt.
ATTRIBUTE
Bilgewasser glänzte in den ersten Tagen von „Zum Horizont“, aber nach unserer Patch-Aktualisierung hat dieser Glanz deutlich nachgelassen. Wir geben dem Attribut etwas von seiner verlorenen Macht zurück, aber nicht so viel, dass es wieder in Richtung S-Klasse segeln könnte.
Wir verbessern unsere schwächsten Elemente, um sie künftig wieder häufiger auf den Spielfeldern zu sehen. Ixtal kann mächtige Kombinationen schaffen, indem es verschiedene Einheiten einsetzt (probier doch mal Wald-Cho’Gath/-Mordekaiser), also übertreiben wir es nicht mit den Element-Verbesserungen und verbessern lieber zusätzlich die beiden schwächelnden Ixtal-Einheiten.
Wer Piltover (3) früh erreicht, wird fortlaufend belohnt, vor allem weil Piltover in dieser Set-Aktualisierung so mächtig ist. Piltover (6) dagegen sorgt für Enttäuschung, obwohl es so schwierig zu erreichen ist. Wir passen die Belohnungen für Piltover (3) an, um Piltover (6) deutlich aufzuwerten. Also los, hol dir die 5-Gold-Champions mit 3 Sternen!
Bezwinger als vertikales Attribut hat man bislang selten gesehen. Es gibt erfolgreiche Ansätze (zu deiner Information: Ich hatte mal mit Reroll-Ashe Erfolg), aber insgesamt gesehen ist das Attribut selten lohnenswert. Rechne bei Bezwinger (6) mit viel mehr kritischen Treffern!
- Bastion – Rüstung und Magieresistenz: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
- Bilgewasser (3): 90 + 30 % ⇒ 100 + 33 %
- Bilgewasser (5): 125 + 50 % ⇒ 150 + 55 %
- Bilgewasser (7): 300 + 65 % ⇒ 325 + 70 %
- Bilgewasser (9): 650 + 150 % ⇒ 800 + 135 %
- Demacia (Elite) – Zusätzliche Rüstung/Magieresistenz: 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
- Ixtal (4) – „Blitz“ ÜBERARBEITET: Verstärkte Champions betäuben Gegner einmal alle 6 Sekunden. ⇒ Verstärkte Champions fügen Gegnern, die durch diesen Effekt betäubt wurden, 25 % zusätzlichen Schaden zu.
- Ixtal (4) – Heilung durch „Stein“: 650 ⇒ 750
- Ixtal – Verbrennungsschaden durch „Feuer“ in Höhe eines Prozentsatzes des Fähigkeitsschadens: 60 % ⇒ 100 %
- Ixtal – Verbrennungsdauer durch „Feuer“: 3 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
- Ixtal – Der Explosionsschaden durch „Eis“ verhält sich jetzt korrekterweise wie Attributsschaden (löst keine kritischen Treffer oder Treffereffekte aus).
- Ixtal – Explosionsschaden durch „Eis“: 30 % ⇒ 35 %
- Ixtal (4) – Trefferfrequenz bei „Holz“: 4 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
- Ixtal (4) – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke durch „Holz“: 15 ⇒ 10
- Multizauberer – Schadensverringerung bei Multizaubern: 60 % ⇒ 55 %
- Piltover – Auszahlungswert für 2–10 Niederlagen um ~15 % verringert
- Piltover – Auszahlungswert für 11 und 12 Niederlagen um ~10 % verringert
- Piltover – Grundbelohnungen für Piltover (6) um ca. 20 % verbessert
- Schurke – Lebensgrenzwert für Tarnung: 50 % ⇒ 35 %
- Shurima – Aufstiegsbonus: 0/15/40/75 % ⇒ 0/20/50/90 %
- Bezwinger – zusätzliche kritische Trefferrate: 15/35/55 % ⇒ 15/35/75 %
- Bezwinger – zusätzlicher kritischer Schaden: 10/30/50 % ⇒ 15/35/55 %
EINHEITEN: RANG 1
Du, ich, wir alle haben uns dafür entschieden, Reroll-Cho’Gath zu spielen. Und das ist in Ordnung. Was nicht in Ordnung ist, ist sein Machtniveau. Aus diesem Grund verringern wir seine Skalierung mit dem maximalen Leben, damit unser liebenswertes Leerenmonster weniger Einfluss auf das späte Spiel hat.
