Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.7
Der erste Patch der Set-Aktualisierung „Glitch-Alarm!!“ umfasst Änderungen an den Helden-Augmentierungen, Champion-Buffs und mehr!
Wir passen zwar über 20 Helden-Augmentierungen an, aber du bist der eine Held, an dem wir nie etwas ändern würden.
Patch 13.7 ist vollgepackt mit über 20 Anpassungen für Helden-Augmentierungen, die sicherstellen sollen, dass jede Option sowohl realisierbar als auch interessant ist! Beachte außerdem die zahlreichen Balance-Anpassungen an Champions und Attributen, die viele Komps turniertauglich machen werden! Und noch etwas: Letzte Woche haben wir eine Patch-Aktualisierung veröffentlicht, um die drängendsten Machtungleichgewichte so schnell wie möglich zu beheben. Da unsere Möglichkeiten bei Patch-Aktualisierungen beschränkt sind, waren diese Änderungen nicht ideal, da sie komplizierte Probleme mit eher allgemeinen großen Abschwächungen lösten. Während sich ein Großteil von Patch 13.7 mit der Verfeinerung unserer Helden-Augmentierungen befasst, besteht ein zweites Ziel darin, sicherzustellen, dass die notwendigen Abschwächungen, die letzte Woche vorgenommen wurden, in diesem Patch möglichst ausgeglichen werden.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch 13.7 auf den Punkt gebracht
SYSTEMÄNDERUNGEN
VERTEILUNG DER GEGENSTÄNDE
Und die Sparfüchse jubelten!
- Du hast nun die Garantie, dass du mindestens 6 vollständige Gegenstände in Phase 5–1 besitzt.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie die Liebe, die das Team für Ultimativer Ezreal verspürt. Nein, du bist nicht gemeint, Untergrund-Ezreal.
ATTRIBUTE
Nach all den Änderungen an Hacker in der ersten Woche von „Glitch-Alarm!!“ war es kein Wunder, dass die Karusselle sich merkwürdig verhielten. Nachdem wir letzte Woche eine Abschwächung vorgenommen haben, die die Attributsschwellen verschoben hat, machen wir sie teilweise rückgängig, entfernen aber den zu einfach einsetzbaren Hacker (2), so dass der Sprung in die hintere Reihe mehr Engagement erfordert.
Laserkorps ist im frühen Spiel sehr stark, wenn du es schaffst, +1 für die Attributsschwelle zu erhalten. So stark, dass wir gezwungen sind, die attributsbezogenen Herz- und Seele-Augmentierungen zu deaktivieren. Indem wir „jeder erhält eine Drohne“ auf Laserkorps (4) verlagern, machen wir die Stärkespitzen von Laserkorps (4) weniger drastisch und bewirken eine bessere Skalierung ins späte Spiel.
Derzeit ist es grundsätzlich schlechter, Schnellfeuer mit Carrys wie Miss Fortune zu spielen, als das Attribut gänzlich zu vermeiden. Da sie der schnellste Carry für dieses Attribut ist (bestätigt durch die Hasenohren) kann das nicht angehen, also geben wir dem Attribut eine große Verbesserung, die nicht nur bei Miss Fortune für Freudensprünge sorgen wird.
Schützenkönig ist derzeit wenig königlich. Wir haben das Attribut zwar nur um 1 % verbessert, aber man darf nicht vergessen, dass das 1 % alle 4 Sekunden ist. Meiner Berechnung nach kann das am Ende der Runde reichlich zusätzlichen Angriffsschaden ergeben.
- Tüftler – zusätzlicher Schaden und Schadensverringerung pro ausgerüstetem Gegenstand: 3/9 % ⇒ 3/10 %
- Attributsschwellen für Hacker, Hacker (2) entfernt. Hacker 3/4/5 haben jetzt wieder die Werte, die sie zu Beginn von Patch 13.6 hatten.
- Hacker – FEHLERBEHEBUNG: Der zusätzliche Omnivampir für den Reiter heilt jetzt wie vorgesehen nur durch Angriffe und Fähigkeiten.
- InfiniTeam – Leben der alternativen Version: 40/55/90 % ⇒ 50/60/95 %
- Laserkorps – NEU: Alle Einheiten erhalten eine Drohne bei Laserkorps (4).
- Laserkorps – Drohnenschaden: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- Laserkorps: Einheiten, die keine Champions sind, erhalten keine Drohnen mehr. Das gilt auch für H4cker!m, Zac und Übungspuppen.
