Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.21
13.21 ist unser Set-Meisterschaft-Patch mit kleineren Änderungen, die vorwiegend jene Einheiten und Attribute betreffen, die im aktuellen Metaspiel ein wenig zu kurz kommen.
Willkommen, Meisterschaftskandidaten, Zuschauer und Freunde der Poro-Meute!
Patch 13.21 ist der Patch, auf dem unsere Set-Meisterschaft gespielt wird. Also merk dir das erste Novemberwochenende vor, denn am letzten Tag des Wettbewerbs haben wir noch eine ganz besondere Ankündigung zu machen! Hier konzentrieren wir uns darauf, sicherzustellen, dass jeder Spielstil vor unserer Meisterschaft so wettbewerbsfähig wie möglich ist.
Oh, was sehe ich denn da? Ein „Runeterra – Erneuerung“-Erkenntnisse-Artikel, in dem wir von unseren Erfolgen und Fehlschlägen berichten und noch mehr Spoiler zu unserem nächsten Set verraten?!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
25. OKTOBER
FEHLERBEHEBUNGEN
Als wir in Patch 13.21 einen Fehler bei Aatrox behoben haben, führte dies zu einem neuen, noch schlimmeren Fehler bei demacianischen Eliteeinheiten.
- Der Spielerschaden ist nicht länger höher als vorgesehen, wenn eine Niederlage mit 4 oder mehr Champions passiert.
- Wir haben ein Problem mit demacianischen Eliteeinheiten und Lichtgegenständen behoben.
- Zurückgekehrter Fehler: Aatrox behält beim Wiedererscheinen nicht länger seinen Lichtgegenstand. Wir haben diesen Fehler in Patch 13.21 behoben, mussten die Fehlerbehebung aber wieder rückgängig machen.
PATCH 13.21 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie der Haufen Poros, der in meiner Lobby abhängt.
PORTALE
- Krabblertümpel: Drachen (XL)-Kluftkrabbler hinterlassen jetzt mehr Gold und eine zusätzliche Gegenstandsschmiede.
ATTRIBUTE
Herausforderör ⇒ Herausforderer
Der Sprung von Multizauberer (3) zu (4) ist, verglichen mit anderen Attributen, zu groß. Das Problem mit den Multizauberern ist, dass sie Spielfelder zu schnell abräumen UND dass sie das bei Multizauberer (4) dank des zusätzlichen Manas bei Angriffen sogar noch schneller erledigen können. Indem wir das Attribut bei (3) leicht und bei (4) deutlich abschwächen, können wir das Kampftempo etwas verlangsamen und zugleich den Machtsprung etwas abmildern. Multizauberer (3) ist ab jetzt deine Hauptschadensquelle, während Multizauberer (4) deinen anderen Multizauberern ermöglicht, häufiger ihre Fähigkeit zu aktivieren.
- Herausforderer – Angriffstempo: 30/60/95/140 ⇒ 30/65/105/150
- Multizauberer – verringerte Effektivität der zusätzlichen Fähigkeitsaktivierung: 55/30/25 % ⇒ 55/35/35 %
EINHEITEN: RANG 2
Twisted Fate ist der einzige Champion, der eine Abschwächung erhält, und sogar eine ziemlich große. Selbst nach den Abschwächungen in unserer Patch-13.20-Aktualisierung hat Twisted Fate immer noch gute Karten. Es wird Zeit, die Karten neu zu mischen. TF wird auch von unseren Abschwächungen an Multizauberer (siehe oben) und dem blauen Buff (siehe „Gegenstände“) betroffen sein. Außerdem werden TFs Freunde leicht abgeschwächt.
Die Anzahl der Abschwächungen und die Schwere der unten beschriebenen Twisted Fate-spezifischen Abschwächungen mögen extrem erscheinen, aber das ist auch die Leistung von Twisted Fate, der mit zwei Sternen auf Stufe 3 die meisten Komps mit einem 4-Gold-Champion mit 2 Sternen in den Schatten stellt.
- Twisted Fate – Flächenschaden (verzögert) von „Kartenstapel“: 185/275/435 % Fähigkeitsstärke ⇒ 155/235/380 % Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 3
Die Verbesserung seiner Angriffsschadenskalierung hat Darius’ Rolle als Reroll-Carry leider nicht gefestigt. Wir passen seinen Schadensabfall nach Rücksetzungen an, um das Dunking wieder trendy zu machen, so wie damals im Jahr 1996 (als der originale „Space Jam“-Film im Kino lief).
