Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.13

Mit dem ersten Patch für „Runeterra – Erneuerung“ kommen eine Shurima-Überarbeitung, Abschwächungen am Baron und an T-Hex und Spielbalanceanpassungen!

Willkommen zu unserem ersten Patch von „Runeterra – Erneuerung“!

Und wir haben jede Menge im Gepäck! Hier einige der Höhepunkte: die Überarbeitung von Shurima, Abschwächungen für unsere größten Beschwörungen (Baron und T-Hex), einige Champion-Buffs sowie größere Spielbalance-Anpassungen bei den Augmentierungen! Schon in diesem ersten Patch wird viel umgestellt, also legen wir sofort los! Beachte bitte, dass Patch 13.13 insgesamt drei Wochen dauert, weil sich unser Team nach der Veröffentlichung unseres bislang umfangreichsten Sets etwas Zeit zum Durchschnaufen gönnt.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

10. JULI: ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE


Wir sind zurück aus der Riot-Sommerpause, was bedeutet, dass wir noch eine Woche haben, bevor wir einen vollständigen Patch (13.14) veröffentlichen können, aber wir führen jetzt eine Patch-Aktualisierung durch, um leichte Metaspiel-Anpassungen vorzunehmen und zwei schwerwiegende Fehler zu beheben. Wir halten diese Änderungen knapp, weil wir sicherstellen wollen, dass wir genug Zeit haben, um die bedeutsameren Änderungen für Patch 13.14 nächste Woche zu testen.

LEGENDEN-AUGMENTIERUNGEN


Ezreal ist rasch zu unserer beliebtesten Legende geworden, denn seine Fähigkeit, an den ungewöhnlichsten Orten Gold zu finden, ist viel zu beständig für jemanden, der sich weigert, eine Karte zu benutzen. Hinweis: In der Kurzinfo für „Vergrabene Schätze“ bleibt 0 Gold angegeben, bis wir den Text während Patch 13.15 komplett entfernen können. Das liegt daran, dass wir Änderungen an der Spielbalance schneller veröffentlichen wollen, als unsere Lokalisierungsressourcen damit Schritt halten können.
  • Vergrabene Schätze I/II/III: Gold entfernt.
  • Winzige Wundertüte – Gold: 8 ⇒ 4
  • Große Wundertüte – Gold: 12 ⇒ 8
  • Riesige Wundertüte – Gold: 15 ⇒ 10

CHAMPIONS


Wir haben gesehen, dass einige Komps an die Spitze des Metaspiels aufgestiegen sind und werden uns um die Überflieger im Rudel, Lux und Kai’Sa, kümmern. Kai’Sas Zugang zu wiederholten Aktivierungen mit Angriffstempo durch Herausforderer und Mana-Gegenstände (sprich: „Speer von Shojin“) erlaubt es ihr, in Kämpfen zu häufig riesige Schadensspitzen abzufeuern. Wir sorgen dafür, dass sie ihre Fähigkeit weniger oft einsetzen kann, aber wir sind uns sicher, dass sie immer noch erfolgreich sein wird, vor allem mit ihrem Lieblings-Mana-Gegenstand (a.k.a. „Speer von Shojin“).

Lux hat in witzigen Builds, die auf Steigerungen von „Zephir“ setzen, hintere Reihen ausgelöscht, aber auch in weniger Meme-würdigen Komps als unterstützende Einheit und Carry überdurchschnittliche Leistungen gezeigt. Ihre Magieresistenzverringerung hilft Fähigkeitsstärke-Komps, mit Magieresistenz aufbauenden Tanks zurechtzukommen, aber ihr eigener Schaden ist einfach zu hoch, selbst wenn sie als Carry mit Laserstrahl-Ausrüstung gespielt wird.
  • Kai’Sa – Gesamtmanaerhöhung: 40/110 ⇒ 40/140
  • Lux – Start- und Gesamtmanaverringerung: 25/45 ⇒ 0/40
  • Lux – Schaden von „Flut des Lichts“: 750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, der ausgenutzt werden konnte, um Sett beinahe unbesiegbar zu machen.
  • Yordle mit 4 Sternen werden jetzt für den korrekten Goldbetrag verkauft.

29. JUNI: ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE


Wir machen Verbesserungen an Legenden-Augmentierungen rückgängig, die die Legenden-Meta zu Beginn von Patch 13.13 dominierten. In einigen Szenarien sind wir so weit gegangen, die Augmentierungen über das Niveau von Patch 13.12 hinaus abzuschwächen, weil sie vor der Verbesserung noch brauchbar waren, obwohl sie weniger beliebt waren.

LEGENDEN-AUGMENTIERUNGEN


Dravens Augmentierungen haben sich als umso stärker erwiesen, je mehr Spieler sie in einer Lobby einsetzten, da die Spieler dazu motiviert wurden, das Tempo der Lobby durch schnelle Stufenaufstiege, Ausdünnen des Champion-Pools, Aufwerten von Einheiten, und mehr möglicher Kriegsbeute zu beschleunigen. Das Zusammenwirken von Ausgeglichenes Budget und Aktualisierungstaumel hat zu einem drastischen Anstieg der 4-Gold-Champions mit 3 Sternen geführt, die aufgrund ihrer Stärke schwieriger zu erhalten sein sollten.
  • Ausgeglichenes Budget I – Gold pro Runde: 5 4
  • Ausgeglichenes Budget II – Gold pro Runde: 8 6
  • Ausgeglichenes Budget III – Gold pro Runde: 12 10
  • Wissen zum Herunterladen I – ERF: 16 12
  • Wissen zum Herunterladen II – ERF: 24 22
  • Wissen zum Herunterladen III – ERF: 40 36
  • Geld! Gold: 12 10
  • Geld, Geld! Gold: 20 16
  • Geld, Geld, Geld! Gold: 30 25
  • Aktualisierungstaumel I – Kostenlose Aktualisierungen: 14 10
  • Aktualisierungstaumel II – Kostenlose Aktualisierungen: 21 15
  • Aktualisierungstaumel III – Kostenlose Aktualisierungen: 35 25
  • Kriegsbeute I: Der durchschnittliche Beutewert wurde verringert (Beutechance unverändert).
  • Kriegsbeute II – Beutechance: 35 % 30 %
  • Kriegsbeute II: Der durchschnittliche Beutewert wurde verringert.
  • Kriegsbeute III – Beutechance: 45 % 40 %
  • Kriegsbeute III: Der durchschnittliche Beutewert wurde verringert.
  • Kriegsbeute I/II/III: Wir haben die zusätzliche Beute so angepasst, dass Nicht-Gold-Belohnungen häufiger gewährt werden als Gold-Belohnungen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sett mit „Fernbeziehung“ unbesiegbar werden konnte.

