Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.23
„Remix Rumble“ hat begonnen und bringt ein ganzes Set voller neuer Champions, Bands, Mechaniken, kosmetischer Inhalte und mehr mit!
Willkommen zu „Remix Rumble“!
„Remix Rumble“ bringt ganz neue Einheiten und Attribute, kosmetische Inhalte und Mechaniken, die du selber mixen darfst! In unserem neuen Set bist du der DJ, und das Spielfeld ist dein Meisterwerk. Wenn du genau diesen Satz noch einmal zusammen mit ca. 24 Minuten „Remix Rumble“ (und mehr) hören willst, dann klick hier.
Was diese Patchnotizen angeht, beginnen wir zunächst mit den üblichen kosmetischen Inhalten, danach geht es weiter mit den veränderten und zurückkehrenden Systemen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
PATCH-AKTUALISIERUNGEN
21. NOVEMBER
FEHLERBEHEBUNGEN
- K/DA-Komps gewähren jetzt wie vorgesehen ihre Verbesserungen für Leben und Werte bei Kampfbeginn auf einem gegnerischen Spielfeld.
REMIX RUMBLE: ANIMIERTES VIDEO
In unserem neuesten animierten Video treten Choncc und Pingu auf der Bühne zum ultimativen DJ-Battle an.
BESCHWÖRERNAME ⇒ RIOT ID
Am 20. November 2023 haben wir die Verwendung von „Beschwörernamen“ abgeschafft und alle Spieler ausschließlich auf Riot IDs umgestellt, um ein einheitlicheres Erlebnis in allen unseren Spielen zu schaffen. Mehr über diese Veränderung erfährst du hier.
REMIX RUMBLE: KOSMETISCHE INHALTE
Der beste Ort, um dir die neuen Looks anzusehen, ist die Warteschlange, aber der zweitbeste Ort ist hier!
„REMIX RUMBLE“-PASS/PASS+
Bei drei Sets pro Jahr (Hände nach oben!) fällt die Set-Aktualisierung als Anlass für den Passwechsel weg. Und da die Sets jetzt länger sind, unterteilen wir unseren Pass in zwei Akte. Die beiden Pässe haben unterschiedliche Belohnungen, aber es gibt ein paar Kernkomponenten, zum Beispiel Schatzmarken und Sternensplitter, die sie gemeinsam haben. Jeder Pass kann für 1.295 RP aufgewertet werden, wodurch du exklusiven Zugriff auf Arenen, Taktiker und mehr bekommst! Und falls du erst abwarten und sehen willst, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, dann ist das kein Ding, denn du kannst die Aufwertung auch erst später kaufen und dir so all deine Belohnungen abholen. Apropos Belohnungen: Sehen wir sie uns an!
Alle Einzelheiten zum ersten Akt von unserem Pass+ findest du hier im „Pass und mehr“-Artikel!
K/DA IN DER KONVERGENZ
„K/DA in der Konvergenz“ ist von der Veröffentlichung (20:00 Uhr MEZ, wie auch die anderen Shop-Inhalte) bis zur Veröffentlichung von Patch 14.02 als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich.
CHIBIS
Auf die Plätze! Sett. Chibi! Chibi-Sett kann ab der Veröffentlichung (Patch 12.23) direkt für 1.900 RP gekauft werden. Chibi-Sett hat seine ganz eigene Explosion, „Schwinger“, mit der er seinen Gegnern zeigt, dass er auch im Miniaturformat kräftig zuschlagen kann.
Kleine (?) Töne spucken, große Verluste einstecken. HEARTSTEEL-Sett hat nicht nur eine großartige Beziehung zu seiner Mutter, sondern er ist auch (was weniger wichtig ist) der einzige Chibi, der mit seinem Finisher seinen Gegnern mit einem Eiswagen auf die Zwölf gibt … So gelingt jeder Raubzug! Chibi-HEARTSTEEL-Sett verlässt die Schatzreiche am Ende von Patch 13.23, also hol ihn dir, bevor er dir das Herz bricht und du ganz traurig wirst.
Mit Patch 13.24 kommen Chibi-Akali und Chibi-K/DA ALL OUT-Akali. Chibi-Akali ist lebender Beweis dafür, dass man abgesehen von kaltem Stahl, einem Ziel und etwas Ramen nichts braucht. Ihre Standard-Chibi-Form inklusive der Explosion „Perfekte Ausführung“ kannst du dir für 1.900 RP holen.
