Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.8

Eine Überarbeitung des Büffeltrupps, Balanceanpassungen für Champions und Attribute und der Aufstieg der Mecha-Taktiker … Chibi-Mecha-Malphite wird deine Galaxie rocken!
Steig in den Roboter, Taktiker!

In Patch 13.8 geben einige kleine Legenden und Chibi-Malphite ihr Debüt als Mechapiloten! Also sei kein wehleidiges Schulkind und steuere den Mecha! Lieber Steine als Raketen? Chibi-Malphite ist ab diesem Patch ebenfalls verfügbar!

Zusätzlich zu den neuen kosmetischen Inhalten haben wir eine Überarbeitung für den Büffeltrupp und einige signifikante Abschwächungen für die Hacker- und Lucian-Reroll-Komps, die in letzter Zeit etwas zu beliebt waren.

Also gut, Piloten, setzt die Helme auf und schnallt euch an!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch 13.8 auf den Punkt gebracht

KOSMETISCHE MECHA-INHALTE

„100 % MECHA“-TRUHEN UND MECHA-MALPHITE


Der Planetenbohrer-Finisher ist online. Mecha-Malphite ist bereit, Vollgas zu geben.

„100 % MECHA“-TRUHEN: 390 RP

  • Chibi-Mecha-Malphite (Chance von 2 %, garantiert in der 61. Kiste)
  • Alle anderen „100 % Mecha“-Truhen enthalten eine bereits veröffentlichte kleine Legende. Dazu zählen auch unsere jüngsten Mecha-Veröffentlichungen für Shisa, Brenno und Glubschi.
  • „100 % Mecha“-Truhen können bis zur Veröffentlichung unseres nächsten Sets einzeln oder im Paket erworben werden.
Falls du unsicher bist, ob du dir die mythische Variante von Chibi-Malphite holen sollst, gibt es immer noch seine Standard-Variante. Chibi-Malphite kann zusammen mit seiner Explosion, „Seismische Scherbe“, für 1.900 RP direkt gekauft werden.

NEUE MECHA-LEGENDEN


Haarspray, Mecha-Anzüge und Speiseöl … Diese neuen Shisas sind leicht entflammbar, also halte während deiner Siegessträhne einen Feuerlöscher bereit. Shisas epische Varianten sind zum direkten Kauf für 925 RP erhältlich. Die legendäre Variante, „Oberster Kaiser Shisa“, ist ausschließlich als Beute aus Truhen erhältlich.

Das sind die Varianten: Mechapilot Shisa (episch), Weltraum-Groove-Shisa (episch), Galaktisches Schicksal-Shisa (episch), Küchenmeister Shisa (episch), Oberster Kaiser Shisa (legendär)
Brenno beweist, dass man einem alten Drachen neue Tricks beibringen kann – wie das Benutzen eines 200 Tonnen schweren Mecha-Anzugs oder das Zubereiten von Instant-Ramen. Brennos epische Varianten sind zum direkten Kauf für 925 RP erhältlich. Die legendäre Variante, „Feudale Zukunft-Brenno“, ist ausschließlich als Beute aus Truhen erhältlich.

Das sind die Varianten: Mechapilot Brenno (episch), Weltraum-Groove-Brenno (episch), Küchenmeister Brenno (episch), Galaktischer Sieg-Brenno (episch), Feudale Zukunft-Brenno (legendär)
Welcher Glubschi auch immer die Galaxie kontrolliert, darf Gerechtigkeit walten lassen, oder – im Fall von Weltraum-Groove-Glubschi – die Playlist auswählen. Glubschis epische Varianten sind zum direkten Kauf für 925 RP erhältlich. Die legendäre Variante, „Takoyaki-Glubschi“, ist ausschließlich als Beute aus Truhen erhältlich.

Das sind die Varianten: Galaktische Gerechtigkeit-Glubschi (episch), Weltraum-Groove-Glubschi (episch), Oberbösewicht Glubschi (episch), Mechapilot Glubschi (episch), Takoyaki-Glubschi (legendär)
Hinweis zu den Mecha-Inhalten: Unsere neue Arena, „Mecha:PRIME Zero“, wird in Patch 13.10 veröffentlicht.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie ein Mecha, der sich in einen Planetenbohrer verwandelt.

