Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.10
Für Patch 14.10 haben wir uns die Frage gestellt: „Was funktioniert nicht?“, und nachdem wir Lissandra überarbeitet, ein paar Überflieger abgeschwächt und die Prismatischen Kugeln so gestaltet hatten, dass sie sich mehr wie seltene Glückstreffer anfühlen, haben wir uns daran gemacht, die Dinge, die nicht funktionieren, nun ja … besser zu machen.
Willkommen, tintengeborene Fabelschreiber.
Für Patch 14.10 haben wir uns die Frage gestellt: „Was funktioniert nicht?“, und nachdem wir Lissandra überarbeitet, ein paar Überflieger abgeschwächt und die prismatischen Kugeln so gestaltet hatten, dass sie sich mehr wie seltene Glückstreffer anfühlen, haben wir uns daran gemacht, die Dinge, die nicht funktionieren, nun ja … besser zu machen.
Wir haben außerdem kürzlich weitere Informationen über den wechselnden Shop veröffentlicht, der mit Patch 14.11 am Donnerstag, den 30. Mai, eingeführt wird. Lies den ganzen Artikel, um alle Einzelheiten zu erfahren, und erwarte ein kleineres „Kurz und bündig“ in unseren nächsten Patchnotizen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
16. MAI
ATTRIBUTE
Unsere Abschwächung an Trickschuss in Patch 14.10 ging ein bisschen zu weit, also fügen wir die Hälfte der Macht wieder hinzu, um Trickschuss für Spieler zu erhalten, die sich auf die Komp festgelegt haben.
- Trickschuss – Schaden: 40/50 % ⇒ 40/55 %
CHAMPIONS
In Patch 14.10 wurde Lillias Zielschema überarbeitet, so dass die kleineren Aktivierungen nun die 3 Gegner anvisieren, die Lillias Ziel am nächsten sind, und die Linie wählen, die die meisten Leute trifft. Dadurch wurde ihr effektiver Schaden stark erhöht, was zu einer irren Verbesserung für unsere Rehfreundin führte, die höher als beabsichtigt ausfiel. Wir finden es gut, dass Lillia jetzt wählerischer mit ihren Aktivierungen ist, aber wir schrauben den kontinuierlichen Schaden ihrer kleinen Kugeln zurück, besonders bei 2 Sternen, um zu verhindern, dass sie konsequent die hintere Reihe auslöscht.
Die Schicksalhaft-Dryade-Komp wurde in der zweiten Woche von Patch 14.9 beliebt, als unsere Änderungen bereits gesperrt waren (Anmerkung: Patches werden eine ganze Woche vor der Veröffentlichung gesperrt, es sei denn, wir machen einen A-Patch am Montag vor der Veröffentlichung. A-Patches haben nur begrenzte Möglichkeiten für Änderungen und wenig Zeit für Tests, Lokalisierung und mehr, daher machen wir sie zwar gelegentlich, aber nur in Notfällen). Anstatt die Komp mit einem A-Patch abzuschwächen, haben wir uns dafür entschieden, die Änderungen mit einem B-Patch vorzunehmen, der ein höheres Maß an Sicherheit (und damit Qualität) bietet.
Ein großer Teil der Macht der Schicksalhaft-Dryade-Komp stammt von dem effektiven Leben, das Ornn durch wiederholte Aktivierungen seines Schildes (+ Gegenstand) erhält, was Syndra Zeit verschafft, stärker zu werden. Wir kümmern uns auch um Syndras ansteigenden Schaden, indem wir die Verbesserung rückgängig machen, die sie in Patch 14.9 erhalten hat. Dies entspricht einer Abschwächung in Höhe von 12,5 % bei der ersten Aktivierung, die sich bis zur 8. Aktivierung auf eine Schadensabschwächung in Höhe von 6,25 % verringert.