Chibi-K/DA ALL OUT-Akali findet sich mit Patch 13.24 in den Schatzreichen ein. Sie ist ein Sterneninhalt und weiß, wie man mit Sternen – ähm, Kunais – um sich wirft. Da sie ein Sterneninhalt ist, hat sie auch ihren ganz eigenen Finisher: Sie kommt auf den Bildschirm gequietscht und überrollt deine Gegner. Sowohl Chibi-K/DA ALL OUT-Akali als auch Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa (unten) verschwinden mit Patch 14.02 aus den Schatzreichen, aber ihre Standard-Chibi-Versionen bleiben!
Mit Patch 13.24 kommt Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa. Sie ist der Chibi mit dem längsten Namen und den lässigsten Moves. Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa ist unser erster weltweit veröffentlichter Prestige-Taktiker – sie hat ein brandneues Startbild, brandneue Grafikeffekte und einen brandneuen Finisher. Diese Taktiker-Wertigkeit ist für Superfans gedacht, die sich auch als solche bekennen wollen.
SCRATCH
Hast du Lust auf Scratch? Juckt es dich schon in den Fingern? Er ist als Direktkauf für 2.500 RP oder als Teil des Pakets „Mixmaster“ (siehe nächster Abschnitt) bis zum Ende von „Remix Rumble“ erhältlich!
NEUE „KLEINE LEGENDEN“-VARIANTEN: AO SHIN, CHONCC, UMBRA
Die Band ist wieder vereint. Jede in diesem Abschnitt aufgeführte Variante ist episch und kann für 925 RP beim Händler gekauft oder in verschiedenen Schatzreichen gefunden werden!
Die „Remix Rumble“-Varianten von Ao Shin können direkt gekauft oder aus den Schatzreichen erhalten werden. Das sind die Varianten: Mixmaster Ao Shin, Emo-Ao Shin, Disco-Ao Shin.
Die „Remix Rumble“-Varianten von Umbra können direkt gekauft oder aus den Schatzreichen erhalten werden. Das sind die Varianten: Slow Burn-Umbra, Emo-Umbra, Pentakill-Umbra, Disco-Umbra.
Erlebe den hungrigsten Trommler der Konvergenz, indem du dir seine „Remix Rumble“-Varianten direkt kaufst oder sie dir aus den Schatzreichen holst. Das sind die Varianten: Mixmaster Choncc, Pentakill-Choncc, Disco-Choncc.
PAKETE
Egal ob du neu zur Party gestoßen bist, schon ewig dabei bist oder dir die Inhalte zur Feier der Veröffentlichung der Mobilversion von TFT in der Region APAC holen willst, wir haben das passende Paket für dich! Die Pakete sind nur während der Dauer von „Remix Rumble“ erhältlich.
Paket | Inhalte | Preis |
---|---|---|
Paket „Mixmaster“ |
Scratch Mach dich schmutzig „Remix Rumble“-Pass+: Akt 1 200 Schatzmarken 200 Sternensplitter |
6.295 RP/TM |
Paket „Bubble Tea“ |
Bubble-Tea-Geschöpf Bubble-Tea-Dusche – 1 Stern Bubble-Tea-Dusche – 2 Sterne Bubble-Tea-Dusche – 3 Sterne |
1.300 RP/TM |
Chonccs Willkommensgruß |
Choncc – 1 Stern 100 zusätzliche Sternensplitter |
130 RP/TM |
RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!
Die Ranglistenbelohnungen für „Runeterra – Erneuerung“ und „Zum Horizont“ werden während dieses Patches verteilt! Du kannst dir deine wohlverdienten Belohnungen (gute Arbeit übrigens) hier in unserem „Pass und mehr“-Artikel ansehen!
NEUE RANGLISTEN-SAISON UND RANGLISTEN-ÄNDERUNGEN
Kurz und bündig: Da wir jetzt 3 Sets pro Jahr haben und es keine Set-Aktualisierung mehr geben wird, bedarf es einiger Anpassungen, um für einen glatteren Aufstieg für die Spieler zu sorgen. Zu diesen Anpassungen zählen das Hinzufügen des Smaragd-Rangs, eine Reduzierung des Punkteverfalls (LP) für Ränge unter „Herausforderer“ und eine Erhöhung des Maximums für gutgeschrieben Spiele auf 14, um TFT an LoL für den PC anzugleichen. Spieler mit Rang „Meister“ oder höher können jetzt ganze zwei Wochen Urlaub nehmen!