- Zeitspringer – zusätzliche Duplikate für Ultimativer Ezreal: 1 ⇒ 2
- Schnellfeuer – zusätzlicher Geschossschaden: 55/120/185 % ⇒ 70/140/220 %
- Renegat – Erhöhung des Grundschadens: 25/40/65 % ⇒ 25/40/70 %
- Renegat – zusätzlicher Bonus für den letzten Überlebenden: 20/25/35 % ⇒ 20/30/40 %
- Zauberer-Fähigkeitsstärke: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Schützenkönig – zusätzlicher Angriffsschaden alle 4 Sekunden: 6/11/16/24 % ⇒ 7/12/17/25 %
EINHEITEN: RANG 1
In Patch 13.4, vor 6 Jahren, haben wir Gangplanks Läuterungseffekt entfernt. Aber wie die meisten meiner persönlichen Dämonen kam er irgendwann zurück, um uns zu quälen. Wir entfernen den Effekt wieder, aber weil Gangplank gerade in einem ausgeglichenen Zustand ist, schenken wir ihm zur Entschädigung etwas zusätzlichen Schaden.
Wir verbessern Lux’ unzuverlässige Fähigkeit, indem wir das Geschoss schneller machen und den Schaden leicht erhöhen. In diesem Patch wollen wir Reroll-Lux sehen.
- Gangplank – Schaden von „Feuerprobe“: 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Gangplank – „Feuerprobe“ entfernt bei Aktivierung nicht länger Massenkontrolle.
- Schaden von Lucians „Chrono-Trommelfeuer“: 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux – Schaden von „Schillernde Singularität“: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Lux – Geschossgeschwindigkeit von „Schillernde Singularität“ um 25 % erhöht.
EINHEITEN: RANG 3
Kai’Sas Werte wurden verlagert, um sie mehr zu einem Fähigkeitsstärke-Carry mit bedeutsamen Plasma-Auslösungen zu machen, wobei wir ihre Überlebensfähigkeit und ihren Grundwert für Angriffsschaden etwas verringert haben.
Gnars Schwäche als Angriffsschaden-Nahkämpfer ist, dass er durch Schadensspitzen niedergestreckt werden kann, bevor er etwas Bedeutungsvolles bewirken kann. Mit einer früheren ersten Aktivierung und ein bisschen mehr Verteidigung sollte er in der Lage sein, mindestens einmal über die Stränge zu schlagen, bevor er die Pubertät beendet – ich meine, stirbt.
Wie bei Hacker war auch die Abschwächung von Vex in der Patch-Aktualisierung 13.6 nur eine kurzfristige Lösung. Jetzt passen wir sie an, damit sie ein mächtiger Reroll-Carry bleibt, aber deutlich weniger Zugang zur hinteren Reihe hat.
- Kai’Sa – Leben: 650 ⇒ 600
- Kai’Sa – Angriffsschaden: 35 ⇒ 25
- Kai’Sa – Schaden von „Sternen-Energie“: 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar – Startmanaerhöhung: 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar – Rüstung und Magieresistenz: 45 ⇒ 50
- Morgana – Leben: 850 ⇒ 900
- Morgana – Schaden von „Dunkle Bindung“: 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex – Schaden von „Schattenfall“: 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex – Die 3. Aktivierung von „Schattenfall“ fügt allen getroffenen Gegnern nach dem ersten jetzt verringerten Schaden zu.
- Vex – Schaden der 3. Aktivierung von „Schattenfall“ an Sekundärzielen: 210/315/510 ⇒ 150/225/370
EINHEITEN: RANG 4
Samira war richtig schlecht in Patch 13.6. So schlecht, dass wir ihr eine kleine Verbesserung in der Patch-Aktualisierung gewährt haben, aber selbst das war nicht genug. Das späte Spiel, das Samira normalerweise dominiert, war das Gold einfach nicht wert, also haben wir zusätzlich zu den Komfortverbesserungen für Samira (siehe unten) ihre Attribute und die Attribute ihres besten Freundes verbessert. In einem späteren Abschnitt erfährst du, wer ihr bester Freund ist (so viel Spannung ist kaum auszuhalten).
Twisted Fate ist nur ein kleines bisschen zu stark, aber wir gehen davon aus, dass er von der Beschränkung des Zugangs zur hinteren Reihe in diesem Patch profitieren wird. Aus diesem Grund schwächen wir ihn kräftig ab.
Da Warwicks Fähigkeit wie sechs normale Angriffe zählt, profitiert er enorm von „Runaans Wirbelsturm“ und „Entschlossenheit des Titanen“. Wir schränken seine Interaktion etwas ein, um seine Machtobergrenze zu senken.
