Der Wind hat sich gedreht, also solltest du die Segel neu setzen.
Unser erster vollständiger Patch nach der Veröffentlichung von „Zum Horizont“ knüpft an unsere große Patch 13.18-Aktualisierung an. Es erwarten dich eine Menge Änderungen an den Augmentierungen, die vor allem die Macht unserer stärksten Augmentierungen verringern, zusammen mit Verbesserungen für unsere hilfsbedürftigsten Attribute (ich spreche von dir, Ixtal) und Champions!
Kurz nach der Veröffentlichung von Patch 13.19 ist unserem Team ein Fehler aufgefallen, der Komps, die Naafiri einsetzen, kritisch beeinflusst. Wir planen, so bald wie möglich eine Patch-Aktualisierung zu veröffentlichen, weil die Zeit zu knapp war, um die Fehlerbehebung in den Hauptpatch einfließen zu lassen. In diesem B-Patch greifen wir außerdem ein paar Einheiten, die Probleme haben, unter die Arme und schwächen jene ab, die sich in den ersten 24 Stunden von Patch 13.19 als übermäßig stark erwiesen haben.
Selbst nach den im Patch durchgeführten Abschwächungen beißt sich Cho immer noch an die Spitze der Lobby. Wir schwächen ihn weiter ab, damit er nicht noch mehr entgleist.
Durch Unverwundbarkeit und Heilung kann Fiora gelegentlich unbesiegbar erscheinen. Während Nahkampf-Carrys ein kleines Extra in ihrem Fähigkeitenset brauchen, um erfolgreich zu sein, hat sich Fiora an die Spitze der Überflieger gedrängelt (so wie sie sich auch durch meine Frontlinie drängelt).
Wenn wir Samiras Grundangriffsschaden als Reroll-Carry abschwächen, hat das stärkere Auswirkungen, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Um mit Samira Erfolg zu haben, müssen Spieler sie auf 3 Sterne bringen, und mit 3 Sternen hat sie künftig 11,25 weniger Angriffsschaden als gewohnt. Dies wird auch ihre Skalierung mit offensiven Gegenständen beeinflussen, da diese durch hohen Angriffsschaden verstärkt werden.
Groß, wie die Wärme, die eine Meute Poros ausstrahlt.
Bilgewasser glänzte in den ersten Tagen von „Zum Horizont“, aber nach unserer Patch-Aktualisierung hat dieser Glanz deutlich nachgelassen. Wir geben dem Attribut etwas von seiner verlorenen Macht zurück, aber nicht so viel, dass es wieder in Richtung S-Klasse segeln könnte.
Wir verbessern unsere schwächsten Elemente, um sie künftig wieder häufiger auf den Spielfeldern zu sehen. Ixtal kann mächtige Kombinationen schaffen, indem es verschiedene Einheiten einsetzt (probier doch mal Wald-Cho’Gath/-Mordekaiser), also übertreiben wir es nicht mit den Element-Verbesserungen und verbessern lieber zusätzlich die beiden schwächelnden Ixtal-Einheiten.
Wer Piltover (3) früh erreicht, wird fortlaufend belohnt, vor allem weil Piltover in dieser Set-Aktualisierung so mächtig ist. Piltover (6) dagegen sorgt für Enttäuschung, obwohl es so schwierig zu erreichen ist. Wir passen die Belohnungen für Piltover (3) an, um Piltover (6) deutlich aufzuwerten. Also los, hol dir die 5-Gold-Champions mit 3 Sternen!
Bezwinger als vertikales Attribut hat man bislang selten gesehen. Es gibt erfolgreiche Ansätze (zu deiner Information: Ich hatte mal mit Reroll-Ashe Erfolg), aber insgesamt gesehen ist das Attribut selten lohnenswert. Rechne bei Bezwinger (6) mit viel mehr kritischen Treffern!
Du, ich, wir alle haben uns dafür entschieden, Reroll-Cho’Gath zu spielen. Und das ist in Ordnung. Was nicht in Ordnung ist, ist sein Machtniveau. Aus diesem Grund verringern wir seine Skalierung mit dem maximalen Leben, damit unser liebenswertes Leerenmonster weniger Einfluss auf das späte Spiel hat.
Diese Verbesserungen für Milio werden ganz schön in die Spielfelder meiner Gegner einschlagen.
Der prozentuale Angriffsschaden von Artillerist skaliert mit dem Grundangriffsschaden der Einheit. Indem wir den Grundangriffsschaden der stärksten Artilleristen (jetzt Jinx und später Jayce) verringern, schwächen wir also die beliebte, mächtige Artilleristen-Reroll-Komp ab. Aufgrund der Art und Weise, wie der Grundangriffsschaden mit der Sternenwertung skaliert, zielt diese Abschwächung auf die mächtigste Variante der Artilleristen-Komp ab, nämlich die mit 3-Sterne-Jayce/-Jinx. Vertikal-Artillerist ist nach dieser Abschwächung vielleicht immer noch stark, aber wir möchten die Komp nicht völlig ruinieren, indem wir auch das Attribut abschwächen.