- Lillia – Fähigkeitenschaden der kleinen Kugel: 120/180/600 % Fähigkeitsstärke ⇒ 110/165/600 % Fähigkeitsstärke
- Ornn – Mana: 80/120 ⇒ 80/130
- Syndra – anfängliche Schmetterlinge der Fähigkeit: 8 ⇒ 7
PATCH 14.10 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
SYSTEME
PRISMATISCHE KUGELN
Wir wollen, dass sich die prismatischen Kugeln so aufregend anfühlen, wie ihre Optik sie erscheinen lässt, aber mit ihrer derzeitigen Häufigkeit und Macht wirken sie zu standardisiert. Es ist an der Zeit, den WOW-Faktor wieder einzuführen, damit sich die Lobbys mit prismatischen Kugeln viel prismartiger (äh, ich meine prismatisch) und seltener anfühlen.
- Prismatische Kugeln werden nicht länger von Kruggs als Beute hinterlassen (Phase 2).
- Prismatische Kugeln erscheinen jetzt viel seltener als Beute (~20 % der bisherigen Häufigkeit).
- Prismatische Kugeln – durchschnittlicher Goldwert: 24 Gold ⇒ 40 Gold
BEGEGNUNGEN
- Aatrox – ERF/Gold/Leben zur Wahl: 15 ⇒ 10
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie die großen Dinge, die am wichtigsten sind.
ATTRIBUTE
Für vertikale Attribute, die nicht in der Lage waren, ihre eigenen Fabeln in Tinte zu schreiben, führen wir viele Verbesserungen durch. Wird dies endlich der Aufstieg des vertikalen Kolosses sein, oder wird der vertikale Wächter die Oberhand als tiefgründiges Muskelprotz-Attribut behalten? Finde es in diesem Patch heraus.
Außerdem verbessern wir Erhaben ein bisschen, damit das Attribut häufiger gespielt wird. Da es im Moment sehr schwierig ist, zu spielen, lohnt es sich oft nicht, das Risiko einzugehen. Es könnte sein, dass wir hier noch mehr tun müssen, vor allem für Erhaben (5), aber lass uns erst einmal wissen, was du von den Verbesserungen hältst!
- Koloss – Dauer des Buffs: 5 Sek. ⇒ 8 Sek.
- Koloss – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 25/55/80 ⇒ 25/55/85
- Erhaben – Verstärkung des Grundschadens: 5 % ⇒ 7 %
- Geisterhaft – Instanzen, bis Geister erscheinen: 6 ⇒ 5
- Tintenschatten – zusätzlicher Schaden und Schadensresistenz: 5/10/20 % ⇒ 5/15/20 %
- Mythisch – Grundwert für Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 10/20/32 ⇒ 11/22/35
- Porzellan – Schadensverringerung: 20/35/50 ⇒ 20/33/50
- Porzellan – Angriffstempo: 30/60/100 ⇒ 30/55/100
- Schnitter – zusätzlicher Grundwert für Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %
- Schnitter (4) – absoluter Schaden: 45 % ⇒ 50 %
- Scharfschütze – Schaden pro Feld: 7/15/30 ⇒ 8/18/35 %
- Geschichtenweber (5) – Fähigkeitsschaden von Kayle: 225 % Fähigkeitsstärke ⇒ 250 % Fähigkeitsstärke
- Geschichtenweber – Schadenserhöhung durch „Wälzer der Wendigkeit“: 10 % ⇒ 20 %
- Geschichtenweber – Zeit des Wiederbelebens: 8 Sek. ⇒ 7 Sek.
- Trickschuss (4) – zusätzlicher Schaden: 60 % ⇒ 50 %
- Finster – Schild: 200/500/1.000 ⇒ 200/450/900
- Wächter – zusätzliche Schadensverringerung bei Kampfbeginn: 15 % ⇒ 18 %
- Wächter – Verringerung des Grundschadens: 10/20/33 % ⇒ 10/22/35 %
EINHEITEN: RANG 1
Eine weitere Garen-Verbesserung bedeutet, dass wir auch die Augmentierung „Geschichtsträchtiger Champion“ verbessern.
Kobuko erhält eine Verbesserung, die auch seiner Helden-Augmentierung „Glückliche Pfoten“ und der Fantasie von skalierenden Zinsen im späten Spiel helfen soll. Liebst du Kobuko? Ja, wir auch. Und wir sprechen immer gern über ihn, so wie in diesem Taktikgespräche-Artikel hier!
