Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.24

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Was geht ab, DJs?

Willkommen zu unserem ersten Patch von „Remix Rumble“. Dies ist ein wichtiger Patch, da das TFT Vegas Open auf diesem Patch gespielt wird, also konzentrieren wir uns darauf, unsere eindeutigen Gewinner (Jazz, Country, Superfan usw.) des Eröffnungspatches abzuschwächen und die schlimmsten Verlierer (Yasuo, Yone, Viego usw.) aufzurichten. Wir vermeiden bewusst große Schwankungen vor dem ersten LAN-Turnier von TFT, dem TFT Vegas Open, erwarten aber einen Folgepatch vor Ende des Jahres, um das Metaspiel über die Pause hinweg vielfältig und genreübergreifend zu halten.

Zusätzlich zu den Spielbalanceänderungen kommen neue Taktiker gerade rechtzeitig, damit du deine Gegner in Las Vegas oder auf einem zweiten Monitor, während du das TVO schaust, übertrumpfen kannst. Merkst du, dass ich mich auf das TVO freue? Sag Hallo zu Chibi-Akali, Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa, Drip Drummer Choncc und Powerakkord-Ao Shin!

Willst du mehr über das TVO erfahren? Ich werde dabei sein, also komm doch mal vorbei! Ach so, du willst brauchbare Informationen? Okay, in diesem Fall empfehle ich dir unsere E-Sport-Freunde hier.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

13. DEZEMBER


Nachdem wir unsere erste globale LAN, das TFT Vegas Open, hinter uns haben, hat sich das Spielbalance-Team vorgenommen, eine Bühne zu schaffen, auf der jede Band (sprich: Teamzusammenstellung) glänzen kann! Da dies unser letzter Patch vor dem neuen Jahr sein wird (Patch 14.1 wird am 10. Januar veröffentlicht), konzentrieren wir uns auf kleinere Änderungen, die hauptsächlich darauf abzielen, Dinge zu verbessern, die noch nicht ganz funktionieren.

SYSTEME: HEADLINER-CHANCEN


Das Erreichen von Stufe 9 sollte typisch sein, wenn du deine Ökonomie im Griff hast, weshalb wir nicht wollen, dass Stufe 9 dir einen 5-Gold-Headliner garantiert. Stattdessen wollen wir, dass es sich so anfühlt, als ob man hier 4-Gold-Headliner bekommt, und ähnlich wie wenn man auf Stufe 7 einen 5-Gold-Headliner bekommt, fühlt es sich wie ein Volltreffer an, wenn man einen legendären 5-Gold-Champion erhält, und zwar so sehr, dass man seine Komp anpassen möchte, um ihn unterzubringen. Wir werden testen, wie sich diese neuen Chancen anfühlen, und es ist durchaus möglich, dass wir gegebenenfalls zu 0 % 5-Gold-Headliner auf Stufe 9 übergehen.
  • Chance auf Headliner auf Stufe 9: 0/0/0/90/10 % 0/0/0/98/2 %

ATTRIBUTE


Ganz gleich, ob es um so etwas Bedeutsames geht, wie den wichtigen Sprung von Zaubermeister (3) auf (5) zu schaffen, oder nur darum, Raufbold (6) mit 5 % zusätzlichem Leben zu verbessern, wir sind alle Attribute durchgegangen und haben all jene verbessert, die in den ersten beiden Patches nur schwer ihren Platz finden konnten.

Als unser schwierigstes Attribut, für das zwei nicht herstellbare Embleme und ein Headliner erforderlich sind, muss Zaubermeister (10) auch das mächtigste Attribut sein, und deshalb fügen wir jedem deiner Zaubermeister zusätzliche 80 Fähigkeitsstärke hinzu.
  • Big Shot – Grundwert für Angriffsschaden: 10/15/25 % 10/18/30 %
  • Raufbold – zusätzliches Leben: 20/45/85 % 20/45/90 %
  • EDM – Effektivität der Grundfähigkeiten: 80/90/100/120 % 80/100/110/125 %
  • EDM (Jax) – Frequenz-Timer: 8 Sek. 7 Sek.
  • EDM (Zed) – Frequenz-Timer: 7 Sek. 6 Sek.
  • Mosher – Grundwert für Angriffstempo: 20/30/50 % 20/40/60 %
  • Schnellfeuer – Angriffstempo pro Steigerung: 4/7/12 % 4/8/14 %
  • Zaubermeister – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 1/1/2/10 1/2/3/10
  • Zaubermeister (10) – Grundwert für Fähigkeitsstärke: 120 200

EINHEITEN: RANG 1


Da ihre Betäubung und ihre Fraktur recht unzuverlässig sind, ist Vi kein guter Champion, um Massenkontrolle auszuüben. Wir verbessern zwar nicht die Zuverlässigkeit dieser Massenkontrolle, aber wir geben ihr mehr Möglichkeiten, ihre Fäuste mit einem verringerten Gesamtmana und einer erhöhten Überlebensfähigkeit zu schwingen.