ATTRIBUTE

Hacker ermöglicht es den Spielern, eine beliebige Einheit in die hintere Reihe des Gegners zu schicken, die, wenn sie effektiv eingesetzt wird, den Kampf im Alleingang gewinnen kann. Der zusätzliche Omnivampir, den der Reiter und die Hacker-Champions erhalten, ist ein Extrabonus, aber angesichts der derzeitigen Stärke des Zugangs zur hinteren Reihe gibt es keinen Grund, auch Omnivampir zu gewähren. Wir verringern den Omnivampir an der Hacker (3)-Attributsschwelle (die meistgenutzte Variante des Attributs) erheblich, um den Zugang zur hinteren Reihe zu ermöglichen, während wir den Omnivampir an weiteren Attributsschwellen weniger stark abschwächen.

Oh, Büffeltrupp. Dieses umstrittene Attribut hat zu frustrierenden Situationen geführt, in denen der Unverwundbarkeitsaspekt Champions, die auf Rücksetzung (LeBlanc, Viego) oder Schaden über Zeit (Miss Fortune) angewiesen sind, komplett ausbremst. Dennoch wollten wir mit unserer Überarbeitung die Kernidentität des Attributs beibehalten. Anstatt unverwundbar zu werden, erhalten Büffeltrupp-Einheiten jetzt kurzzeitig einen Schild. Dies soll es ihnen ermöglichen, weiterhin am Rande zu kämpfen und gleichzeitig die frustrierende „WARUM STERBT IHR NICHT EINFACH?!!!“-Erfahrung zu vermeiden. Weil diese Schilde den Büffeltrupp-Einheiten mehr (aber nur vorübergehend) Leben verleihen, haben wir die Rüstung und Magieresistenz, die sie erhalten, verringert, da sie auch die Stärke dieses Schildes verstärken.

Der „Wälzer der Attribute“ ist einfach zu schwer zu umgehen, nachdem man mit Untergrund eine große Auszahlung erhalten hat, indem man einem der komplexesten TFT-Übergänge noch mehr Entscheidungsmöglichkeiten hinzufügt.
  • Hacker – Omnivampir: 30/40/50 % 10/20/40 %
  • Hacker – Omnivampir (Reiter): 10/20/30 % 0/15/30 %
  • Hacker visieren jetzt den nächstbefindlichen Gegner an, anstatt die hinterste Reihe zu bevorzugen.
  • Herz — Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 4/7/10 4/7/11
  • InfiniTeam – Schaden und Leben pro alternativer Version: 50/60/95 % 50/55/85 %
  • ÜBERARBEITET: Büffeltrupp-Einheiten erhalten zusätzliche Verteidigung. Einmal pro Kampf, wenn sie unter 1 Leben fallen würden, schützen sie sich stattdessen 1,5 Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von 50 % ihres maximalen Lebens.
  • Büffeltrupp – Rüstung und Magieresistenz: 10/40/90 5/35/75
  • Untergrund – „Wälzer der Attribute“ ist nicht länger Beute im 4. Überfall oder höher.

EINHEITEN: RANG 1


Lucian-Reroll war aufgrund seines effizienten Nutzens starker 1-Gold-Champions zu leistungsstark. Indem wir etwas Schaden wegnehmen und den Lieblings-Frontkämpfer der Komp (Blitzcrank) etwas schwächer machen, verlangsamen wir die Entwicklung der Komp, ohne einen der beiden Champions komplett zu kompromittieren.

Oh, hallo Lux, hab dich gar nicht gesehen. Lux hat den größten Teil des Sets nicht glänzen können. Vom Dreh- und Angelpunkt der vertikalen Sternenwächter erwarten wir, dass die Erhöhung des Grundschadens hier der gesamten Komp helfen wird.

Eine Nasus-Verbesserung bedeutet eine Verbesserung von „Gesteigerte Steigerungen“.
  • Blitzcrank – Schadensverringerung von „Statische Verteidigung“: 55/60/65 % 50/52/55 %
  • Gangplank – Rüstung und Magieresistenz: 30 35
  • Gangplank – Schaden von „Feuerprobe“: 230/345/515 240/360/540
  • Schaden von Lucians „Chrono-Trommelfeuer“: 45/70/105 40/60/90
  • Lux – Schaden von „Schillernde Singularität“: 220/330/500 230/345/520
  • Nasus – Leben: 650 700
  • Nasus – Rüstung und Magieresistenz: 40 45
  • Nasus – Angriffsschadenskalierung von „Bonk!“: 200 % 225 %

