Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.20
13.20 umfasst eine Poro-Meute und normale Warteschlangen (Portale – Neuausrichtung), die einiges auf den Kopf stellen werden.
Willkommen zu „Portale – Neuausrichtung“!
Patch 13.20 ist vollgepackt mit Balance-Änderungen, Überarbeitungen und einem frühen Erscheinen unserer neuesten Spaß-Patch-Erfindung, die deine Lieblingsportale (und „Die Grube“ und „Stillwasser-Haftanstalt“) durch die Kombination all ihrer Effekte GLEICHZEITIG neu gestalten wird! Wenn du wissen willst, warum das Team diese Spaß-Patches macht, dann lies dir dieses Gespräch mit dem Schöpfer des Spaß-Patches von „Runeterra – Erneuerung“ (Philip), dem dynamischen Duo (Alex und Mort) und dem attraktivsten Mann im Spiel durch. Und als ob das noch nicht genug wäre, haben wir auch noch den flauschigsten, knuddeligsten Taktiker aller Zeiten, Poro-Meute, der mit seiner Finisher-Animation eine Lawine auf die Konvergenz lostritt.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
12. OKTOBER
Patch 13.20 brachte ehrgeizige Überarbeitungen und jede Menge Verbesserungen, um sicherzustellen, dass viele neue Komps eine Chance im Metaspiel haben. Aber wir sind über das Ziel hinaus geschossen, indem wir die überarbeiteten Multizauberer-Komps zu mächtig gemacht und es zudem versäumt haben, Nilahs Machtobergrenze zu senken, die mit der Entdeckung der Nilah/Sejuani-Komps und den Abschwächungen für andere Meta-Komps höher wurde. Und nun, nur etwas mehr als 24 Stunden später, kommen wir zurück und haben ein paar Lösungen im Gepäck.
ATTRIBUTE
Multizauberer war der große Gewinner von Patch 13.20. Das Attribut bietet bei Multizauberer (4) auf Grund zusätzlicher Aktivierungen zu viel Macht, aber wir schauen auch auf seinen wichtigsten Carry, der am meisten von der erhöhten Macht des Attributs profitiert hat (Twisted Fate).
- Multizauberer (4) – Verringerung der Effektivität zusätzlicher Aktivierungen: 20 % ⇒ 25 %
EINHEITEN
Nilahs Aufstieg nach der Entdeckung der beliebten Nilah/Sejuani-Komp am Wochenende. Unsere Abschwächungen konzentrieren sich auf die Verringerung der Macht von Nilah mit zusätzlicher Reichweite (sprich „Schnellfeuer-Geschütz“), die am meisten vom Durchschlagsschaden profitiert, da sie noch mehr Gegner trifft. Fernkampf-Nilah kann auch vom ansteigenden Angriffstempo aus sicherer Position heraus profitieren, daher wird sich die Verringerung auch unverhältnismäßig stark auf den Fernkampfspielstil auswirken. Zusätzlich zu den unten aufgeführten Änderungen wird sie über eine Augmentierung, die sie einfach zu stark macht, abgeschwächt (aus Gründen der Balance).
Wir nutzen die Gelegenheit, um eine kleine Verbesserung für Azir einzubauen, die sich größer anfühlen wird, wenn du ihm mehr Gegenstände für Angriffstempo gibst.
Mit unserer Multizauberer-Überarbeitung verfolgten wir die Absicht, Sona und Taliyah zu einer sinnvolleren Wahl zu machen, aber dabei wurde auch der bereits erfolgreiche Twisted Fate verbessert.
- Azir – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
- Fiora – Rüstung und Magieresistenz: 40 ⇒ 45
- Kai’Sa – Startmanaverringerung: 40/120 ⇒ 60/120
- Nilah – Skalierung des Passivs von „Formlose Klinge“ mit Durchschlagsschaden: 65/65/100 % Angriffsschaden ⇒ 55/55/100 % Angriffsschaden
- Nilah – steigerbares Angriffstempo: 20 % ⇒ 18 %
- Twisted Fate – Explosionsschaden (verzögert) von „Kartenstapel“: 210/315/490 % Fähigkeitsstärke ⇒ 185/275/435 % Fähigkeitsstärke
AUGMENTIERUNGEN
„Zielfernrohr“ hat sich von einer der am wenigsten gewählten Augmentierungen in der ersten Hälfte von „Runeterra – Erneuerung“ zu einem der vier wichtigsten Verstärker in „Zum Horizont“ entwickelt. Die Art und Weise, wie „Zielfernrohr“ die Schwächen von Champions wie Mordekaiser und Nilah ausnutzt, schafft eine Situation, in der wir die Champions entweder um den Zugang zur Augmentierung herum balancieren oder die Augmentierung komplett deaktivieren müssen. Wir sind kein Fan davon, eine Augmentierung komplett zu deaktivieren, aber wenn die Alternative darin besteht, den Erfolg von Mordekaiser und Nilah an den Zugang zu dieser Augmentierung zu koppeln, ist die Entscheidung offensichtlich.