Obwohl True Damage die Charts erklommen haben, ist Yasuo ein Reroll-Carry geblieben, der noch nichts vorzuweisen hat. Wir schenken ihm mehr Überlebensfähigkeit und eine bessere Angriffsschadenskalierung, damit du im frühen Spiel effektiver steigern kannst und diese Steigerungen im späten Spiel besser nutzen kannst.
  • Vi – Gesamtmanaverringerung: 40/80 40/70
  • Vi – Rüstung und Magieresistenz: 40 45
  • Yasuo – Leben: 600 650
  • Yasuo – Angriffsschadenskalierung der Fähigkeit: 290 % 300 %

EINHEITEN: RANG 2


Ein paar Community-Anleitungen zum Spielen von Twitch an der Frontlinie (mit Heilgegenständen und „Entschlossenheit des Titanen“) haben seine Skalierung mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie sein Durchhaltevermögen von Punk genutzt. Wir sind zwar nicht davon überzeugt, dass das die beste Art ist, Twitch zu spielen, aber wir wollen uns mehr darauf einlassen, indem wir Twitch durch Resistenzen, die die Effektivität der Schilde von Bewahrer und Omnivampir erhöhen, ein wenig haltbarer machen. Spiel also ruhig die musophobischste (Angst vor Ratten) Komp, die wir zu bieten haben, und knalle den „Blutdürster“ auf deinen Frontliner mit einer Reichweite von 4 Feldern.
  • Gragas – Schaden von „Boogie-Stunde“: 150/225/350 160/240/360
  • Kayle – Trefferschaden von „Feuer des Aufstiegs“: 30/45/70 35/50/75
  • Kayle – Schaden des Finales von „Feuer des Aufstiegs“: 190/285/430 210/315/475
  • Twitch – Rüstung und Magieresistenz: 20 25
  • Twitch – Angriffsschadenskalierung von „Anarchie in Flaschen“: 200 % 225 %

EINHEITEN: RANG 4


Trotz der besseren Angriffsschadenskalierung von Poppys Fähigkeit solltest du beachten, dass du immer noch Gegenstände, die das Leben erhöhen, ausrüsten solltest, um von der Erhöhung ihres Angriffsschadens durch das zusätzliche Leben zu profitieren. Und wenn du diesen traurigen Yordle noch glücklicher machen willst, denk daran, dass „Steraks Pegel“ Poppys Favorit ist!
  • Poppy – Angriffsschadenskalierung von „Hammer Time“: 240/240/500 % 260/260/525 %
  • Zac – Leben: 1.000 1.100
  • Zac – Gesamtmanaverringerung: 60/160 60/130

EINHEITEN: RANG 5


Sonas Angriffstempo-Form hat sich als der Standard-Klick erwiesen, aber die Mixmeisterin ist bereit, die Dinge aufzumischen, also probier unbedingt auch ihre anderen Tracks aus!
  • Sona (Ätherisch, Angriffstempo-Form) – magischer Schaden bei Treffern: 90/135/777 75/115/777

HEADLINER


Wir haben ausschließlich Verbesserungen. Außer für Qiyana. Sorry, Schwester.
  • Nami: 20 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitsstärke
  • Olaf: 75 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz 150 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz
  • Vi: 150 Leben, 10 % Angriffsschaden 150 Leben, 20 % Angriffsschaden
  • Gragas: 15 % Schaden, 8 % Schadensverringerung 15 % Schaden, 10 % Schadensverringerung
  • Pantheon: 200 Leben, 20 Rüstung und Magieresistenz 250 Leben, 20 Rüstung und Magieresistenz
  • Riven: 100 Leben, 10 Angriffsschaden, 10 Rüstung und Magieresistenz 200 Leben, 10 Angriffsschaden, 10 Rüstung und Magieresistenz
  • Blitzcrank: 150 Leben und passiver Schaden stets aktiviert 200 Leben und passiver Schaden stets aktiviert
  • Poppy: 150 Leben, 10 Angriffsschaden 200 Leben, 15 Angriffsschaden
  • Thresh: 100 Leben, 25 Manaverringerung 250 Leben, 25 Manaverringerung
  • Qiyana: 5 % Angriffsschaden und 5 % pro Kopie 5 % Angriffsschaden und 2 % pro Kopie
  • Ziggs: 5 Fähigkeitsstärke, 5 Manaverringerung 5 Fähigkeitsstärke, 15 Manaverringerung