Auch Miss Fortune ist ein Reroll-Carry, der noch nicht an der richtigen Stelle angekommen ist (obwohl sie sie markiert hat). Wir hatten sowieso vor, sie zu verbessern, doch durch die Abschwächung ihres wichtigsten Gegenstands („Blauer Buff“) erhält sie sogar eine verbesserte Verbesserung.
Obwohl wir Nautilus’ zusätzliche Rüstung und Magieresistenz in Patch 13.20 verbessert haben, rüsten die Spieler ihn immer noch nicht mit „Kettenweste“ und „Negatron-Mantel“ aus. Anstatt ihn auf den Grund des Meeres des Behüters sinken zu lassen, erhöhen wir sowohl seine Verteidigungsgrundwerte als auch die Verstärkung seines Passivs. Also gib ihm endlich einen Tank-Gegenstand, er wünscht es sich doch so sehr, und ich mache mir langsam Sorgen um ihn.
Sona und Vel’Koz erhalten kleinere Abschwächungen, um die Macht auszugleichen, die sie aufgrund unserer Multizauberer-Überarbeitung im letzten Patch erhalten haben. Nähere Informationen zu ihren Abschwächungen findest du im obigen Abschnitt („RANG 2“).
- Darius – Effektivität der Reaktivierung von „Noxianische Guillotine“: 82/85/90 % ⇒ 90/95/100 %
- Miss Fortune – Schaden von „Das X markiert die Stelle“: 225/340/550 % Fähigkeitsstärke ⇒ 240/360/580 % Fähigkeitsstärke
- Miss Fortune – Start- und Gesamtmanaverringerung: 10/60 ⇒ 0/50
- Nautilus – Rüstung/Magieresistenz: 35 ⇒ 40
- Nautilus – zusätzliche Resistenzsteigerung: 35 % ⇒ 40 %
- Sona – Schaden von „Crescendo“: 180/270/440 % Fähigkeitsstärke ⇒ 170/255/420 % Fähigkeitsstärke
- Taric – Gesamtmanaerhöhung: 0/65 ⇒ 15/85
- Vel’Koz – Schaden von „Plasmaspaltung“: 245/365/600 % Fähigkeitsstärke ⇒ 220/330/550 % Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 4
Vor der Set-Meisterschaft möchten wir sicherstellen, dass alle 4-Gold-Champions gute Carry-Verbindungen haben, damit jeder Spielstil konkurrenzfähig ist.
Wie Miss Fortune erhält auch Silco eine etwas größere Verbesserung, um die Abschwächung seines bewährten „Blauer Buff“ auszugleichen. Die Verringerung seines maximalen Manas um 5 macht „Speer von Shojin“ in Situationen, in denen man nur 1 Träne ergattern kann, für ihn ähnlich stark wie „Blauer Buff“.
- Fiora – Leben: 850 ⇒ 950
- Kai’Sa – Schaden von „Icathianische Salve“: 75/111/240 % Fähigkeitsstärke ⇒ 80/120/240 % Fähigkeitsstärke
- Nasus – Rüstung/Magieresistenz: 50 ⇒ 55
- Sejuani – Skalierung des passiven absoluten Schadens von „Zorn des Nordens“ mit Leben: 1,5/1,5/10 % Leben ⇒ 1/1/10 % Leben
- Silco – Schaden von „Unterstadt-Taktiken“: 75/115/425 % Fähigkeitsstärke ⇒ 85/125/425 % Fähigkeitsstärke
- Silco – Gesamtmanaverringerung: 0/50 ⇒ 0/45
EINHEITEN: RANG 5
Ökonomieorientierte, schnelle 8/9-Strategien sind ein bisschen schwächer als erwünscht, was hauptsächlich daran liegt, dass einige unserer 4- und 5-Gold-Champions etwas zu schwach sind.
- Ahri – gestohlener Schaden von „Essenzraub“: 90/135/1.000 % Fähigkeitsstärke ⇒ 105/150/1.000 % Fähigkeitsstärke
- Bel’Veth – Peitschenhiebschaden von „Kaiserlicher Mahlstrom“: 70 % Angriffsschaden ⇒ 85 % Angriffsschaden
- Bel’Veth – Rüstung/Magieresistenz: 50 ⇒ 60
- Ryze (Bilgewasser) – Gesamtmanaverringerung: 30/100 ⇒ 30/90
- Ryze (Piltover) – Gesamtmanaverringerung: 30/100 ⇒ 30/90
AUGMENTIERUNGEN
Wir entfernen die unglücklichen „Anders Gebaut“-Angebote in Phase 3–2, wenn du wahrscheinlich schon ein paar Attribute aktiv hast, und geben der Augmentierung etwas mehr Leben, damit sie sich auch wirklich erbaulich anfühlt.