- Es wird jetzt etwas leichter und schneller gehen, auf „Platin“ und auf die Ränge darunter zu kommen.
- Höhere Ränge können länger dauern, da wir eine längere Saison haben (keine Rücksetzung zur Set-Aktualisierung), und wir passen den Aufstieg an die neue Länge an (aber nicht exakt 1:1).
- Der Smaragd-Rang ist da!
- Strafe für Inaktivität geändert! Gutgeschriebene Tage: 10 ⇒ 14 (d. h. Spieler auf Meister oder höher können jetzt zwei Wochen lang pausieren)
- LP-Verfall angepasst! Für Meister ist die neue Strafe für Inaktivität -50 LP (zuvor -250).
- LP-Verfall angepasst! Für Großmeister ist die neue Strafe für Inaktivität -150 LP (zuvor -250).
- Der LP-Verfall für Herausforderer ist unverändert -250 LP.
- Wenn „Remix Rumble“ in deiner Region veröffentlicht wird, kannst du die Ränge sofort erklimmen.
- Je nach deinem Rang in der vorherigen Saison startest du irgendwo zwischen Eisen II und Bronze IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
- Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
- Deine Hyper-Wertung wird auf 500 zurückgesetzt.
- Bitte beachte, dass es immer noch eine 24-stündige Verzögerung gibt, bis Mobilgeräte und PC live gehen.
SYSTEME
Portale, Headliner, Augmentierungen und ein neuer Gegenstand … das klingt nach ein paar Systemänderungen! Genaueres erfährst du in unserem Mechaniken-Artikel.
HEADLINER
Das Wichtigste zuerst. 2-Sterne-Headliner können beim Händler gekauft werden (sie erscheinen ganz rechts). Sie bieten zusätzlich +1 auf eines ihrer Attribute und kommen mit einem einzigartigen Headliner-Bonus.
- Können mit 2 Sternen beim Händler gekauft werden
- Bieten zusätzlich +1 auf eines ihrer Attribute
- Gewähren einzigartigen Headliner-Bonus
- Erscheinen bei jedem Händler, wenn du noch keinen Headliner hast
- Erscheinen bei 1 von 4 Händlern, wenn du schon einen Headliner hast (Wechsel gestattet)
- Du musst den Headliner, den du hast, verkaufen, um dir einen neuen kaufen zu können
- Headliner nehmen 3 Einheiten aus dem Pool
- Headliner haben einen leichten Schutz gegen Pech (du siehst denselben nicht mehrmals nacheinander)
- Headliner für Einheiten, die weniger als die Hälfte ihrer gesamten Kopien im Pool haben, werden nicht angeboten
PORTALE
Die Portale sind zurück, aber sie wurden seit den Regionsportalen von „Runeterra – Erneuerung“ etwas abgeschwächt, damit alles andere im Set so laut und energiegeladen wie möglich sein kann, aber auch wegen unserer zusätzlichen Mechanik (Headliner), die die Spielvarianz erhöht. Wir beginnen mit einer kleineren Liste einzigartiger Portale, werden aber im Laufe des Sets ein paar weitere Portale hinzufügen (diese werden etwas verrückter sein, aber nicht ganz so wild wie „Haus Lichtschild“).
Es gibt sieben Kategorien von Portalen.
Und keine Sorge, auch der „Krabblertümpel“ ist wieder da!
- Du stimmst zu Beginn des Spiels für 1 von 3 Portalen, um die Spielregeln zu ändern.
- Portal-Kategorien: Augmentierungen, Gold, Champions, Gegenstände, Kampf, Einzigartig, Headliner
LEGENDEN ENTFERNT
In unserem Erkenntnisse-Artikel und unserem Mechaniken-Artikel gehen wir ausführlicher auf die Entfernung der Legenden ein.
- Die Legenden wurden entfernt.