GEGENSTÄNDE


Wir möchten „Blauer Buff“ vielseitiger gestalten, deshalb geben wir ihm etwas Angriffsschaden. Das macht ihn zu einer besseren Option für Champions wie Kai’Sa, Jhin und Ezreal. Zusammen mit einer kleinen Abschwächung an „Speer von Shojin“ sollte dies dazu führen, dass diese Gegenstände in ihrer Macht näher beieinander liegen und dass du darüber nachdenkst, jeden Gegenstand auf der Grundlage des Manapools des Champions oder deines Zugangs zu Angriffstempo herzustellen, anstatt nur, weil einer besser ist als der andere. Unsere Abschwächung an der Schadenssteigerung von „Blauer Buff“ ist ein Ausgleich für die Behebung eines Fehlers, bei dem sie nicht korrekt angewendet wurde.

„Remix Rumble“ hat „Runaans Wirbelsturm“ zum tropischen Regenschauer degradiert. Wir legen etwas Angriffsschaden drauf, damit du es dir zweimal überlegst, Runaans Regenschirm zu Hause zu lassen.
  • „Blauer Buff“ gewährt jetzt auch 20 % Angriffsschaden.
  • Blauer Buff – Schadenssteigerung bei Kills/Unterstützungen: 15 % 10 %
  • „Himmelblauer Segen“ (Lichtversion von „Blauer Buff“) gewährt jetzt auch 60 % Angriffsschaden.
  • Himmelblauer Segen (Lichtversion von „Blauer Buff“) – Schadenssteigerung bei Kills/Unterstützungen: 25 % 20 %
  • Steinpanzer des Wasserspeiers – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 30 35
  • Roter Buff – Grundwert für Angriffstempo: 45 % 40 %
  • Runaans Wirbelsturm – Grundwert für Angriffsschaden: 20 % 25 %
  • Speer von Shojin – Grundwert für Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 25 20

AUGMENTIERUNGEN


Das sind Übungspuppen, keine Tank-Puppen. Übungspuppen bieten zu viel kostenlose Frontlinie, vor allem auf späteren Stufen, wo ihr Anstieg an Leben (wenn sie in der Sternenwertung aufsteigen) durch ihre hohen Resistenzen noch verstärkt wird. Diese Änderung betrifft alle Übungspuppen (einschließlich Portale).

Dieser Patch ist zwar voll von Verbesserungen, aber wir haben auch einige Abschwächungen an Augmentierungen, die auf die allgemeinen Ausreißer unter den Kampf-Augmentierungen abzielen („Drei sind einer zu viel“, „Inspirierendes Epitaph“, „Kleine Freunde“, „Vampirismus“), aber auch auf unsere an das Attribut „True Damage“ gebundene Augmentierung „Ausgeglitzert“. Das Leben, das diese Augmentierungen zur Verfügung stellen, hat sich im aktuellen Set als zu nützlich erwiesen, da die Lebensskalierung durch Attribute wie Bewahrer oder leicht verfügbare Resistenzen durch Dinge wie Wächter vorherrschen.

Wenn du TVO gesehen hast, weißt du, wie effektiv „Übergroßer Edelstein“ auf einer Übungspuppe in der hinteren Reihe im frühen Spiel sein kann (wo die Tröpfchen-Ökonomie besonders stark ist). Wir haben uns dafür entschieden, die Fähigkeit von „Stationäre Unterstützung II/III“, einen „Übergroßen Edelstein“ zu würfeln, komplett zu deaktivieren, aber wir gewähren „Stationäre Unterstützung I“ immer noch eine Chance, den Gegenstand aufgrund der 7-Spieler-Kampfverzögerung bei seiner Ankunft zu generieren.
  • Übungspuppen – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 40 30
  • Der einfachste Weg – Verringerung der ERF: 4 3
  • Das geht ab – Gold: 2 3
  • Das geht ab – Limit pro Runde: 2 3
  • Vampirismus I – Leben pro 5 fehlendem Leben: 4 2
  • Bigger Shot (Big Shot) – Angriffsschadenskalierung der Explosion: 65 % 75 %
  • Ausgeglitzert (True Damage) – Leben pro Gegenstand: 100 80
  • Inspirierendes Epitaph – Schild: 30 % 25 %
  • Kleine Freunde – Leben pro Freund: 100 90
  • Kleine Freunde – Angriffstempo pro Freund: 10 % 9 %
  • Niedrige Zinsen – Zinsobergrenze: 2 3
  • Geborene Stars – Gold: 1 Gold 5 Gold
  • Drei sind einer zu viel – Leben pro 3-Gold-Champion: 85 80
  • Zu groß zum Scheitern (Raufbold) – Skalierung der Explosion mit Leben: 30 % 40 %
  • Zu groß zum Scheitern (Raufbold) – Zeit vor der großen Explosion: 20 Sek. 15 Sek.
  • „Stationäre Unterstützung II/III“ kann nicht länger „Übergroßer Edelstein“ gewähren.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Kills/Unterstützungen setzen die Schadenssteigerung von „Blauer Buff“ jetzt wie vorgesehen zurück, anstatt den Effekt für die Runde zu deaktivieren.