Patch 13.13 auf den Punkt gebracht

CHIBI-AATROX

CHIBI-DRX-AATROX


Dieser Chibi-Champion feiert den MVP der WM 2022 von DRX und ist als Sterneninhalt-Beute von „Schatzreiche“ während Patch 13.13 erhältlich, also handle schnell!

Chibi-DRX-Aatrox, der Weltenvernichter und Star der WM 2022, hat natürlich eine verheerende Finisher-Animation verdient. Der Finisher von Chibi-DRX-Aatrox zielt auf deinen Gegner mit einem X, das den Ort deines Gegners markiert: den Niederlagenbildschirm.

CHIBI-AATROX


Zorn! Chaos! Vernichtung! Aber nur ein kleines bisschen. Chibi-Aatrox kann für 1.900 RP direkt gekauft werden und ist sogar mit seiner charakteristischen Explosion „Die Klinge der Düsteren“ ausgestattet.

SYSTEMÄNDERUNGEN

SCHADEN AN SPIELERN


Nachdem die Meta in der PBE sich rasch auf „teure Einheiten holen“ verfestigt hatte, haben wir einige Systemänderungen vorgenommen, um mehr Spieloptionen zu schaffen. Unser erster Patch hatte dank unserer ERF/Gold-Änderungen ein gutes Timing, was lohnende Spielweisen anging, aber wir haben Bedenken, dass der Druck im frühen Spiel wächst, wenn die Spieler mit dem Set vertrauter werden, also nehmen wir die Schadensänderung aus der PBE wieder zurück.

  • Phase 4 – Grundschaden: 5 ⇒ 4

GROSSE ÄNDERUNGEN


Groß wie 100 Augmentierungsänderungen in diesem Patch!

REGIONSPORTALE


Haus Lichtschild ist eines der Regionsportale mit den größten Veränderungen, denn durch die mächtige „Krone von Demacia“ werden Aufbau und Positionierung deines Spielfelds komplett umgebaut. Dadurch hat das Portal quasi ein eigenes Metaspiel entwickelt, bei dem Spieler üblicherweise die „Krone von Demacia“ in der hinteren Reihe platzieren, weil sie viele Defensivwerte gewährt, während gleichzeitig der Rettungsanker-Carry sicher bleibt. Durch Verlangsamung der Rate, mit der der Gegenstand Werte gewährt, bei Verdopplung des Bonus auf maximales Leben egalisieren wir das Spielfeld für Nahkampf- und Fernkampfträger der Krone. Also los, schlagt diesen Cho’Gath zum Ritter!
  • Trefferfrequenz für alle Werte: 1 Sekunde ⇒ 2 Sekunden
  • Leben pro Zeiteinheit: 1 % ⇒ 2 % des maximalen Lebens

ATTRIBUTE


Herausforderer hat Mühe, mehr zu sein als ein 2/4-Support. Also verbessern wir Herausforderer (6) ein wenig, wodurch du besser zu dem deutlich mächtigeren prismatischen Rang des Attributs gelangst.

Apropos Attribute, die es nicht wert sind, verfolgt zu werden: Ionia (9) wirkt wie eine eigene kleine Insel, die niemand besuchen will – nicht einmal die Noxianer. Wir erhöhen die Stärke des Ionia-Bonus, den jeder Champion erhält, was vielleicht nicht nach viel aussieht, aber bedeutsam ist, weil dieser Bonus sich verdoppelt, wenn Ionier erleuchtet werden.

Jedes Mal, wenn wir Piltover in diesem Set schwächen, stirbt ein Teil von mir. Ich habe das dem Balance-Team auch gesagt, aber dennoch bleibt es meine Pflicht, die Änderungen und ihren Kontext zu berichten, so enttäuschend sie auch sein mögen. T-Hex hat ein viel zu hohes Limit und kann Spielfelder im späten Spiel ohne viel Hilfe ganz alleine tragen. Wir verschieben einen Teil ihrer Stärke aus der erreichbareren Serie mit 11–12 Niederlagen in die unfassbar riskanten 14 Niederlagen und erhöhen zugleich die Umwandlungsrate von Gold, solltest du (erschreckenderweise) beschließen, sie zu verkaufen und deine Komp zu wechseln.

Das Reich von Shurima wird sich erheben – mit einer Überarbeitung! Wir hatten in der PBE einen zweifachen Aufstieg mit Shurima (7), was 100 % mehr Macht als Shurima (5) bedeutet (eigentlich sogar noch mehr, weil schon der erste Aufstieg eine Machtsteigerung mit sich bringt). Das haben wir allerdings entfernt, bevor es live ging. Da wir jetzt mit einem vollständigen Patch Textänderungen vornehmen können, erhält Shurima (7) einen zusätzlichen Kick. Was Shurima (9) angeht, verschieben wir die Macht ein wenig, damit Gegner nicht schon nach dem ersten Aufstieg sofort überrollt werden. Wir erreichen das durch Hinzufügen eines einzigartigen Effekts, einen zweiten Aufstieg, der supermächtig und supercool ist – wie er auch sein sollte, wenn man bedenkt, wie schwer diese Schwelle zu erreichen ist!

Wir erhöhen die Verfügbarkeit des zusätzlichen Schadens von Schlächtern gegen Ziele mit geringem Leben, indem wir die Schwelle für geringes Leben anheben (beträgt nun 75 % Leben). Die Schlacht kann beginnen!

Targon ist fast schon ein Nicht-Attribut – ich setze nicht einmal den Attributsnamen fett. Wir geben dem Attribut eine ordentliche Verbesserung, aber sollte es nicht funktionieren, sind weitere Änderungen nicht ausgeschlossen.