- Ahri – Fähigkeitsschaden: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Ahri – Sekundärschaden: 130/195/295 ⇒ 150/225/335
- Garen – Gesamtmanaverringerung: 30/80 ⇒ 30/70
- Jax – durch Fähigkeit gewährte Rüstung und Magieresistenz: 60 ⇒ 90
- Kobuko – Gesamtmanaverringerung: 30/80 ⇒ 30/70
- Rek’Sai – Gesamtmanaverringerung: 40/100 ⇒ 40/90
- Rek’Sai – durch Fähigkeit gewährte Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 75
- Yasuo – Grundwert für den Schild: 175/200/250 ⇒ 225/250/300
- Yasuo (Schicksalhaft) – Schildbetrag: 300 ⇒ 250
EINHEITEN: RANG 2
Wir möchten, dass Aatrox mehr ist als nur ein Attributträger. Wir beschleunigen daher seinen Aktivierungsrhythmus, was ihm erlaubt, mehr Schaden zu verursachen, während wir die Heilung verringern, so dass er annähernd den gleichen Wert wie vor dieser Verbesserung erreicht. Mit diesem neuen Schadenspotenzial kannst du davon ausgehen, dass er mit Dingen wie „Blutdürster“, „Kronwacht“ oder so ziemlich jedem Gegenstand, mit dem du Sylas ausrüstest, besser funktioniert.
Kindred hatten zwar in letzter Zeit einige Erfolge zu verzeichnen, aber diese beruhen oft auf den Schultern mächtiger Freunde: Gnar, Kayn oder Yone (etwa ab Patch 14.7). Wir schenken Kindred und Schnitter eine Verbesserung, die es ihnen ermöglichen sollte, ihr volles Carry-Potenzial auszuschöpfen.
Reroll-Teemo ist zurück, aber bitte sag das niemandem in meinen Lobbys.
Während Yorick mit seiner Helden-Augmentierung Erfolg hatte, konnte er ohne sie kaum mehr als sein eigenes Grab ausheben.
- Aatrox – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
- Aatrox – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/90 ⇒ 0/60
- Aatrox – Heilung durch Fähigkeit: 200/250/300 ⇒ 120/140/180
- Gnar – zusätzlicher Angriffsschaden durch Fähigkeit pro Steigerung: 2,5 % ⇒ 2 %
- Kindred – Primärschaden der Fähigkeit: 125/185/285 ⇒ 135/200/300
- Neeko – Heilung durch Fähigkeit: 275/300/350 ⇒ 300/350/400
- Teemo – Fähigkeitsschaden: 380/570/1.050 ⇒ 400/600/1.150
- Yorick – Gesamtmanaverringerung: 40/90 ⇒ 40/80
EINHEITEN: RANG 3
Die Erhöhung von Zoes Abprallschaden (Sekundärschaden) ermöglicht es ihr, Kämpfe härter auszutragen, was sie zu einem Reroll-Carry macht, der deine Gegenstände gut gebrauchen kann – vor allem, da wir den Schaden ihrer ersten Aktivierung leicht verringern.
- Soraka – Primärschaden der Fähigkeit: 230/345/550 ⇒ 260/390/600
- Zoe – Primärschaden der Fähigkeit: 290/435/695 ⇒ 280/420/650
- Zoe – Abprallschaden: 95/140/225 ⇒ 140/210/325
EINHEITEN: RANG 4
Im Moment ist das Metaspiel zu abhängig von 4-Gold-Champions, vor allem den Tanks. Obwohl wir mit der Richtung der Anpassungen, die wir vor zwei Patches vorgenommen haben, zufrieden sind (Hurra, 4-Gold-Champions sind brauchbar), sind sie ein wenig zu weit gegangen, also sollte ein leichtes Zurückrudern anderen Spielstilen ermöglichen, zu glänzen.
- Ashe – Leben: 900 ⇒ 850
- Annie – Leben: 1.050 ⇒ 1.000
- Annie – Heilbetrag: 5 % ⇒ 4 %
- Annie – Dauer des Debuffs: 8 Sek. ⇒ 5 Sek.