Diese Verbesserungen für Milio werden ganz schön in die Spielfelder meiner Gegner einschlagen.
- Cho’Gath – Schadensskalierung von „Fraß“ basierend auf maximalem Leben: 15 % ⇒ 12 %
- Milio – Sprungschaden von „Ultra-Mega-Feuerkick“: 170/250/380 ⇒ 180/270/400
- Milio – Flächenschaden von „Ultra-Mega-Feuerkick“: 85/125/190 ⇒ 90/140/200
EINHEITEN: RANG 2
Der prozentuale Angriffsschaden von Artillerist skaliert mit dem Grundangriffsschaden der Einheit. Indem wir den Grundangriffsschaden der stärksten Artilleristen (jetzt Jinx und später Jayce) verringern, schwächen wir also die beliebte, mächtige Artilleristen-Reroll-Komp ab. Aufgrund der Art und Weise, wie der Grundangriffsschaden mit der Sternenwertung skaliert, zielt diese Abschwächung auf die mächtigste Variante der Artilleristen-Komp ab, nämlich die mit 3-Sterne-Jayce/-Jinx. Vertikal-Artillerist ist nach dieser Abschwächung vielleicht immer noch stark, aber wir möchten die Komp nicht völlig ruinieren, indem wir auch das Attribut abschwächen.
- Jinx – Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
- Qiyana springt nicht länger über die Reichweite ihrer Fähigkeit „Elementares Supertalent“ hinaus.
EINHEITEN: RANG 3
Sogar „Die Hand von Noxus“ braucht ab und zu eine helfende Hand. In dieser beliebten vertikalen Komp trägt Darius selten Gegenstände, also geben wir ihm etwas mehr Angriffsschaden, aber die wahre Verbesserung ergibt sich aus unserer Änderung an Bezwinger im Abschnitt „Attribute“.
Wie bei Jinx, so auch bei Jayce. Wusstest du schon, dass die Hauptcharaktere aus „Arcane“ in diesem Set auftauchen? Ein cooles zweites Standbein, oder?
Mit unserer Rek’Sai-Überarbeitung möchten wir 2-Sterne-Rek’Sai nützlicher machen, denn zur Zeit ist die Kluft zwischen 2 und 3 Sternen riesig. Die neue Funktion der markierten Bisse gibt 2-Sterne-Rek’Sai genug Kraft, sich gegen Tanks durchzubeißen, wenn sie mehrmals zubeißt.
Ich bin mir sicher, dass du diese Patchnotizen liest und Neeko auf der Liste der Verbesserungen neben dem Ixtal-Attribut und unserem feuerkugelstoßenden Lieblingsoptimisten herausknallen (aufblühen) siehst, und du denkst wahrscheinlich: „Wow, Ixtal wird übertrieben stak werden“. Tja, unglücklicherweise für die Ixtali brauchte das Attribut die Verbesserung dringend, und da die Stärke des Attributs nicht vollständig an ihre Einheiten gebunden ist (man kann jeden auf die Felder setzen), haben wir uns dafür entschieden, die Elementarfelder moderat zu verbessern, während wir gleichzeitig den schwächelnden Einheiten der Region unter die Arme greifen.
- Darius – Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
- Jayce – Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
- Neeko – Schild von „Knallblüte“: 225/350/475 ⇒ 250/350/475
- Neeko – Schaden von „Knallblüte“: 270/410/650 ⇒ 300/450/700
- Rek’Sai – Startmanaerhöhung: 30/70 ⇒ 50/70
- Rek’Sai – NEU: „Wütender Biss“ markiert jetzt Gegner, die sie beißt. Wenn das Ziel zuvor markiert wurde, verursacht der Biss zusätzlichen absoluten Schaden.