Durch kontinuierliche Optimierung ist „Dämonenfeuer“ mächtiger geworden als die Parameter einer Gold-Augmentierung. Wir verringern die Schadensteigerung ein wenig, aber die Augmentierung soll stark bleiben, wenn sie mit einem Gegenstand für Regenerationsvermögen kombiniert wird.
- Dämonenfeuer – Schadensteigerung: 3 % ⇒ 2,5 %
- Petrizitfesseln – zusätzlicher Schaden (gegen Noxianer): 22 % ⇒ 18 %
- „Zielfernrohr“ wurde deaktiviert.
GEGENSTÄNDE
- Absolution (Strahlender Befreiungsschlag) – Leben: 300 ⇒ 200
- Absolution (Strahlender Befreiungsschlag) – Schadensverringerung: 15 % ⇒ 10 %
PATCH 13.20 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
TAKTIKGESPRÄCHE: DER SPASS-PATCH
NORMALE SPIELE (PORTALE – NEUAUSRICHTUNG)
Neue Kombinationsportale können jetzt nur noch bei normalen Spielen in der Auswahl erscheinen. Genieße einige Spiele mit mehreren deiner Lieblingsportale, die gleichzeitig aktiv sind! Die Liste:
- Beats von Krabbler: Krabblertümpel + Jayces Werkstatt
- Taktische Essensschlacht: Bandle-Cafeteria + Marus Omegnum
- Ionisches Duett: Hain der Götterweide + Bibliothek von Plazidium
- Im Rampenlicht: Haus Lichtschild + Wiege des Feuers + Bibliothek von Plazidium
- Keller-Show: Die Grube + Stillwasser-Haftanstalt
- Feierlicher Grabgesang: Hochburg des Targon + Yoricks Friedhof
- VIP-Lounge: Finns Markt + Palast des Kriegsfürsten
- Crescendo: Hauptarkologie + Die ekliptischen Gewölbe
- Entspannte Beats: Valars Senke + Wiege des Feuers + Ornns Schmiede
- Vorgruppe: Die Universität + Ehrenhöh
- Das goldene Zeitalter: Glasc-Werke + Shurimanischer Basar
- Rock'n'Rollin: Ixaocan + Schlachterhafen
- Hohe Töne: Rattenviertel + Yuumis Zoom-Zone
- Sandwettbewerb: Arena der Zerfleischung + Sandläufer
- Zerrüttete Harmonie: Du reist an einen zufälligen überarbeiteten Portal-Ort, der aktuell nicht angezeigt wird.
KOSMETISCHE INHALTE
PORO-MEUTE
Die Legende besagt, dass diese Meute der Vorbote des Pororagnarök ist. Poro-Meute hat ihre eigene Finisher-Animation mit einer Lawine aus kuschligen Poros, die wahrscheinlich schönste Art ist, zu erfahren, dass man auf dem 8. Platz gelandet ist.
- Unser neuester mythischer Taktiker, Poro-Meute, ist bis zum Ende von Patch 13.21 (das ist der nächste) über die Schatzreiche als Sterneninhalt verfügbar. Du kannst außerdem zwei Poro-Varianten als besondere Beute erhalten.
- Nach der „Poro-Meute“ kehrt in Patch 13.22 DRX-Aatrox für einen Patch zurück.
ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE
TEAMPLANER: ERINNERUNGEN
Wir führen eine neue Funktion ein, die deinen Teamplaner und deine Komp-Umstellungen verbessert! Zur Erinnerung: Du kannst deinen Teamplaner jederzeit anpassen!
- Plane deine Komp im Teamplaner, schalte dann die Erinnerungsfunktion im Spiel ein und schon werden deine ausgewählten Champions beim Händler markiert.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie meine Liebe zu Poro-Meute.
ATTRIBUTE
Wir flachen die Machtkurve für Bilgewasser ab, um es angemessen stark zu machen, während du weiterhin hohe Attributsschwellen erreichst. Der Buff für Bilgewasser (9) ist auf den gleichbleibenden Kanonenkugel-Schaden fokussiert, da du typischerweise ein Team einsetzt, das den gespeicherten Prozentsatz des verursachten Schadens nicht sehr gut nutzen kann.