„Stellacorns Segen“ fühlt sich schon lange nicht mehr wie ein Segen an, aber wir achten darauf, dass die Verbesserung nicht zu groß ausfällt, damit die Machtobergrenze der Targon/Artillerist-Komps nicht die Höhe des Targon erreicht.
Mit das Beste an TFT sind die Synergien von Gegenständen, Champions und Attributen und die Möglichkeit, einige Champions zum Star der Show zu machen. „Unbeschwert“ ist die Antithese zu dieser Aussage, und wir haben sowohl Spielerdaten ausgewertet als auch Stimmen gehört, die das bestätigen. Anstatt eine Augmentierung zu verbessern oder zu überarbeiten, von der die Spieler eh nicht begeistert sind, entfernen wir sie ganz und ersparen dir die Aktualisierung der Augmentierung.
Wir haben zwar darüber nachgedacht, die TF-Legenden-Augmentierungen (insbesondere „Pandoras Gegenstände“) abzuschwächen, aber wir haben gesehen, dass der Erfolg der Legende mit dem Erfolg anderer Balance-Ausreißer zusammenhängt, die wir auf verschiedene Weise abgeschwächt haben, also lassen wir die Augmentierung intakt, während wir die Auswirkungen unserer Änderungen abwarten.
- „Binärer Abwurf“ erscheint nicht länger in Phase 2–1.
- Anders Gebaut II – Leben: 225–475 ⇒ 250–500
- „Anders Gebaut II“ erscheint nicht länger in Phase 3–2.
- Anders Gebaut III – Leben: 300–550 ⇒ 300–600
- „Anders Gebaut III“ erscheint nicht länger in Phase 3–2.
- Kybernetischer Parasit III – Leben: 225 ⇒ 250
- Endlose Horden+ – Gold: 12 ⇒ 14
- Goldenes Ticket – Chance auf eine kostenlose Aktualisierung: 50 % ⇒ 45 %
- Abschiedsgeschenke – Schild in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 40 % ⇒ 50 %
- Leerenwanderer – Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 38
- „Stationäre Unterstützung I“: Verzögert jetzt alle Belohnungen (Übungspuppe und Supporter-Gegenstand), bis 8 Spielerkämpfe beendet wurden.
- Stellacorns Segen (Targon) – Angriffstempo: 35 % ⇒ 40 %
- „Unbeschwert I“ und „Unbeschwert II“ wurden deaktiviert.
- Wandernder Trainer – Gold: 4 ⇒ 6
GEGENSTÄNDE
Bei den Mana-Gegenständen gehen wir behutsam vor, da sie überproportional zu schnelleren Kämpfen führen. „Blauer Buff“ und „Schwur des Beschützers“ sollen herausstechen und eine frühe Aktivierung ermöglichen, aber wir zögern diese frühe Aktivierung hinaus, indem wir das Startmana auf 30 senken („Blauer Buff“ ist 30, da man 10 Abzug erhält). Abschließend sei gesagt, dass „Blauer Buff“ und „Schwur des Beschützers“ schon seit einiger Zeit zu stark sind, was bedeutet, dass Champions, die sie gut einsetzen, viel mehr davon profitieren als Champions, die starke Synergien mit anderen Gegenständen haben. Unsere Anpassung ist Teil einer kleineren Champion-Ausbalancierung für Champions, die auf diese Gegenstände angewiesen sind.
„Blauer Buff“ und „Speer von Shojin“ sind, was ihre Macht angeht, eigentlich zu weit voneinander entfernt für die meisten Champions, wenn man die Sache mal durchrechnet. Wir nähern sie einander an, indem wir „Blauer Buff“ abschwächen und „Speer von Shojin“ für Angriffsschaden-Zauberer verbessern.