- Rek’Sai – Angriffsschadenskalierung des Markierungsschadens: 135/145/150 %
EINHEITEN: RANG 4
Wir haben einen Fehler behoben, der verhinderte, dass Fiora sich heilt, wenn sie Schilden Schaden zufügt. Aufgrund der vielen Schilde in „Zum Horizont“ handelt es sich hierbei um eine Verbesserung, deshalb führen wir zum Ausgleich eine Abschwächung durch.
Von Prinzen wurde schon immer erwartet, dass sie diplomatisch sind, aber Jarvans Spielbarkeit mit fast jeder Region setzt die Messlatte für Diplomatie und Flexibilität zu hoch. Wir verringern seine Betäubungsdauer, in der Hoffnung, dass er nicht mehr so häufig in Komps eingesetzt wird, die für ihn unüblich sind.
Der Machtunterschied zwischen Nilah mit „Schnellfeuer-Geschütz“ und ohne ist zu groß, als dass wir ihn durch einfache Werteanpassungen ausgleichen könnten. Also passen wir stattdessen Nilahs Zielpriorisierung an. Anstatt immer einen kegelförmigen Bereich mit den meisten Einheiten zu priorisieren, hört sie nun bei 3 Einheiten auf zu zählen. Das bedeutet, dass sie ohne „Schnellfeuer-Geschütz“ größtenteils unverändert bleibt, da sie selten mehr als 3 Einheiten treffen kann, aber mit „Schnellfeuer-Geschütz“ wird sie nicht länger einen kegelförmigen Bereich mit 5+ Gegnern auswählen, um wie ein Scheibenwischer aus der Hölle zu agieren. Wenn sie mit „Schnellfeuer-Geschütz“ in Reichweite von 3 Gegnern ist und 2 von ihnen sterben, muss sie bis zu ihrem nächsten Sprung warten, um wieder in der Lage zu sein, 3 zu zerschnetzeln.
- Fiora – Der Schaden von „Klingenwalzer“ löst jetzt wie vorgesehen Omnivampir aus, wenn Schilde Schaden erleiden.
- Fiora – normaler Schaden von „Klingenwalzer“: 150/150/250 % Angriffsschaden ⇒ 140/140/240 % Angriffsschaden
- Jarvan IV. – Betäubungsdauer von „Kataklysmus“: 1,75/2,25/8 Sekunden ⇒ 1,5/2/8 Sekunden
- Nasus – Raub des maximalen Lebens von „Seelenschlinger“: 5 % ⇒ 4 %
- Nilah – Findet jetzt konsistenter Ziele für den Durchschlagsschaden ohne „Schnellfeuer-Geschütz“. Ihre Interaktion mit „Schnellfeuer-Geschütz“ bleibt unverändert.
- Silco – Schaden von „Unterstadt-Taktiken“: 80/120/425 ⇒ 75/115/425
- Silco – Kurzinfo aktualisiert (keine funktionale Änderung): Silco wirft eine Phiole auf den nächstbefindlichen angrenzenden Gegner und bedeckt nahe Felder X Sekunden lang mit Chemikalien. Von den Chemikalien betroffene Gegner erleiden Y magischen Schaden pro Sekunde und betroffene Verbündete heilen sich um Z pro Sekunde. Falls möglich, werden Gruppen anvisiert, die noch nicht betroffen sind.
- Xayah – Gesamtmanaverringerung: 30/110 ⇒ 30/90
- Xayah – Anzahl der Federn von „Federschlag“: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
- Xayah – Schadensskalierung von „Federschlag“: 80 % Angriffsschaden ⇒ 80/80/125 % Angriffsschaden
EINHEITEN: RANG 5
Aatrox ist unser bestausgerüsteter 5-Gold-Champion, dessen Flexibilität nur durch die Länge seiner Macht übertroffen wird. Indem wir das nützlichste Element seines Fähigkeitensets (Omnivampir) abschwächen, wollen wir dafür sorgen, dass er nicht länger eine automatische Wahl ist, ohne ihn jedoch zu sehr zu schwächen.
Beide Formen von Gangplank erhalten eine Verbesserung. Als Nahkämpfer kann er den Verbrennungsschaden über Zeit häufiger auslösen, wodurch sich die Skalierung von 100 % Angriffsschaden pro Sekunde auf 125 % Angriffsschaden pro Sekunde ändert.
