Teamfight Tactics: Patch 18.2

Das ist der erste große Patch für „Verzauberte Wildnis“ und wir haben jede Menge Verbesserungen parat, um einige unserer schwächelnden Komps wieder aus dem Schatten zu holen. Neben einer ganzen Reihe von Verbesserungen senken wir auch die Kosten für unsere Geister deutlich, damit du dein Gold sparen kannst, um ERF zu kaufen oder weiter nach der letzten Kopie von Master Yi zu suchen.

 

Das ist unser erster großer Patch für „Verzauberte Wildnis“, aber falls du die vielen Patch-Aktualisierungen für 18.1 verpasst hast, kannst du dich hier über die Änderungen informieren – es waren eine Menge. In diesem Patch konzentrieren wir uns erneut darauf, Fehler zu beheben. Weitere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen sind für die nächsten Patches geplant. Was das Gameplay betrifft, so wollen wir Komps ermöglichen, die im Schatten von Rerolls und Ahri bisher nicht glänzen konnten. Gleichzeitig nehmen wir kleine Anpassungen an der Ökonomie vor, um das Erreichen der Stufen 8, 9 und 10 zu unterstützen, indem wir die Kosten pro Stufe direkt senken und die Kampfgeister während des gesamten Spiels günstiger machen. Wie sagt man so schön? Mehr Gold auf der hohen Kante, mehr Chancen, beim Aktualisieren danebenzugreifen.

Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

PATCH 18.2 AUF DEN PUNKT GEBRACHT


VERFÜGBARKEIT KOSMETISCHER INHALTE

Es liegt noch viel Arbeit vor uns, die kosmetischen Inhalte auf Unreal umzustellen, aber wir möchten allen versichern, dass jeder kosmetische Inhalt aus dem Katalog wieder in TFT verfügbar sein wird. Keine Sorge, wir vergessen dich nicht, Eiswaffel-Grummelramme. Zusammen mit Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen hat es oberste Priorität, umgewandelte kosmetische Inhalte so schnell wie möglich wieder ins Spiel zu bringen.

Ab Patch 18.2 erweitern wir den Zugriff auf alle verfügbaren kosmetischen Inhalte, die vor „Verzauberte Wildnis“ veröffentlicht wurden, für Spieler, die zumindest einen kosmetischen Inhalt einer bestimmten Seltenheit besitzen (d. h. wenn du einen mythischen Chibi besitzt, erhältst du Zugriff auf alle Taktiker der Seltenheitsstufe Mythisch und darunter). Sobald wir mit der Wiedereinführung der kosmetischen Inhalte weiter sind, kehrt wieder Normalität ein.

Künftig wird es in allen Patchnotizen auch einen Abschnitt über die im aktuellen Patch umgewandelten kosmetischen Inhalte geben sowie einen Ausblick, was als Nächstes ansteht. Patch 18.2 enthält eine weitere Auswahl kosmetischer Inhalte und für Patch 18.3 und darüber hinaus sind noch mehr geplant. Diese Arbeit hat länger gedauert als erwartet, und wir wissen, dass du sowohl auf deine kosmetischen Inhalte als auch auf weitere Informationen wartest. Wir möchten sicherstellen, dass jeder kosmetische Inhalt unseren Qualitätsstandards entspricht, bevor wir ihn zurückbringen. Außerdem wollen wir gewährleisten, dass dadurch keine neuen Fehler oder Leistungsprobleme in TFT entstehen. Wir danken dir für deine Geduld, während wir den Katalog durcharbeiten.

Eine vollständige Liste der kosmetischen Inhalte, die mit Patch 18.2 umgewandelt werden, und was als Nächstes kommt, findest du hier oder ganz unten in diesen Notizen. Der nächste Abschnitt geht etwas mehr ins Detail, aber Spieler, die an technischen Einzelheiten und unserer Prioritätensetzung interessiert sind, sollten weiterlesen.

Wir arbeiten den Katalog anhand einiger Schlüsselfaktoren durch:
 

  • Wir priorisieren zuerst die beliebtesten kosmetischen Inhalte, also jene, die die meisten Spieler vor unserer Engine-Migration aktiv genutzt haben.
  • Außerdem priorisieren wir auch die kosmetischen Inhalte der höchsten Seltenheitsstufe, in die Spieler investiert haben. Hierbei handelt es sich hauptsächlich um die Seltenheitsstufen „Legendär“, „Mythisch“ und „Prestige“.
  • Das wägen wir zudem gegen kosmetische Gegenstände ab, die sich am schnellsten und mit unserem angestrebten Qualitätsanspruch übertragen lassen, ohne die Gameplay-Performance negativ zu beeinflussen. Manche kosmetischen Gegenstände brauchen einfach länger in der Optimierung als andere und durchlaufen vor der Implementierung einige Schritte, um sicherzustellen, dass sie keine zusätzlichen Fehler, Abstürze oder Leistungsprobleme verursachen.
  • Je mehr Patches wir veröffentlichen, desto schneller werden wir voraussichtlich kosmetische Inhalte umwandeln. Noch haben wir aber viel vor uns und wir werden im Laufe von „Verzauberte Wildnis“ weitere Inhalte implementieren.
  • Mit unseren finalen Patches, in denen wir kosmetische Inhalte umwandeln, werden wir hauptsächlich Inhalte übertragen, die von der kleinsten Gruppe von Spielern aktiv genutzt werden, aber sie werden alle irgendwann ihren Weg ins Spiel finden – uns liegen auch die Matcha-Törtchen-Spieler da draußen am Herzen.
  • Wir gewinnen ständig neue Erkenntnisse und diese Erkenntnisse können sich auf die Liste der kosmetischen Inhalte in jedem Patch auswirken. Wir werden aber weiterhin für so viel Klarheit wie möglich sorgen, wenn das passiert, und dich auf dem Laufenden halten, was als Nächstes kommt.