- Bel’Veth – Leben: 1.000 ⇒ 1.050
- Bel’Veth – Angriffsschaden: 75 ⇒ 80
- Garen – Leben: 1.000 ⇒ 1.050
- Garen – Start- und Gesamtmanaverringerung: 100/200 ⇒ 90/180
- Garen – Angriffsschadenskalierung von „Mecha-Gerechtigkeit“: 160/160/350 % ⇒ 140/140/325 %
- Garen – Betäubungsdauer von „Mecha-Gerechtigkeit“: 1,75/2/6 Sek. ⇒ 2/2,25/6 Sek.
- Miss Fortune – Schaden der ersten Kugel von „Feuer frei!“: 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune – Schaden der nachfolgenden Kugeln von „Feuer frei!“: 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Samiras „Flair“ kann nicht länger unterbrochen werden.
- Samiras „Flair“ sollte jetzt seltener fehlschlagen.
- Twisted Fate – „Zeit für ein Duell!“: Schaden der blauen Karte: 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate – „Zeit für ein Duell!“: Schaden der roten Karte: 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Die Aktivierung von Warwicks „hack&SLASH“ löst jetzt bei jedem 2. Angriff Treffereffekte aus anstatt bei jedem Angriff.
EINHEITEN: RANG 5
Wir erhöhen die Basisstärke unserer 5-Gold-Champions, damit sie ihres Titels würdig sind.
Wir haben Ultimativer Ezreal ein paar Buffs spendiert, doch nach einem Wochenende voller Tests sind wir zu dem Schluss gekommen, dass sie ihn zu stark gemacht haben. Dennoch werden unsere Buffs für Schützenkönige, Zeitspringer und Samira, seine beste Freundin im späten Spielverlauf, dafür sorgen, dass auch Ultimativer Ezreal selbst stärker wird.
- Fiddlesticks – Schaden von „Dunkle Seelenernte“: 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Wir haben einen Fehler bei Ultimativer Ezreal behoben, durch den seine Fähigkeit breiter als vorgesehen war.
- Urgot – Startmanaerhöhung und Gesamtmanaverringerung: 75/175 ⇒ 80/160
HELDEN-AUGMENTIERUNGEN
In unserer Set-Aktualisierung haben wir viele Helden-Augmentierungen geändert und ein paar neue für jeden Champion hinzugefügt. Wir haben mehr als 20 Änderungen durchgeführt, um unserem aktualisierten Championpool die nötige Feinabstimmung zukommen zu lassen.
Shens Carry-Helden-Augmentierung war entweder ein Volltreffer oder ein Reinfall (meistens ein Reinfall), weil er nicht in der Lage war, beständig zu kontrollieren, wessen Schaden verstärkt wurde. Dank seiner neuen Augmentierung „Zeitmesser“ kann Shen mit Rüstung ausgestattet und in Kombination mit Verteidiger (6) einige gewaltige Schläge austeilen.
Vex’ „Geteiltes Leid“ war bei der Veröffentlichung viel zu stark, aber um die teamweite Heilung auszubalancieren, müsste die Zahl so niedrig sein, dass sie kaum auffällt. Die Begrenzung der Heilung auf zwei Ziele bedeutet, dass es sich tatsächlich um eine Zahl handeln kann, die nicht traurig wirkt … trotz des Namens der Augmentierung.
Garens Carry-Augmentierung ist ganz einfach die schlechteste Augmentierung in unseren Daten, deshalb schenken wir „Alle Macht dem Schwert“ viel mehr Macht.
- Kayle – zusätzliches Angriffstempo von „Rechtschaffene Reichweite“: 25 % ⇒ 33 %
- Lucian – „Hyperbolische Zeitkammer“: 1 ERF pro 2 Aktivierungen ⇒ 2 ERF pro 3 Aktivierungen
- Sylas – zusätzlicher Schaden von „Königsmörder“: 35 % ⇒ 30 %
- Annie – Klarheit der Kurzinfo für „Pyromanie“ verbessert.
- Annie – Betäubungsdauer von „Pyromanie“: 1,5 Sek. ⇒ 2 Sek.
- Jinx – Dauer der Angriffstempoerhöhung von „Ich werd’ verrückt“: 7 Sek. ⇒ 6 Sek.