Leere war ungefähr so, wie ich es mir vorstelle, Kinder zu haben. Entweder erhältst du den leistungsorientierten Baron oder den Herold der Kluft, der im Kunstunterricht bestraft wird, weil er Klebstoff gegessen hat. Wir wollen aber, dass alle Kinder Erfolg haben, was immer sie machen, und so gestalten wir auch die Balancierung von „Leere“ – mit einer kleinen Abschwächung für die Höchstleistung und einem kindersicheren Deckel für den Klebstoffbehälter als Buff für den Ansturm des Herolds!
  • Bastion – Rüstung und Magieresistenz: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Herausforderer – Angriffstempo: 30/60/90/125 % ⇒ 30/60/95/140 %
  • Ionia – Bonuswerte: 100/200/300 % ⇒ 100/200/325 %
  • Artillerist – Angriffsschaden pro Steigerung: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Piltover – Leben von T-Hex pro Macht: 80 ⇒ 65
  • T-Hex – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 20 ⇒ 15
  • T-Hex erhält jetzt bei 100 Macht (14 Niederlagenserie) einige Bonuswerte und nicht mehr bei 70 (11–12 Niederlagenserie).
  • Folgende Belohnungen wurden verbessert: 9–12 Energie: 8 Gold ⇒ 10 Gold, 13–17 Energie: 13 Gold ⇒ 15 Gold, 18–23 Energie: 19 Gold ⇒ 22 Gold, 24–29 Energie: 27 Gold ⇒ 30 Gold, 30–36 Energie: 38 Gold ⇒ 42 Gold, 37–44 Energie: 51 Gold ⇒ 55 Gold, 45–51 Energie: 65 Gold ⇒ 70 Gold
  • Piltover (Double Up): Wenn du und dein Partner verlieren, erhältst du Aufladungen wie üblich.
  • Piltover (Double Up): Wenn du verlierst und dein Partner gewinnt, erhältst du 50 % Fortschritt beim Aufbau von Aufladungen. Passiert das zweimal, erhältst du Aufladungen.
  • Shurima: Die Sonnenscheibe ersetzt bei Shurima (3) und (5) nicht länger den 2. Heilpuls durch den Aufstiegspuls. Heilpuls und Aufstieg treten jetzt zusammen auf.
  • Shurima (7): verstärkt jetzt auch Aufstiegsboni um +20 %.
  • Shurima (9): löst zusätzlich nach 8 Sekunden Aufstieg ein zweites Mal aus.
  • Shurima (9): Aufstiegsboni: +125 % ⇒ +25 %
  • Shurima (9): gesamte Aufstiegsmacht: 225 % ⇒ 130 % + 130 % = 260 %
  • Schlächter-Lebensschwelle für doppelten zusätzlichen Schaden: 60 % ⇒ 75 %
  • Schild des Strategen: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Fähigkeitsstärke des Strategen: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Targon – Erhöhung von Heilung und Schilden: 18/30/50 % ⇒ 20/40/70 %
  • Leere – Grundschaden von „Leerenansturm“ des Herolds der Kluft: 180 ⇒ 225
  • Grundwert für Leben von Baron Nashor: 1.050 ⇒ 1.000
  • Schaden von „Gefräßiger Biss“ durch Baron Nashor: 1.000 ⇒ 666
  • Zhaun – Erhöhung des Überladungswerts von „Adaptives Implantat“: 100 % ⇒ 60 %
  • Zhaun – Rüstung und Magieresistenz von „Hextech-Exoskelett“: 33 ⇒ 30
  • Zhaun – Aktivierungschance von „Roboterarm: 33 % ⇒ 60 %
  • Zhaun – Absoluter Schaden des überladenen Roboterarms: 40 % ⇒ 50 %
  • Zhaun – Schadensverringerung für „Ansteckende Bioware“: 25 % ⇒ 20 %

EINHEITEN: RANG 1


Wir geben Kayle eine Schadensverbesserung von 10 %, damit sie ihr Designziel erfüllt, auf Stufe 6 und 9 ein lohnender Carry im späten Spiel zu sein, obwohl sie nur 1 kostet.

Orianna ist weder ein richtiges Mädchen noch ein richtiger 3-Sterne-Champion. Eines davon werden wir ändern.
  • Kayle – Schaden von „Göttlicher Aufstieg“ bei Treffer: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Irelia – Rüstung und Magieresistenz durch Ionia-Bonus: 40 ⇒ 25
  • Orianna – Schildstärke von „Befehl: Beschützen“: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Orianna – Schaden von „Befehl: Beschützen“: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Tristana – 4-Sterne-Angriffe pro Megaschuss: 8 ⇒ 10

EINHEITEN: RANG 2


Ashe einzusetzen lohnt sich aktuell nie. Wir geben ihr einen skalierenden Bonus, damit du ihr nicht die kalte Schulter zeigen musst, wenn du nächstes Mal ein paar AD-Gegenstände übrig hast.

Schlächter Kled ist schon sehr stark, aber mit den Schlächter-Verbesserungen wird er noch stärker. Als vorsorgliche Spielbalanceabschwächung senken wir die Durchhaltekraft von 4-Sterne-Kled, da er die nicht mehr so nötig hat.

Irelia ist momentan ein stärkerer Tank als Sett, was in Anbetracht ihrer Attribute und Kosten sehr bedenklich ist. Du könntest sagen, dass wir Irelia jetzt besser abschwächen sollten, und das haben wir in letzter Minute auch getan, aber wir zeigen Sett auch etwas Liebe, indem wir sein zusätzliches Leben durch den Ionia-Bonus erhöhen.

Taliyah und Teemo sind ein richtig gutes Team geworden, aber soweit ich mich erinnere, wachsen Flechten auf Felsen und nicht Pilze. Deshalb verpassen wir beiden ein paar Abschwächungen, da die beiden viel zu schnell ihre maximale Leistung erreichen.
  • Ashe – AD-Prozentwert von Salve: 110 % ⇒ 125/125/130 %
  • Galio – Schadensverringerung von „Schild von Durand“: 20 % ⇒ 20/20/25 %
  • Kled – Skaaaaaaarl! Eigener Schild: 40 % ⇒ 30 % des max. Lebens
  • Sett – Ionia-Bonus: 180 LP ⇒ 200 LP
  • Taliyah – Grundschaden von „Seismischer Stoß“: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Taliyah – Schaden des Felsbrockens von „Seismischer Stoß“: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Teemo – Schaden von „Giftfalle“: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

EINHEITEN: RANG 3


Ekko ist einer der unscheinbarsten Tanks für die Frontlinie, der in so ziemlich jeder Komp auf fast jeder Stufe gut aufgehoben ist. Falls du in deinen Spielen unverhältnismäßig oft auf Ekko gestoßen bist, dann kann das einerseits daran liegen, dass du CONVERGENCE spielst, oder weil du dich in TFT vergnügst. Wir verringern Ekkos Heilung, um Situationen zu vermeiden, in denen er einfach permanent tanken kann. Denke immer ans Zurückspulen, wenn du dich ab jetzt in eine haarige Situation stürzt.