Derzeit ist Heimerdinger eine großartige Supporter-Einheit ohne eine Carry-Fantasie. Die Aufwertung „Refraktorstrahl“ ist ideal, wenn du Heimerdinger mit Gegenständen für Fähigkeitsstärke/Mana ausrüsten willst, um ordentlich Schaden zu verursachen.
Es wird hiermit offiziell empfohlen, Ixtal-Ryze als Frontlinien-Tank zu spielen.
- Aatrox – Omnivampir durch „Düsterer“: 15 % ⇒ 10 %
- Gangplank – Angriffstempo: 0,80 ⇒ 0,85
- Gangplank (Nahkämpfer) – Verbrennungsdauer: 3 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
- Gangplank (Nahkämpfer) – Gesamter absoluter Verbrennungsschaden: 300/300/2.500 % Angriffsschaden ⇒ 250/250/2.500 % Angriffsschaden
- Gangplank (Fernkämpfer) – Mana bei Treffern: 3 ⇒ 5
- Heimerdinger – Technikgenie (neue Aufwertung): Refraktorstrahl
- Heimerdinger – Refraktorstrahl: Die Fähigkeit des Apex-Geschützturms feuert mehrere Laserstrahlen ab, die erhöhten Schaden verursachen. Er erhält 100 % des gesamten Manas, das Heimerdinger durch Attribute, Gegenstände und Augmentierungen generiert.
- Refraktorstrahl – 1. Instanz: 3 Strahlen, 10 % erhöhter Schaden
- Refraktorstrahl – 2. Instanz: 3 Strahlen, 30 % erhöhter Schaden
- Refraktorstrahl – 3. Instanz: 5 Strahlen, 30 % erhöhter Schaden
- Ryze (Ixtal) –Betäubungsdauer: 2/2/10 ⇒ 2/2,5/10
- Ryze (Ixtal) – Schadensskalierung von „Weltentor“: 185/285/1.500 % Rüstung und Magieresistenz ⇒ 200/300/1.500 % Rüstung und Magieresistenz
LEGENDEN-AUGMENTIERUNGEN
Wir schwächen die in Phase 3–2 und 4–2 angebotenen (2. und 3.) Legenden-Augmentierungen ab, um sicherzustellen, dass sie eher als Notlösung angesehen werden. Wenn sie die Standardwahl sind (weil sie mit anderen Augmentierungen konkurrieren können), werden die Spiele zu ähnlich, also versuchen wir, sie etwas schwächer als normale Augmentierungen zu machen, während sie immer noch in Situationen nützlich sind, in denen man einfach nicht auf eine andere attraktive Option trifft.
„Zusammenarbeit“ sprengte unseren Rahmen für mächtige Gegenstände, der für alle Klassen von Augmentierungen gilt, und es gab auch zu viel Willkür in der prismatischen Klasse. Im letzten Patch haben wir „Zusammenarbeit I“ vorübergehend entfernt, weil wir keinen Supporter-Gegenstand in einer Silber-Augmentierung gewähren konnten, und ersetzten es durch „Arbeit erledigt“ in Legenden, die „Zusammenarbeit“ enthielten. Nach unserer Überarbeitung der Augmentierungen haben wir sie neu ausgerichtet, damit sie thematisch besser zu den Twisted Fate- und Bard-Legenden passen, in denen du sie finden kannst, und gleichzeitig auch in unsere Machtbegrenzungen passen. Probiere sie aus!
- Große Wundertüte – erhaltenes Gold: 8 ⇒ 1
- Gegenstand-Wundertüte II – erhaltenes Gold: 5 ⇒ 1
- Gegenstand-Wundertüte III – erhaltenes Gold: 8 ⇒ 2
- Riesige Wundertüte – erhaltenes Gold: 10 ⇒ 4
- Flink unterwegs II – Manazuwachs: 25 % ⇒ 20 %
- Flink unterwegs III – Manazuwachs: 35 % ⇒ 30 %
- Arbeit erledigt – 2 Komponentenschmieden ⇒ 1 Komponentenschmiede und 1 zufällige Komponente
- Gute Arbeit – 1 Gegenstandsschmiede + 1 Komponentenschmiede ⇒ 1 Gegenstandsschmiede + 1 zufällige Komponente
- Mittelgroße Schmiede – erhaltenes Gold: 6 ⇒ 1
- Kleine Schmiede – erhaltenes Gold: 4 ⇒ 2
- Zusammenarbeit I – (NEU): Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Einheiten mit Rang 3.