Sogar „Die Hand von Noxus“ braucht ab und zu eine helfende Hand. In dieser beliebten vertikalen Komp trägt Darius selten Gegenstände, also geben wir ihm etwas mehr Angriffsschaden, aber die wahre Verbesserung ergibt sich aus unserer Änderung an Bezwinger im Abschnitt „Attribute“.
Wie bei Jinx, so auch bei Jayce. Wusstest du schon, dass die Hauptcharaktere aus „Arcane“ in diesem Set auftauchen? Ein cooles zweites Standbein, oder?
Mit unserer Rek’Sai-Überarbeitung möchten wir 2-Sterne-Rek’Sai nützlicher machen, denn zur Zeit ist die Kluft zwischen 2 und 3 Sternen riesig. Die neue Funktion der markierten Bisse gibt 2-Sterne-Rek’Sai genug Kraft, sich gegen Tanks durchzubeißen, wenn sie mehrmals zubeißt.
Ich bin mir sicher, dass du diese Patchnotizen liest und Neeko auf der Liste der Verbesserungen neben dem Ixtal-Attribut und unserem feuerkugelstoßenden Lieblingsoptimisten herausknallen (aufblühen) siehst, und du denkst wahrscheinlich: „Wow, Ixtal wird übertrieben stak werden“. Tja, unglücklicherweise für die Ixtali brauchte das Attribut die Verbesserung dringend, und da die Stärke des Attributs nicht vollständig an ihre Einheiten gebunden ist (man kann jeden auf die Felder setzen), haben wir uns dafür entschieden, die Elementarfelder moderat zu verbessern, während wir gleichzeitig den schwächelnden Einheiten der Region unter die Arme greifen.
Wir haben einen Fehler behoben, der verhinderte, dass Fiora sich heilt, wenn sie Schilden Schaden zufügt. Aufgrund der vielen Schilde in „Zum Horizont“ handelt es sich hierbei um eine Verbesserung, deshalb führen wir zum Ausgleich eine Abschwächung durch.
Von Prinzen wurde schon immer erwartet, dass sie diplomatisch sind, aber Jarvans Spielbarkeit mit fast jeder Region setzt die Messlatte für Diplomatie und Flexibilität zu hoch. Wir verringern seine Betäubungsdauer, in der Hoffnung, dass er nicht mehr so häufig in Komps eingesetzt wird, die für ihn unüblich sind.
Der Machtunterschied zwischen Nilah mit „Schnellfeuer-Geschütz“ und ohne ist zu groß, als dass wir ihn durch einfache Werteanpassungen ausgleichen könnten. Also passen wir stattdessen Nilahs Zielpriorisierung an. Anstatt immer einen kegelförmigen Bereich mit den meisten Einheiten zu priorisieren, hört sie nun bei 3 Einheiten auf zu zählen. Das bedeutet, dass sie ohne „Schnellfeuer-Geschütz“ größtenteils unverändert bleibt, da sie selten mehr als 3 Einheiten treffen kann, aber mit „Schnellfeuer-Geschütz“ wird sie nicht länger einen kegelförmigen Bereich mit 5+ Gegnern auswählen, um wie ein Scheibenwischer aus der Hölle zu agieren. Wenn sie mit „Schnellfeuer-Geschütz“ in Reichweite von 3 Gegnern ist und 2 von ihnen sterben, muss sie bis zu ihrem nächsten Sprung warten, um wieder in der Lage zu sein, 3 zu zerschnetzeln.
Aatrox ist unser bestausgerüsteter 5-Gold-Champion, dessen Flexibilität nur durch die Länge seiner Macht übertroffen wird. Indem wir das nützlichste Element seines Fähigkeitensets (Omnivampir) abschwächen, wollen wir dafür sorgen, dass er nicht länger eine automatische Wahl ist, ohne ihn jedoch zu sehr zu schwächen.
Beide Formen von Gangplank erhalten eine Verbesserung. Als Nahkämpfer kann er den Verbrennungsschaden über Zeit häufiger auslösen, wodurch sich die Skalierung von 100 % Angriffsschaden pro Sekunde auf 125 % Angriffsschaden pro Sekunde ändert.
Derzeit ist Heimerdinger eine großartige Supporter-Einheit ohne eine Carry-Fantasie. Die Aufwertung „Refraktorstrahl“ ist ideal, wenn du Heimerdinger mit Gegenständen für Fähigkeitsstärke/Mana ausrüsten willst, um ordentlich Schaden zu verursachen.