- Lee Sin – Reinigender Lebensretter: Manaverringerung: 30 ⇒ 10
- Lee Sin – Reinigender Lebensretter: Heilung basierend auf fehlendem Leben: 18 % ⇒ 10 %
- Malphite – zusätzliche Rüstung von „Felsenfest“: 130 % ⇒ 111 %
- Pyke – „Dein Anteil“: 1 Händler-Aktualisierung pro 2 Aktivierungen ⇒ 1 garantierte Händler-Aktualisierung, plus 1 pro 3 Aktivierungen
- Sivir – Startangriffsschaden von „Manamäßigung“: 15 % ⇒ 20 %
- Yasuo – Der Tornado von „Wind des Wanderers“ schlägt jetzt in einer Linie über das gesamte Spielfeld hinweg zu.
- Yasuo – „Wind des Wanderers“: Yasuo berücksichtigt jetzt seine größere Reichweite, wenn er entscheidet, an welche Position er springen will.
- Gnar – anfängliche Rüstung und Magieresistenz von „Synchronisierte Panzerung“: 25 ⇒ 45
- Jax – Angriffstempo von „Unerbittlicher Angriff“ pro Steigerung: 12 % ⇒ 15 %
- Jax – Grundwert für Angriffstempo von „Training des Großmeisters“: 15 % ⇒ 12 %
- Kai’Sa – „Mehrfachschuss“: alle 2 Angriffe ⇒ alle 2 Geschosse
- Kai’Sa – „Mehrfachschuss“ gewährt jetzt 10 Fähigkeitsstärke.
- Shen – „Verbundene Verstärkung“ wurde ÜBERARBEITET in „Zeitmesser“: Du erhältst einen Shen. Seine Fähigkeiten kosten 10 Mana weniger, und nachdem er seine Fähigkeit eingesetzt hat, verursachen seine nächsten 3 Angriffe zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 250 % seiner Rüstung.
- Vex – „Geteiltes Leid“: heilt alle Verbündeten ⇒ heilt die 2 Einheiten mit dem niedrigsten Leben in deinem Team
- Vex – prozentuale Heilung von „Geteiltes Leid“: 11 % ⇒ 22 %
- Aatrox – zusätzlicher Schaden von „Todbringer“: 12 % ⇒ 15 %
- Aatrox – ignorierter Schaden von „Assimilation der Düsteren“: 50 % ⇒ 40 %
- Ekko – Schadenssteigerung von „Zerstörerische Resonanz“: 220 % ⇒ 250 %
- Garen – Manaverringerung von „Alle Macht dem Schwert“: 40 ⇒ 30
- Garen – Angriffsschadenskalierung von „Alle Macht dem Schwert“: 80 % ⇒ 180 %
- Warwick – Normale Angriffe mit „Wohlgenährt“ pro Leben: 2 ⇒ 3
- Warwick – Startleben von „Wohlgenährt“: 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks – „Besonders gruselige Vogelscheuche“: NEU: Fiddlesticks’ Fähigkeit kann kritisch treffen.
- Syndra – Startmana von „Nicht grundlos“: 30 ⇒ 40
- Syndra – Angriffstempo von „Nicht grundlos“ beim Tod: 40 % ⇒ 50 %
- Urgot – Angriffstempo von „Steigende Flut“: 30 % ⇒ 40 %
AUGMENTIERUNGEN
Die Ass-Augmentierungen sind schon länger nicht gut, vor allem im frühen Spiel, wenn sie unglaublich schwer zu aktivieren sind. Beide Augmentierungen werden jetzt nur noch in Phase 4–2 angeboten, wenn sie einfacher einzusetzen sind. Außerdem haben wir die prismatische Version überarbeitet, damit sie wesentlich einfacher spielbar ist. Sie gewährt dir nun ganze 4 Asse.
Aufgrund der oben erwähnten Änderungen an Laserkorps können wir die attributsgebundenen Augmentierungen zurückbringen, ohne das frühe Spiel zu sehr zu verändern.
- „Ass-Wappen“ wird jetzt nur in Phase 4–2 angeboten.
- „Ass-Wappen“ gewährt 2 Gold ⇒ gewährt einen Draven
- „Ass-Krone“ wurde durch „Ass im Ärmel“ ersetzt.
- NEU: „Ass im Ärmel“: Wird nur in Phase 4–2 angeboten. Du erhältst ein Ass-Emblem, einen Draven, eine Miss Fortune und eine Samira. (Aktualisierung: Seit der Veröffentlichung von Patch 13.7 wird diese Augmentierung auch in den Phasen 2–1 und 3–2 erscheinen. Obwohl das nicht von uns beabsichtigt ist, entstehen dadurch keine Probleme mit den Metriken. Stattdessen erhalten wir interessante Erkenntnisse darüber, was passiert, wenn wir diese Art von Augmentierung im frühen Spielverlauf anbieten, weshalb wir aktuell auch keine Änderungen vornehmen. Wir behalten das Ganze jedoch genau im Auge!).