SYSTEME

ERF PRO STUFE

Durch die inflationären Set-Mechaniken (Götteropfer in „Außerweltliche Götter“) war es schwierig, die späten Stufen im Spiel zu erreichen. Wenn du auf höheren Stufen 4 Gold zurückbekommst und Geister etwas günstiger sind, solltest du öfter auf die ERF-Schaltfläche drücken können, denn wir alle wissen, dass man eine Aktualisierung verpassen kann, aber die ERF-Schaltfläche? Hoffentlich nicht.

  • Stufe 7 zu Stufe 8: 60 56
  • Stufe 8 zu Stufe 9: 68 64
  • Stufe 9 zu Stufe 10: 68 64

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie ein ganzes Leben.


ATTRIBUTE

„Schwarzdorn“ ist ein Attribut, das nur als (2) gespielt wird und fast ausschließlich dazu dient, einen Tank zu opfern (Kobuko weint leise). Wir verpassen ihm auf (4) und (6) größere Buffs und erhöhen die Belohnungen, wenn du gelegentlich einen Zauberer und AD-Carry opferst.

„Hexenzirkel“ erhält Caitlyn-Auszahlungen. Wenn du also Reroll-Caitlyn spielst, kannst du darauf hoffen, ein paar Exemplare durch eine Auszahlung mit niedrigerer Attributsschwelle zu erhalten. Andere Auszahlungen werden etwas aufregender, abwechslungsreicher und mächtiger für die, die schwerer zu treffen sind.

Fee (4) wird es etwas leichter haben, die Goldelfen zu treffen, besonders zu Beginn des Spiels, wohingegen sich der Goldzuschuss in der Spielmitte etwas magischer anfühlt.

„Jäger“ hat die coole Fantasie, sich auf ein Ziel zu konzentrieren, um es auszuschalten, aber 4 Sekunden sind in TFT eine Ewigkeit. Deshalb senken wir den Bonus für die Schadensverstärkung auf 3 Sekunden, was eine viel realistischere Zeitspanne ist. Das Attribut wird sich beim Ausschalten von Tanks jetzt viel besser anfühlen.

„Solar“ ist im späten Spielverlauf sehr stark und hat eine der höchsten Raten beim ersten Platz, ist aber im frühen Spielverlauf ziemlich schwach, was es weitaus riskanter macht als von uns beabsichtigt. Wir verpassen dem Attribut einen kleinen Buff für das frühe Spiel, aber insgesamt ist das ein Nerf für „Solar“.

  • Schwarzdorn:
    • Leben: 175/300/550 175/350/600
    • Tank-Opferung – Resistenzen: 15 12
    • AD-Opferung – Grundwert für Angriffstempo: 12 % 14 %
    • AP-Opferung – Grundwert für Manaregeneration: 1,7 2
  • 130 Hexenzirkel-Essenzen – Auszahlungen hinzugefügt:
    • 2* Caitlyn + 1 Komponente + 3 Gold
  • 185 Hexenzirkel-Essenzen – Auszahlungen hinzugefügt:
    • 1 Gegenstandsschmiede + 2* Caitlyn + 2* Camille
    • 1 Gegenstandsschmiede + 8 Gold 1 Gegenstandsschmiede + 10 Gold
  • 250 Hexenzirkel-Essenzen – Auszahlungen:
    • 2 Schmieden für vollständige Gegenstände + 12 Gold 2 Schmieden für vollständige Gegenstände + 20 Gold
    • 2* Morgana + Glücksgegenstandstruhe + Komponentenschmiede 2* Morgana + Glücksgegenstandstruhe + Zufälliger vollständiger Gegenstand + 3 Gold
    • 2x Glücksgegenstandstruhe + 6 Gold 2x Glücksgegenstandstruhe + 18 Gold
    • Glücksgegenstandstruhe + 2x Komponentenschmiede + Hexenzirkel-Lux + 5 Gold Glücksgegenstandstruhe + 2x Komponentenschmiede + Hexenzirkel-Lux + 18 Gold
    • 1x Artefaktschmiede + 1x Gegenstandsschmiede + 5 Gold 1x Artefaktschmiede + 1x Gegenstandsschmiede + 18 Gold
  • 365 Hexenzirkel-Essenzen – Auszahlungen:
    • Alle Belohnungen gewähren zusätzlich 12 Gold.
    • 2x Lichtversion von TG + 20 Gold 2x Lichtversion von TG + 2* Kennen + 15 Gold
  • Fee – Goldelfen-Attributsschwellen:
    • 1.: 200.000 170.000
    • 2.: 250.000 200.000
    • 3.: 330.000 300.000
    • 4.: 420.000 400.000
    • 5.: 510.000 500.000
    • 6.: 610.000 600.000
  • Jäger – Dauer der Zielerfassung für Schadenssteigerung: 4 Sekunden 3 Sekunden
  • Feuerteufel – Verbrennung: 1/1/3/3,5 % 1/1/3,5/4,5 %
  • Schnellfeuer – Angriffstempo pro Angriff: 3/5/9/15 % 3/5/8/12 %
  • Solar:
    • Anfänglicher zusätzlicher magischer Schaden: 7 % 8 %
    • Zusätzliche Erhöhung pro 3-Sterne-Einheit: 1,5 % 1 %
    • Zusätzliches Angriffstempo pro 3-Sterne-Einheit: 18 % 15 %
    • Rüstung und Magieresistenz pro 3-Sterne-Einheit: 15 12