Sona sollte nicht mehr Schaden als Vel’Koz verursachen können, aber bei guter Positionierung schafft sie das locker. Wir schichten etwas von ihrer Stärke um, um so ihre Identität unter den Multizauberern besser zur Geltung zu bringen und ein paar Angriffstempo-Bonustechnologien zu ermöglichen, die etwas weniger offensichtlich sind.

Wir geben Taric eine kleine Verbesserung seines Manas. Gleichzeitig gehen wir davon aus, dass er auch von der Verbesserung profitieren wird, die Targon erhalten hat.
  • Ekko – Prozentuale Heilung von „Phasensprung“: 30 % ⇒ 20 %
  • Garen – Grundangriffe pro Drehung für „Richten“: 2 ⇒ 1,8
  • Garen – Angriffstempo pro Drehung für „Richten“: 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen – AD-Rate der Drehung von „Richten“: 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Sona – Schaden von „Crescendo“ 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Sona – Gewährtes Angriffstempo von „Crescendo“: 25/30/40 % ⇒ 30/35/40 %
  • Taric – Gesamtmanaverringerung: 40/100 ⇒ 40/90

EINHEITEN: RANG 4


Gwen könnte nicht mal Papier besiegen, von Stein ganz zu schweigen. Sie ist aktuell der schlechteste 4-Gold-Champion. Aus dem Grund nehmen wir ihr die Sicherheit beim Schnippen weg und geben ihr stattdessen die nötigen Überlebensfähigkeiten, um einfach draufloszuballern.

Sejuani und Shen sind auf 1 und 2 Sternen schon sehr gut, deshalb konzentrieren wir uns darauf, ihre 3-Sterne-Leistung zu verbessern, damit die Schwierigkeiten beim Treffen die Kosten auch wert sind.

Zeri ist eine furchteinflößende Carry, die es von der Kluft der Beschwörer hergeschafft hat, um die Taktiker in der Konvergenz das Fürchten zu lehren. Wir haben ein paar starke Abschwächungen für sie geplant, um Schaden in den hinteren Reihen frei zu machen. Dazu entfernen wir die Rücksetzung von „Überladung“, um die Fähigkeit zu verlangsamen.
  • Aphelios – AD-Rate von „Chakram“: 10/10/40 % ⇒ 8/8/40 %
  • Gwen – Eigene LP: 900 ⇒ 1.000
  • Gwen – Schaden von Schnipp-schnapp!: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kai’Sa beim Wirken ihrer Fähigkeit Mana erhalten konnte.
  • Kai’Sa – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/120 ⇒ 40/110
  • Sejuani – Absoluter Schaden der passiven Fähigkeit: 1,5/1,5/5 % ⇒ 1,5/1,5/10 %
  • Sejuani – Schaden von „Zorn des Nordens“: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Shen – Schaden von „Ki-Barriere“: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Shen – Verbündeten-Schild-Schaden von „Ki-Barriere“: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Urgot – Gesamtmanaerhöhung: 0/70 ⇒ 0/100
  • Zeri – AD-Rate von „Überladung“ (Woge): 65/65/100 % ⇒ 50/50/100 %
  • Zeri – Kills setzen „Überladung“ in der Woge-Phase nicht mehr zurück.
  • Zeri – Dauer der Woge von „Überladung“: 5 ⇒ 6 Sekunden

EINHEITEN: RANG 5


Bel’Veth hat eine Aufgabe: Mir Zugang zum Baron gewähren. Bei einem 5-Gold-Champion willst du nie hören, dass sie nur eine Attributshelferin ist. Wir haben nun endlich die Möglichkeit, der Königin selbst mehr Stärke zu geben, da der Baron abgeschwächt wird.
  • Aatrox – Leben: 1.000 ⇒ 1.100
  • Bel’Veth – Leben: 1.000 ⇒ 1.100
  • Bel’Veth – Gesamtmanaverringerung: 0/70 ⇒ 0/55
  • Heimerdinger (Technikgenie) – Dauer der Selbstreparatur-Aufwertung (Apex-Geschützturm): 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Ryze – Start- und Gesamtmanaverringerung von „Weltentor: Piltover“: 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze – „Weltentor: Piltover“ visiert das aktuelle Ziel an ⇒ visiert die größte Gegnergruppe an
  • Ryze – ÜBERARBEITUNG von „Weltentor: Schatteninseln“: Markiert nun die stärkste(n) 1/1/10-Verbündtenseele(n), die sich die Schatteninseln zurückholen. Nach ihrem Tod kehren sie aufs Schlachtfeld zurück mit 40/60/100 % ihres maximalen Lebens. Sind bereits alle lebenden Verbündeten markiert, lässt Ryze stattdessen einen toten Verbündeten wiederauferstehen. Ryze kann sich nicht selbst wiederbeleben.
  • Ryze – Betäubung von 1,5/2/15 Sek. durch Raumkrümmung (Targon) entfernt und ersetzt mit kurzem (0,25 Sek.) Hochschleudern.
  • Ryze – Mana von Raumkrümmung (Bandle): 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze – Mana von Raumkrümmung (Bandle) NEU: Wenn du keine Einheiten mehr auf deiner Bank hast, beschwört Ryze eine zufällige, hochrangige Einheit vom Händler.

LEGENDE-AUGMENTIERUNGEN


Wir haben über 100 Augmentierungsänderungen vorbereitet. In diesem Bereich verbessern/schwächen wir ganz einfach die am schlechtesten/am stärksten genutzten Legende-Optionen. Bei den Legende-Augmentierungen gehen wir besonders sorgfältig vor, damit jeder mit Legenden ermöglichte Spielstil auch seinen Platz hat.