Multizauberer-Komps sind abhängig davon, alles zu 3 Sternen aufzuwerten, weil ihr Attribut den Grundschaden ihrer Fähigkeit verstärkt. Wenn du alle 4 besitzt und sie auf 3 Sterne gebracht hast, können sie mit einem einzigen Treffer Spielfelder ausschalten, aber der Weg dorthin ist schwer. Um diese Probleme zu lösen, nehmen wir neben der Überarbeitung des Attributs ein paar individuelle Änderungen an Champions vor, um glattere Machtschwellen (2/3/4) und einen separaten Hebel zu haben, um Multizauberer ohne Gegenstände bei Multizauberer (4) Macht zu geben, anstatt ihnen mehr Schadensspitzen zu gewähren.
Wir erwarten, dass die Reroll-Komp mit Multizauberer (4) die beste Version der Komp sein wird, und mit den Verbesserungen an Twisted Fate und Sona kann Multizauberer (2/3) eine gute Ergänzung in anderen Komps wie Demacia, Bilgewasser und Zaubermeister sein. Probiere unbedingt die vertikalen Reroll-Komps und Splashes aus und lass uns wissen, was du davon hältst!
Ionias Emblem bietet viel zu viel Macht, als dass es zu einem Attribut mit starken Attributsschwellen beitragen könnte, also verringern wir das Angriffstempo ein wenig.
Shurima hat derzeit Probleme, und der Hauptcarry Azir ist wirklich schwach, sowohl in vertikalen Shurima-Komps als auch in Teams mit vielen Strategen. Wir verbessern beide Attribute, wobei die Verbesserungen an den Strategen im Abschnitt „Kleine Änderungen“ sich darauf konzentrieren, Stratege (4) und (5) mächtiger zu machen.
Was Zhaun betrifft, verbessern wir die überladenen Versionen aller Chem-Mods, um sicherzustellen, dass alle Variationen von Zhaun (4) und (6) lohnenswert sind.
- Bilgewasser (3) – (unverändert, dient hier nur als Referenz): 100 + 33 % verursachter Schaden
- Bilgewasser (5) – Schaden: 150 + 55 % verursachter Schaden ⇒ 170 + 60 % verursachter Schaden
- Bilgewasser (7) – (unverändert, dient hier nur als Referenz): 325 + 70 % verursachter Schaden
- Bilgewasser (9) – gleichbleibender Schaden: 800 ⇒ 999
- ÜBERARBEITET: Multizauberer 2/4 ⇒ 2/3/4
- Multizauberer (2) – 1 zusätzliche Aktivierung bei 55 % verringerter Effektivität
- Multizauberer (3) – 1 zusätzliche Aktivierung bei 30 % verringerter Effektivität
- Multizauberer (4) – 1 zusätzliche Aktivierung bei 20 % verringerter Effektivität Multizauberer – Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
- Ionia-Emblem – zusätzliches Angriffstempo: 33 % ⇒ 25 %
- Schurke – Blutungsschaden: 60 % ⇒ 55 %
- Shurima – Aufstiegsbonus: 0/20/50/90 % ⇒ 0/30/60/111 %
- Bezwinger – zusätzliche Chance auf kritische Treffer: 15/35/75 % ⇒ 15/35/55 %
- Zhaun – zusätzliche Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden/Omnivampir von „Adaptives Implantat“: 30 % ⇒ 35 %
- Zhaun – Heilung durch die Überladung von „Schimmer-Injektor“: 80 % ⇒ 100 %
- Zhaun – Schaden über Zeit durch die Überladung von „Ansteckende Bioware“: 3,5 % max. Leben/Sekunde ⇒ 4 % max. Leben/Sekunde
- Zhaun – zusätzliches Leben durch „Instabiler Chemtank“: 30 % ⇒ 40 %
- Zhaun – Fehlerbehebung bei der Überladung von „Roboterarm“: Verursacht jetzt absoluten Vorabzugsschaden (das ist eine Verbesserung).
EINHEITEN: RANG 1
Wir flachen das zusätzliche Leben von Cho’Gath bei Kills für alle Sternenwertungen ab. Dies wird es ihm ermöglichen, besser unter die Machtobergrenze eines 1-Gold-Champions zu passen, die er so oft bei 3 Sternen durchbricht, aber es wird auch dem schwachen 1-Stern-Cho helfen, den man nur spielt, um die Attributsschwelle des Leere- oder Raufbold-Attributs zu erreichen, was auch den Unterschied zwischen einem frühen und einem späteren 2-Sterne-Cho etwas kleiner macht.
Orianna ist unser schwächster 1-Gold-Champion, deren Einzelzielschaden und Schilde es nicht schaffen, sie zu einer brauchbaren Einheit zu machen, anstatt nur zum Attributsträger. Aber im Gegensatz zu Orianna, die ihr Herz ihrem Vater geschenkt hat, haben wir das Herz, ihr einige Verbesserungen zu geben, die es ihr ermöglichen, durch ein niedrigeres maximales Mana und ein höheres Angriffstempo ihre Fähigkeit häufiger zu aktivieren. Vielleicht wird sie eines Tages sogar zum Gegenstandsträger.