EINHEITEN: RANG 1

Verwüster sind als Eröffnung im frühen Spiel ganz in Ordnung, aber sie fallen stärker ab als jede andere Komp. Wir verpassen ihnen eine ganze Reihe von Buffs, damit diese Einheiten hoffentlich zu soliden Reroll-Carrys im mittleren Spielverlauf werden.

Neben dem Nerf für „Solar“ verpassen wir Leona, der schwächsten Einheit des Attributs und unserem schlechtesten 1-Gold-Tank, einen Buff zum Ausgleich. Eine Verbesserung für ihr Mana und ihre abfallenden Resistenzen sollte ihr den Tag versüßen.

Veigars Kurzinfo war fehlerhaft und hat den tatsächlichen Zuwachs an AP nicht korrekt angezeigt – man könnte sagen, er ist etwas zu kurz gekommen. Aber wie im echten Leben auch, hat seine geringe Körpergröße unseren König der Kleinen nicht daran gehindert, hinter den Kulissen die richtige Menge an AP durch seine Steigerungen zu erhalten.

  • Akali – Gesamtmana in AD-Form: 0/30 0/25
  • Leona – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/100 30/90
  • Leona – Abfallende Resistenzen: 60/70/80/100 60/80/100/130
  • Varus – Fähigkeitsschaden: 385/580/925/1.530 AD 415/625/1.000/1.700 AD
  • Veigar – Fehlerbehebung: Veigars AP pro Kill in seiner Kurzinfo entspricht jetzt der tatsächlich erhaltenen AP. Angezeigte AP pro Kill: 1,5 % > 3 % (keine funktionale Änderung)

EINHEITEN: RANG 2

Wir verlagern einen Teil des Drucks von LeBlancs Passiv auf den Schaden ihrer Fähigkeit, damit sie zuverlässiger als Gegenstandträger und Klonmaschine eingesetzt werden kann.

Ähnlich wie bei unserem Buff für Leona können wir Kayle jetzt stärker buffen, da das Potenzial von „Solar“ im späten Spiel unter Kontrolle ist.

5 AD mögen ein uraltes Meme der Spielbalance sein, aber für Warwick, der SEHR oft angreift, ist das ein ziemlich signifikanter Buff!

  • LeBlanc – Fähigkeitsschaden: 250/375/565/955 AP 260/390/615/1.045 AP
  • LeBlanc – Flächenschaden: 85/130/190/325 AP 100/150/230 AP
  • Kayle – Magischer Schaden bei Treffern: 56/84/95 AP 62/92/105 AP
  • Kayle – Wellenschaden: 40/40/40/50 AP 35/35/35/45 AP
  • Shen – Schild: 325/400/500/600 AP 350/430/550/700 AP
  • Warwick – AD: 40 45
  • Yunara – Fähigkeitsschaden: 150/225/335/570 AD 160/240/370/630 AD

EINHEITEN: RANG 3

Azir und Mama Schnabel waren bei ihrer Veröffentlichung eher schwach, nachdem sie eine wilde PBE-Phase durchlaufen hatten. Wir verstärken die beiden, um eine neue potenzielle Reroll-Komp zu ermöglichen.

Kha’Zix hat im frühen Spiel Schwierigkeiten, ohne Gegenstände Kills zu erzielen, und springt oft nur umher wie ein Kind im Süßwarenladen: unkonzentriert, überdreht und ohne das Geld eines Erwachsenen, um sich selbst etwas zu leisten. Ein AD-Buff sollte ihm dabei helfen, seine Gegner mit normalen Angriffen zu schwächen, damit er sie mit ein oder zwei Fähigkeiten ausschalten kann.