PATCH 13.24 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

KOSMETISCHE INHALTE

Weitere Informationen und Videos zu den unten aufgeführten kosmetischen Inhalten findest du in unserem Artikel „Pass und mehr“ hier! Zur Erinnerung: Chibi-HEARTSTEEL-Sett verlässt die Schatzreiche innerhalb von 24 Stunden, nachdem diese Patchnotizen veröffentlicht wurden!

CHIBI-HEADLINER K/DA POP/STARS-KAI’SA


Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa ist der Chibi mit dem längsten Namen und den lässigsten Moves. Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa ist unser erster weltweit veröffentlichter Prestige-Taktiker – sie hat ein brandneues Startbild, brandneue Grafikeffekte und einen brandneuen Finisher. Diese Taktiker-Wertigkeit ist für Superfans gedacht, die sich auch als solche bekennen wollen. Für Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa bedeutet das, dass sie einen Finisher hat, der Ausschnitte aus dem Lied „POP/STARS“ enthält. So kannst du deinen Gegnern zum Abschied einen Song spielen!
  • Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa ist bis zum 10. Januar über Sammler-Beute verfügbar.
  • Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 2,5 % aus der Sammler-Beute (450 Schatzmarken pro Versuch) erhalten werden.
  • Es besteht außerdem eine Chance von 2,5 %, aus der Sammler-Beute Sterneninhalte zu bekommen. Im Falle von Kai’Sa sind das die folgenden Inhalte: Chibi-Sternenwächterin Lux, Chibi-PROJEKT: Zed, Chibi-Drachenprophetin Ashe. Es besteht auch eine Chance von 45 % auf Höhepunktinhalte, zu denen Standard-Chibis, Baron-Varianten und Poro-Varianten gehören. Die verbleibenden 50 % setzen sich aus den Standardinhalten für die Sammler-Beute zusammen, zu denen legendäre kleine Legenden mit drei Sternen sowie mythische kleine Legenden, z. B. Choncc der Weise, PROJEKT: Abyssia und U.R.F-Nessi, und noch mehr zählen!
  • Falls du es bei den ersten 29 Versuchen nicht erhalten hast, garantiert das 30. Öffnen der Sammler-Beute Chibi-Headliner K/DA POP/STARS Kai’Sa.
  • Du kannst maximal 30-mal Sammler-Beute öffnen.
  • Versprechen-Marken aus anderer Beute sind hiervon nicht betroffen.
  • Schutz gegen Pech für andere Beute wird nicht auf Sammler-Beute übertragen und umgekehrt.

CHIBI-AKALI UND K/DA ALL OUT-AKALI


Chibi-Akali ist ein lebender Beweis dafür, dass man abgesehen von kaltem Stahl, einem Ziel und etwas Ramen nichts braucht.
  • Chibi-Akali inklusive der Explosion „Perfekte Ausführung“ kannst du dir für 1.900 RP holen.
  • Chibi-K/DA ALL OUT-Akali ist ein Sterneninhalt mit eigenem Finisher: Sie kommt auf den Bildschirm gequietscht und überrollt deine Gegner.
  • Chibi-K/DA ALL OUT-Akali verlässt die Schatzreiche in Patch 14.02, aber ihre Standard-Chibi-Form bleibt erhalten.


KLEINE LEGENDEN


Ao Shins Lieder sind sehr, sehr lang, deshalb kommt er erst spät zur Party. Wie Drip Drummer Choncc kannst du auch ihn ab Patch 13.24 (dieser) für 925 RP direkt im Shop kaufen. Drip Drummer Choncc kam mit lässiger Verspätung an, um die modischsten Klamotten zu tragen (alles aus zweiter Hand, denn umweltbewusst zu sein ist wahre Mode).
  • Drip Drummer Choncc kann für 925 RP direkt gekauft werden.
  • Powerakkord-Ao Shin kann für 925 RP direkt gekauft werden.