ÄNDERUNGEN BEIM STUFENAUFSTIEG
TFT erreicht die 10! Wir überarbeiten das Stufenaufstiegssystem, damit jede Stufe einen eigenen Zweck für deine Komp erfüllt. Du musst deinen legendären 5-Gold-Champion auf 3 Sterne bringen – komm schnell auf die 10! Auch die Chancen haben sich geändert, um die Identität der einzelnen Stufen zu stärken (siehe nächster Abschnitt).
- Stufe 10 ist jetzt generell die maximale Stufe, die du erreichen kannst.
- Stufe 5 auf 6: 24 ⇒ 20 ERF
- Stufe 6 auf 7: 40 ⇒ 36 ERF
- Stufe 7 auf 8: 60 ⇒ 48 ERF
- Stufe 8 auf 9: 84 ⇒ 80 ERF
- Stufe 9 auf 10: 100 ⇒ 84 ERF
- Insgesamt benötigte ERF, um das Maximum zu erreichen: 228 ⇒ 288
HÄNDLER-CHANCEN
Die Erscheinungsraten wurden angepasst, um jeder Stufe einen klareren Zweck zu geben. Hol dir 2-Gold-Champions auf Stufe 6 und 3-Gold-Champions auf Stufe 7. 4-Gold-Champions sind auf Stufe 8 am einfachsten zu finden, und den optimalen 5-Gold-Champion, um deine Komp abzurunden, holst du dir am besten auf Stufe 9. Stufe 10 ermöglicht dir, diese flüchtigen (SAT-Begriffe sterben nie aus) 5-Gold-Champions mit 3 Sternen zu ergattern!
- Stufe 6: 25/40/30/5/0 % ⇒ 30/40/25/5/0 %
- Stufe 7: 19/30/40/10/1 % ⇒ 19/35/35/10/1 %
- Stufe 8: 16/20/35/25/4 % ⇒ 18/25/36/18/3 %
- Stufe 9: 9/15/30/30/16 % ⇒ 10/20/25/35/10 %
- Stufe 10: 5/10/20/40/25 (keine Änderung)
ÄNDERUNGEN AM EINHEITEN-POOL
Im Kern ist TFT ein Auswahl-Spiel. Unser gemeinsamer Pool von Champions schafft eine zusätzliche Strategieebene durch Auskundschaften, Schlagabtäusche und Informationen darüber, wann man aggressiver vorgehen sollte, um bestimmte Einheiten zu finden. Diese „Beutelgrößen“, wie wir sie nennen, sind seit der Veröffentlichung von TFT gleich geblieben, und wir hatten das Gefühl, dass „Remix Rumble“ ein guter Zeitpunkt war, um sie neu zu bewerten, insbesondere aufgrund der neuen Headliner. Unser Ziel ist es, TFT langfristig in einem gesunden Zustand zu halten, indem wir die Machtinflation verringern, die durch die reibungslose 3-Sterne-Aufwertung der richtigen Einheit verursacht wird, und wir verringern die Beutelgrößen auf jeder Stufe als einen Schritt in diese Richtung. So sehen diese Beutelgrößen jetzt aus, wenngleich wir sie in den kommenden Monaten und Jahren weiter ändern können, wenn wir mehr Daten und Rückmeldungen erhalten haben:
- 1-Gold-Kopien: 29 ⇒ 22
- 2-Gold-Kopien: 22 ⇒ 20
- 3-Gold-Kopien: 18 ⇒ 17
- 4-Gold-Kopien: 12 ⇒ 10
- 5-Gold-Kopien: 10 ⇒ 9
SCHADEN AN SPIELERN
Der Schaden am Spieler ist ein kompliziertes System in TFT. Zur Erinnerung: Wenn du verlierst, erleidest du Schaden, der sich aus einem Pauschalwert (basierend auf der Phase) und zusätzlich 2 Schaden pro lebender Einheit auf dem Spielfeld zusammensetzt.
Wir verringern den Schaden, den Spieler bei schweren Niederlagen erleiden, machen aber Niederlagen in der Mitte des Spiels etwas schmerzhafter. Das Ziel ist es, etwas mehr Konsistenz zu erreichen und Situationen zu vermeiden, in denen man im frühen Spiel 18 Schaden von einem Spieler mit „Grausamer Pakt“ erleidet.
