Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.9
In den normalen Spielen erscheinen Portale mit Beute aus ganz Runeterra!
Portale? Portale! Portale?!
Der große Star dieses Patches ist gar kein Stern, sondern ein Portal aus der Ferne. Also schnapp dir deine Freunde, oder such dir neue, und probiere unsere normalen Spiele (mit Portalen?!) aus! Mehr über unsere neuen Mechaniken und die Geschichte unserer Spaß-Patches erfährst du hier.
Was den Rest des Patches betrifft, so werden wir uns dieses Mal mit den Einheiten mit hohen Kosten befassen und dafür sorgen, dass die Wahrscheinlichkeit eines Sieges noch größer wird, wenn du es schaffst, einen 5-Gold-Champion auf 3 Sterne zu bringen!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
4. MAI
Wir veröffentlichen einen kleinen B-Patch, um Gnar und Duellant abzuschwächen, bevor die regionalen Turniere beginnen.
Unsere wettkampforientierte Szene ist in vollem Gange, und in Patch 13.9 haben wir einige Probleme behoben, die unerwünschte Auswirkungen auf die Spielbalance hatten. Das erste war Gnars Interaktion mit Witzbold, die vor Patch 13.9 den Buff deaktivierte, den er durch Tüftler erhält. Doch jetzt, wo die beiden zusammen funktionieren, rastet Gnar dermaßen aus, dass er nicht länger behaupten kann „War doch nur ein Witz, Kumpel“.
Wir haben auch einen Fehler gefunden, durch den es passieren konnte, dass man mit einem Angriffstempo von 3,0 oder höher langsamere Angriffe als vorgesehen durchführte. Um das Problem zu beheben, verbesserten wir Duellant (6) und (8) erheblich. Wir deaktivieren dies fürs Erste, da wir zu kurz vor unserem Spitzenwettbewerb stehen, um das Spiel entsprechend auszubalancieren. Allerdings planen wir, die Verbesserung mit dem nächsten Set wieder einzuführen, wenn wir mehr Zeit haben, ihre Auswirkungen auszugleichen.
Zu guter Letzt wirkt Kayle seit ihrer letzten Verbesserung auffallend stark. Dies könnte auf die oben beschriebene Korrektur des Angriffstempos zurückzuführen sein, aber auch auf die Verbesserung, die wir ihr und Gangplank in diesem Patch gegönnt haben, also reagieren wir darauf, indem wir ihre Verbesserung sicherheitshalber rückgängig machen.
- Kayle – Angriffsschadenskalierung von „Sternenfeuer-Zauberklinge“: 175 % ⇒ 155 %
- Gnar – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 35
- Gnar – Angriffsschadensskalierung von „Robo-Wut“ (Flächenwirkung): 110 % ⇒ 100 %
- Gnar – Angriffsschadensskalierung von „Robo-Wut“ (Einzelziel): 300 % ⇒ 250 %
- SYSTEMFEHLERBEHEBUNG RÜCKGÄNGIG GEMACHT: Eine Korrektur bei hohem Angriffstempo (typischerweise über 2,8) wurde aufgrund ihrer unerwünschten Auswirkungen auf die Macht rückgängig gemacht.
Patch 13.9 auf den Punkt gebracht
NORMALE SPIELE (MIT PORTALEN?!) PATCH 13.9
Unser Spaß-Patch kommt früher als erwartet mit Portalen aus verschiedenen Regionen Runeterras, die nur in unseren normalen Spielen erscheinen und Beute und Macht für deine Komps mitbringen! Mehr über die Mechanik und die Geschichte unserer Spaß-Patches mit TFTs bestaussehendem Autor und drei anderen Entwicklern erfährst du hier. Vielleicht fällt dir auch auf, dass sich die Regeln für unsere Portale seit der Ankündigung im „Taktikgespräche“-Artikel geändert haben. Das liegt daran, dass wir eine Menge PBE-Feedback vom Wochenende verinnerlicht und umgesetzt haben, um den Spaß-Patch noch spaßiger zu machen!
PORTALE IN PHASE 2–6
Kommen häufig vor und beschleunigen das Spiel.
- In Phase 2–6 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 75 %. Demacia, Piltover, Targon und keine Portale erscheinen mit gleicher Wahrscheinlichkeit.
- Demacia: Du erhältst 2 Gegenstandskomponenten.
- Leere: Du erhältst „Handschuhe des Diebs“.