Trotz der Nerfs in einem unserer Patch-Aktualisierungen für Patch 18.1 ist Yi in beiden Formen immer noch stark.

Eine Abschwächung von Rengars Grundangriffstempo sollte seinen beständigsten Build (Guinsoos Wutklinge, Entschlossenheit des Titanen) treffen und seine Fähigkeit beeinträchtigen, sich durch den Kampf hindurch selbst zu heilen und zu regenerieren.

  • Azir – Fähigkeitsschaden von Soldaten: 40/60/96/165 AP 43/65/103/175 AP
  • Diana – Fähigkeitsschaden pro Kugel: 70/105/170 AP 75/115/180 AP
  • Diana – Schild: 150/275/400 150/275/500
  • Kha’Zix – Grundwert für AD: 30 40
  • Mama Schnabel – Grundwert für AD: 50 55
  • Mama Schnabel – Fähigkeitsschaden: 20/30/48 AD 22/33/48 AD
  • Master Yi – AD-Form: Grundwert für AD: 65 ⇒ 60
  • Master Yi – AP-Form: Fähigkeitsschaden: 140/210/335 AP 125/190/285 AP
  • Rengar – Grundwert für Angriffstempo: 0,8 0,75

EINHEITEN: RANG 4

Manchmal ist Wächter so aufgeregt, sein aktuelles Ziel anzuvisieren, dass er eine Schockwelle vom Spielfeld feuert … ups. Trotzdem ist Wächter im Moment der beste Tank im Spiel. Während wir den Fehler beheben, schwächen wir ihn also gleichzeitig ziemlich stark ab.

  • Ahri – Fähigkeitsschaden: 425/640 AP 455/685 AP
  • Ahri – Fähigkeitsschadenabfall pro Feld: 20 % 21 %
  • Dornenrücken – Grundwert für AD: 115 120
  • Dornenrücken – Grundwert für Rüstungsignorierung: 10 % 15 %
  • Dornenrücken – Sprungschaden: 170/255 AD 155/235 AD
  • Ezreal – Schaden der Primärfähigkeit: 235/355 AD 250/375 AD
  • Wächter – visiert jetzt die längste Reihe von Gegnern an. Muss sein aktuelles Ziel nicht mehr enthalten
  • Wächter – Fähigkeitsschild: 400/500 AP 350/450 AP
  • Nidalee – AP-Form: Nidalee – Verstärkter AD: 285/425 AP 300/450 AP
  • Zyra – Fähigkeitsschaden: 37/55 AP 35/53

EINHEITEN: RANG 5

In diesem Patch ist es nicht nur einfacher, mit mehr Gold an unsere legendären Einheiten zu kommen, sondern die legendären Einheiten werden auch besser! Zwischen den Buffs unserer Patch-Aktualisierungen für 18.1 und jetzt haben wir fast alle 5-Gold-Einheiten verstärkt … fast alle.

Selbst der legendärste Bogenschütze kann manchmal den Fokus verlieren und die falsche Gegnerreihe anvisieren. Es ist also nur logisch, dass wir im Alltag etwas nachsichtiger mit uns selbst sein sollten, wenn wir den Fokus verlieren, denn im Gegensatz zu Ashe können wir nicht einfach gepatcht werden, um uns besser zu konzentrieren UND mit unserer Fähigkeit mehr Schaden zu verursachen. Mal so nebenbei, was ist eigentlich deine Fähigkeit?

Wenn du mit drei Ivern-Feldern beginnst, von denen zwei in der vorderen Reihe sind, sollte sich das Einsetzen von Ivern wie eine sofortige Verbesserung für dein Spielfeld anfühlen. Und du bist auch der ewig schwer fassbaren Götterweide ein Feld näher.

Kennen setzt seine Fähigkeit jetzt cleverer ein, was dich zusammen mit einem Buff für das vertikale „Infernalisch“ dazu bringen könnte, innezuhalten und einen Reroll für das Attribut auszuführen.

Taric wird derzeit als unterstützende Einheit ohne Gegenstände gespielt. Wir verstärken ihn, damit er mit Gegenständen für Leben und sogar AP deutlich besser wird. Wenn du ihn jedoch nicht mit Gegenständen ausstattest, wird die Änderung eher neutral ausfallen.

  • Ashe – Fehlerbehebung: Visiert nicht länger manchmal die falsche Gegnerreihe an.
  • Ashe – Pfeilschaden: 440/660 AD 465/700 AD
  • Ivern – Startfelder: 2 3
  • Ivern – Schild: 165/300 AP 185/350 AP
  • Ivern – Fähigkeitsschaden: 140/210 AP 155/235 AP
  • Kennen kann jetzt mit seinem Feuersturm besser Gruppen von Gegnern anvisieren.
  • Lux – Fähigkeitsschaden: 355/550 AP 375/565 AP
  • Maokai – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/100 30/90
  • Taric – Passiver Schild: 175/350 + 10 % des max. Lebens 100/225 + 15 % des max. Lebens
  • Taric – Aktive Heilung: 200/300 AP 250/375 AP

GEGENSTÄNDE

„Blutdürster“ und „Hand der Gerechtigkeit“ sind nun schon seit zwei Sets schwächere Nahkampfgegenstände als „Saum der Nacht“. Wir verpassen beiden Buffs, damit sie mit „Saum der Nacht“ mithalten können.