Es wird hiermit offiziell empfohlen, Ixtal-Ryze als Frontlinien-Tank zu spielen.
Wir schwächen die in Phase 3–2 und 4–2 angebotenen (2. und 3.) Legenden-Augmentierungen ab, um sicherzustellen, dass sie eher als Notlösung angesehen werden. Wenn sie die Standardwahl sind (weil sie mit anderen Augmentierungen konkurrieren können), werden die Spiele zu ähnlich, also versuchen wir, sie etwas schwächer als normale Augmentierungen zu machen, während sie immer noch in Situationen nützlich sind, in denen man einfach nicht auf eine andere attraktive Option trifft.
„Zusammenarbeit“ sprengte unseren Rahmen für mächtige Gegenstände, der für alle Klassen von Augmentierungen gilt, und es gab auch zu viel Willkür in der prismatischen Klasse. Im letzten Patch haben wir „Zusammenarbeit I“ vorübergehend entfernt, weil wir keinen Supporter-Gegenstand in einer Silber-Augmentierung gewähren konnten, und ersetzten es durch „Arbeit erledigt“ in Legenden, die „Zusammenarbeit“ enthielten. Nach unserer Überarbeitung der Augmentierungen haben wir sie neu ausgerichtet, damit sie thematisch besser zu den Twisted Fate- und Bard-Legenden passen, in denen du sie finden kannst, und gleichzeitig auch in unsere Machtbegrenzungen passen. Probiere sie aus!
„Endlose Horden“ war leider nicht so unterhaltsam, wie der Name vermuten lässt. Anstatt einer Umbenennung in „Endende Horden“ gewähren wir den Horden etwas mehr Leben.
Unsere kleine Warwick-Überarbeitung in der Set-Aktualisierung hat sich sehr positiv auf „Gefräßiger Jäger“ ausgewirkt. Wir schwächen die Augmentierung ab, indem wir die Menge an Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die Warwick von jeder Steigerung erhält, verringern, aber indem wir die maximalen Steigerungen erhöhen, wird dies dazu führen, dass Warwick das gleiche Machtniveau wie zuvor erreicht, er wird nur 10 Angriffe/Schadensinstanzen mehr benötigen.
Obwohl Bilgewasser nach der Abschwächung in der Set-Aktualisierung schwächelte, erwies sich seine attributsgebundene Augmentierung als unglaublich mächtig. Aufgrund der bevorstehenden Bilgewasser-Verbesserungen verbessern wir präventiv „Ansteigende Ehrlosigkeit“, mit Ausnahme der Version in Phase 4–2 (3. Augmentierung), die aufgrund der Natur der tröpfchenweisen Ökonomiebelohnungen zu kämpfen hat.
„Handschuhe des Diebs“ war aufgrund der kritischen Trefferchance schon immer eher ein offensiver als ein defensiver Gegenstand, und nach unserer Überarbeitung des Gegenstands wird das noch mehr der Fall sein. Wir entfernen ein wenig kritische Trefferchance, um eine gewisse Macht-Bandbreite zu eröffnen, und fügen Leben hinzu, um ihn zu einer besseren Option für deinen RNG-Tank zu machen.
Die Artefaktgegenstände waren allgemein etwas zu mächtig. Wir schwächen die meisten von ihnen ab und verbessern lediglich den Ausreißer, der offenbar Probleme hat (sorry, „Stab des Goldpropheten“).
Interessanterweise ist „Obsidian-Beil“ unser leistungsstärkster Supporter-Gegenstand. Wir führen eine mäßige Abschwächung an den gewährten Werten für das Team durch, um ihn an andere Supporter-Gegenstände anzugleichen. „Kelch der Macht“ dagegen braucht etwas Liebe, damit die Eiscreme auch weiterhin gut schmeckt.
Klein, wie unsere Zeitspanne auf diesem Planeten. Liebt einander. Ich liebe dich, Kent.
Vertikale Moloch-Komps sind nicht nur dazu da, um „Boss“ zu spielen.
Beim Ausbalancieren von Jhin gibt es immer einen schmalen Grat zwischen bevorzugter Stärke und der schieren Anzahl von 4en, die wir in sein Fähigkeitenset einbauen können. 10 weniger Mana wird beiden Anforderungen gerecht.
Gelungener Durand!
Wir schwächen Vel’Koz leicht ab, um die Verbesserungen an Multizauberer auszugleichen. Man könnte vielleicht sogar sagen, das ist Karmas Rache.
Ab Patch 13.19 ändern wir unsere Mac OS-Mindestanforderungen zu 10.13.6. Diese Änderung betrifft nur wenige LoL- und TFT-Spieler (insgesamt ungefähr 300), die ihr Betriebssystem vor Patch 13.19 aktualisieren müssen.