- Annie – Leben nach Verwandlung: 300/350/1.500 ⇒ 300/350/1.200
- Annie – Fähigkeitsschaden: 150/225/2.500 ⇒ 150/225/2.000
- Kayn – Leben: 1.200 ⇒ 1.100
- Kayn – Rüstung/Magieresistenz: 60 ⇒ 55
- Lillias Zielschema wurde geändert: Die kleineren Aktivierungen visieren nun die 3 Gegner an, die Lillias Ziel am nächsten sind, und wählen die Linie, die die meisten Leute trifft.
- Sylas – Leben: 1.200 ⇒ 1.100
- Sylas – Heilung durch Fähigkeit: 120/140/600 ⇒ 110/130/600
EINHEITEN: RANG 5
Im letzten Patch haben wir Lissandra während einer Patch-Aktualisierung abgeschwächt, da sie der am häufigsten im späten Spiel eingesetzte Champion war, auch wenn sie nicht unbedingt der beste war. Wenn Lissandra gut war, sorgte sie für ein frustrierendes Erlebnis: Sie negierte einen Nahkampf-Carry oder Supertank völlig, indem sie ihn betäubte und rückwärts schleuderte, sodass er zurücklaufen musste (manchmal etwas ungeschickt um seine Verbündeten herum), um in den Kampf zu gelangen, wobei er während des gesamten Prozesses Schaden nahm. Außerdem verursachte sie eine Menge Flächenschaden UND scheffelte Gegenstände/Gold. Wir eliminieren also diesen frustrierenden Teil ihrer Fähigkeit, der einen bedeutenden Teil ihrer Macht ausmacht, und geben der Eishexe eine nette ausgleichende Verbesserung, damit sie weiterhin Schaden austeilen und Gegenstände auf Porzellantellern sammeln kann.
- Lissandras Fähigkeit schleudert keine Gegner mehr, die die Dauer ihrer Betäubung überleben.
- Lissandras Fähigkeit verursacht keinen Flächenschaden mehr um das Ziel herum, wenn dieses die Dauer ihrer Betäubung überlebt.
- Lissandra – Start- und Gesamtmanaverringerung: 60/120 ⇒ 45/105
- Sett – Start- und Gesamtmanaverringerung: 100/180 ⇒ 80/160
- Xayah – Angriffsschaden: 85 ⇒ 80
AUGMENTIERUNGEN
Im Allgemeinen verbessern wir unsere schwächelnden Augmentierungen und verringern die Leistung einiger Überflieger. Hier ein paar Hinweise: Der Verbesserung von „Ruf des Chaos“ fügt deinem Arsenal ein weiteres zufälliges Emblem hinzu, das dir noch mehr Macht verleiht, mit der du arbeiten kannst. Wenn du nach dieser Verbesserung an „Niedrige Zinsen“ bei 40 Gold dein Gold langsam ausgibst, verdienst du 6 Gold pro Runde, perfekt für Reroll-Komps mit 2- und 3-Gold-Champions. Und schließlich ist „Lebende Schmiede“ mit immer vielfältigeren und nischenartigen Artefakten etwas weniger konsistent und schwieriger zu spielen geworden. Wir beschleunigen die Rate, mit der du Artefakte erhältst, aber wir kümmern uns auch um einen großen Teil unserer angeschlagenen Artefakte, was auch der Augmentierung einen dringend benötigten Schub geben sollte.