- Zusammenarbeit II – (ÜBERARBEITET): Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 1 zufällige Einheit mit Rang 4.
- Zusammenarbeit III – (ÜBERARBEITET): Du erhältst 1 Schmiede für Supporter-Gegenstände, 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Einheiten mit Rang 4.
- Winzige Wundertüte – erhaltenes Gold: 4 ⇒ 2
- Trainingsbelohnung I – erhaltenes Gold: 7 ⇒ 5
- Trainingsbelohnung II – erhaltenes Gold: 15 ⇒ 12
- Wohlverdiente Annehmlichkeiten III – anfängliches Angriffstempo: 8 % ⇒ 6 %
AUGMENTIERUNGEN
„Endlose Horden“ war leider nicht so unterhaltsam, wie der Name vermuten lässt. Anstatt einer Umbenennung in „Endende Horden“ gewähren wir den Horden etwas mehr Leben.
Unsere kleine Warwick-Überarbeitung in der Set-Aktualisierung hat sich sehr positiv auf „Gefräßiger Jäger“ ausgewirkt. Wir schwächen die Augmentierung ab, indem wir die Menge an Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die Warwick von jeder Steigerung erhält, verringern, aber indem wir die maximalen Steigerungen erhöhen, wird dies dazu führen, dass Warwick das gleiche Machtniveau wie zuvor erreicht, er wird nur 10 Angriffe/Schadensinstanzen mehr benötigen.
Obwohl Bilgewasser nach der Abschwächung in der Set-Aktualisierung schwächelte, erwies sich seine attributsgebundene Augmentierung als unglaublich mächtig. Aufgrund der bevorstehenden Bilgewasser-Verbesserungen verbessern wir präventiv „Ansteigende Ehrlosigkeit“, mit Ausnahme der Version in Phase 4–2 (3. Augmentierung), die aufgrund der Natur der tröpfchenweisen Ökonomiebelohnungen zu kämpfen hat.
- Endlose Horden – Lebensverringerung: 20 % ⇒ 15 %
- Endlose Horden – Gold: 6 ⇒ 4
- Endlose Horden+ – Lebensverringerung: 20 % ⇒ 15 %
- Endlose Horden+ – Gold: 9 ⇒ 12
- Letzte Reserven: Sämtliches Gold in deinem Besitz wird ebenfalls in Erfahrung umgewandelt (nach dem Zinsaufschlag).
- Letzte Reserven – gewährte Erfahrung: 70 ⇒ 60
- Manaverbrennung – prozentuale Verbrennung: 2 % ⇒ 1,5 %
- Abschiedsgeschenke: Gegenstände werden jetzt sofort ohne Verzögerung übertragen.
- Gefräßiger Jäger – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 5 ⇒ 4
- Gefräßiger Jäger – Obergrenze für Steigerungen: 45 ⇒ 55
- Ansteigende Ehrlosigkeit I / II – Trommelfeuer von Stufe 1 -> 2: 50 ⇒ 65
- Ansteigende Ehrlosigkeit I / II – Trommelfeuer von Stufe 2 -> 3: 80 ⇒ 90
- Ansteigende Ehrlosigkeit I / II – Trommelfeuer von Stufe 3 -> 4: 80 ⇒ 90
- Ansteigende Ehrlosigkeit III – Stufe der ersten Truhe: 3 ⇒ 4
- „Shurimas Erbe“ ist nun wieder verfügbar.
- Gestohlene Vitalität (Bezwinger) – Heilung basierend auf maximalem Leben: 1,5 % ⇒ 1,25 %
- Winzigster Titan+ – (NEU): Winzigster Titan+ erscheint jetzt in Phase 3–2. Zusätzlich zum „Winzigster Titan“-Effekt werden außerdem sofort 8 Gold gewährt.