EINHEITEN: RANG 2


Jinx ist eine merkwürdige Einheit. Ihre Skalierung und ihre Augmentierungen ermöglichen ihr eine unglaublich situationsabhängige Ausrüstung mit Gegenständen und sie ist deshalb ein hervorragender Gegenstandsträger im frühen Spiel. Doch trotz ihrer Flexibilität ließ ihr Erfolg in diesem Set zu wünschen übrig. Hoffentlich reichen diese Verbesserungen aus, um die Jinx-Reroll-Fans glücklich zu machen.
  • Jinx – Angriffsschaden: 50 55
  • Jinx – Start- und Gesamtmanaverringerung: 20/80 0/65

EINHEITEN: RANG 3


Im letzten Patch haben wir Gnar einige bedeutende Verbesserungen gegeben, um sicherzustellen, dass er die erste Aktivierung seiner Fähigkeit ausführen kann, ohne plattgemacht zu werden. Aber mit seiner neugewonnenen Zuverlässigkeit verursacht der prähistorische Jüngling ein bisschen zu viel Schaden.

Im letzten Patch wurden außerdem Kai’Sas Werte verlagert, um sie mehr zu einem Fähigkeitsstärke-Carry mit bedeutsamen Plasma-Auslösungen zu machen, wobei wir ihre Überlebensfähigkeit und ihren Grundwert für Angriffsschaden etwas verringert haben. Aber wir sind ein bisschen zu weit gegangen, und sie war in Reroll-Komps und in Komps neben Lucian erfolgreich.
  • Gnar – Angriffsschaden: 65 60
  • Kai’Sa – Schaden von „Sternen-Energie“: 150/225/375 135/205/335
  • Rammus – Betäubungsdauer von „Sandschlag“: 1,25 Sekunden 1,5 Sekunden
  • Shen – Dauer von „Geeinter Halt“: 3,5/4/5 Sekunden 4/4/4 Sekunden
  • Shen – Schadensverringerung von „Geeinter Halt“: 45/50/55 % 40/45/50 %

EINHEITEN: RANG 4


Seit einiger Zeit verbessern wir Bel’Veth. Sie ist aufgrund ihrer Reichweite und ihrer Abhängigkeit von längeren Kämpfen ein schwer zu spielender Carry, aber wenn du es schaffst, ihr „Endloses Festmahl“ endlos zu halten, wirst du fürstlich belohnt werden!
  • Bel’Veth – zusätzliches Angriffstempo pro Aktivierung von „Endloses Festmahl“: 25 % 30 %

HELDEN-AUGMENTIERUNGEN


Wir nehmen immer noch einige Änderungen an der Spielbalance für unsere Augmentierungen in der Set-Aktualisierung vor, aber dieses Mal versuchen wir auch, unseren leistungsschwächsten Augmentierungen eine Chance zu geben, gespielt zu werden.

Beide Helden-Augmentierungen von Pantheon sind einfach zu gut ¯\_(?)_/¯.

Ekkos „Zerstörerische Resonanz“ ist schwierig zu verwenden, da man dafür einen Nahkampf-Fähigkeitsstärke-Carry mit Gegenständen ausrüsten muss, der keine Angriffstempo-Verlangsamung mehr hat, um nicht festgehalten zu werden (zum Schutz). Wir machen Ekkos Fähigkeit noch größer, wenn diese Augmentierung ausgewählt wird. Das wird den Schaden etwas verringern, um die Augmentierung zuverlässiger zu machen, ohne die Machtobergrenze zu hoch anzusetzen.
  • Lucian – Fähigkeitsstärke pro normalem Angriff mit „Verzauberte Munition“: 2 1
  • Pantheon – Fähigkeitsstärke von „Der beste Angriff“: 50 40
  • Pantheon – Schadensverringerung von „Chrono-Halluzinationen“: 70 % 60 %
  • Renekton – Angriffstempo pro fehlenden 100 Leben von „Herrschaft des Zorns“: 4 % 5 %
  • Wukong – Fähigkeitsstärke von „Zyklon“: 10 18
  • Ezreal – Fehlerbehebung bei „Erhöhte Zaubermacht“: Gewährt jetzt wie vorgesehen Steigerungen, wenn „Zeitspringer“ aktiv ist.
  • Lee Sin – Heilung basierend auf fehlendem Leben von „Reinigender Lebensretter“: 10 % 15 %
  • LeBlanc – Leben des Klons von „Spiegelbild“: 75 % 99 %
  • Rammus – Rüstung von „Panzergürteltier“: 35 40
  • Shen – Verringerung des Grundschadens von „Rekursionsmatrix“: 8 % 7 %
  • Vayne – Schaden von „Streuschuss“ an nahen Gegnern: 50 % 44 %
  • Vex – Heilung von Verbündeten durch „Geteiltes Leid“: 22 % 30 %
  • Ekko – Reichweite von „Zerstörerische Resonanz“: 2 3 Felder
  • Ekko – Schadenssteigerung von „Zerstörerische Resonanz“: 250 % 200 %
  • Leona – Manaverringerung und Fähigkeitsstärke von „Perfektionierte Sonneneruption“: 30 40
  • Urgot – zusätzliches Angriffstempo von „Steigende Flut“: 40 % 50 %