VERSCHIEDENES

ZUSCHAUERMODUS KOMMT IN DIE PBE


Dank der Zusammenarbeit zwischen LoL und TFT (ja, wir sind gute Freunde) sind wir in der Lage, unsere Zuschauermodus-Software zu aktualisieren und TFT zu integrieren! Das ist unglaublich wichtig für uns, denn viele Spieler haben sich das gewünscht, um bei der Ausrichtung von Turnieren unter der Leitung der Community zu helfen. Es ist großartig, dass es endlich so weit ist, und wir sind sowohl für eure Geduld als auch für die Zusammenarbeit mit dem Zuschauermodus-Team sehr dankbar.
  • Sieh ab dem 6. Dezember in der PBE Freunden auf Abruf zu.
  • Der Zuschauermodus kommt am 9. Januar mit Patch 14.1 auf unseren Live-Server.
  • Beim Zuschauen kommt es zu einer Verzögerung von 30 Sekunden.
  • Klicke mit der rechten Maustaste auf einen Freund aus der Freundesliste, um ihn zu beobachten und ihm zu seinen ersten vier Plätzen zu gratulieren oder ihn wegen seinem achten Platz zu trösten.

SMARAGD IST DA


Das Smaragd-Pop-up verspottet dich nicht länger, wenn du die TFT-Warteschlange betrittst.
  • Wir haben das Smaragd-Pop-up aus dem Client entfernt. Fs im Chat.

GERÄTEUNTERSTÜTZUNG EINGESTELLT


Die Mindestanforderungen für TFT Mobile auf Android-Geräten wurden erhöht. Da wir TFT ständig verbessern, ist es uns nicht länger möglich, einige wenige Geräte in ausreichender Qualität zu unterstützen. Diese Änderungen dürften etwa 0,01 % der aktiven Spieler betreffen.

SYSTEME

PORTALE UMBENANNT


Wir ändern Portalnamen, um die Anzahl der Zeichen zu verringern, insbesondere in verschiedenen Sprachen, wo einige Namen Probleme mit der Benutzeroberfläche verursachen. Wenn wir schon dabei sind, werden wir sie auch musikalischer gestalten!
  • Erste Augmentierung „Gold“ Goldener Auftakt
  • Erste Augmentierung „Prismatisch“ Prismatischer Auftakt
  • Dritte Augmentierung „Gold“ Goldenes Finale
  • Dritte Augmentierung „Prismatisch“ Prismatisches Finale
  • Alle Augmentierungen „Silber“ Silberne Sinfonie
  • Alle Augmentierungen „Gold“ Goldene Sinfonie
  • Alle Augmentierungen „Prismatisch“ Prismatische Sinfonie
  • Gold pro Augmentierung Augmentierungsausschüttung
  • Gold pro Gegenstand Gegenstandsausschüttung
  • 3-Gold-Start 3-Gold-Champion
  • Dreifach-Start-Champion 3 Champions
  • Erhöhung des Spielerlebens Größere Legenden
  • Karussell mit doppelten Gegenständen Geladene Karusselle

GROSSE ÄNDERUNGEN

Zur Erinnerung: Große Änderungen sind Änderungen, von denen wir glauben, dass sie das Metaspiel beeinflussen werden.

ATTRIBUTE


8-Bit war zu Beginn etwas zu schwach, und der Hauptpreis war praktisch unerreichbar, es sei denn, man war bereits in einer Position, in der man einen 4-Gold-Champion mit 3 Sternen hatte – eine Position, in der man bereits eine hohe Wahrscheinlichkeit hatte, Erster zu werden. Wir geben dem Attribut einen Kraftschub, der sich am deutlichsten anfühlt, wenn man ein paar Highscores erreicht hat, während wir gleichzeitig den Hauptpreis leichter erreichbar machen (aber immer noch angemessen schwierig).

Country, Bewahrer und Jazz waren von Anfang an zu mächtig. Carrys in Country-Komps nutzten das zusätzliche Angriffstempo und Omnivampir, um die Ausrüstung mit Gegenständen für gierigere Werte (z. B. kritische Treffer für Samira) ohne größere Nachteile zu ermöglichen. Die Schilde der Bewahrer boten erweiterte Frontkämpfer-Lebensbalken, die gelegentlich auf Carrys übertragen wurden. Und Jazz-Komps wurden zügig perfektioniert, um die maximale Macht aus dem Attribut herauszuholen.
  • 8-Bit – Angriffsschaden pro Steigerung: 3,5/6/10 % 4,5/7,5/12 %
  • 8-Bit – Punktzahl für den Hauptpreis: 456.789 345.678
  • Country (3) – zusätzliches Angriffstempo: 20 % 15 %
  • Country (5) – Omnivampir-Bonus für Country: 20 % 15 %
  • Bewahrer – Schildstärke basierend auf maximalem Leben: 30/50/70 % 25/40/60 %
  • Jazz – maximales Leben pro Attribut: 2/3/4 % 1,5/2/3 %
  • Jazz – zusätzlicher Schaden pro Attribut: 1/2/3 % 1/1,5/2 %

EINHEITEN: RANG 1


Wenn du beeindruckt warst, wie stark Kennen und seine Headliner-Version waren, wirst du nicht schockiert sein, dass wir ihn jetzt abgeschwächt haben. Unser bester 1-Gold-Champion sollte mit seinen mächtigen Attributen immer noch einen hohen Wert haben, aber erwarte etwas weniger Schaden durch den elektrisierenden „True Damage“-Superfan.