Außerdem passen wir „Saum der Nacht“ an, damit der Gegenstand später ausgelöst wird. So haben „Saum der Nacht“, „Blutdürster“ und „Steraks Pegel“ unterschiedliche Lebensschwellenwerte und behindern sich in Kombination nicht mehr so stark gegenseitig. Das ermöglicht einen ziemlich schlechten, aber lustigen Nahkampf-Carry-Build, bei dem du alle drei Gegenstände sammelst, damit du um jeden Preis überlebst. Noch eine letzte Anmerkung: Wenn du bei der Änderung an „Saum der Nacht“ nachrechnest, ist es ein winziger Buff, der Heilung in Höhe von 1 % des max. Lebens gewährt.

  • Blutdürster – Auslöser bei Leben: 40 % 50 %
  • Blutdürster – AD/AP: 15 % 18 %
  • Blutdürster – Schild: 25 % des max. Lebens 30 % des max. Lebens
  • Saum der Nacht – Auslöser bei Leben: 60 % 40 %
  • Saum der Nacht – Heilung des fehlenden Lebens: 20 % 15 %
  • Hand der Gerechtigkeit – Grundwert für AD/AP: 15 % 18 %
  • Hand der Gerechtigkeit – Grundwert für Omnivampir: 12 % 15 %

LICHTGEGENSTÄNDE

Wie oben, so leuchtend unten.

  • Blutdürster (Lichtversion) – Auslöser bei Leben: 40 % 50 %
  • Blutdürster (Lichtversion) – AD: 30 % 40 %
  • Blutdürster (Lichtversion) – Schild: 50 % des max. Lebens 60 % des max. Lebens
  • Saum der Nacht (Lichtversion) – Auslöser bei Leben: 60 % 40 %
  • Hand der Gerechtigkeit (Lichtversion) – Grundwert für Omnivampir: 24 % 30 %

ARTEFAKTE

Da wir in diesem Set viel bessere Nutzer für Artefakte haben, müssen wir hier einige Anpassungen vornehmen.

  • Pestjuwel – Verringerung der Magieresistenz: 4 3
  • Flimmerklingen – Angriffstempo pro Angriff: 5 % 4 %
  • Verbotener Götze – Leben: 400 500
  • Ludens Sturm – Gleichbleibender Schaden bei Kill: 100 130
  • Dämmerung von Silbersee – AD: 125 % 150 %
  • Ende der Weisheit – Trefferschaden: 30/55/75/95/115 (Phase 2–5) 25/45/65/85/100

EMBLEME

Embleme sind im Moment ziemlich stark, mit Ausnahme des Urjäger-Emblems.

  • Raufbold-Emblem – Leben: 250 150
  • Feen-Emblem – Leben: 250 200
  • Feen-Emblem – AD/AP: 15 % 10 %
  • Jäger-Emblem – Grundwert für AD: 30 % 25 %
  • Anrufer-Emblem – AP pro ausgegebenem Mana: 10 % 8 %
  • Moloch-Emblem – Leben: 350 250
  • Urjäger-Emblem – Angriffstempo: 25 % 35 %
  • Flinkling-Emblem – Zusätzliches Angriffstempo für Reiter: 30 % 20 %
  • Flinkling-Emblem – Grundresistenzen: 20 15
  • Flinkling-Emblem – Zusätzliche Resistenzen des Reiters: 20 15
  • Frontkämpfer-Emblem – Rüstung/Magieresistenz: 30 25

AUGMENTIERUNGEN

Für unseren ersten großen Patch haben wir eine gezielte Spielbalance-Anpassung für Augmentierungen vorgenommen, bei der es einige nennenswerte Änderungen gibt. Manche Augmentierungen können jetzt nur noch von einem Spieler in der Lobby gewählt werden, um nicht von Anfang an Sabotage zu erzwingen. Die Emblem-Effektivität von „Verzehrende Flora“ wird erheblich verringert. Es war eine Kraftquelle, die einige Champions in den S-Rang katapultiert hat. „Dunkles Ritual“ erhält sehr große Buffs, um die Duo-Carry-Fantasie mit Cass/Morgana zu verstärken. Prismatisches Schicksal+ ist den Klick immer noch wert … außer es ist den Klick nicht wert … klicke, um es herauszufinden!