- Zhaun: Du erhältst 10 Gold.
PORTALE IN PHASE 3–3
Selten und vielfältig.
- In Phase 3–3 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 8 %. Diese 8 % setzen sich aus Portalen aus Ionia, den Schatteninseln, Noxus und Freljord zusammen, die alle die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, zu erscheinen.
- Ionia: Übungspuppe + 15 Gold
- Schatteninseln: Champion-Duplikator + zwei 4-Gold-Champions
- Noxus: 2 Schmieden für vollständige Gegenstände
- Freljord: Ornn-Schmiede
PORTALE IN PHASE 4–3
Ungewöhnlich und mächtig!
- In Phase 4–3 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Diese 30 % setzen sich aus Portalen aus Targon, Piltover und Shurima zusammen, die alle die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, zu erscheinen.
- Targon: Du erhältst eine „Taktiker-Krone“.
- Piltover: Du erhältst „Gezinkte Würfel“, einen kleinen Champion-Duplikator, einen Entferner und einen Umgestalter.
- Shurima: Du erhältst einen „Wälzer der Attribute“ und 6 Gold.
SYSTEMÄNDERUNGEN
LEGENDÄRE EINHEITEN MIT DREI STERNEN
Einen 5-Gold-Champion zu 3 Sternen aufzuwerten ist ein seltenes Bestreben, das nur in 2,6 % der Spiele auftritt (in allen Spielmodi). Falls dieser Fall tatsächlich eintritt, möchten wir sicherstellen, dass der Spieler dafür belohnt wird.
- Alle 5-Gold-Champions mit 3 Sternen verfügen jetzt über zusätzliche 4.000 Leben.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie der Spoiler für die Thematik und die Mechanik unseres nächsten Sets in diesem Patch. HINWEIS: Während dieser Spoiler auf unsere Mechanik für das nächste Set anspielt, ist es NICHT die Mechanik für das nächste Set.
ATTRIBUTE
Der frühe Zugang zu Tüftler (5) mit einem Emblem hat für zu viel Beständigkeit gesorgt, vor allem für ein Attribut voller Jungspunde, von denen man in den nächsten Jahren nicht erwarten sollte, dass sie wie eine Komp fürs späte Spiel funktionieren.
- Verteidiger – Rüstung für das Team: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
- Tüftler – Schaden und Schadensverringerung pro Gegenstand: 3/10 % ⇒ 4/9 %
EINHEITEN: RANG 1
Ein höheres Grundangriffstempo bedeutet, dass Gangplank etwas mehr davon profitiert, wenn du ihn in deiner vertikalen Duellanten-Komp einsetzen musst.
Im letzten Patch änderten wir Kayles Waffenstillstand-Zauberklinge, damit sie nicht länger bewirkt, dass sie kurzzeitig nicht angreifen kann. In diesem Patch fügen wir Kayles Sternenfeuer-Zauberklinge den Stern hinzu, um sicherzustellen, dass du sie als Reroll-Carry ausrüsten kannst, vor allem, wenn du „Göttlicher Aufstieg“ als Helden-Augmentierung wählst.
- Gangplank – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
- Kayle – Angriffsschadenskalierung von „Sternenfeuer-Zauberklinge“: 155 % ⇒ 175 %
EINHEITEN: RANG 2
Ist sie ein Carry oder ein Unterstützer-Champion? Weder noch. Derzeit fehlen Camille der Schaden und die Skalierung, um als Reroll-Champion aufzutreten, und ihre unzuverlässige Massenkontrolle ist häufig nicht in der Lage, irgendetwas hinter der Frontlinie auszuschalten. Wir beseitigen ihre Schwächen mit zwei kleineren Verbesserungen, die sie mit Sicherheit an die Spitze des Metaspiels bringen werden.
- Camille – Angriffsschadenskalierung von „Taktischer Klingenfeger“: 210 % ⇒ 240 %
- Camille – Dauer der Entwaffnung von „Taktischer Klingenfeger“: 1,5/1,6/1,75 Sek. ⇒ 1,75/1,8/2 Sek.
EINHEITEN: RANG 3
Anscheinend kann jeder außer mir mit Kai’Sa erfolgreich sein, daher gebe ich offen zu, dass ich hiervon begeistert bin.