GEGENSTÄNDE
„Handschuhe des Diebs“ war aufgrund der kritischen Trefferchance schon immer eher ein offensiver als ein defensiver Gegenstand, und nach unserer Überarbeitung des Gegenstands wird das noch mehr der Fall sein. Wir entfernen ein wenig kritische Trefferchance, um eine gewisse Macht-Bandbreite zu eröffnen, und fügen Leben hinzu, um ihn zu einer besseren Option für deinen RNG-Tank zu machen.
- Adaptiver Helm – Fähigkeitsstärke (hintere Reihe): 20 ⇒ 15 (gesamte Fähigkeitsstärke in der hinteren Reihe: 35 ⇒ 30)
- Kronwacht – Leben: 0 ⇒ 100
- Handschuhe des Diebs – Leben: 0 ⇒ 150
- Handschuhe des Diebs – Chance auf kritische Treffer: 40 % ⇒ 20 %
ARTEFAKTGEGENSTÄNDE
Die Artefaktgegenstände waren allgemein etwas zu mächtig. Wir schwächen die meisten von ihnen ab und verbessern lediglich den Ausreißer, der offenbar Probleme hat (sorry, „Stab des Goldpropheten“).
- Manazane – Fähigkeitsstärke: 15 ⇒ 10
- Manazane – Mana: 30 ⇒ 15
- Zhonyas Paradoxon – Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 45
- Fokus des Scharfschützen – Schadenserhöhung pro Feld: 10 % ⇒ 8 %
- Rumpfbrecher – zusätzliches Leben: 600 ⇒ 550
- Seelensicht – Leben: 500 ⇒ 450
- Stab des Goldpropheten – Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 30
SUPPORTER-GEGENSTÄNDE
Interessanterweise ist „Obsidian-Beil“ unser leistungsstärkster Supporter-Gegenstand. Wir führen eine mäßige Abschwächung an den gewährten Werten für das Team durch, um ihn an andere Supporter-Gegenstände anzugleichen. „Kelch der Macht“ dagegen braucht etwas Liebe, damit die Eiscreme auch weiterhin gut schmeckt.
- Obsidian-Beil – zusätzliche Werte für das Team: 10 % Angriffsschaden und 10 Fähigkeitsstärke ⇒ 8 % Angriffsschaden und 8 Fähigkeitsstärke
- Kelch der Macht – Fähigkeitsstärke der Aura: 18 ⇒ 22
LICHTGEGENSTÄNDE
- Jak’Sho, der Proteaner – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 45
- Handschuhe des Halunken – Leben: 0 ⇒ 150
- Handschuhe des Halunken – Chance auf kritische Treffer: 40 % ⇒ 20 %
- Königlicher Kronenschild – Leben: 0 ⇒ 100
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie unsere Zeitspanne auf diesem Planeten. Liebt einander. Ich liebe dich, Kent.
ATTRIBUTE
Vertikale Moloch-Komps sind nicht nur dazu da, um „Boss“ zu spielen.
- Moloch – Schadensverringerung: 15–25/20–35/30–45 % ⇒ 15–25/20–35/35–50 %
- Targon – Erhöhung der Heil- und Schildkraft: 18/35/55 % ⇒ 18/35/60 %
EINHEITEN: RANG 1
Beim Ausbalancieren von Jhin gibt es immer einen schmalen Grat zwischen bevorzugter Stärke und der schieren Anzahl von 4en, die wir in sein Fähigkeitenset einbauen können. 10 weniger Mana wird beiden Anforderungen gerecht.
- Jhin – Gesamtmanaverringerung: 44/124 ⇒ 44/114
- Orianna – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/90 ⇒ 30/80
EINHEITEN: RANG 2
Gelungener Durand!
- Galio – Gesamtmanaverringerung: 60/120 ⇒ 60/110
EINHEITEN: RANG 3
Wir schwächen Vel’Koz leicht ab, um die Verbesserungen an Multizauberer auszugleichen. Man könnte vielleicht sogar sagen, das ist Karmas Rache.