- Grundschaden basierend auf der Phase: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
- 4. lebende Einheit: 2 ⇒ 1 Schaden
MANAGENERIERUNG
Champions erhalten Mana durch Angriffe, Augmentierungen, Gegenstände etc. Aber eine der weniger sichtbaren Arten, wie Tanks Mana erhalten, ist, wenn sie Schaden erleiden. Wir verringern die Menge an Mana, die sie erhalten, wenn sie Schaden erleiden, da Haupt-Tanks (z. B. Cho’Gath aus „Runeterra – Erneuerung“) in vielen Sets auf diesen Bonus angewiesen waren.
- Erhaltenes Mana durch Nachabzugsschaden: 7 % ⇒ 5 %
BEUTE
Duplikatoren ermöglichen den Zugang zu 3-Sterne-Champions. Und weißt du, was noch? Headliner. Wir senken die Rate der Duplikatoren, da die Headliner bereits Zugang zu aufgewerteten Einheiten bieten.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass du Duplikatoren aus Bonuskugeln erhältst, ist nun geringer.
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER
„Klinge der Unendlichkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ wurden geändert, damit sie nicht verschwendet sind, wenn Einheiten bereits über kritischen Fähigkeitsschaden verfügen. Wir wandeln diese überflüssige kritische Trefferchance um, um zu vermeiden, dass die dreifache „Klinge der Unendlichkeit“ mit unseren neuen Attributen für kritische Treffer (z. B. Scharfrichter) zu mächtig wird.
- Die überschüssige kritische Trefferchance wird nun zu 50 % umgewandelt anstatt zu den erhöhten 80 % von „Zum Horizont“.
ÜBUNGSPUPPEN
Weder Köpfchen noch Muskeln.
- Grundwert für Leben aller Übungspuppen: 700 ⇒ 625
KARUSSELL
Braves Karussell.
- Karussells enthalten nicht länger doppelte Embleme.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie die Liste der Bands in unserer Gameplay-Übersicht.
DRITTANBIETER-FREUNDE
In „Remix Rumble“ gibt es so viel Neues zu entdecken, dass diese Patchnotizen unmöglich alles abdecken können. Gut, dass wir ein hilfreiches Ökosystem von Drittanbieter-Freunden haben, die dir Details zu den neuen Inhalten geben können, die hier nicht besprochen werden.
- TFTactics
- League of Graphs
- LoL Chess
- Mobalytics
- Blitz.gg
- MetaTFT
- OPGG
- Tacter
- Tactics.tools
- TFTPS
- TFTactics
WECHSELNDE AUGMENTIERUNGEN: ENTFERNT
Es wurden brandneue Augmentierungen in den Pool aufgenommen, über die du über einen unserer Partnerlinks mehr erfahren kannst. Außerdem tauschen wir einige existierende Augmentierungen gegen andere, früher einmal existierende Augmentierungen aus.
- Ganz natürlich I/II
- Kybernetischer Parasit I/II/III
- Frühe Bildung
- Ausdauertraining
- Tuch der Stille
- Gauner
- Kleiner Juwelenbesetzter Lotus
- Unbeschwert I/II
- Wandernder Trainer
WECHSELNDE AUGMENTIERUNGEN: ZURÜCKGEKEHRT
Wir holen einige bekannte und spannende Augmentierungen aus vergangenen Sets zurück!
- Beste Freunde I/II
- Klarer Geist
- Chaotischer Geist
- Kybernetische Verbindung I/II/III
- Hüter I/II
AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST
Insgesamt verringern wir die Ökonomieinflation von einigen der Höchststände, die wir in „Runeterra – Erneuerung“ gesehen haben.
- Abwesend – Gold: 22 ⇒ 18
- „Binärer Abwurf“ verwendet jetzt die Gegenstandsempfehlungen für Champions, um einen Gegenstand zum Abwurf auszuwählen. Dieser Gegenstand kann nicht mit einem Gegenstand identisch sein, den der Champion bereits ausgerüstet hat.
- Geburtstagsgeschenk – Gold pro Stufenaufstieg: 1 ⇒ 0
- Blutgeld – 1 Gold pro 3 verlorenes Leben ⇒ 3 Gold pro 10 verlorenes Leben
- Bronze-/Silber-/Gold-Ticket umbenannt in Silber-/Gold-/Prismatisches Ticket (entsprechend der Klasse der Augmentierung).