Selbst mit einem guten Eröffnungsangriff kämpft Yasuo damit, online zu gehen und im späten Spiel zu skalieren, obwohl er unser steigerbarer Standard-1-Gold-Champion ist. Eine bessere Angriffsschadenskalierung bedeutet, dass Yasuo mehr vom dauerhaften Angriffsschaden, den er durch das Töten von gegnerischen Champions erhält, profitiert. Ruh dich nicht auf einem frühen Yasuo-Headliner aus.
  • Kennen – Schaden von „Schock und Ehrfurcht“: 160/240/360 145/215/325
  • K’Sante – Gesamtmanaverringerung: 0/60 0/40
  • K’Sante – Angriffsschadenskalierung von „Die Hater blockieren“: 700 % 800 %
  • Yasuo – Angriffsschadenskalierung von „Synthesizer-Schlag“: 275 % 290 %

EINHEITEN: RANG 3


Yone hat damit zu kämpfen, eine Pop-Band und noch dazu drei verschiedene Attribute zu managen. Wir gewähren ihm eine Verbesserung, die bei drei Sternen am stärksten zu spüren sein wird und die Möglichkeit eröffnet, dass Yone neben seinen anderen Edgelord-Freunden (sprich: Riven) ebenfalls Reroll-Carry-Potential hat. Vergiss nicht, Yone mit defensiven Gegenständen wie „Adaptiver Helm“ oder „Steraks Pegel“ auszustatten, damit er lange genug überleben kann, um weiter Steigerungen aufzubauen und aufzudrehen!
  • Yone – Leben: 750 800
  • Yone – Angriffsschadenskalierung von „Dreh auf“: 200/200/205 % 210/210/215 %

EINHEITEN: RANG 4


Wir sind mit der Machtobergrenze unserer 4-Gold-Champions zufrieden, aber die Untergrenze ist zu niedrig. Wir verbessern jetzt die schwächsten 4-Gold-Champions ganz vorsichtig.
  • Akali (True Damage) – Angriffstempo: 0,85 0,9
  • Akali (True Damage) – Angriffsschadenskalierung von „Drei-Punkt-Schlag“: 250/250/500 % 275/275/550 %
  • Caitlyn – Angriffsschadenskalierung von „Championjagd“: 375/375/750 % 390/390/800 %
  • Ezreal – Angriffstempo: 0,8 0,85
  • Ezreal – Angriffsschadenskalierung der kleinen Schüsse (1. und 2. Aktivierung) von „Die Party stürmen“: 330/330/660 % 350/350/700 %
  • Viego – Angriffsschadenskalierung des Schlags von „Riff des gestürzten Königs“: 150/150/300 % 200/200/400 %
  • Zed – Angriffsschadenskalierung des Schattenklons von „Schattentanz“: 175/175/350 % 185/185/370 %

EINHEITEN: RANG 5


Ziggs ist der Standard-Carry in handlicher Yordle-Größe für alle Komps, da er so gut wie jeden Gegenstand nutzen kann, um eine zerstörerische Quelle für Schaden und Magiefraktur hinzuzufügen. Er macht sich sogar in Angriffsschaden-Komps gut, weil er seinen Verbündeten das zusätzliche Angriffstempo von Hyperpop gewährt.
  • Kayn – Angriffstempo: 0,85 0,95
  • Kayn – Schaden von „Fürchte den Schnitter“: 380/575/4.000 400/600/4.000
  • Ziggs – Gesamtmanaerhöhung: 30/70 30/75
  • Ziggs – zusätzliche kleine Bomben pro Aktivierung von „Chaostheorie“: 2 1

HEADLINER


Wir haben Abschwächungen für unsere fünf leistungsstärksten Headliner, eine Kompensations-Abschwächung für Sett, dessen Headliner-Effekt vor diesem Patch nicht richtig funktionierte, und eine Verbesserung für einen Headliner, der einfach nicht in die Schlagzeilen kam: Sorry Zac.
  • Kennen: 75 Leben, 4 % Heilung basierend auf maximalem Leben 75 Leben, 2 % Heilung basierend auf maximalem Leben
  • Bard – Doot-Schaden: 95/140/215 85/125/190
  • Katarina: 200 Leben, 45 % überspringender Schaden 150 Leben, 25 % zusätzlicher Schaden
  • Miss Fortune: 25 % Angriffsschaden 20 % Angriffsschaden
  • Samira: 15% Angriffsschaden, 10% kritischer Trefferschaden 5 % Angriffsschaden, 10% kritischer Trefferschaden
  • Sett: 250 Leben 150 Leben
  • Zac: 150 Leben, 10 Fähigkeitsstärke 200 Leben, 15 Fähigkeitsstärke
  • Ziggs: 5 Fähigkeitsstärke, 10 Manaverringerung 5 Fähigkeitsstärke, 5 Manaverringerung