- Karma – Zusätzliche Fähigkeitsstärke durch Ionia-Bonus: 20 ⇒ 25
- Vel’Koz – Schaden von „Plasmaspaltung“: 250/375/600 ⇒ 245/365/600
EINHEITEN: RANG 5
- Ryze (Demacia) – Schaden von „Weltentor“: 300/450/999 ⇒ 300/450/2.000
- Ryze (Schatteninseln) – Fehlerbehebung: Kann jetzt Verbündete mit mehr als 100 % Leben wiederbeleben.
AUGMENTIERUNGEN
- Glücksei: Taktiker-Krone + 1x Adaptiver Helm + 1x Steraks Pegel + 20 Gold ⇒ Taktiker-Krone + 1x Zekes Herold + 1x Kelch der Macht + 25 Gold
- Strategen-Seele – gewährter Gegenstand: Nachternte ⇒ Adaptiver Helm
OS-MINDESTANFORDERUNGEN AKTUALISIERT
Ab Patch 13.19 ändern wir unsere Mac OS-Mindestanforderungen zu 10.13.6. Diese Änderung betrifft nur wenige LoL- und TFT-Spieler (insgesamt ungefähr 300), die ihr Betriebssystem vor Patch 13.19 aktualisieren müssen.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Nicht auf gut Glück: „Glückshandschuhe“ gewähren Champions wie Ryze, Kayle und Quinn jetzt Gegenstände aus der korrekten Kategorie.
- „Stationäre Unterstützung I“ hat jetzt den korrekten Text in Hyper Roll.
- Ab in den Müll: Zhaun löscht nicht länger Verbrauchsgegenstände, wenn sie mit einer vollen Bank eingesetzt werden, während du auf eine Zhaun-Mod wartest.
- Cassiopeia verliert nicht länger Aktivierungen, wenn sie über „Blauer Buff“ (Lichtversion) verfügt.
- Übungspuppen von „Begleitquests“ können nicht länger rekombiniert werden und zählen nicht länger für Spielerschaden. (Fehlerbehebung in Patch 13.18 B)
- „Handschuhe des Schmieds“ zählen jetzt wie vorgesehen als „Handschuhe des Diebs“ für „Fingerfertigkeit“.
- „Nashors Zahn“ gewährt Champions mit langen Manasperren (wie Nasus und Taric) jetzt sein Angriffstempo zum richtigen Zeitpunkt.
- Die Resistenzen von „Amulett der eisernen Solari“ bleiben jetzt für die korrekte Dauer bestehen, anstatt zu enden, wenn der Schild zerstört wird.
- Die Zhaun-Mod „Roboterarm“ gibt jetzt korrekterweise an, dass die Überladung 25 % zusätzlichen absoluten Schaden verursacht, anstatt absoluten Schaden in Höhe von 25 % des Angriffsschadens.
- Arrghonauten: „Glückshandschuhe“ gewähren Gangplank jetzt korrekte Gegenstände, wenn er von der Bank aus direkt in die Frontlinie platziert wird.
- Der Turm von „Shurimas Erbe“ bleibt nach dem Tod des Spielers nicht länger bestehen.
- „Valars Senke“ gewährt jetzt Belohnungen in Hyper Roll.
- Die Übungspuppe der „Unterstützungswaffenkammer“ aus Double Up hat jetzt die korrekte Sternenwertung, wenn man sich nicht auf dem eigenen Spielfeld befindet.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Was zur Schmiede“ einen Gegenstand nicht umwandeln konnte, wenn er schnell auf einem Champion aus dem Karussell hergestellt wurde.
- „Das geht ab“ gewährt jetzt wie vorgesehen eine kostenlose Aktualisierung, wenn Einheiten bei Rundenbeginn automatisch kombinieren.
- Die Kurzinfo von Zhaun-Ryze gibt jetzt korrekt wieder, dass die Höhe der Magiefraktur und Fraktur 30 % beträgt, nicht 20 %.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Qiyana manchmal so weit sprang, dass ihre Fähigkeit nicht mehr treffen konnte.
- Dhalsim: Während der Intro-Animation von „Schrein der Ersten Lande“ werden die Gliedmaße von Chibi-Irelia/Chibi-Himmlisches Schwert Irelia nicht länger gedehnt.