Das Zeitalter von „Zekes Herold“ als Spitzengegenstand aus Zusammenarbeit ist zu Ende. Jetzt beginnt die Ära der Anpassung an zwei zufällig ergänzte Gegenstände aus denselben Komponenten! „Zusammenarbeit“ ermöglichte den verlässlichen Zugang zu Spitzengegenstand-Ausrüstungen, durch die beängstigende Carrys noch furchteinflößender wurden. Mit der wegfallenden Garantie dieser Verlässlichkeit wird es sehr viel schwieriger, Schema-F-Komps basierend auf dem Gegenstand aufzubauen.
  • Vergrabener Schatz I/II/III: Alle Klassen gewähren mit jedem Gegenstand 1 Gold.
  • Vergrabener Schatz I/II/III: Gewährt ab jetzt Gegenstände in der Runde, in der die Augmentierung ausgewählt wurde.
  • Zusammenarbeit I/II/III: Wird ersetzt mit „Doppelt sehen I/II/III“
  • Doppelt sehen I: Erhalte einen zufälligen Gegenstand, der aus 2 gleichen Komponenten gebaut wurde, und 5 Gold.
  • Doppelt sehen II: Erhalte einen zufälligen Gegenstand, der aus 2 gleichen Komponenten gebaut wurde, und 8 Gold.
  • Doppelt sehen III: Erhalte einen zufälligen Gegenstand, der aus 2 gleichen Komponenten gebaut wurde, und 3 Gold.
  • Ausgeglichenes Budget I – Gold pro Runde: 4 ⇒ 5
  • Ausgeglichenes Budget II – Gold pro Runde: 6 ⇒ 8
  • Ausgeglichenes Budget III – Gold pro Runde: 10 ⇒ 12
  • Kampfbereit I – Schaden und Schadensverringerung: 4 % ⇒ 3 %
  • Kampfbereit II – Schaden und Schadensverringerung: 7 % ⇒ 6 %
  • Kampfbereit III – Schaden und Schadensverringerung: 10 % ⇒ 8 %
  • Finaler Aufstieg – Grundschaden: 18 % ⇒ 15 %
  • Riesige Wundertüte – Gold: 18 ⇒ 15
  • Wissen zum Herunterladen I – ERF: 12 ⇒ 16
  • Wissen zum Herunterladen II – ERF: 22 ⇒ 24
  • Wissen zum Herunterladen III – ERF: 36 ⇒ 40
  • Lernen macht sich bezahlt II – ERF & Gold: 14 ⇒ 18
  • Lernen macht sich bezahlt III – ERF & Gold: 20 ⇒ 24
  • Mittelgroße Schmiede – Gold: 12 ⇒ 10
  • Geld! – Gold: 9 ⇒ 12
  • Geld, Geld! – Gold: 16 ⇒ 20
  • Geld, Geld, Geld! – Gold: 22 ⇒ 30
  • Schadensverringerung für „Teilaufstieg“: 33 % ⇒ 30 %
  • Aktualisierungstaumel I – Kostenlose Aktualisierungen: 10 ⇒ 14
  • Aktualisierungstaumel II – Kostenlose Aktualisierungen: 18 ⇒ 21
  • Aktualisierungstaumel III – Kostenlose Aktualisierungen: 25 ⇒ 35
  • Kleine Schmiede – Gold: 8 ⇒ 6
  • Winzige Macht I – AD/AP/AT: 5 ⇒ 8
  • Winzige Macht II – AD/AP/AT: 8 ⇒ 11
  • Winzige Macht III – AD/AP/AT: 11 ⇒ 18
  • Trainingsbelohnung I – Gold: 5 ⇒ 7
  • Trainingsbelohnung II – Gold: 13 ⇒ 15
  • Trainingsbelohnung III – Gold: 18 ⇒ 24
  • Wohl verdienter Komfort II – LP pro Gegenstand: 90 ⇒ 111
  • Wohl verdienter Komfort III – AT pro Gegenstand: 10 % ⇒ 8 %

AUGMENTIERUNGEN


Endlose Horden ist da! Das ist eines unserer stärksten Augmentierungsexperimente. Wir konnten sie nicht mit der ersten Patch-Version verfügbar machen, denn in den öffentlichen Beta-Tests zeigte sich, wie übermächtig sie ist. Jetzt haben wir sie gehörig gestutzt (in rigorosen Tests gegen ideale Komps mit dieser Augmentierung) und noch ein paar zusätzliche Spielbalancehebel umgelegt, darunter die Verringerung des maximalen Lebens und zusätzliches Gold.