- Selbstständig machen – Rundenverzögerung, bevor Emblem erscheint: 1 ⇒ 0
- Spukhaus (Geisterhaft) – zusätzliche Geister: 1 ⇒ 2
- Heldenhafte Wundertüte – Gold: 4 ⇒ 6
- Inspirierendes Epitaph – Skalierung des Schilds mit dem maximalen Leben: 25 % ⇒ 20 %
- Kleine Freunde – Leben pro Freund: 75 ⇒ 65
- Weitschuss (Scharfschütze) – Angriffstempo: 15 % ⇒ 18 %
- Niedrige Zinsen – Zinsobergrenze: 3 ⇒ 4
- Mitternächtlicher Temporaub (Yoricks Helden-Augmentierung) – Schaden basierend auf maximalem Leben: 25 % ⇒ 20 %
- Gemulcht (Dryade) – zusätzlicher Schaden: 10 % ⇒ 5 %
- Vier-Gold-Verstärkung – Gold: 8 ⇒ 12
- Geborene Stars – Gold: 5 ⇒ 7
- Sündenbock – anfängliches Gold: 2 ⇒ 4
- Ruf des Chaos – Embleme: 4 ⇒ 5
- Lebende Schmiede – Runden pro Artefakt: 10 ⇒ 8
- Prismatisches Ticket – Aktivierungschance: 45 % ⇒ 50 %
- „Einkaufsbummel“ gewährt jetzt sofort 3 Gold, anstatt 1 Gold pro Runde.
ARTEFAKTE
Unsere neuen Artefakte sind im letzten Patch an einer guten Stelle gelandet, also haben wir nicht vor, sie großartig zu überarbeiten. Stattdessen verbessern wir einige unserer schwächsten Artefakte mit leicht erhöhten Werten.
- Pestjuwel – Verringerung der Magieresistenz pro Aktivierung: 3 ⇒ 4
- Verfluchte Vampirische Klinge – Angriffstempo: 50 % ⇒ 60 %
- Gräte – Angriffsschaden und Angriffstempo: 30 % ⇒ 35 %
- Fluch des Lichs – Treffereffektschaden: 180/230/280/330/380 ⇒ 180/240/300/360/420
- Ludens Sturm – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 35 %
- Klaue des Meuchlers – Angriffsschaden und kritischer Trefferschaden: 25 % ⇒ 30 %
- Schnellfeuer-Geschütz – Angriffstempo: 50 % ⇒ 60 %
- Armschutz des Suchenden – Grundwert für Fähigkeitsstärke/Rüstung/Magieresistenz: 25 ⇒ 30
- Endlose Verzweiflung – Schaden durch Schildzerstörung: 100 % ⇒ 125 %
SUPPORTER-GEGENSTÄNDE
Unsere neuen Supporter-Gegenstände sind etwas schwach ausgefallen, also geben wir ihnen etwas mehr Unterstützung beim Unterstützen. Unsere „Trotz“-Verbesserung ist ziemlich groß, aber als einer unserer am wenigsten gewählten, am wenigsten leistungsfähigen und am schwierigsten zu verwendenden Supporter-Gegenstände braucht er sie unbedingt. Beachte, dass der Gegenstand am besten ist, wenn du mehrere gruppierte Nahkampf-Carrys einsetzt – aber stelle sicher, dass der Träger zuerst stirbt!
- Ewige Flamme – Steigerung des Teamschadens : 6 % ⇒ 8 %
- Ritterschwur – Omnivampir: 12 % ⇒ 15 %
- Trotz – Verbesserung von Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 50 %
LICHTGEGENSTÄNDE
Da wir nun kein spezifisches, auf einen Patch ausgerichtetes Ziel haben, wie z. B. die Anzahl der 4-Gold-Champions mit 3 Sternen zu verringern oder die Auswirkungen von 3-Gold-Champions mit 3 Sternen zu reduzieren, können wir einige unserer Systeme, die weniger häufig Auswirkungen haben, ausgleichen.
- Absolution (Befreiungsschlag) – Leben: 200 ⇒ 400
- Wappen der Asche (Roter Buff) – zusätzlicher Schaden: 8 % ⇒ 5 %
- Jak’Sho, der Proteaner – Grundwert für Fähigkeitsstärke: 15 ⇒ 25
- Über-Morellonomikon (Morellonomikon) – Angriffstempo: 25 % ⇒ 10 %
- Schnellstes Silber (Quecksilber) – Angriffstempo pro Steigerung: 7 % ⇒ 9 %
- Königlicher Kronenschild (Kronwacht) – Leben: 250 ⇒ 350
- Warmogs Stolz (Warmogs Rüstung) – zusätzliches prozentuales Leben: 12 % ⇒ 15 %
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie die kleinen Dinge, über die man sich im Leben nicht aufregen sollte.