  • Versteck des Barons – Gewährte Werte: 5 % 4 %
  • Kapitalerträge II – Startgold: 2 3
  • „Verfluchte Krone“ gewährt nicht länger 4 % Durchhaltevermögen
  • Verzehrende Flora – Effektivität des Emblem-Attributs: 200 % 150 %, jetzt exklusiv für 1 Spieler pro Lobby
  • „Hexenzirkel-Akolyth“ ist jetzt zusammen mit „Dunkles Ritual“ exklusiv für 1 Spieler pro Lobby.
  • „Dunkles Ritual“ ist jetzt zusammen mit „Hexenzrikel-Akolyth“ exklusiv für 1 Spieler pro Lobby.
  • Dunkles Ritual – AP aus Auszahlungen:
    • Auszahlung 1: 5 7
    • Auszahlung 2: 12 15
    • Auszahlung 3: 40 50
    • Auszahlung 4: 60 75
    • Auszahlung 5: 100 125
    • Auszahlung 6: 175 200
    • Auszahlung 7: 250 300
  • Puppifizierung – Leben pro Runde: 1.000 1.150
  • Auf lange Sicht – ERF wird nur nach PvP-Runde gewährt.
  • Goldenes Schicksal+ – Gold: 6 5
  • Goldener Drache – Durchhaltevermögen: 20 % 15 %
  • Nicht nachlassen – Gewährte AP: 9 % 10; gewährter AD: 8 % 9
  • Anlagestrategie II – Gewährtes Leben: 9 10
  • Magischer Wurf: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Champion-Belohnung weniger Gold gewährte als vorgesehen.
  • Prismatisches Schicksal+ – Gold: 10 7
  • Essenz der Schimmerschuppen – Verzögerte Runden: 7 8
  • Wachsende Wurzeln – Gewährt jetzt sofort 1 Emblem und 1 weiteres nach 3 Runden. Startgold entfernt.
  • Wachsende Wurzeln+ – Gewährt keinen Umgestalter mehr
  • Attributsleiter – Jetzt exklusiv für 1 Spieler, Auszahlung bei 10 Attributen: 18 Gold, Auszahlung bei 11 Attributen: Taktiker-Gegenstand
  • Attributsbaum Plus und Kochtopf schließen sich jetzt gegenseitig aus.
  • Unerreicht – Erhaltenes Mana von Kha’Zix an Rengar: 70 % 50 %
  • Unerreicht – Heilung von Rengar an Kha’Zix: 50 % 25 %

GEISTER

Die Kosten für Kampf-Geister werden für so gut wie alle von ihnen gesenkt. Abgesehen davon senken wir die Kosten einiger anderer Geister, damit du Gold sparen und MEHR GEISTER, Einheiten oder ERF kaufen kannst …

  • Kampf-Geister:
    • Barriere – Kosten: 4 Gold 3 Gold
    • Überraschungsgast – Kosten: 3 Gold 1 Gold
    • „Geliehene Ausrüstung“ gewährt jetzt zu Beginn der Kampfphase einen Gegenstand.
    • „Bei Kampfbeginn erhält ein Champion vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.“
    • Jede Menge Gürtel – Kosten: 2 Gold 1 Gold
    • Verbrennen – Kosten: 5 Gold 3 Gold; Schaden abhängig vom max. Leben: 15 % 12 %
    • Wolkenbruch – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Zufügung – Kosten: 6 Gold 4 Gold
    • Eisenholz – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Spätzünder – Kosten: 6 Gold 4 Gold
    • Blitzgewitter – Kosten: 5 Gold 3 Gold
    • Blitzschlag – Kosten: 2 Gold 1 Gold
    • Glut – Kosten: 5 Gold 3 Gold
    • Gemeinschaft – Gold: 4 Gold 3 Gold
    • Aura des Riesen – Kosten: 5 Gold 3 Gold
    • Heldenhafter Auftritt – Gold: 4 Gold 2 Gold
    • Söldner – Kosten: 5 Gold 2 Gold
    • Eisenkern – Kosten: 2 Gold 1 Gold
    • Blutrausch – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Reue des Killers – Kosten: 2 Gold 1 Gold
    • Manareicher Boden – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Versteinerte Schilde – Kosten: 2 Gold 1 Gold
    • Steinrindenbaum im Topf – Kosten: 2/1 Gold 1/0 Gold
    • Lebensblume im Topf – Kosten: 2/1 Gold 1/0 Gold
    • Phantom-Emblem – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Es werde Licht – Kosten: 4 Gold 3 Gold
    • Rache – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Umhang der Einsamkeit – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Einsamer Wolf – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Superkritisch – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Baumwipfel-Bogenschützen – Kosten: 5 Gold 3 Gold
    • Beben – Kosten: 4 Gold 3 Gold
    • Geist des Yordle – Kosten: 3 Gold 2 Gold
  • Ökonomie-Geister:
    • Taschendieb – Kosten: 3 Gold 2 Gold; Chance auf Gold: 15 % 20 %
    • Gute Niederlage – Kosten: 5 Gold 4 Gold
    • Zahltag – Kosten: 4 Gold 3 Gold
    • Langsame Studie – Kosten: 4 Gold 2 Gold
  • Händler-Geister:
    • Nur 5er – Kosten: 10 Gold 8 Gold
    • Nur 4er – Kosten: 4 Gold 3 Gold
    • Grenzdorf – Kosten: 6/4 Gold 3/2 Gold
    • Mäusefeld wurde entfernt
    • Flinkes Feuer – Kosten: 2 Gold 1 Gold
    • Mittlerer Pfad – Kosten: 6/4 Gold 4/3 Gold
    • Stehaufmännchen – Kosten: 4 Gold 3 Gold
    • Suchtrupp – Kosten: 3/1 Gold 1/0 Gold
    • Anfangsstadt – Kosten: 3/2 Gold 2/1 Gold
  • Sonstige Geister:
    • Tränkebrauen – Kosten: 3 Gold 2 Gold
    • Smurfing – Kosten: 7/6 Gold 6/5 Gold

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein wie ein ganzes Leben.