- Kronwacht – Fähigkeitsstärke nach Ablauf des Schilds: 40 ⇒ 35
- Steinpanzer des Wasserspeiers – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 30
- Steinpanzer des Wasserspeiers – Rüstung und Magieresistenz pro Gegner: 15 ⇒ 10
- Speer von Shojin – Angriffsschaden: 15 % ⇒ 25 %
- Blauer Buff – Startmana: 40 ⇒ 20
- Schwur des Beschützers – Startmana: 45 ⇒ 30
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie der Hinweis, dass „Poro-Meute“ nur noch während dieses restlichen Patches verfügbar ist. Ab Patch 13.22 ersetzt Chibi-DRX-Aatrox das Meute-Banner!
ATTRIBUTE
Ionia (9) führt oft dazu, dass schwächere Ionier den Erleuchtungsbonus erhalten, was für deine mit Gegenständen ausgerüstete Xayah oder Ahri problematisch sein kann. Indem wir den Erleuchtungsbonus deutlich erhöhen, können wir sicherstellen, dass sogar deine niederen 1-Gold-Champions zu einer Bedrohung werden können, wenn sie erleuchtet sind – das ist einfach die Macht der Bildung!
- Ionia – Ionia-Bonus: 100/200/380 % ⇒ 100/200/425 %
AUGMENTIERUNGEN
Berüchtigt, entfesselt und allzu komfortabel.
- „Petrizitfesseln“ gewährt jetzt nur noch 2 Demacia-Einheiten.
- „Ansteigende Ehrlosigkeit“ gewährt jetzt nur noch 2 Bilgewasser-Einheiten.
- Wohlverdiente Annehmlichkeiten I – Leben pro Komponente: 80 ⇒ 70
LICHTGEGENSTÄNDE
- Himmelblauer Segen – Startmana: 40 ⇒ 20
- Eid des Bollwerks – Mana: 60 ⇒ 30
- Eid des Bollwerks – Rüstung: 20 ⇒ 40
- Steinpanzer des Dvarapala – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 30
- Steinpanzer des Dvarapala – Rüstung und Magieresistenz pro Gegner: 25 ⇒ 20
- Schnellfeuer-Lichtgeschütz – Grundwert für Angriffstempo: 70 % ⇒ 50 %
- Speer von Hirana – Angriffsschaden: 30 % ⇒ 45 %
KURZINFOS
- Winzigster Titan – Kurzinfo aktualisiert, um klarzustellen, dass sowohl die Heilung als auch das Gold nur nach PvP-Runden ausgelöst werden.
- Verbündeter des Beschützers – Die Kurzinfo besagt nun, dass du sofort eine Kopie des Rang 2-Champions erhältst.
FEHLERBEHEBUNGEN
- „Sandwettbewerb“ wird nicht länger zusammen mit „Sandläufer“ oder „Arena der Zerfleischung“ angeboten.
- Einheiten, die in der Verlängerung erscheinen, erhalten jetzt Verlängerungs-Buffs.
- „Valars Senke“ hat die korrekte Kurzinfo zurückerhalten.
- Wenn Aatrox einen demacianischen Lichtgegenstand besitzt, behält er ihn nun wie vorgesehen, wenn er wiedererscheint.
- Aatrox übergibt „Die Klinge der Düsteren“ nicht länger an einen Verbündeten, der von Schatteninseln-Ryze für eine Wiederbelebung markiert wurde.
- Fiora springt jetzt immer zum nächstbefindlichen Ziel, wenn ihre Fähigkeit jemanden tötet.
- Fioras Ziel wird nicht länger daran gehindert, während der Fähigkeit anzugreifen.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Animationen für Scherzen (Strg+1) und Verspotten (Strg+2) nicht mehr funktionierten, nachdem der Spieler während eines „Hyper Roll“-Matches wiederholt den Sticker eingesetzt hatte.
- Der Lebensbalken von Umbra (alle Ränge, alle Varianten) verdeckt nicht länger die Animation für Scherzen (Strg+1).
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Flammen der Vergelter-Arena manchmal nicht hervorschossen, obwohl der Soundeffekt zu hören war, wenn der Spieler auf diese Interaktion der Vergelter-Arena tippte.
- Ohne meine Brille kann ich nichts sehen: Das Modell von Wolkenfänger-Wisperschweif (Rang 1) trägt jetzt wieder eine Brille, genau wie auf dem Startbild.
- Die Verspotten-Animation (Strg+2) von PROJEKT: Abyssia ist nicht länger verzögert.
- „Die Klinge der Düsteren“ (Explosion von Chibi-Aatrox) wird nicht länger ausgelöst, bevor die Explosion von „Die Klinge der Düsteren“ den Gegner trifft.