Was die anderen Augmentierungen angeht, so haben wir ebenfalls viele Änderungen in petto. Hol dir was zu trinken, mach es dir gemütlich, es geht los!
  • Ganz natürlich I – Leben: 75 ⇒ 120
  • Armeeaufbau-Runden vor dem zweiten Duplikator: 8 ⇒ 7
  • „Bronze Ticket“-Aktualisierungen von kostenlosen Aktualisierungen: 5 ⇒ 4
  • „Anders Gebaut“ und „Doppelter Ärger“ schließen sich jetzt gegenseitig aus.
  • „Komponenten-Buffet“ gewährt jetzt auch eine zufällige Komponente.
  • Juwelenbesetzter Lotus I – Chance auf kritische Treffer: 25 % ⇒ 50 %
  • Runden von „Latente Schmiede“ bis Ornn-Schmiede: 7 ⇒ 8
  • „Das geht ab“ begrenzt auf 2 kostenlose Aktualisierung pro Runde.
  • Roter Buff – Brenndauer: 8 Sek. ⇒ 5 Sek.
  • Kriegsbeute I – Beutechance: 20 % ⇒ 25 %
  • Unbeschwert I – Angriffstempo: 35 % ⇒ 30 %
  • Geeinter Widerstand I – Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 20
  • Eine Klasse für sich – Chance auf Gold: 50 % ⇒ 40 %
  • Adrenalinschub – Maximaler Schaden: 30 % ⇒ 25 %
  • Uralte Archive I – Gold: 2 ⇒ 3
  • Anders Gebaut II – Angriffstempo: 35/45/55/65 % ⇒ 30/35/40/50 %
  • Gunst des Beschützers: Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5/6/7/8 erreichst.
  • Kampf-Zauberer – Schildbetrag: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Artilleristenduell (Artillerist) – Grundangriffstempo: 15 % ⇒ 10 %
  • Artilleristenduell (Artillerist) – Angriffstempo pro Steigerung: 3 % ⇒ 2 %
  • Frühe Bildung – Anfangs-AP: 10 ⇒ 15
  • Vielflieger – Neuzuweisungen: 14 ⇒ 10
  • Geschenke der Gefallenen – Werte: 5 ⇒ 4
  • Gletscherbrise (Freljord) – Schild abhängig vom Leben: 20 % ⇒ 15 %
  • Idealismus – zusätzlicher Schaden: 18 % ⇒ 13 %
  • Infusion – Mana pro 5 Sek.: 15 ⇒ 20
  • Juwelenbesetzter Lotus II – Chance auf kritische Treffer: 10 % ⇒ 15 %
  • Fernbeziehung – geteilte Werte: 35 % ⇒ 30 %
  • Liebevolle Anrufung (Anrufer) – AP pro Wirken: 3 ⇒ 2,5
  • Märtyrer – geheiltes Leben: 12 % ⇒ 10 %
  • Gemäßigter Einkaufsbummel: Gewährt jetzt auch 3 Gold.
  • Morgenlicht (Bastion) – Heilung: 60 % ⇒ 40 %
  • Mana aus „Überladen (Zaubermeister)“ – Zusätzliches Mana zum Start: 20 ⇒ 10
  • Mana aus „Überladen (Zaubermeister)“ – Zusätzliches Mana bei Vollstreckungen: 30 ⇒ 20
  • Pandoras Gegenstände II: Gewährt 2 Gegenstandskomponenten ⇒ Gewährt 1 Gegenstandskomponente
  • Gefräßiger Jäger – AP & AD pro Steigerung: 3 ⇒ 6
  • Gefräßiger Jäger – Maximale Steigerungen: 25 ⇒ 50
  • Investmentrendite – Neuzuweisungen zum Aktivieren: 25 ⇒ 22
  • Geist der Schildwache (Ionia) – Angriffstempo: 20 % ⇒ 15 %
  • Bruchstückhafte Erfindungen: Wandelt maximal 4 Komponenten in temporäre Gegenstände um.
  • Zielfernrohr – Angriffstempo: 12 % ⇒ 15 %
  • Schimmer – Erfinder-AT alle 10 Gold: 5 % ⇒ 8 %
  • Schimmer – Maximales Angriffstempo: 50 % ⇒ 40 %
  • Stabile Entwicklung (Leere) – Zusätzliches Leben pro Sternenwertung: 100 ⇒ 80
  • Stabile Entwicklung (Leere) – Zusätzlicher AD/AP pro Sternenwertung: 10 ⇒ 8
  • Geborene Stars: Gewährt 3 Gold zusätzlich.
  • Stellacorns Segen – Angriffstempo: 30 % ⇒ 45 %
  • Kriegsbeute II – Beutechance: 33 % ⇒ 35 %
  • Der Boss – Angriffstempo und AP pro Sit-up: 20 ⇒ 30
  • Tonnenweise Werte – HP und Werte: 66 und 6 ⇒ 55 und 5
  • Totale Dominanz (Noxus) – Grundwert bei Hinrichtung: 6 % ⇒ 8 %
  • Totale Dominanz (Noxus) – Hinrichtung pro Steigerung: 2 % ⇒ 1 %
  • Voller Leben – Leben pro Einheit: 125 ⇒ 111
  • Handelssektor: Gewährt 2 Gold.
  • Geeinter Widerstand II – Rüstung und Magieresistenz: 35 ⇒ 30
  • Uralte Archive II – Gold: 3 ⇒ 5
  • Geburtstagsgeschenk: Gewährt jetzt zusätzlich 1 Gold bei jedem Stufenaufstieg.
  • Anders Gebaut III – Angriffstempo: 40/50/65/75 % ⇒ 35/40/45/55 %
  • (Überarbeitung) Auserwählter des Beschützers: Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände. Stufe 4 – Du erhältst eine Komponentenschmiede. Stufe 6 – Du erhältst eine Gegenstandsschmiede. Stufe 8 – Du öffnest eine Waffenkammer für Lichtgegenstände.
  • (NEU) Endlose Horden: Du erhältst +3 maximale Teamgröße, aber deine Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihr Gesamtleben ist um 40 % verringert. Du erhältst 2 Gold.
  • Letzte Reserven – Gold: 25 ⇒ 40
  • Risikofonds – Gold: 18 ⇒ 22
  • Risikofonds+ – Gold: 27 ⇒ 32
  • Risikofonds++ – Gold: 40 ⇒ 44
  • Lebende Schmiede: Gewährt jetzt eine Ornn-Gegenstandsschmiede anstatt eines zufälligen Ornn-Artefakts.
  • Glückshandschuhe: Reduktion einiger weniger wünschenswerter Kombinationen durch „Glückshandschuhe“.
  • Beständiger Fortschritt – Start-ERF: 10 ⇒ 3
  • Kriegsbeute III – Beutechance: 40 % ⇒ 45 %
  • Kriegsbeute III: Große Beutefunde passieren etwas früher.
  • Starter-Paket: Gewährt nicht länger eine Komponente.
  • Wandernder Trainer – Gold: 1 ⇒ 4
  • Was zur Schmiede – Leben pro Artefakt: 100 ⇒ 160

GEGENSTÄNDE


Ein neues Set bedeutet auch einige Spielbalanceanpassungen für unsere unerlässlichen Gegenstände, da neue Champions einige davon besser oder schlechter als Champions vergangenen Sets ausnutzen können.

Besonders hervorheben möchten wir hier die Umwandlung von Kelch der Macht hin zu einem effektiveren Verteidigungsgegenstand. Dazu wird etwas seiner AP in MR und Mana verschoben. Vielleicht kommen nun auch mal Frontlinienkämpfer in den Genuss der magischen Eiswaffel?

Wir überarbeiten auch die Grund- und Maximalstärke von Guinsoos Wutklinge, um mehr Einsatzszenarien zu ermöglichen und sie für Champions, die möglicherweise nicht den ganzen Kampf überleben, besser geeignet zu machen. Dafür soll sie schlechter für Letzter-Carry-Überlebende werden.