EINHEITEN
Wie bereits im Abschnitt „Große Änderungen“ für 4-Gold-Champions erwähnt, machen wir hier einen kleinen Schritt zurück, um anderen Strategien die Möglichkeit zu geben, in unserem von 4-Gold-Champions dominierten Metaspiel bestehen zu können.
- Galio – Leben: 1.200 ⇒ 1.100
- Kai’Sa – Leben: 900 ⇒ 850
- Lee Sin – Leben: 1.200 ⇒ 1.100
- Nautilus – Leben: 1.200 ⇒ 1.150
- Ornn – Leben: 1.200 ⇒ 1.100
AUGMENTIERUNGEN
„Er entfernt Dinge“ ist jetzt in Phase 4–2 verfügbar.
- „Goldener Entferner“ kann jetzt in Phase 4–2 erscheinen.
MODI
DOUBLE UP
Wenn du Double Up ständig mit einem Partner gespielt hast, hattet ihr eine vorher festgelegte Reihenfolge für die Auswahl der Geschenke, die in allen Spielen gleich war.
- Die Spielerreihenfolge für die Geschenk-Waffenkammer in Double Up wird jetzt bei Spielbeginn zufällig bestimmt. Die Reihenfolge bleibt während des gesamten Spiels gleich, aber es wird nicht jedes Mal dieselbe Person den ersten Platz einnehmen, wenn du mit einem festen Partner spielst.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Nach der Verwandlung in den Schattenassassinen wird in Kayns Kurzinfo nun die korrekte Einzelziel-Schadenserhöhung angezeigt.
- Yordle-Synergie: Die Begegnungen mit Teemo und Gnar, die zusätzliche Aktualisierungen für Augmentierungen gewähren, können nun korrekt gesteigert werden.
- In Hyper Roll gibt die Mythisch-Kurzinfo jetzt wie vorgesehen Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden an anstatt Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
- In Hyper Roll gibt die Finster-Kurzinfo jetzt wie vorgesehen die Schildbeträge als gleichbleibende Werte an anstatt als Prozentsätze.
- Irelias 1/2/3/4/5-Gold-Shop-Begegnung gibt jetzt in der Kurzinfo des Begegnungsfensters korrekt an, dass sie 3 Shops lang dauert, und sie dauert auch tatsächlich nur 3 Shops lang.
- Qiyanas Kurzinfo gibt nun korrekt an, dass der von ihr verursachte Schaden der Gesamtschaden ihres Angriffs ist, nicht der zusätzliche Schaden.
- Alle Einheiten werden beim Tod eines Spielers ordnungsgemäß in den Pool zurückgebracht.
- „Kleine Freunde“ funktioniert jetzt mit Xayah und Rakan.
- Tintenschatten-Gegenstände werden jetzt wie vorgesehen entfernt, wenn eine Tintenschatten-Einheit mit einer vollen Gegenstandsbank verkauft wird.
- Alune belegt das Primärziel ihrer Fähigkeit jetzt mit einer Magiefraktur.
- Alune funktioniert jetzt wie vorgesehen in Geisterarmeen.
- In Hyper Roll verwenden „Krabblertümpel“ und „Krabbler-Rave“ jetzt die korrekten Symbole für PvE-Runden.
- Xayah und Rakan können nicht länger benutzt werden, um Altruist-Embleme zu duplizieren.
- Maßgeschneiderte Augmentierungen basieren jetzt wie vorgesehen auf dem letzten Kampf und nicht dem aktuellen Zustand deines Spielfelds.
- Wenn Lillia deine erste Augmentierung in Phase 3 oder später mischt, ist sie nicht mehr völlig unangepasst.
- „Handschuhe des Schmieds“ versagen nicht mehr manchmal beim Würfeln von zwei Gegenständen mit „Glückshandschuhen“ auf einem Fähigkeitsstärke-Schläger.
- Ornn kann jetzt den Klonen von „Verdächtiger Trenchcoat“ zwei Gegenstände gewähren.
- Es wurden ein paar Fehler mit dem Glückspilz-Baum behoben.