- Anders gebaut III – Leben: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Anders gebaut III – Angriffstempo: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- „Hacker-Herz“ gewährt 2 Gold ⇒ gewährt einen Pyke
- „Laserkorps-Wappen“ und „Laserkorps-Seele“ wurden wieder aktiviert.
- Endgame-Experte – gewährtes Gold: 40 ⇒ 44
- Beständiger Fortschritt: anfängliche ERF 4 ⇒ 2
- „Dimensionswanderer-Wappen“ gewährt einen Pyke ⇒ gewährt 2 Gold
- „Dimensionswanderer-Krone“ gewährt „Zz’Rot-Portal“ ⇒ „Kampfhandschuhe“
- „Sternenwächter-Krone“ gewährt Kelch der Macht ⇒ Träne der Göttin
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein wie unsere Liebe zu Untergrund-Ezreal.
ATTRIBUTE
Ich stelle mir gerade vor, wie die Untergrund-Crew jetzt einen großen Magneten benutzt, um Banken auszurauben.
- Witzbold – Heilung: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Dimensionswanderer: Die maximale Anzahl an Sternenwertungen, die zu Zac beitragen, ist jetzt 9.
- Untergrund – Gold durch Belohnungen wird jetzt automatisch gesammelt.
EINHEITEN: RANG 4
Noch ein bisschen mehr Gequake.
- Neeko – Schaden des Frosches von „Hüpfblüte“: 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko – Schaden des großen Frosches von „Hüpfblüte“: 145/220/600 ⇒ 150/225/700
EINHEITEN: RANG 5
Diese Wetterfee wird jetzt noch exakter.
- Janna sollte besser „Glückshandschuhe“ und „InfiniTeam-Emblem“ einsetzen. Sie wird jetzt mit besseren Gegenständen ausgerüstet.
FEHLERBEHEBUNGEN
Es wird Zeit, diese Glitches zu überwinden!
- Hacker: Der zusätzliche Omnivampir für den Reiter heilt jetzt wie vorgesehen nur durch Angriffe und Fähigkeiten.
- Immer noch verstärkt: Der Text von Syndras Helden-Augmentierung „Verstärkte Reserve“ wurde aktualisiert und um Nicht-Champion-Gegenstände, die Bankplätze belegen, ergänzt. Funktionalität unverändert.
- Die Luft ist raus: Syndras „Willenskraft“ schleudert Einheiten mit Immunität gegen Massenkontrolle nicht länger in die Luft.
- Noch'n Tippfehler: Schreibfehler bei InfiniTeam-Augmentierungen behoben.
- Sivirs Helden-Augmentierung „Bonusgehalt“ gewährt jetzt Gold nach Spielerkampfrunden und überprüft ihren Angriffsschaden gleich zu Beginn der nächsten Runde.
- A.D.M.I.N.: Der Prozentsatz für Goldbeute alle 5 Sekunden beträgt jetzt wie vorgesehen 25 %.
- Tüftler-Versionen exklusiver Gegenstände sind jetzt tatsächlich exklusiv in ihren normalen und Lichtgegenstand-Versionen.
- Die Kurzinfo für „Sonnenfeuer-Brett“ gibt jetzt den korrekten Verbrennungswert an (Verhalten unverändert).
- Sind Übungspuppen wirklich eine große Herausforderung? Fioras Helden-Augmentierung „Große Herausforderung“ wirkt nun auf alle Einheiten, nicht nur auf Champions (Verhalten unverändert).
- Der Preis der Wahl: In der Kurzinfo für Nunus Fähigkeit ist jetzt korrekterweise angegeben, dass sie „kurz betäubt“.
- In der Kurzinfo für Syndras Fähigkeit ist jetzt korrekterweise angegeben, dass sie „kurz hochschleudert“.
- Lulu bewegt sich nicht länger, bevor sie ihre Fähigkeit ausführt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pantheon sich nicht selbst mit einem Schild schützte, wenn das Ziel tot war.
- Du hast was zu 2 Sternen aufgewertet???: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schmieden/Wälzer aus dem Karussell kombiniert wurden.
- Zu wenig Beute: Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Spieler in Phase 1 zu wenig Beute erhielten.
- Zu langsam: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schnellschuss Lucians normale Angriffe verzögerte.
- Double Up: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der „Kleinen Rune der Loyalität“ zu einer Wartezeit von 7 Runden statt 5 führen konnte, bis sie regeneriert war.
- Double Up: Es wurde ein Problem behoben, bei dem deine „Runen der Loyalität“ 1 zusätzliche Runde brauchten, um zu regenerieren.