- Cho’Gath – Heilung von „Fraß“ bei Kills: 30/35/40 ⇒ 35
- Graves – Schaden von „Rauchgranate“: 220/220/230 % Angriffsschaden ⇒ 200/200/205 % Angriffsschaden
- Orianna – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
- Orianna – Angriffsschaden: 40 ⇒ 35
- Orianna – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/80 ⇒ 20/70
EINHEITEN: RANG 2
Taliyah schwächelt derzeit sogar in der für sie idealen „Doppelter Ärger“-Komp. Mit dieser Verbesserung geben wir ihr nicht nur etwas Schaden zum Ausgleich nach unserer Multizauberer-Überarbeitung, sondern versuchen auch, sie in Shurima- und Multizauberer-Komps besser spielbar zu machen.
Sett ist derzeit unser bester 2-Gold-Champion, der in unseren beiden dominantesten Komps (Ionia-Bezwinger und Ashe-Reroll) erfolgreich ist. Seine Nützlichkeit und seine Robustheit machen ihn im frühen Spiel zur Schneeballeffekt-Einheit und im späten Spiel zum verlässlichen Frontkämpfer.
- Taliyah – Schaden von „Seismischer Stoß“: 180/270/410 % Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/450 % Fähigkeitsstärke
- Taliyah – passiver Schaden durch den Felsbrocken von „Seismischer Stoß“: 110/160/240 % Fähigkeitsstärke ⇒ 120/180/270 % Fähigkeitsstärke
- Sett – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 40/90 ⇒ 60/110
- Sett – Leben durch Ionia-Bonus: 200 ⇒ 180
EINHEITEN: RANG 3
Daribär (das ist mein Kosename für Darius) hat in „Zum Horizont“ als Reroll-Carry versagt. Wir verbessern seine Angriffsschadenskalierung, damit er mit Gegenständen für Angriffsschaden und auch mit Noxus-Attributen deutlich stärker wird.
Nautilus wünscht sich so sehr die „Kettenweste“ und den „Negatron-Mantel“, die du immer Cho’Gath gibst. Er verspricht auch, Wunder damit zu bewirken!
Rek’Sais Schwäche besteht darin, dass sie Probleme hat, sich gegen starke Frontkämpfer durchzuboxen. Während unsere Überarbeitung, die das Markierungssystem hinzufügte, ihr hierbei half, war es für die Leerenwühlerin erforderlich, auf 3 Sterne zu kommen, um genau das zu tun – sich in die gegnerische hintere Reihe eingraben. Wir lassen nun zu, dass ihre Markierungen bis zum Ende des Kampfes bestehen bleiben, anstatt beim nächsten Biss verbraucht zu werden, damit ihre wiederholten Aktivierungen Bastion-Einheiten mit starker Rüstung und „Dornenpanzer“-Fans niederstrecken können. Um dieser zusätzlichen Macht Rechnung zu tragen, und weil ihre 3-Sterne-Version nach der Überarbeitung bereits gut funktionierte, verringern wir ihre Schadensskalierung beim ersten Biss, insbesondere bei 3-Sternen.
In diesem Patch ändert sich vieles für die Multizauberer. Eine Änderung ist die Überarbeitung von Sona, die ihre Rolle als Unterstützungs-Carry, der kontinuierlich das Angriffstempo deines Teams erhöht, festigen soll. Versuche sie so zu positionieren, dass sie deine anderen Multizauberer bei Multizauberer (4) trifft, dann wird „Etwahl“ sicher erfolgreich sein.
Anmerkung der Redaktion: „Etwahl“ ist der Name von Sonas Instrument.
- Darius – Angriffsschadenskalierung von „Noxianische Guillotine“: 300 % Angriffsschaden ⇒ 350 % Angriffsschaden
- Nautilus – Start- und Gesamtmanaverringerung: 80/160 ⇒ 60/140
- Nautilus – zusätzliche Resistenzsteigerung: 30 % ⇒ 35 %
- NEU: Rek’Sais Biss-Markierung bleibt jetzt bis zum Ende des Kampfes bestehen, anstatt verbraucht zu werden.
- Rek’Sai – Angriffsschadenskalierung von „Wütender Biss“: 290/290/300 % ⇒ 250/250/255 %
- Rek’Sai – Skalierung des absoluten Schadens des markierten Bisses mit Angriffsschaden: 135/145/150 % ⇒ 190/195/200 %
- ÜBERARBEITET: Sonas Fähigkeit fügt jetzt jeder getroffenen Einheit 33 % weniger Schaden zu.