AUGMENTIERUNGEN


Wenn du dachtest, „Zu etwas nütze I“ sei einfach zu nützlich für alles, dann hattest du Recht. Da die Chance auf Goldbeute fehlerhaft war, wurde die Ökonomie zu mächtig.

Attributsgebundene Augmentierungen waren sowohl die stärksten als auch die schwächsten Augmentierungen der Veröffentlichung. „That’s Jazz, Baby!“ war wie Amumu beim „Remix Rumble“ (siehe Referenz hier) eine der stärksten Augmentierungen des Sets, während Edgelord, Schnellfeuer und Mosher ihre Emo-Brüder nur emotional verkörperten.

Durch die neuen Spielstile und Strategien brauchten auch unsere spielstilverändernden Augmentierungen eine Aktualisierung. „Endlose Horden“ wurde von Jazz aufgepeppt, da das Attribut die zusätzlichen Einheiten nutzte, um noch mehr Attribute hinzuzufügen, während „Infernalischer Vertrag“, die die Spieler auf Stufe 7 hält, aufgrund der „Remix Rumble“-Änderungen in Bezug auf Stufe und ERF viel schwächer war als frühere Sets.
  • Bigger Shot (Big Shot) – Fehlerbehebung: Verursacht nicht länger mehr Schaden als beabsichtigt am Primärziel.
  • Zu etwas nütze I – Fehlerbehebung: Die Chance auf Goldbeute beträgt jetzt korrekterweise 30 % statt 50 %.
  • „Erklimme den Gipfel“, wenn du Stufe 9 erreichst: Du erhältst 50 ERF. Du erhältst 10 Gold und 50 ERF.
  • Jung und wild und frei – Fehlerbehebung: Hinterlässt jetzt wie vorgesehen Gold. Von 3 Gold auf 2 Gold verringert.
  • Lebe für die Gefahr (Edgelord) – zusätzlicher Schaden: 30 % 40 %
  • Ansteigender Rhythmus (Schnellfeuer) – Gewährt Schnellfeuer-Champions jetzt sofort 3 Steigerungen.
  • Ergib dich dem Moshpit (Mosher) – Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo: 3 5
  • That’s Jazz, Baby! (Jazz) – Leben pro Steigerung: 40 20
  • That’s Jazz, Baby! (Jazz) – Angriffstempo pro Steigerung: 3 % 2 %
  • Binärer Abwurf – gewährt eine Komponente gewährt 2 Gold
  • Endlose Horden – maximale Lebensverringerung: 15 % 20 %
  • Auf lange Sicht – Gewährt jetzt zusätzlich 8 Gold.
  • Infernalischer Vertrag – Gold: 75 Gold 90 Gold
  • „Tabula Rasa“ erscheint nicht länger in Phase 4–2.

KLEINE ÄNDERUNGEN

Dieser Abschnitt ist für Änderungen gedacht, die sich unserer Meinung nach nicht drastisch auf das Metaspiel auswirken.

ATTRIBUTE


Hast du eigentlich schon Raufbold (3) ausprobiert, @Mortdog?
  • Raufbold – maximales Leben: 20/40/80 % 20/45/85 %
  • Crowdsurfer – zusätzlicher Schaden: 5/30/70 % 5/30/60 %
  • Scharfrichter – kritischer Trefferschaden: 15/30/45 % 5/25/45 %