- Kai’Sa – Schaden von „Sternen-Energie“: 135/205/335 ⇒ 125/185/310
- Kai’Sa – zusätzliches Angriffstempo von „Sternen-Energie“: 75 % ⇒ 60 %
EINHEITEN: RANG 4
Von allen Bedrohungen ist Aatrox die am wenigsten bedrohliche – was mir die Seele zerreißt. Ein bisschen mehr Grundschaden wird ihm helfen.
Garens Fähigkeit bietet eine starke, wirkungsvolle Betäubung. Ein Schwert, das vom Himmel stürzt, soll natürlich betäubend sein, aber wir sorgen dafür, dass es länger dauert bis zur ersten Aktivierung UND noch länger bis zur Reaktivierung.
Viego und die vertikalen Renegaten sind seit einiger Zeit schwach. Als Nahkampf-Carry für das Attribut profitiert Viego unzuverlässig von dem zusätzlichen Schaden, den er als letzter Überlebender austeilt. Wir hoffen also, dass er mit etwas mehr Leben weiterhin Herzen auf dem Schlachtfeld brechen kann.
- Aatrox – Schaden von „Seelenvernichtung“: 200/300/1.200 ⇒ 220/330/1.200
- Aatrox – Schaden von „Die Klinge der Düsteren“: 200/300/1.200 ⇒ 220/330/1.200
- Garen – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 90/180 ⇒ 100/200
- Jhin – Angriffsschaden: 65 ⇒ 70
- Miss Fortune – Schaden von „Feuer Frei!“: 32/50/150 ⇒ 30/45/150
- Miss Fortune – Folgeschaden von „Feuer Frei!“: 18/27/100 ⇒ 15/24/100
- Viego – Leben: 950 ⇒ 1.000
- Viego – Schaden von „Herzensbrecher“: 240/360/800 ⇒ 260/390/900
HELDEN-AUGMENTIERUNGEN
Wir verbessern die Schwächsten und schwächen die Stärksten ab.
Jinx’ Carry-Augmentierung „Ich werd’ verrückt“ profitierte stark von den Verbesserungen an Jinx im letzten Patch. Die Machtobergrenze dieser Augmentierung hängt auch von der richtigen Ausrüstung ab, die sich deutlich vom Standard-Build „Jinx, trag meine Gegenstände“ unterscheidet, den man im frühen Spiel häufig bei ihr sieht.
Apropos Machtobergrenzen … Garen kann sie mit einem riesigen Schwert zerschmettern. Wir verbessern Garens „Alle Macht dem Schwert“ aufgrund seiner oben beschriebenen Abschwächung, um zu verhindern, dass die ohnehin schon riskante Augmentierung unspielbar wird. Die Augmentierung erreicht mit der richtigen Ausrüstung und der richtigen Komp wahnsinnige Höhen, die du gerne erklimmen darfst, wenn du dafür mit deinen (und meinen) LP bezahlst.
- Ashe – Angriffstempo von „Laserfokus“: 50 % ⇒ 45 %
- Lux – zusätzlicher Schaden von „Erleuchtende Singularität“: 120 % ⇒ 150 %
- Nasus – Heilung von „Seelenschlinger“ bei Kills/Unterstützungen: 300 ⇒ 275
- Jinx – Grundangriffstempo von „Ich werd’ verrückt“: 35 % ⇒ 30 %
- Lee Sin – Manaverringerung von „Reinigender Lebensretter“: 10 ⇒ 15
- Pyke – Aktivierungen von „Dein Anteil“ pro Neuzuweisung: 3 ⇒ 2
- Rell – zusätzliche Fähigkeitsstärke durch „Bleib dran“: 80 ⇒ 60
- Yasuo – zusätzlicher Schaden von „Wind des Wanderers“: 20 % ⇒ 8 %
- Jax – Angriffstempo von „Unerbittlicher Angriff“ pro 3 normale Angriffe: 15 % ⇒ 18 %
- Riven – Schild von „Triumphierende Rückkehr“: 40 % ⇒ 45 %
- Garen – Manaverringerung von „Alle Macht dem Schwert“: 30 ⇒ 50
- Garen – Schild von „Mein Schwert ist dein Schild“: 15 % ⇒ 12 %
- Garen – Schilddauer von „Mein Schwert ist dein Schild“: 6 Sek. ⇒ 4 Sek.