- Sona – Angriffstempo von „Crescendo“: 35/40/45 % für 5 Sekunden ⇒ 20/25/35 % für den Rest des Kampfes
- Sonas „Crescendo“ trifft nun immer Verbündete zu ihrer Linken und Rechten. Du musst deine Carrys jetzt nicht mehr so komisch vor ihr positionieren.
- Sona – Schaden von „Crescendo“: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
- Sona – Startmanaverringerung: 40/90 ⇒ 35/90
EINHEITEN: RANG 4
Aphelios erhält eine Erhöhung seines Grundwerts für Angriffsschaden, die dich vielleicht nicht vom Hocker reißt, aber sie wird vertikalen Artilleristen-Komps (Artilleristen verstärken den Grundangriffsschaden schließlich stark) sicherlich Auftrieb geben.
Selbst in einem ausgewogenen Zustand führte Fioras Unangreifbarkeit zu frustrierenden Szenarien, in denen du gezwungen warst, hilflos zuzusehen, wie deine Einheiten ihre Fähigkeiten während des Zeitfensters, in dem sie nicht anvisiert werden kann, aufsparten. Wir verkleinern jetzt das Zeitfenster, in dem sie nicht anvisiert werden kann, und verbessern zum Ausgleich ihr restliches Fähigkeitenset, da sie deutlich verletzlicher sein wird!
- Aphelios – Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
- ÜBERARBEITET: Fiora kann jetzt während „Klingenwalzer“ anvisiert werden, erleidet aber während des Walzers 30 % weniger Schaden.
- Fiora – Gesamtmanaverringerung: 70/160 ⇒ 70/140
- Fiora – Angriffsschadenskalierung von „Klingenwalzer“: 140/140/240 % ⇒ 160/160/240 %
EINHEITEN: RANG 5
Düsterer war immer ein großartiges Attribut, aber Aatrox war kaum in der Lage, dem Ruf seines passiven Attributs gerecht zu werden, geschweige denn seinem Team. Wir verlagern einen Teil der Macht des Düsteren-Buffs zu Aatrox, um eine Welt zu schaffen, in der Aatrox dein Carry sein kann und nicht nur dein Weltenvernichter.
Wenn es bei Gangplank gut läuft, ist er durchaus mächtig, aber als Carry ist er zu unzuverlässig. Wir reduzieren die Situationen, in denen er sein Schiff ineffektiv zum Kentern bringt, um seine Leistung und seine Künste als Steuermann zu verbessern.
Im letzten Patch führten wir den „Refraktorstrahl“ ein, eine neue Carry-orientierte Aufwertung für Heimerdinger. Der Strahl erwies sich eher als Fünkchen, denn seine wahre Macht entfaltete sich erst nach drei spezifischen Aufwertungen. Wir glätten die Machtkurve der Aufwertung mit einer noch mächtigeren dreifachen Aufwertungsfantasie, die du unbedingt ausprobieren solltest!
- Aatrox (Düsterer) – zusätzliches Leben: 350 ⇒ 250
- Aatrox – Rüstung und Magieresistenz: 60 ⇒ 70
- Aatrox – Angriffsschadenskalierung von „Weltenvernichter“: 275/275/2.500 % ⇒ 290/300/2.500 %
- Gangplank – „Schrecken der Meere“: Wenn Gangplanks Schiff ihn noch nicht erreicht hat, passiert es Gegner und verursacht Schaden. Wenn es Gangplank erreicht hat oder wenn Gangplank tot ist, wird es zerstört, wenn es das nächste Mal einen Gegner trifft.
- Gangplank – „Schrecken der Meere“: Das Boot wird jetzt immer zerstört, wenn es nach 2,25 Sekunden noch keinen Gegner getroffen hat.
- Heimerdinger – Anzahl der Strahlen von „Refraktorstrahl“: 3/3/5 ⇒ 3
- Heimerdinger – Schadenssteigerung von „Refraktorstrahl“: 10/30/30 % ⇒ 10/40/80 %
AUGMENTIERUNGEN
Wir gewähren den attributsgebundenen Augmentierungen „Adrenalinschub“ (Moloch), „Verteidigungssprung“ (Herausforderer) und „Totale Dominanz“ (Noxus) ein paar deutliche Verbesserungen, da sie erfolglos waren, selbst wenn sie mit ihren vertikalen Komps eingesetzt wurden.
Die Multizauberer-Überarbeitung bedeutet, dass Multizauberer seltener ihre Fähigkeit aktivieren können. Wir erhöhen die Fähigkeitsstärke pro Aktivierung ihrer attributsgebundenen Augmentierung, damit sie dieselbe Machtobergrenze wie zuvor erreichen können.
