Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.22

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Das ist der letzte „Zum Horizont“-Patch, also lass uns ein letztes Mal die Segel setzen!

Wow, was für ein Wochenende! Die „Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft ging zu Ende und wir kündigten unser nächstes Set, „Remix Rumble“, an, mit einer Dev-Info, die länger war als so mancher Kurzfilm, und einer Set-Vorstellung mit Superfan Neeko! Oh, und was ist das? Eine Gameplay-Übersicht mit NOCH MEHR INFOS zum neuen Set?! Wie es aussieht, beginnt „Remix Rumble“ mit einem echten Knaller! In diesem Patch verabschieden wir „Zum Horizont“ mit vielen Verbesserungen UND einer Überarbeitung unseres Verlängerung-Systems, bevor wir die Systemänderungen für das nächste Set durchführen.

Also gut, dann huschen wir jetzt schnell wie ein Kluftkrabbler in die Patchnotizen!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 13.22 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

CHONCCS SCHATZ

„Gunst des Schicksals“ ist zurück, zusammen mit dem herbstlicheren „Chonccs Schatz“. Der Spielmodus (und Choncc) haben auch einen neuen Look bekommen!

SYSTEMÄNDERUNGEN

  • Ohne das Karussell erhältst du als Starteinheit jetzt einen zufälligen 4- oder 5-Gold-Champion. Die Kosten der Einheit sind für alle Spieler gleich.
  • Nach der Karussellrunde erscheint Choncc und schenkt dir besondere Beutekugeln. Im Verlauf des Spiels erhältst du immer mehr Belohnungen.
  • Bei 50 Taktiker-Leben erhält der Spieler eine große goldene Kugel mit einigen besonderen Gegenständen, die ihm helfen sollen, ins Spiel zurück zu finden.
  • Zwei neue Gegenstände wurden hinzugefügt! Chonccs „Klaue des Meuchlers“ und Chonccs „Raketenfaust“. Diese kannst du in Form von besonderer Beute erhalten.
  • Die Beuteausschüttung und deren Verteilungsmuster wurden überarbeitet.
  • Sowohl die Regionsportale als auch die neuausgerichteten Portale sind gültige Optionen.

ONBOARDING FÜR NEUE SPIELER

NUTZUNGSERLEBNIS FÜR NEUE SPIELER AKTUALISIERT


Die folgenden Änderungen treten mit Patch 13.23 (dem Start von „Remix Rumble“) in Kraft und wirken sich nur auf „neue Spieler“ aus, die 3 oder weniger Nicht-Tutorial-TFT-Spiele auf diesem Konto gespielt haben.
  • Neue Spieler können nur die Warteschlange für normale Spiele betreten, die anderen Warteschlangen sind für sie gesperrt.
  • Während ihrer ersten 3 Spiele werden neue Spieler Bots in ihren Spielen sehen. Diese Bots passen sich an ihr Können an und ermöglichen einen schrittweisen Einstieg in TFT.
  • Nur während ihrer ersten 3 Spiele werden die Spieler diesen Bots begegnen. Die Spieler werden sie nach ihren ersten 3 Spielen in KEINER Warteschlange mehr antreffen.
  • Erfahrenere Spieler, die bereits mehr als 3 Partien TFT gespielt haben, werden keine Änderungen bemerken, es sei denn, sie begeben sich mit einem neuen Spieler in die Warteschlange, und sie können ausschließlich die Warteschlange für normale Spiele betreten, während sie sich in einer Lobby mit einem neuen Spieler befinden. Prisms Bitte an diese erfahreneren Spieler, die sich mit neuen Spielern in die Warteschlange begeben: Bitte seid nett zu unseren Bots – sie sind nicht annähernd so gut wie Herausforderer, wissen aber trotzdem ein „GG, WP“ zu schätzen.

SYSTEMÄNDERUNGEN

REGIONSPORTALE


Wie es aussieht, steht der Kluftkrabbler wieder auf der Speisekarte … als Regionsportal. Moment mal, dachtest du etwa als Essen? Das wäre eklig. Bitte sei nicht eklig.
  • „Krabblertümpel“ und „Beats von Krabbler“ wurden reaktiviert. Hurra!
  • Drachen (XL)-Kluftkrabbler hinterlassen jetzt mehr Gold und einen zusätzlichen Gegenstand!