Angriffstempo hat sich als sehr mächtiger Wert in „Runeterra – Erneuerung“ herausgestellt. Wir überarbeiten Zekes Herold, damit er sich mehr auf ausgerüstete Champions konzentriert, was in weniger Zeri-Ein-Mann-Armeen resultieren sollte, auch wenn Zeri ein anderer Champion mit drei gesteigerten Gegenständen ist (Hinweis: Garen ist mit dem Ansatz auch sehr gut unterwegs.)
  • Dornenweste – Abklingzeit des Schadens: 2,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • Kelch der Macht – Startmana: 30 ⇒ 45
  • Kelch der Macht – MR: 20 ⇒ 45
  • Kelch der Macht – AP: 25 ⇒ 20
  • Guinsoos Wutklinge – Grundwert für Angriffstempo: 10 % ⇒ 18 %
  • Guinsoos Wutklinge – Angriffstempo pro normalem Angriff: 5 % ⇒ 4 %
  • Ionischer Funke – Schock von Manaskalierung: 185 % ⇒ 160 %
  • Juwelenbesetzter Handschuh – AP: 25 ⇒ 30
  • Amulett der eisernen Solari – Schildwert: 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
  • Amulett der eisernen Solari – Schilddauer: 15 Sek. ⇒ 4 Sek.
  • Letzter Atemzug – Dauer der Rüstungsverringerung: 5 Sek. ⇒ 3 Sek.
  • Schwur des Beschützers – gewährte Rüstung und Magieresistenz: 35 ⇒ 25
  • Speer von Shojin – Startmana: 15 ⇒ 30
  • Speer von Shojin – AP: 15 ⇒ 25
  • Zekes Herold – AD für Träger: 10 % ⇒ 25 %
  • Zekes Herold: Angriffstempo: 20 % ⇒ 15 %

ORNN- (SCHMIEDE-) GEGENSTÄNDE UND LICHTGEGENSTÄNDE


Wie oben, so auch unten. Auf Änderungen an unerlässlichen Gegenständen folgen üblicherweise Änderungen an den zugehörigen Lichtgegenständen, aber jetzt, da „Runeterra – Erneuerung“ seit einem Patch live ist, haben wir außerdem eine detailliertere Balanceanpassung an Licht- und Schmiedegegenständen durchgeführt.

Achte im nächsten Patch auf die Kombo „Amulett der eisernen Solari (Lichtgegenstand) plus Targon“. Sie ist selten, aber stark.
  • Seelensicht – Leben: 250 ⇒ 500
  • Griff des Todesfeuers – Debuff-Dauer: 6 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • Endloser Winter – Angriffstempo-Verlangsamung: 30 % ⇒ 20 %
  • Endloser Winter – Leben: 150 ⇒ 300
  • Stärke der Unendlichkeit – Leben: 25 ⇒ 250
  • Amulett der Hochburg des Targon (Lichtgegenstand) – Schildstärke: 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
  • Fokus des Scharfschützen – Angriffstempo: 40 % ⇒ 15 %
  • Fokus des Scharfschützen – Fehlerbehebung: Nicht länger ein einzigartiger Gegenstand.
  • Dornenweste (Lichtgegenstand) – Abklingzeit des Schadens: 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • Kelch der Macht (Lichtgegenstand) – Startmana: 15 ⇒ 45
  • Kelch der Macht (Lichtgegenstand) – Magieresistenz: 20 ⇒ 45
  • Saum der Nacht (Lichtgegenstand) – Angriffstempo bei Aktivierung: 40 % ⇒ 50 %
  • Steinpanzer des Wasserspeiers (Lichtgegenstand) – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 20 ⇒ 30
  • Wächterbrecher (Lichtgegenstand): zusätzlicher Schaden: 70 % ⇒ 50 %
  • Guinsoos Wutklinge (Lichtgegenstand) – Grundwert für Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %
  • Guinsoos Wutklinge (Lichtgegenstand) – Angriffstempo pro normalem Angriff: 10 % ⇒ 8 %
  • Juwelenbesetzter Handschuh (Lichtgegenstand) – Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 55
  • Amulett der eisernen Solari (Lichtgegenstand) – Schildbetrag: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Quecksilber (Lichtgegenstand) – Angriffstempo: 70 % ⇒ 50 %
  • Runaans Wirbelsturm (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden: 20 % ⇒ 30 %
  • Hülle der Stille (Lichtgegegenstand) – Leben: 250 ⇒ 400
  • Hülle der Stille (Lichtgegegenstand) – Team-Startmana: 15 ⇒ 25
  • Speer von Shojin (Lichtgegenstand) – Startmana: 15 ⇒ 30
  • Speer von Shojin (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden: 10 % ⇒ 25 %
  • Entschlossenheit des Titanen (Lichtgegenstand) – Angriffstempo: 30 % ⇒ 20 %
  • Zekes Herold (Lichtgegenstand) – Grundwert für Leben: 150 ⇒ 350
  • Zekes Herold (Lichtgegenstand) – Grundwert für Angriffsschaden: 10 % ⇒ 35 %
  • Zekes Herold (Lichtgegenstand) – Angriffstempo: 50 % ⇒ 35 %
  • Zephir (Lichtgegegenstand) – Leben: 150 ⇒ 300

KLEINE ÄNDERUNGEN

So klein, wie Azir jetzt ist!

ATTRIBUTE


Zweifellos die letzte Bastion der Schönheit!
  • „Bastion“ hat einen neuen Kampfbeginn-Grafikeffekt bekommen!

EINHEITEN


Macht ist eine Möglichkeit, wie wir unsere Champions einschätzen, aber auch die tatsächliche Größe.
  • Azir ist jetzt ein bisschen kleiner.
  • Die Schüsse von Akshans „Wohlverdiente Strafe“ werden jetzt als Angriffe gewertet für Gegenstände wie „Statikks Stich“, „Guinsoos Wutklinge“, „Entschlossenheit des Titanen“, etc.
  • Cho’Gath ist jetzt ein bisschen größer.
  • Cho’Gaths Größenwachstum pro Steigerung von „Fraß“ wurde leicht erhöht.
  • Die Schüsse von Jinx’ „Gräte“ werden jetzt als Angriffe gewertet für Gegenstände wie „Statikks Stich“, „Guinsoos Wutklinge“, „Entschlossenheit des Titanen“, etc.
  • Nasus ist jetzt ein bisschen größer.

AUGMENTIERUNGEN

  • Der Text von „Ganz natürlich“ wurde aktualisiert und gibt nun an, dass die Augmentierung nur auf Champions wirkt (Verhalten unverändert).
  • „Geschenke von oben“ wurde umbenannt und heißt nun „Spektrales Material“.
  • Ladendiebstahl: nach der ersten Händler-Aktualisierung ⇒ zu Beginn jeder Runde
  • Der Text von „Winde des Krieges“ (Galio-Carry) wurde aktualisiert und gibt nun an, dass der verursachte Schaden auf Galios maximalem Leben basiert, nicht auf dem seines Ziels.
  • „Kleiner Juwelenbesetzter Lotus“ hat einen neuen Indikator-Grafikeffekt bekommen.
  • Der Indikator von „Kleiner Juwelenbesetzter Lotus“ erscheint jetzt während der Planungsphase.