„Shurimas Erbe“ hatte ein Problem, bei dem der Turm nicht aufhörte, zufällige Leute zu erschießen, nachdem der Spieler gestorben war. Das nenne ich, sein Vermächtnis in der Konvergenz zu hinterlassen, aber wir können nicht zulassen, dass sich Türme aus dem Jenseits selbstständig machen.
- Adrenalinschub (Moloch): Gewährt einen Warwick und einen Sett ⇒ Gewährt einen Darius und einen Sett
- Adrenalinschub (Moloch) – Lebensgrenzwert für zusätzlichen Schaden: 50 % ⇒ 60 %
- „Binärer Abwurf“ gewährt nicht länger eine Gegenstandskomponente.
- Anders Gebaut II – Leben: 200–425 ⇒ 225–475
- Anders gebaut III – Angriffstempo: 45–65 ⇒ 50–70
- „Verbündeter des Beschützers“ gewährt jetzt sofort eine Kopie des 2-Gold-Champions.
- Verteidigungssprung (Herausforderer) – Schild: 75–225 ⇒ 100–250
- Geschenke der Gefallenen – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 4 ⇒ 3
- Glückshandschuhe – Handschuhe: 3 ⇒ 2
- NEU: „Glückshandschuhe+“ wurde in Phase 3–2 und 4–2 hinzugefügt, gewährt 3 Handschuhe.
- Geld, Geld! – Runden: 4 ⇒ 3
- Geld, Geld, Geld! Runden: 4 ⇒ 3
- Lernen macht sich bezahlt III – ERF: 20 ⇒ 24
- Perfekte Wiederholung (Multizauberer) – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 6 ⇒ 9
- Petrizitfesseln (Demacia) – Steigerung des Grundschadens: 15 % ⇒ 12 %
- „Shurimas Erbe“ wurde dauerhaft deaktiviert.
- „Werkzeuge des Taktikers“ gewährt jetzt 1 Komponentenschmiede.
- Totale Dominanz (Noxus) – Grundwert der Exekutionsschwelle: 3 % ⇒ 5 %
- Vampirische Klingen (Schurke) – Omnivampir: 20 % ⇒ 15 %
GEGENSTÄNDE
Wir schenken „Adaptiver Helm“ ein bisschen Macht, hauptsächlich um ihn interessanter zu machen und ihn von anderen Frontkämpfer-Gegenständen abzuheben.
„Wächterbrecher“ ist derzeit unser bester Gegenstand aufgrund der schieren Menge an Werten, die er gewährt, und der Häufigkeit von Schilden in „Runeterra – Erneuerung“, die kontinuierlich den mächtigen zusätzlichen Schaden des Gegenstands auslösen. Anstatt seine Kernidentität als Schildkonter abzuschwächen, verringern wir das Angriffstempo, das er bietet und das es dem Träger ermöglicht, die Fähigkeit viel früher zu aktivieren als auf „Träne der Göttin“ basierende Gegenstände wie „Hand der Gerechtigkeit“.
- Adaptiver Helm – Frontlinienbonus: 35 Rüstung und Magieresistenz ⇒ 35 Rüstung und Magieresistenz Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
- Wächterbrecher – Angriffstempo: 25 % ⇒ 20 %
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie mein Cho’Gath, wenn ich angegriffen werde.
REGIONSPORTALE
In Ixaocan, der Hauptstadt von Ixtal, gibt es Lichtgegenstände erst relativ spät im Spiel, oft nachdem man sich auf eine Richtung festgelegt hat. Wenn man sie mit einem Umgestalter kombiniert, erhält man eine weitere Chance, sie in etwas Passenderes umzuwandeln, ODER man kann den Umgestalter verwenden, um die Gegenstände von seinem aktuellen Träger zu entfernen, wenn sie eine hohe Synergie mit dem Lichtgegenstand haben, den man gerade erhalten hat.
- Ixaocan – Lichtgegenstände als Beute kommen jetzt immer mit einem Umgestalter.
ATTRIBUTE
Der Verlust von Lissandra in der Set-Aktualisierung hat Anrufer als vertikales Attribut sehr geschadet, also fügen wir etwas mehr Macht für das späte Spiel hinzu, damit Anrufer und ihre Freunde weiter zuschlagen und Fähigkeiten einsetzen können.
- Anrufer (6) – 15 Mana für alle ⇒ 20 Mana für alle
- Stratege – Schild: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
- Stratege – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
- Leere – Ansturmtempo des Herolds der Kluft erhöht.
- Leere – Der Herold der Kluft versucht jetzt, ein neues Ziel zu finden, wenn das ursprüngliche Ziel während der Aufladezeit stirbt.