VERLÄNGERUNGS-BUFF


Wenn es zu einer Verlängerung kommt, endet die Runde sofort, da die Champions eine U.R.F.-Portion an Macht erhalten und sich gegenseitig abschießen. Dies kann auch zu einer Situation führen, in der zwei Fähigkeitsstärke-Zauberer gegeneinander antreten und derjenige, der seine Fähigkeit zuerst ausführt, gewinnt, obwohl der gegnerische Zauberer eine höhere Sternenwertung hat oder über Gegenstände verfügt. Der Verlängerungs-Buff steigt jetzt mit der Zeit an, damit Kämpfe zügig, aber nicht abrupt enden.
  • Der U.R.F.-Verlängerungs-Buff gewährt nicht länger Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden.
  • Verlängerungen gewähren jetzt jede Sekunde einen steigerbaren Buff, der 10 % mehr Schaden, 10 % mehr Angriffstempo, 10 % weniger empfangene Heilung und Schilde (auf 70 % begrenzt) und 10 % kürzere Massenkontrolle (auf 70 % begrenzt) verleiht.
  • Zusätzlich wird eine gleichbleibende Lauftempoerhöhung gewährt (unverändert).

GROSSE ÄNDERUNGEN

Egal, wie groß diese Änderungen sind, eines wird sich nie ändern: Ich werde immer für dich da sein.

ATTRIBUTE


Chat: Hör auf, für Raufbold (3) zu werben, Mort.

Mort: 3 Raufbolde.

Im letzten Patch des Sets geht es bei einigen Änderungen nicht allein um die Spielbalance. Anlass für unsere Änderung an Raufbold (3) war Morts Tendenz, 3 Raufbolde einzusetzen, ein suboptimaler Spielzug, wenn man seinen Status als S.G.O.A.T. („second greatest of all time“, Zweitbester aller Zeiten) bedenkt. Angesichts dieser Fehlentscheidung wurde geschwätzt, getratscht und gelästert. Um die Lästermäuler zum Schweigen zu bringen, hat Mort eine Attributsschwelle für Raufbold (3) mit numerischen Werten hinzugefügt, die ehrlich gesagt nichts an der Art ändern, wie das Attribut gespielt werden sollte.
Während einige Ixtal-Elemente in erfolgreichen Komps aufgetaucht sind, sind andere auf der Strecke geblieben wie ein Stein im Wind.

Während Teams mit Zhaun (2) in einigen Fällen Erfolg hatten, war Zhaun (4)/(6) für den Großteil von „Zum Horizont“ nicht überzeugend, also verbessern wir alle Mods, um das Spielen des Attributs für den letzten Patch zu fördern.
  • Bilgewasser – Schadensteigerung: 33/60/70/135 % 40/60/70/135 %
  • Raufbold – Strukturierung: 2/4/6 2/3/4/6
  • Raufbold – Leben: 10/40/80 % 10/12/45/80 %
  • Freljord – absoluter Schaden basierend auf maximalem Leben: 8/15 % 10/18 %
  • Artillerist – Angriffsschaden pro Steigerung: 6/12/25 % 7/13/25 %
  • Ixtal – Betäubungsdauer von „Blitz“: 2 Sekunden 3 Sekunden
  • Ixtal – Dauer von „Stein“: 8 Sekunden 10 Sekunden
  • Ixtal – Heilung des Steins: 750 900
  • Ixtal – Dauer von „Wind“: 4/5 Sekunden 5/10 Sekunden
  • Ixtal – Angriffstempo von „Wind“: 40/100 % 50/100 %
  • Zhaun – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke und Omnivampir von „Adaptives Implantat“: 35 % 40 %
  • Zhaun – Erhöhung des Überladungsbetrags von „Adaptives Implantat“: 50 % 60 %
  • Zhaun – Grundwert für Heilung von „Hextech-Exoskelett“: 15 % 20 %
  • Zhaun – Heilung durch die Überladung von „Hextech-Exoskelett“: 25 % 30 %
  • Zhaun – Überladung von „Roboterarm“: 25 % 30 %
  • Zhaun – Grundwert für Angriffstempo und Heilung von „Schimmer-Injektor“: 35 % 44 %
  • Zhaun – Grundschaden von „Ansteckende Bioware“: 18 % 20 %
  • Zhaun – maximales Leben der Überladung von „Ansteckende Bioware“: 4 % 6 %

EINHEITEN: RANG 1


Die Verbesserung, die Illaoi zum Erfolg führen wird.