- Auserwählter des Beschützers – Waffenkammer der Ordnung gewährt: Stufe 7 ⇒ Stufe 8
- Eine Klasse für sich – „Klinge des Todes“: Chance auf Gold-Beute: 25 % ⇒ 20 %
- Der einfachste Weg – Verringerung der ERF: 3 ⇒ 4
- Kybernetische Masse I/II/III – Leben: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
- Heilsphäre – Heilung: 250/500 ⇒ 225/450
- Risikofonds/+/++ – Gold: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
- Endgame-Experte – Gold: 44 ⇒ 30
- „Stufenaufstieg“ wird jetzt nur noch in Phase 2–1 angeboten.
- Stufenaufstieg – Anfängliche ERF: 2 ⇒ 8
- Stufenaufstieg – zusätzliche ERF bei Kauf: 3 ⇒ 2
- „Glückshandschuhe“ verwendet jetzt die Gegenstandsempfehlungen für Champions, um die „idealen“ Gegenstände auszuwählen.
- Glückshandschuhe: Beide „Handschuhe des Diebs“-Gegenstände werden aus dem Pool von 8 empfohlenen Gegenständen ausgewählt.
- Glückshandschuhe: Die beiden Gegenstände sind niemals die gleichen Gegenstände.
- „Neuer Rekrut“ gewährt jetzt einen Champion-Duplikator.
- Abschiedsgeschenke – Rang: Gold ⇒ Silber
- Abschiedsgeschenke – Schild: 50 % ⇒ 10 %
- „Roter Buff“ wurde in „Glühende Schläge“ umbenannt.
- Riskante Aktionen – Gold: 33 ⇒ 30
- Winzigster Titan – Gold pro Runde: 2 ⇒ 1
- Voller Leben – Leben pro 2-Gold-Champion: 100 ⇒ 110
- Drei sind einer zu viel – Leben pro 3-Gold-Champion: 100 ⇒ 85
- Jung und wild und frei: 1 Komponente ⇒ 3 Gold
UNERLÄSSLICHE GEGENSTÄNDE
Viele unserer Doppelkomponenten-Gegenstände (2x „Riesenschwert“, „Übergroßer Stab“, „Negatron-Mantel“ usw.) waren darauf angewiesen, große Werte zu liefern, die andere Gegenstände verstärken. Wir geben diesen Gegenständen einen generischen Effekt, der sie als einzelnen, unabhängigen Gegenstand etwas stärker macht. Infolgedessen wurden ihre großen Werte verringert.
Die „Dornenweste“ ist jetzt weniger ein harter Konter zu Gegenständen mit Angriffsschaden und erhält allgemein mehr Robustheit. Sie ist immer noch eine gute Wahl gegen Angriffsschaden-Lobbys, aber es entsteht nicht länger eine „Papier schlägt Stein“-Situation. Mit der „Drachenklaue“ verfahren wir ähnlich und verringern Magieresistenz und zusätzliches maximales Leben um 10.
Da wir weiterhin Attribute und andere Effekte entwickeln, die es Fähigkeiten ermöglichen, kritisch zu treffen, wollen wir nicht, dass Spieler ein schlechtes Gewissen haben, wenn sie „Klinge der Unendlichkeit“ oder „Juwelenbesetzter Handschuh“ hergestellt haben. Sie gewähren also zusätzliche Macht, wenn der Spieler bereits über kritische Trefferchance verfügt.
- Dornenweste – Rüstung: 75 ⇒ 55
- Dornenweste – Schaden: 75/100/150/200 (nach Sternenwertung) ⇒ 100
- Dornenweste neu: Gewährt 5 % maximales Leben
- Dornenweste neu: Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe
- „Dornenweste“ verringert nicht länger kritischen Trefferschaden
- Blauer Buff – Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 20
- „Blauer Buff“ gewährt nach Kills/Unterstützungen nicht länger 10 Mana innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz einer Fähigkeit
- Blauer Buff neu: Nach Kills/Unterstützungen verursachst du 8 Sekunden lang 15 % erhöhten Schaden.