EINHEITEN: RANG 1
Es kommt häufig vor, dass Kämpfe abflauen und Gegner nach vorne laufen, wodurch Malzahar die Aktivierung seiner Fähigkeit verpasst. Diese Änderung sorgt dafür, dass er all diese Ziele trifft, wenn er seine Fähigkeit aktiviert. Dadurch wird er auch ein bisschen besser darin, Kluftkrabbler zu erlegen, aber keine Sorge, Mitglieder von TEUKK (Taktiker für den ethischen Umgang mit Kluftkrabblern), er wird immer noch gelegentlich danebenschießen, weil Kluftkrabbler sehr schnell über die Karte flitzen können.
- Cassiopeia – Schaden von „Doppelzahn“: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
- FEHLERBEHEBUNG: Der Schadensabfall von Jhins „Letzte Verbeugung“ ist nicht länger höher als beabsichtigt. Schadensabfall: 40 % ⇒ 56 %
- Malzahars „Üble Visionen“ verfehlen bewegte Ziele jetzt seltener.
- Orianna – Gesamtmanaverringerung: 20/80 ⇒ 20/70
EINHEITEN: RANG 2
Twisted Fate sorgte in letzter Zeit als Reroll-Carry für Aufsehen im Metaspiel. Wir führen jetzt eine Reihe kleinerer Änderungen durch, die dafür sorgen sollten, dass er sich besser spielen lässt, besser zu unserer Multizauberer-Überarbeitung passt und verhindert, dass er zum Überflieger wird.
- Soraka – Skalierung der Heilung mit Fähigkeitsstärke: 170/190/220 % Fähigkeitsstärke ⇒ 150/170/200 % Fähigkeitsstärke
- Twisted Fate – Startmanaerhöhung: 20/70 ⇒ 25/75
- Twisted Fate – Anfänglicher magischer Schaden von „Kartenstapel“: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
- Twisted Fate – Verzögerung des Flächenschadens von „Kartenstapel“: 1,5 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden
EINHEITEN: RANG 3
Neben einer kleinen Verbesserung der Skalierung mit Fähigkeitsstärke haben wir einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Karmas Fähigkeit fehlschlug und die Toten ihre karmische Rache bekamen.
- Karma – Schaden von „Inneres Feuer“: 170/255/420 % Fähigkeitsstärke ⇒ 180/270/440 % Fähigkeitsstärke
- FEHLERBEHEBUNG: Wenn Karmas Ziel direkt nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit stirbt, wählt sie ein anderes Ziel für ihre Fähigkeit aus.
- Neeko – Schild von „Knallblüte“: 250/350/475 ⇒ 250/325/425
EINHEITEN: RANG 4
Xayah war die unbestrittene Gewinnerin von Patch 13.19, aber diese Aussage gilt vor allem für ihre 3-Sterne-Version, die mit Abstand der stärkste 4-Gold-Champion mit 3 Sternen war.
- Xayah – Startmanaverringerung und Gesamtmanaerhöhung: 30/95 ⇒ 20/100
- Xayah – Schadensskalierung von „Federschlag“: 80/80/125 % Angriffsschaden ⇒ 80/80/100 % Angriffsschaden
EINHEITEN: RANG 5
- Ryze (Schatteninseln) – Wenn Aatrox stirbt, während er markiert ist, wird er sofort wiederbelebt, ohne „Die Klinge der Düsteren“ weiterzugeben.
- Ryze (Schatteninseln) – Verbündete, die Aatrox’ Klinge tragen, werden nicht länger markiert.
AUGMENTIERUNGEN
Wir entfernen die unglücklichste Augmentierungs-Synergie, die nie eine Chance haben sollte, zu entstehen.
- „Binärer Abwurf“ und „Endlose Horden“ schließen sich jetzt gegenseitig aus.
- Gegenstand-Wundertüte III – Gold: 2 ⇒ 4
GEGENSTÄNDE
Abwechslung ist die Würze des Lebens
- „Handschuhe des Diebs“ gewährt nicht länger Duplikate von Gegenständen.
LICHTGEGENSTÄNDE
- Wille des Drachen – Regenerationsrate des maximalen Lebens: 1, 5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
- Willensbrecher – Angriffstempo: 50 % ⇒ 40 %
- Jak’Sho, der Proteaner – Frontlinienbonus: 45 Rüstung und Magieresistenz ⇒ 45 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
- Titanenschwur – Angriffstempo: 20 % ⇒ 30 %
- Titanenschwur – Rüstung: 30 ⇒ 35
SUPPORTER-GEGENSTÄNDE
Unsere Supporter-Gegenstände können eine ganze Menge Unterstützung gebrauchen. Wir kümmern uns um den Großteil von ihnen, damit ihr Machtniveau gleich oder ähnlich dem der Gold-Augmentierung ist, in der sie zu finden sind.