- Warwick – Schaden von „Große Daten“ pro 100 Leben: 0,75 % ⇒ 0,65 %
- Warwick – Startleben von „Wohlgenährt“: 40 ⇒ 60
- Warwick – Startleben von „Wohlgenährt+“: 140 ⇒ 150
AUGMENTIERUNGEN
Bestimmte attributsgebundene Augmentierungen boten zu viel und zu frühen Zugang zu mächtigen, schwer erreichbaren Attributen. Wir wollten nicht, dass diese Machtgrenzen so schnell und oft erreicht werden, also haben wir die größten Übeltäter dahingehend geändert, dass sie nur noch in Phase 4–2 (letzte Augmentierung) erscheinen.
- „Laserkorps-Herz“, „Laserkorps-Seele“, „Tüftler-Herz“, „Tüftler-Wappen“ und „Tüftler-Krone“ erscheinen jetzt ausschließlich in Phase 4–2.
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie die Liste der Ideen, die ich für den Kleine-Änderungen-Einzeiler in diesen Patchnotizen hatte.
EINHEITEN: RANG 1
„Bonky Kong“ mag der Vergangenheit angehören, aber „Steinhaut“ hat immer noch eine Chance, sich zum Wirbelwind zu entwickeln!
- Wukong – Schaden von „Steinhaut“: 140/210/315 ⇒ 150/225/335
EINHEITEN: RANG 3
Seine Waffe wird im Minutentakt echter!
- Jax – Schaden von „Adaptiver Schlag“: 80/125/210 ⇒ 85/130/210
EINHEITEN: RANG 5
Ich wundere mich sehr, dass diese Änderungen es nicht in den Abschnitt „Große Änderungen“ geschafft haben. Sie beeinflussen fast jedes meiner Spiele – ich nehme an, das geht nicht nur mir so?
- Ultimativer Ezreal – Angriffsschadenskalierung von „Alternative Ez-realitäten“: 133/133/277 % ⇒ 133/133/533 %
- Syndra mit 3 Sternen aktiviert ihre Fähigkeit jetzt immer 9-mal. Selbst dann, wenn du keine Einheiten auf der Bank hast.
ORNN-GEGENSTÄNDE
In Gang „Ornn“ bitte aufwischen.
- Trotz des Todes – Angriffstempo: 20 % ⇒ 30 %
- Trotz des Todes – Rüstung: 20 ⇒ 30
- Obsidian-Beil – Leben: 150 ⇒ 250
- Obsidian-Beil – Angriffsschaden: 20 % ⇒ 25 %
- Zhonyas Paradoxon – Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 30
- Zhonyas Paradoxon – Rüstung und Magieresistenz: 40 ⇒ 30
LICHTGEGENSTÄNDE
Wir rücken die schwächeren ins rechte Licht und legen eine Decke über diejenigen, die zu hell leuchten.
- Morgengrauen (Saum der Nacht) – Angriffsschaden: 10 % ⇒ 30 %
- Morgengrauen (Saum der Nacht) – Rüstung: 20 ⇒ 30
- Amulett der Hochburg des Targon (Amulett der eisernen Solari) – Schildstärke: 400/500/600 ⇒ 350/400/450
- Eid des Bollwerks (Schwur des Beschützers) – Startmana: 45 ⇒ 60
- Schnelles Quecksilber (Quecksilber) – Magieresistenz: 20 ⇒ 40
- Schnelles Quecksilber (Quecksilber) – Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 40 %
- Schnellfeuer-Lichtgeschütz (Schnellfeuer-Geschütz) – Angriffstempo: 99 % ⇒ 125 %
- Statikks Gunst (Statikks Stich) – Schaden: 75 ⇒ 65
FEHLERBEHEBUNGEN
- Brennos Verderbnis wurde geläutert! Mecha-, Feudale Zukunft- und Galaktischer Sieg-Brenno werden während mancher Animationen nicht mehr von dem Grau des Vergessens geplagt.
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem „Hand der Gerechtigkeit“ bei einer Invasion ein zusätzliches Mal erschien.
- Nicht-Optimal Prime: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Exo-PRIME-Auswahl erstellt wurde, wenn das Attribut nicht aktiv war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kronen und Wappen keine Gegenstände gewährten, wenn deine Gegenstandsbank voll war.
- Schlechter Witz: Tüftler verlieren nicht länger ihre „Schaden verursacht“- und „Schaden erlitten“-Boosts, wenn „Witzbold“ ausgelöst wird.
- Ironischer Funke: „Ionischer Funke“ verursacht jetzt den korrekten Schaden.