EINHEITEN

  • 4-Gold-Champions mit 3 Sternen:
    • Dornenrücken – Rüstungsignorierung: 10 +50 % AP 10 +70 % AP
    • Dornenrücken – Sprungschaden: 600 % AD 1.000 % AD
    • Dornenrücken – Zusätzlicher Fähigkeitsangriffsschaden: 280 % 300 %
    • Nidalee – AD-Form – Fähigkeitsschaden: 2.500 % AD 3.000 % AD
  • 5-Gold-Champions mit 3 Sternen:
    • Gnar – Wut pro Angriff: 5 20
    • Gnar – Resistenzverringerung: 100 250
    • Gnar – Zusätzliches Leben: 10.000 15.000
    • Lux – Laserschaden: 5.000 AP 6.500 AP

FEHLERBEHEBUNGEN

  • MOBILGERÄTE: Die dauerhafte Anmeldung auf Mobilgeräten wurde wiederhergestellt, nachdem sie mit unserem D-Patch vorübergehend deaktiviert worden war.
  • „Frühe Erkenntnisse“ verdoppelt jetzt wie vorgesehen den anfänglichen AD und die AP von 5 % für 1-Gold-Einheiten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Augmentierungen, die nur einem Spieler angeboten werden sollten, gelegentlich mehreren Spielern angeboten werden konnten.
  • „Zu etwas nütze“ gewährt jetzt wie vorgesehen Gold basierend auf der prozentualen Chance.
  • „Kochtopf“ und „Attributsbaum“ werden jetzt ordnungsgemäß ausgeschlossen.
  • Das Hochschleudern von „Ahnenholz-Tiefenwald-Beschützer“ berücksichtigt jetzt korrekt „Unaufhaltsam“.
  • Wir haben eine Inkonsistenz in Yoricks Kurzinfo behoben, in der von einem „Ghul“ anstatt von einem Geistwanderer die Rede war.
  • „Hexenzirkel-Emblem“ wird nach Phase 5 nicht mehr im Karussell angeboten.
  • Dravens Attribut „Kopfgeldsucher“ bietet keine Quests für ERF mehr an, wenn du Stufe 10 erreicht hast.
  • 2-Sterne-Einheiten, die beim Händler gekauft werden, haben die korrekte 2-Sterne-Hervorhebung und -Größe.
  • PvE-Beute landet jetzt in den meisten Fällen nicht mehr auf PvE-Gegnern.
  • Akali kann nicht länger manchmal mehr Schaden durch Auslösungen von „Fluch des Lichs“ erhalten als vorgesehen.
  • Der Schild von Kruggs Alpha-Marke gewährt den korrekten Schild, wenn die Kruggletten sterben, bevor das Schildgeschoss einschlägt.
  • „Handschuhe des Diebs“ auf Geistbrettern entsprechen jetzt ihren Würfen auf dem ursprünglichen Brett.
  • Düsterwölfe können jetzt in bestimmten Situationen keinen Sprung mehr zu Zielen ausführen, die 4 Felder entfernt sind.
  • „Doppelter Ärger“ wieder aktiviert. Wir haben einen Fehler behoben, durch den Anpasser verschiedener Typen den Effekt nicht erhalten haben. Behoben: 2-Sterne-Kopien haben gelegentlich ihre Attribute doppelt gezählt.
  • Der Effekt von „Saum der Nacht“ bleibt nicht länger bestehen, nachdem der Gegenstand mit dem Schrottsammler-Geist zerlegt wurde.
  • Rumpfbrecher-Leben bleibt bestehen, wenn Einheiten während des Kampfes beschworen werden. Reaktiviert
  • Die visuellen Effekte von Kha’Zix’ Fähigkeit sind jetzt korrekt getimt, wenn seine „Unerreicht“-Augmentierung aktiv ist und er eine isolierte Einheit trifft.
  • Durch „Blütenpracht“ verstärkter Essenzdieb zeigt jetzt seine Kosten von 1 Gold korrekt an.
  • Die Grafikeffekte der Verbrennung durch Feuerteufel-Einheiten werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Grafikeffekte für Nahkampfeinheiten mit erhöhter Reichweite sollten nun in allen Szenarien sichtbar sein und deutlich besser aussehen.
  • Wir haben Fälle behoben, in denen Yoricks Geistwanderer auf der Bank verblieb, nachdem er während der Kampfphase aufgestiegen war.
  • Wir haben Fälle behoben, bei denen die Lebensbalken der Einheiten beim Ausspähen eines Gegners die falsche Farbe aufwiesen.
  • Der Taktiker verschwindet nicht mehr, wenn du kurz vor dem Karussell mit der rechten Maustaste auf deine Arena klickst.