Milio bekommt neue Schuhe mit dieser Verbesserung.

Oriannas Fähigkeit wird angepasst, indem wir ihren Einzelzielschaden erhöhen und ihren Schild abschwächen. Die Änderung ist nicht groß genug, um den Namen ihrer Fähigkeit von „Befehl: Beschützen“ in „Befehl: Vernachlässigen“ zu ändern, aber für die Orianna-Carry-Fans da draußen sollte dies zu einer etwas tödlicheren Uhr-Lady führen.
  • Illaoi – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/80 30/70
  • Illaoi – Schaden von „Harte Lektion“: 220/330/500 250/375/560
  • Milio – Start- und Gesamtmanaverringerung: 20/70 0/60
  • Milio – Schaden am aktuellen Zielvon „Ultra-Mega-Feuerkick“: 190/285/425 220/330/500
  • Orianna – Schild von „Befehl: Beschützen“: 225/250/325 200/225/275
  • Orianna – Schaden von „Befehl: Beschützen“: 260/390/585 290/435/650
  • Poppy – Schaden von „Unerschütterlicher Hammer“: 140/210/315 160/240/360

EINHEITEN: RANG 2


Die langerwartete Verbesserung des Leerengängers ist endlich da.

Naafiri kommt jetzt mit reiner Angriffsschaden-Ausrüstung daher.

Der Meme-Traum von Banana Bonanza-Soraka mit viel Angriffsschaden ist auch in Patch 13.23 noch lebendig. Versuche es doch mal mit „Guinsoos Wutklinge“, „Speer von Shojin“ und „Gunblade“-Soraka, wenn dir die „Schmerzbringer“-Augmentierung angeboten wird.
  • Kassadin – Schaden von „Energiewelle“: 135/200/300 160/240/360
  • Naafiri – Angriffstempo: 0,75 0,8
  • Naafiri – Angriffsschadenskalierung von „Ausweiden“: 145/155/165 % 175/175/180 %
  • Soraka – Angriffsschaden: 55 66
  • Soraka – Heilung von „Astralinfusion“: 150/170/200 140/160/180
  • Soraka – Schaden von „Astralinfusion“: 115/165/260 120/180/280
  • Taliyah – Schaden von „Seismischer Stoß“: 200/300/450 220/330/495
  • Vi – Startmanaerhöhung und Gesamtmanaverringerung: 0/80 20/70
  • Vi – Angriffsschadenskalierung von „Schockschild“: 250 % 300 %

EINHEITEN: RANG 3


Darius ist zu diesem Zeitpunkt kein Unbekannter in den Patchnotizen, und unabhängig davon, ob er dadurch zum Reroll-Carry-Status aufsteigt, wird dies für eine Weile unser letztes gemeinsames Erlebnis sein.

Karma hat etwas gelitten, nachdem wir „Blauer Buff“ im letzten Patch abgeschwächt hatten. Wir entfachen ihr „Inneres Feuer“ mit einer Reihe von Verbesserungen und empfehlen ihr zusätzlich, eine psychodynamische Therapie zu beginnen.
  • Darius – Angriffsschaden: 65 70
  • Darius – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/90 20/80
  • Karma – Start- und Gesamtmanaverringerung: 0/50 0/45
  • Karma – Schaden von „Inneres Feuer“: 180/270/440 200/300/470
  • Rek’Sai – Skalierung des absoluten Schadens mit dem Markierungsschaden von „Wütender Biss“: 190/195/200 % 240/240/250 %

EINHEITEN: RANG 4


Ein weiterer Patch, um die Spielfelder grün zu färben, ein weiterer Patch, um den bösen Vater zu spielen und ein weiterer Patch, um diesen Feind zu einem Freund zu machen. Silco erhält einige Änderungen, um seine Fähigkeit viel schneller auszuführen (sprich: viel besser mit „Blauer Buff), allerdings mit Einbußen hinsichtlich Schaden und Heilung seiner Fähigkeit. Dies kommt nach den Abschwächungen am wichtigsten Tank seiner Komp, Taric, im letzten Patch und sollte dafür sorgen, dass Silco und die Zaubermeister nicht nur ein passender Name für eine psychedelische Rockband ist.
  • Fiora – Startmanaerhöhung und Gesamtmanaverringerung: 70/140 60/120
  • Silco – Gesamtmanaverringerung: 0/45 0/30
  • Silco – Schaden von „Unterstadt-Taktiken“: 85/125/425 65/100/400
  • Silco – Heilung von „Unterstadt-Taktiken“: 20/30/120 20/25/120

EINHEITEN: RANG 5


Ahri hat 9 Schwänze, also sollten wir ihrer Kurzinfo mehr Neuner hinzufügen.