- Klinge des Todes – Angriffsschaden: 66 ⇒ 55
- Klinge des Todes neu: Gewährt 8 % zusätzlichen Schaden
- Drachenklaue – Magieresistenz: 65 ⇒ 55
- Drachenklaue neu: Gewährt 5 % maximales Leben
- Klinge der Unendlichkeit neu: Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden
- Guinsoos Wutklinge – Angriffstempo: 18 % ⇒ 15 %
- Guinsoos Wutklinge – Angriffstempo pro Angriff: 4 % ⇒ 5 %
- Juwelenbesetzter Handschuh neu: Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden
- Morellonomikon neu: Verbrennen und Wunden werden durch Fähigkeits- und Angriffsschaden ausgelöst
- Quecksilber – Magieresistenz: 30 ⇒ 20
- Quecksilber – Immunität geen Massenkontrolle: 18 Sek. ⇒ 14 Sek.
- Quecksilber neu: Während der Immunität gegen Massenkontrolle erhältst du alle 2 Sekunden 6 % Angriffstempo (das Angriffstempo bleibt bestehen, nachdem die Immunität endet)
- „Nachternte“ wurde durch „Unerschütterliches Herz“ ersetzt
- Rabadons Todeshaube – Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 60
- Rabadons Todeshaube neu: Gewährt 8 % zusätzlichen Schaden
- „Schnellfeuer-Geschütz“ wurde durch „Roter Buff“ ersetzt
- neuRoter Buff – Angriffstempo: 45 %
- „Roter Buff“ gewährt nicht länger +1 Reichweite.
- Roter Buff – zusätzlicher Schaden: 8 % ⇒ 8 % (unverändert)
- Roter Buff: Angriffe und Fähigkeiten belegen Ziele 5 Sekunden lang mit 1 % Verbrennen und 33 % Wunden.
- neuUnerschütterliches Herz: 250 Leben, 20 Rüstung, 20 % Chance auf kritische Treffer
- Unerschütterliches Herz: Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Hast du mehr als 50 % Leben, erleidest du stattdessen 15 % weniger Schaden.
- Warmogs Rüstung – Leben: 800 ⇒ 650
- Warmogs Rüstung neu +8 % maximales Leben
ARTEFAKTGEGENSTÄNDE
Artefakte ermöglichen es uns, immer wieder einzigartige Dinge zum Spielen hinzuzufügen, und so freuen wir uns über die Rückkehr einiger beliebter Schimmerschuppen-Gegenstände. Die meisten Artefakte erhalten kleine Verbesserungen, damit sie mit ihrer Seltenheit mithalten können.
- Griff des Todesfeuers – Mana: 30 ⇒ 15
- Griff des Todesfeuers – Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 45
- Der Artefakt-Pool wurde um „Diamanthände“ erweitert.
- Diamanthände – Leben: 300 ⇒ 400
- Diamanthände: Gold pro Aktivierung: 2 ⇒ 1
- Der Artefakt-Pool wurde um „Klinge des Spielers“ erweitert.
- Klinge des Spielers – Fähigkeitsstärke: 20 ⇒ 10
- Klinge des Spielers – Angriffstempo: 15 % ⇒ 20 %
- Klinge des Spielers – Goldobergrenze: 60 ⇒ 30
- Klinge des Spielers – Chance auf Auslösung: 6 % ⇒ 4 %
- Stab des Goldpropheten – Mana: 0 ⇒ 15
- Rumpfbrecher – zusätzliches Leben: 550 ⇒ 600
- Moguls Panzer – Leben: 150 ⇒ 200
- Fokus des Scharfschützen – Schadenserhöhung pro Feld: 8 % ⇒ 9 %
SUPPORTER-GEGENSTÄNDE
Ich finde immer noch, dass es Beste-Freunde-Club heißen sollte.
- Schleier der Todesfee – Angriffstempo: 15 % ⇒ 25 %
LICHTGEGENSTÄNDE
Wir nehmen Anpassungen an den Lichtversionen der Kerngegenstände vor, die wir oben geändert haben (plus ein bisschen Ausbalancierung).