„Schleier der Todesfee“ wird in nahkampforientierten Herausforderer-Komps, die von der Immunität gegen Massenkontrolle und dem neuen Angriffstempo stark profitieren, sehr stark sein.
Wir haben einen Fehler bei „Strahlende Tugend“ gefunden, dessen Beseitigung den Gegenstand erheblich stärken wird, weshalb wir als Ausgleich eine kleine Abschwächung durchführen. Nach der Fehlerbehebung und der ausgleichenden Abschwächung sollte „Strahlende Tugend“ etwas besser sein als im letzten Patch.
- Ägide – Dauer des Buffs: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden
- „Schleier der Todesfee“ gewährt jetzt 15 % Angriffstempo für die Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle.
- Kelch der Macht – Fähigkeitsstärke: 22 ⇒ 25
- FEHLERBEHEBUNG: „Strahlende Tugend“ verdoppelt jetzt wie vorgesehen den Heilbetrag 10 Sekunden lang, nachdem der Träger gestorben ist.
- Strahlende Tugend – Heilung basierend auf maximalem Leben: 7 % ⇒ 6,5 %
- Strahlende Tugend – verstärkte Heilung: 14 % ⇒ 13 %
- Zekes Herold – Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %
- Zz’Rot-Portal – Reichweite des Verspottens angepasst, um besser zur Angriffsreichweite des verspotteten Champions zu passen.
- Zz’Rot-Portal – „Leerenbrut“ erscheint jetzt, wenn möglich, in der vordersten Reihe.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Ao Shins Lebensbalken blockiert nicht länger sein Gesicht während der Zeigen-Animation.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit von Gangplank fehlschlagen konnte, wenn sein Ziel genau dann stirbt, wenn er die Fähigkeit aktiviert. Falls es weiterhin vorkommt, dass sein Schiff nicht erscheint, lass es uns bitte wissen.
- Karma erwischt dich irgendwann: Wenn Karmas Ziel direkt nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit stirbt, wählt sie ein anderes Ziel für ihre Fähigkeit aus.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ionia-Ryze Einheiten löschen konnte.
- Kampfzauberer – Aatrox erhält nicht länger bei jedem Schlag den Schild von „Kampfzauberer“.
- Der Name passt: „Tragbare Schmiede“ heißt jetzt passenderweise „Tragbare Schmiede+“, wenn sie in Phase 3–2 angeboten wird, und „Tragbare Schmiede++“, wenn sie in Phase 4–2 angeboten wird.
- Nicht persönlich nehmen: In Hyper Roll werden dir nicht länger „Verrückter Freitag“ und „Verrückter Freitag+“ gleichzeitig angeboten.
- „Ansteigende Ehrlosigkeit“ erfordert jetzt die korrekte Anzahl an Trommelfeuern, um die erste Truhen-Aufwertung zu erhalten.
- „Heilende Kugeln“ funktioniert jetzt wie vorgesehen, wenn ein Trommelfeuer der Bilgewasser-Kanone eine Einheit tötet.
- Das wurde auch Zeit: Einheiten, die in der Verlängerung erscheinen (über Aatrox, Schatteninseln-Ryze, etc.) erhalten jetzt wie vorgesehen den Verlängerungs-Buff.
- Wir haben einen seltenen Fehler behoben, durch den Heimerdingers Granate fehlschlug.
- Übungspuppen verursachen jetzt Albträume: Übungspuppen von „Wandernder Trainer“, die ein Schurken-Emblem tragen, springen jetzt in die hinterste gegnerische Reihe, wenn der Schurkeneffekt ausgelöst wird.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Ekkos Heilung nicht ganz korrekt war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Heimerdinger vorübergehend seine Turm-Aufwertungen verlor, wenn er in der Sternenwertung aufstieg.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Karmas Ionia-Bonus bei Ionia (6) und (9) nicht korrekt war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Fähigkeitsschaden von Mordekaiser, Kayle und Orianna seltener als vorgesehen kritisch traf.
- Wir haben einen Fehler bei „Hain der Götterweide“ behoben, der dazu führen konnte, dass Einheiten in „Double Up“ unverkäuflich und nicht kombinierbar wurden.
- „Enorme Entschlossenheit“ gewährt jetzt die richtigen Resistenzen zur richtigen Zeit.
- Zu bereit: Die Schadenssteigerung von „Kampfbereit“ kumuliert jetzt wie vorgesehen mit anderen Quellen der Schadensteigerung und verringert nicht länger den erlittenen absoluten Schaden.
- Zu heiß: „Mechano-Schwarm“ (Heimerdinger) bei 3 Steigerungen verbrennt jetzt wie vorgesehen um 2 % anstatt um 3 %.