Wir verbessern die Aufwertungen von Heimerdinger-Carry, um den Traum von Heimerdinger-Carry mit Fähigkeitsstärke zu verwirklichen.

Ryze war eine unserer ehrgeizigsten Einheiten aller Zeiten, also möchten wir ihn freundlich verabschieden, indem wir alle seine „Weltentore“ verbessern.
  • Ahri – Wellenschaden von „Essenzraub“: 230/350/1.888 260/390/1.999
  • Heimerdinger – Raketenschaden durch die Aufwertung von „Apex-Geschützturm“ mit „Mechano-Schwarm“: 50/120/120 50/200/200
  • Heimerdinger – Schadenssteigerung durch die Aufwertung von „Apex-Geschützturm“ mit „Refraktorstrahl“: 10/40/80 % 20/50/100 %
  • Der „Refraktorstrahl“ von Heimerdingers „Apex-Geschützturm“ erlaubt es nun der Fähigkeit des Turms, kritische Treffer zu erzielen, wenn Heimerdingers Fähigkeit dies kann, und lässt Heimerdinger seine Chance auf kritische Treffer mit dem Turm teilen.
  • Ryze (Bilgewasser) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/90 0/75
  • Ryze (Bilgewasser) – Chance auf Beute: 5/7,5/100 % 5/10/100 %
  • Ryze (Bilgewasser) – Chance auf Gold: 10/15/100 % 10/20/100 %
  • Ryze (Bilgewasser) – Größenskalierung pro Gold: 1 % 2 %
  • Ryze (Noxus) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 70/120 40/100
  • Ryze (Noxus) – Anzahl der Äxte: 4/5/12 5/5/15
  • Ryze (Piltover) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/90 15/75
  • Ryze (Piltover) – geteilter Schaden: 15/30/500 % 30/30/500 %
  • Ryze (Piltover) – Dauer des Bereichs: 3/4/8 Sekunden 5/5/10 Sekunden
  • Ryze (Shurima) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 90/150 60/120
  • Ryze (Shurima) – Chance, dass Gold erscheint: 20/35/100 % 35/50/100 %
  • Ryze (Shurima) – Chance, dass Gegenstand erscheint: 2/5/30 % 5/10/50 %
  • Ryze (Bandle) – Gesamtmanaverringerung: 30/75 30/65
  • Ryze (Demacia) – Gesamtmanaverringerung: 50/110 50/100
  • Ryze (Freljord) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/65 15/60
  • Ryze (Ionia) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/125 30/100
  • Ryze (Ixtal) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 60/120 30/100
  • Ryze (Schatteninseln) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/80 30/70
  • Ryze (Targon) – Gesamtmanaverringerung: 30/100 30/90
  • Ryze (Zhaun) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/100 30/90

KLEINE ÄNDERUNGEN


Klein, wie die Menge an Schlaf, die ich dieses Wochenende bekommen habe, um mit all der Aufregung Schritt zu halten.

EINHEITEN


Du rüstest „Schnellfeuer-Geschütz“ aus, um Bel’Veths Reichweite zu erhöhen. Ich bringe sie auf 3 Sterne. Wir sind unterschiedlich. (Aurelion Sol-Spieler, Patch 13.22. 2023)
  • Bel’Veths „Kaiserlicher Mahlstrom“ visiert bei 3 Sternen jetzt alle Gegner an.
  • Bel’Veth – Grundschaden der Peitschenhiebe von „Kaiserlicher Mahlstrom“: 6/6/30 6/6/25

FEHLERBEHEBUNGEN

  • „Nashors Zahn“ und „Das Geschenk des Barons“ können nicht länger auf Champions ohne Mana platziert werden.


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