- Geschenk des Barons (Nashors Zahn) – Angriffstempo bei Aktivierung: 60 % ⇒ 80 %
- „Himmelblauer Segen“ gewährt nach Kills/Unterstützungen nicht länger 20 Mana innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz einer Fähigkeit
- Himmelblauer Segen: Nach Kills/Unterstützungen verursachst du 12 Sekunden lang 25 % erhöhten Schaden
- Himmelblauer Segen – Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 60
- Kovalenter Funke (Ionischer Funke) – Magieresistenz: 25 ⇒ 50
- Wille des Drachen (Drachenklaue) – Magieresistenz: 130 ⇒ 115
- „Wille des Drachen“ gewährt 8 % maximales Leben
- Äquinoktium (Abendschleier) – Leben: 400 ⇒ 500
- Äquinoktium – Reichweite (Felder): 2 ⇒ 3
- Guinsoos Abrechnung (Wutklinge) – Angriffstempo pro Angriff: 8 % ⇒ 10 %
- Leuchtende Klinge des Todes (die kennst du) – Angriffsschaden: 125 % ⇒ 105 %
- „Leuchtende Klinge des Todes“ gewährt 12 % zusätzlichen Schaden
- Über-Morellonomikon (was kann das sein?): Verbrennen und Wunden werden durch Fähigkeits- und Angriffsschaden ausgelöst
- Über-Morellonomikon – Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 50
- Schnelles Quecksilber (Quecksilber) – Magieresistenz: 40 ⇒ 30
- Schnelles Quecksilber: Du erhältst 14 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7 % Angriffstempo
- Rabadons aufgestiegene Todeshaube (Rabadons Todeshaube) – Fähigkeitsstärke: 130 ⇒ 110
- „Rabadons aufgestiegene Todeshaube“ gewährt 12 % zusätzlichen Schaden
- Schnellfeuer-Lichtgeschütz: Name und Symbol ersetzt durch „Wappen der Asche“ (Roter Buff)
- Wappen der Asche (Roter Buff) gewährt nicht länger +2 Reichweite
- Wappen der Asche – zusätzlicher Schaden: 12 % ⇒ 10 %
- Wappen der Asche – Angriffstempo: 50 % ⇒ 70 %
- Wappen der Asche: Angriffe belegen Ziele mit 3 % Verbrennen und 50 % Wunden
- Rosendornenweste (Dornenweste) – Rüstung: 140 ⇒ 120
- Rosendornenweste – Schaden: 150/175/225/400 ⇒ 175
- „Rosendornenweste“ gewährt 8 % maximales Leben
- Rosendornenweste: Du erleidest 25 % weniger Schaden durch Angriffe
- „Rosendornenweste“ verringert nicht länger kritischen Trefferschaden
- Königlicher Kronenschild (Kronwacht) – Leben: 100 ⇒ 250
- Vermächtnis des Kolosses (Unerschütterliches Herz): 500 Leben, 40 Rüstung, 20 % Chance auf kritische Treffer
- Vermächtnis des Koloss: Du erleidest 9 % weniger Schaden. Hast du mehr als 40 % Leben, erleidest du stattdessen 18 % weniger Schaden
- Warmogs Stolz (Warmogs Rüstung) – Leben: 1.300 ⇒ 1.000
- Warmogs Stolz: Gewährt 12 % maximales Leben
ONBOARDING FÜR NEUE SPIELER
NUTZUNGSERLEBNIS FÜR NEUE SPIELER ÜBERARBEITET
Die folgenden Änderungen treten mit Patch 13.23 (dem Start von „Remix Rumble“) in Kraft und wirken sich nur auf „neue Spieler“ aus, die 3 oder weniger Nicht-Tutorial-Spiele TFT auf diesem Konto gespielt haben.
- Neue Spieler können nur die Warteschlange für normale Spiele betreten, die anderen Warteschlangen sind für sie gesperrt.
- Während ihrer ersten 3 Spiele werden neue Spieler Bots in ihren Spielen sehen. Diese Bots passen sich an ihr Können an und ermöglichen einen schrittweisen Einstieg in TFT.
- Nur während ihrer ersten 3 Spiele werden die Spieler diesen Bots begegnen. Die Spieler werden sie nach ihren ersten 3 Spielen in KEINER Warteschlange mehr antreffen.
- Erfahrenere Spieler, die bereits mehr als 3 Partien TFT gespielt haben, werden keine Änderungen bemerken, es sei denn, sie begeben sich mit einem neuen Spieler in die Warteschlange, und sie können ausschließlich die Warteschlange für normale Spiele betreten, während sie sich in einer Lobby mit einem neuen Spieler befinden. Prisms Bitte an die erfahreneren Spieler, die sich mit neuen Spielern in die Warteschlange begeben: Bitte seid nett zu unseren Bots – sie sind nicht annähernd so gut wie Herausforderer, wissen aber trotzdem ein „ggwp“ zu schätzen.