KOSMETISCHE UMWANDLUNG IN PATCH 18.2

Mit Patch 18.2 wurden 39 kosmetische Inhalte hinzugefügt.


  • Legendäre Arenen (10): High Noon-Saloon, Frostwächter-Arena, Strandparty-Arena, Das Toxitorium, Winterklaue-Arena, Hextech-Kampfarena, Arena von Graf Pfannenwender, Avarosa-Arena, Odyssee-Malphite-Arena, Vergelter-Arena
  • Mythische Arenen (2): Mecha:PRIME Zero, Chonccs Strandresort
  • Mythische Chibi (5): Chibi-Seelenblumen-Yone, Chibi-Raketenhai-Cosplay-Briar, Chibi-Kristallrose-Gwen, Chibi-Drachenprophet-Lee Sin, Chibi-Seelenblumen-Ahri
  • Entfesselte Mythen (1): High Noon-Thresh (Entfesselt)
  • Prestige-Explosion (2): Drachenfaust-Zorn (Prestige), Sternennemesis-Seelenfessel (Prestige)
  • Prestige-Chibi (2): Chibi-Seelenblumen-Ahri (Prestige), Chibi-Rächende Dämmerung Yone (Prestige)
  • Standardarena (2): Grüne Arena, Hauptbiosphäre
  • Standardexplosion (9): Das Monster in dir, Hextech-Hyperladung, Maximale Lautstärke, Asteroideneinschlag, Bandle-Explosion!, Auf Gefechtsstation!, Höllenabgrund, Hextech-Abgang, Infernalischer Schwarm
  • Kleine Legende (6) Galaktische Zerstörerin Abyssia, Demacianisches Geschöpf, PROJEKT: Abyssia, Hextech-Fengrim, Honigbiene-Bungo, Hasi

KOSMETISCHE INHALTE, DIE IM NÄCHSTEN PATCH (18.3) UMGEWANDELT WERDEN

Wir planen, mit Patch 18.3 über 40 kosmetische Inhalte hinzuzufügen, von der verurteilenden Chibi-Majestätische Kaiserin Morgana bis zum bereits verurteilten Chibi-Teufelchen-Teemo. Es besteht die Möglichkeit, dass wir auf ein Problem stoßen, durch das sich die finale Anzahl an umgewandelten kosmetischen Inhalten noch ändert. Wir halten dich aber über die finale Liste auf dem Laufenden, sobald sie sich nicht mehr ändern wird.


  • Legendäre Arenen (10): Aurora-Gipfel, Goldene Backstube, Straßen von Cyber City, Brücke des Fortschritts, Akana-Arena, Kanmei-Arena, Festival-Arena, Magieduell-Arena, Verzauberte Archive, Club-2-Arena
  • Legendäre Explosionen (4): Finales Funkeln, Verdiene dir dein Vermächtnis, Fluch der traurigen Mumie, Explosion „Trainingslager“
  • Mythische Arena (6): Gwens Schnipp-schnapp-Spitze, U.R.F.-Gipfel, Everything Goes On, Le Bunny Bonbon-Bistro, Schicke Graffitistraße, Nacht gegen Dämmerung
  • Mythische Explosionen (6): Seelenblumen-Kugel der Täuschung, Nadelarbeit, Kristallrose – Schnipp, schnapp!, Letzte Verbeugung – Kosmischer Vernichter, Super-Mega-Todesrakete! (Arcane), Sternenwächterin (Perfekte Ausführung)
  • Mythische Chibi (5): Chibi-Soul Fighter Gwen, Chibi-Majestätische Kaiserin Morgana, Chibi-Himmlisches Schwert Irelia, Chibi-Teufelchen-Teemo, Chibi-Sternenwächterin Ahri
  • Entfesselte Mythen (4): Arcane-Jinx (Entfesselt), Gottkönig Garen (Entfesselt), T1-Pyke (Entfesselt), PenGaren (Entfesselt)
  • Prestige-Chibi (6): Chibi-Drachenfaust-Lee Sin (Prestige), Chibi-Konditorei-Gwen, Chibi-Tapferes Schwert Riven (Prestige), Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa, Chibi-Arcane-Superfan-Annie (Prestige), Chibi-Porzellan-Ezreal (Prestige)
  • Standard-Chibi (12): Chibi-Annie, Chibi-Teemo, Chibi-Caitlyn, Chibi-Yuumi, Chibi-Akali, Chibi-Lulu, Chibi-Lux, Chibi-Kai’Sa, Chibi-Miss Fortune, Chibi-Jinx, Chibi-Briar, Chibi-Aatrox