AUGMENTIERUNGEN


Eine weitere Verbesserung für Bel’Veth.
  • Zielfernrohr – Angriffstempo: 10 % 12 %

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie ein Chibi-Planetenbohrer.

ATTRIBUTE


Mit unserer Überarbeitung von Büffeltrupp wurde Ass geändert, um den neuen Büffeltrupp-Schild nicht komplett zu kontern (Asse hätten ihn gänzlich ignoriert) und um dem Attribut das gleiche Verhalten wie „Sammler“ (Ornn-Gegenstand) zu geben.
  • Asse müssen jetzt Schaden verursachen, um zu exekutieren.

EINHEITEN: RANG 1


Das ist ein Sternenfeuer, kein Waffenstillstand.
  • Kayles „Sternenfeuer-Zauberklinge“ bewirkt nicht länger, dass sie kurzzeitig nicht angreifen kann.

FEHLERBEHEBUNGEN

In einem Set namens „Glitch-Alarm!!“ sind Fehler doch eigentlich gewollt, oder? Diese hier nicht:
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Helden-Augmentierungen auf deine momentane Komp zugeschnitten waren anstatt auf deine Komp in der vorherigen Runde.
  • Übler Typ: Gnars Fähigkeit zeigt jetzt wie vorgesehen den Indikator für kritischen Schaden an, wenn er seinem Primärziel kritischen Schaden zufügt.
  • Noch üblerer Typ: Gnars Fähigkeit fügt dem Primärziel nicht länger doppelten kritischen Schaden zu, wenn er einen Gegenstand für kritische Treffer besitzt.
  • Annies Fähigkeitssymbol entspricht nun ihrer Fähigkeit.
  • Der Schaden von „Zeitmesser“ (Shens Helden-Augmentierung) skaliert nicht länger mit der Schadensteigerung.
  • Zur falschen Zeit: „Hyperbolische Zeitkammer“ (Lucians Helden-Augmentierung) gewährt jetzt ERF bei den korrekten Aktivierungen.
  • Viel zu alt für die Schule: „Reflexion“ (Nilahs Helden-Augmentierung) gewährt nicht länger Tüftler-Gegenstände.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das Anima-Trupp-Emblem nicht die angegebene Fähigkeitsstärke gewährte.
  • Die Kurzinfos für die Licht-Versionen von „Quecksilber“ und „Zephir“ wurden korrigiert.
  • Bei der Augmentierung „Dimensionswanderer-Wappen“ wurde ein Schreibfehler korrigiert.
  • Die Kurzinfo von Neekos Fähigkeit wurde um einen Text zum magischen Schaden ergänzt.
  • Ass-Krone wird nicht länger in Phase 2–1 oder 3–2 angeboten.
  • Sei tankbar hierfür: Lee Sin erhält jetzt Tank-Gegenstände durch InfiniTeam und „Glückshandschuhe“.
  • „Erhöhte Zaubermacht“ (Ezreals Helden-Augmentierung) gewährt jetzt wie vorgesehen Steigerungen, wenn „Zeitspringer“ aktiv ist.
  • Solo-Warteschlangen-Yasuo: Ein Fehler wurde behoben, der Probleme bei der Zielerfassung von Yasuos „Stahlsturm“ verursachte.
  • Magnete: Wie funktionieren sie? Der Tüftler-Gegenstand „Magnetisierter ionischer Funke“ verursacht jetzt den korrekten Schaden.