EINHEITEN


3-Sterne-Ahri ist unser schlechtester 4-Gold-Champion mit 3 Sternen. Das liegt zum Teil an ihrem Einzelziel-Fokus, mit dem sie Gegner mit ihrer zweiten Aktivierung dramatisch overkillt, was die wahnsinnige Menge an Schaden wahnsinnig nutzlos macht. Wir ändern ihre Fähigkeit bei 3 Sternen, so dass sie ein zusätzliches Projektil pro Aktivierung abfeuern kann, was es ihr ermöglicht, sich schneller durch das gegnerische Spielfeld zu arbeiten, während sie ihren Gegner immer noch mit einer Fähigkeitsstärkeskalierung von 1.440 % bei einer verstärkten Aktivierung tötet.
  • Annie – Superfan-Gegenstand: Speer von Shojin Juwelenbesetzter Handschuh
  • 3-Sterne-Ahri feuert jetzt bei jeder Aktivierung ihrer Fähigkeit 2 Projektile ab.
  • Ahri – Schaden von „POP/STAR“: 275/410/1.500 % Fähigkeitsstärke 275/410/820 % Fähigkeitsstärke
  • Ahri – verstärkter Schaden von „POP/STAR“: 480/720/2.400 % Fähigkeitsstärke 480/720/1.440 % Fähigkeitsstärke
  • Sonas „Rhythmuswechsel“ (Ätherisch) (der rote Buff, der Angriffstempo gewährt) gewährt Yoricks kleinen Ghulen nicht länger Angriffstempo. Der große Ghul profitiert nach wie vor von diesem Buff (er steht nämlich wirklich auf elektronische Musik).

AUGMENTIERUNGEN


Pop, Locke und Tabula Rasa, wie die Kinder nicht sagen.
  • In der Kurzinfo für „Tabula Rasa“ wird jetzt angegeben, dass die kostenlosen Aktualisierungen nur für diese Runde gelten.
  • In der Kurzinfo für „Verseuchung“ wird jetzt angegeben, dass sich der Effekt auch beim Tod ausbreitet.

MODI

HYPER ROLL


Wir haben Phase 10 drei zusätzliche Kämpfe hinzugefügt, um den extremen Schadensanstieg des Spielers in Phase 11 zu verzögern, der Spiele oft noch kürzer als beabsichtigt machen konnte.
  • Phase 10 hat jetzt drei zusätzliche PvP-Kampfrunden.
  • 8-Bit – Punktzahl für den Hauptpreis: 234.567 199.999

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Zweitakel: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Illaoi manchmal zwei Tentakel mit ihrer Aktivierung wiederbelebt hat anstatt nur einen.
  • Die Chance auf Goldbeute von „Zu etwas nütze I“ beträgt jetzt korrekterweise 30 % statt 50 %.
  • Zu groß: „Bigger Shot“ verursacht nicht länger mehr Schaden als beabsichtigt am Primärziel.
  • „Zusammenarbeit I“ gewährt jetzt wie vorgesehen 2 3-Gold-Einheiten.
  • Der Star in Popstar: Akali kombiniert jetzt wie vorgesehen, wenn deine Bank voll ist.
  • Das Portal „Showtime“ ist jetzt in Hyper Roll verfügbar.
  • Das Portal „Lichtgegenstand“ zeigt in seiner Kurzinfo in Hyper Roll jetzt die korrekte Runde an.
  • „Klinge des Spielers“ und „Diamanthände“ sind jetzt wie vorgesehen im Artefakt-Pool und werden von „Pandoras Gegenstände“ beeinflusst.
  • Qiyana gewährt Einheiten nicht länger unsichtbare 4. Gegenstände.
  • Dein K/DA-Muster ändert sich nicht mehr, nachdem „Letztes Gefecht“ ausgelöst wurde.
  • Von Freunden bestätigt: Die Augmentierung „Kleine Freunde“ funktioniert jetzt mit True Damage Akali.
  • „Wellnessfonds“, „Riskante Aktionen“ und „Winzigster Titan+“ wurden aus dem Augmentierungs-Pool in Double Up entfernt.
  • „Klinge des Spielers“ funktioniert jetzt wie vorgesehen in Hyper Roll und nutzt die modifizierten Hyper Roll-Werte.
  • Die Verwendung von „Gegenstandsentferner“ bei einem Champion ohne ausreichend leere Gegenstandsbankplätze führt nun dazu, dass er wie vorgesehen abprallt, anstatt so viele Gegenstände wie möglich zu entfernen.
  • Das dauerhafte Leben von Headliner-Sett funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Schrödingers Poros: Die Poros von „Poro-Waldhüter-HQ“ verschwinden nicht länger, wenn du heranzoomst.
  • Der Lebensbalken verdeckt nicht länger Chibi-Kai’Sa, wenn du STRG+2 und STRG+4 drückst.
  • Bei allen Springern überschneidet sich der Grafikeffekt von „Wütendes Mal“ (STRG+2) nicht länger mit dem Kopf.
  • Unnötige Belesenheit: Die Augmentierung „Tabula Rasa“ verkauft nicht länger einen „Wälzer der Attribute“ auf der Bank.
  • Die Augmentierung „Ergib dich dem Moshpit“ gewährt Moshern jetzt wie vorgesehen Vorteile.
  • Die Augmentierung „Ausgeglitzert“ gewährt jetzt alle Vorteile für „Handschuhe des Diebs“.
  • „Stab des Goldpropheten“ wird nicht länger öfter als vorgesehen ausgelöst.


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