KURZINFOS

  • In Aatrox’ Kurzinfo wird die Umwandlung seines zusätzlichen Angriffstempos in zusätzlichen Angriffsschaden jetzt genauer erklärt.
  • Normale Fähigkeiten, die einen Grundschaden haben, zeigen nun in der oberen Kurzinfo an, dass ihr Schaden auch mit der Fähigkeitsstärke skaliert. Dies wirkt sich auf die folgenden Kurzinfos aus: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Neuronaler Beschnitt: Steigerungen von „Frühe Bildung“ werden nicht länger zurückgesetzt, wenn du die Sternenstufe einer Einheit erhöhst.
  • Schwund: Steigerungen von „Ausdauertraining“ werden nicht länger zurückgesetzt, wenn du die Sternenstufe einer Einheit erhöhst.
  • Denke langsamer: „Blitzentscheidung“ erscheint nicht länger bei der Neuzuweisung einer Augmentierung.
  • Schimmerschuppen-Gegenstände zeigen nun wie vorgesehen das gesamte Gold an, das generiert wird, wenn die Sternenstufe von Einheiten erhöht wird.
  • „Seelensicht“ heilt nicht länger während der Planungsphase in der ersten Runde, in der sie ausgerüstet wird.
  • Deckel auf die Büchse: Wir haben einen seltenen Fehler behoben, der dazu führte, dass dir mehrere „Pandoras Gegenstände“-Augmentierungen angeboten wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Recyclingtonne“ vollständige Gegenstände, die durch „Pandoras Gegenstände“ umgewandelt wurden, löschen konnte.
  • Verwundete Kurzinfo: In den Kurzinfos für Cassiopeia, Katarina und Teemo wird jetzt der korrekte Betrag der Heilungsverringerung angegeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kled Ziele außerhalb der ursprünglichen Exekutionsschwelle exekutieren konnte, wenn das anfängliche Ziel vorzeitig starb.
  • Der Modifikator für das zusätzliche Leben des Barons in Phase 5 ist jetzt wie vorgesehen 100 % anstatt 95 %.
  • „Aufpumpen I/II“ wurde korrigiert, so dass der Schadensausstoß mit der Kurzinfo übereinstimmt.
  • An Ort und Stelle festgehalten: Wir haben einen Fehler bei „Hain der Götterweide“ behoben, der dazu führen konnte, dass Einheiten dauerhaft unverkäuflich und nicht kombinierbar wurden.
  • Wir haben einen Fehler in der Kurzinfo für „Finale Wundertüte II“ behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Demacia keinen Gegenstand umwandeln konnte, wenn bereits eine normale Version ausgerüstet war.
  • Double Up: Piltover gewährt nicht länger Aufladungen, wenn du auf dem Spielfeld deines Partners gewinnst.
  • Gebrochene königliche Abstammungslinie: „Die Büchse der Pandora“ wandelt nicht länger „Krone von Demacia“ um.
  • Wir haben einen Fehler bei Poppys Fähigkeit behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Einheit im „Hain der Götterweide“, wenn der Spieler stirbt, unbeweglich und für alle anderen unkombinierbar wurde.
  • Unerhört: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der gesamte Schaden negiert wurde, wenn zwei Tarics gleichzeitig ihre Fähigkeit ausführten.
  • Verschrottet: Beim Verkauf einer Zhaun-modifizierten Einheit werden keine Gegenstände mehr gelöscht, wenn die Gegenstandsbank fast voll ist.
  • Aktualisierungen für die Augmentierungen funktionieren jetzt in Hyper Roll.
  • Schimmerschuppen-Gegenstände funktionieren jetzt in Hyper Roll.
  • Reich der Freundschaft: Shurimas „Sonnenscheibe“ in Double Up reist jetzt während der Verstärkung mit dir zum Spielfeld deines Partners. Mit der Augmentierung „Shurimas Erbe“ hilft dir die „Sonnenscheibe“, den Gegner deines Partners anzugreifen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der T-Hex mit 9–12 Energie einen 3-Gold-Champion weniger als vorgesehen hinterließ und bei 13–17 Energie einen 3-Gold-Champion mehr.
  • „Idealismus“ funktioniert jetzt mit „Hand der Gerechtigkeit (Lichtgegenstand)“.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führte, wenn man Zeri mit dem Chem-Mod inspizierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem für die Augmentierung „Legende“ der Wert nicht stimmte.
  • Wir haben einen Fehler beim schwebenden Text von T-Hex und Tarics Fähigkeiten behoben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Ornn-Legende im Menü falsche Informationen anzeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viegos Fähigkeit gegnerische Einheiten daran hinderte, sich zu bewegen oder anzugreifen.
  • Kluges Urteil: Shurima bestimmt jetzt korrekt die stärksten Shurimaner.
  • Es ist nur ein Schatten: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Schatteninseln-Emblem“ von „Recyclingtonne“ gelöscht wurde.
  • Jurassisches Labor: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Augmentierung „Wandernder Trainer“ mehrere T-Hex erscheinen lassen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ionier ihre Werte verloren, wenn Einheiten während des Kampfes beschworen wurden.
  • URF-GERÄUSCHE: Wir haben einen Fehler behoben, um sicherzustellen, dass die Urf-Legende die korrekten Soundeffekte abspielt.
  • Wir haben einen Fehler in der Samurai-Duell-Arena behoben, bei dem eine Interaktion durch mobile UI-Elemente verdeckt/blockiert wurde.
  • Flinker unterwegs: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flink unterwegs“ nicht die richtige Menge an zusätzlichem Mana gewährte.
  • Dinosaurier haben keine Angst vor Geistern: T-Hex wirkt seine Fähigkeit jetzt wie vorgesehen auf Geisterarmeen.
  • Die Berechnung von „Fernbeziehung“ hängt nicht länger von der Größe der Einheit ab (was zu unerwartetem Verhalten führen konnte).
  • „Der einfachste Weg“ zeigt jetzt jederzeit die korrekte ERF an.
  • Die Vladimir-Legende funktioniert jetzt wie vorgesehen in Double Up.
  • Yordle mit 4 Sternen erhalten nun den korrekten Betrag an zusätzlichem Leben durch Gegenstände und Augmentierungen.
  • Schatteninseln gewährt im Kampf jetzt immer einen Schild.