Teamfight Tactics: Patchnotizen 9.23 und die Rangliste kehrt zurück
Aufstieg der Elemente – Die Ranglisten-Saison beginnt!
Hallo, Taktiker!
Mit diesem Patch beginnen die Ranglistenspiele wieder, also nehmen wir zur Vorbereitung einige Änderungen an der Spielbalance vor. Vorerst stehen eine Menge kleinerer Änderungen sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen auf dem Programm. Als Ordnung im Chaos fokussieren wir uns darauf, einige Champions des Rangs 1 etwas abzuschwächen und Champions der Ränge 2 und 3 mit drei Sternen zu verstärken. Wir sind froh, uns einen extra Patch genommen zu haben, um alle Ängste um das neue Set los zu werden, aber insgesamt sind wir sehr aufgeregt über den Stand von Aufstieg der Elemente. Es gibt mehrere Wege zum Sieg und jedes Spiel läuft anders ab. Viel Erfolg beim Aufstieg!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den League-Patchnotizen bist!
Legen wir los!

Patch-Aktualisierungen
Abkühlung von Brand
21.11.2019: Brand
Der infernalische Magier startete etwas zu heiß in die Vorsaison.
- Start-/Gesamtmana: 0/85 ⇒ 0/90
- Fähigkeitsschaden: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
- Übersprünge von Pyroklasmus: 5/6/20 ⇒ 5/7/20
Kleine Legenden: True Damage
Erinnerung: Die kleinen Legenden der 5. Auflage (True Damage) – QiQi, Ossia und Melisma – sind nun erhältlich.
Attribute
- Frost – Betäubungschance: 20 %/40 %/60 % ⇒ 20 %/35 %/50 %
- Licht – Die Gesamtheilung basiert nun auf der Gesundheit des sterbenden Champions anstatt auf der des Champions, der geheilt wird.
- Ozean – Mana pro Sekunde: 15/30/50 ⇒ 15/35/60
- Schatten – Zusätzlicher Schaden: 50 %/100 % ⇒ 45 %/85 %
- Wächter – Zusätzliche Rüstung: 125 %/275 %/450 % ⇒ 150 %/300 %/450 %
Fähigkeitenskalierung für drei Sterne
Wir möchten, dass die teureren Drei-Sterne-Champions die Jagd auch wert sind und eine lohnende Verstärkung darstellen. Das trifft für Champions mit skalierendem Angriffsschaden/skalierenden LP und Champions des Rangs 1 bereits zu, bei anderen ist dies nicht der Fall. Also verbessern wir die Drei-Sterne-Fähigkeiten einiger Champions der Ränge 2 und 3.
Rang 2
- Jax – Schaden: 150/250/350 ⇒ 150/250/450
- LeBlanc – Schaden: 200/450/700 ⇒ 200/450/800
- Neeko – Schaden: 100/200/300 ⇒ 100/200/350
- Syndra – Schaden: 175/350/525 ⇒ 175/350/600
- Thresh – Schild (berücksichtige die Änderung der Spielbalance unten): 250/400/550 ⇒ 250/400/600
- Volibear – Schaden: 200/450/700 ⇒ 200/450/850
Rang 3
- Aatrox – Schaden: 250/500/750 ⇒ 250/500/1.000
- Ezreal – Schaden: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
- Kindred – Schaden: 150/325/500 ⇒ 150/325/650
- Nautilus – Betäubungsdauer: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
- Nautilus – Schaden: 100/200/300 ⇒ 100/200/400
- Sion – Schaden: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
Allgemeine Championbalance
Rang 1
- Ivern – Schild: 200/400/600 ⇒ 200/350/500
- Maokai – Passive Heilung: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
- Nasus – Fähigkeitsschaden: 35/70/105 ⇒ 50/70/90
- Nasus – Zusätzliches Leben durch Fähigkeit: 200/400/600 ⇒ 250/400/550
- Taliyah – Mana: 50/85 ⇒ 50/80
- Taliyah – Betäubungsdauer durch Fähigkeit: 1,5 ⇒ 2
- Vayne – Fähigkeitsschaden: 8 %/12 %/16 % ⇒ 9 %/12 %/15 %
- Vladimir – Fähigkeitsschaden und Heilung: 200/350/500 ⇒ 200/325/450
Rang 2
- Malzahar – Vasallenleben: 300 ⇒ 250
- Rek’Sai – Fähigkeitsschaden: 200/550/900 ⇒ 250/550/850
- Skarner – Mana: 0/75 ⇒ 0/65
- Skarner – Rüstung: 30 ⇒ 35
- Thresh – Schild durch Fähigkeit: 200/300/400 ⇒ 250/400/600
- Yasuo – Fähigkeitstreffer: 3/5/7 ⇒ 4/5/6
Rang 3
- Ezreal – Mana: 0/40 ⇒ 0/30
- Ezreal – Ausführungsdauer der Fähigkeit: 0,5 ⇒ 0,25 Sekunden
Rang 4
- Ashe – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,8
- Brand – Fähigkeitsschaden: 250/450/650 ⇒ 300/450/600
- Brand – Überspringen: 4/6/20 ⇒ 5/6/20
- Malphite – Leben: 800 ⇒ 850
- Olaf – Mana: 0/75 ⇒ 0/90
- Yorick – Leben der Vasallen des Lichts: 750/1.250/1.750 ⇒ 600/1.000/1.400
- Yorick – Angriffstempo der Vasallen des Lichts: 0,8 ⇒ 0,7
Rang 5
- Singed – Leben: 1.050 ⇒ 950
- Singed – Fähigkeitsschaden: 250/500/2.000 ⇒ 200/400/2.000
- Taric – Leben: 850 ⇒ 900
Gegenstände
- Gefrorenes Herz – Angriffstempo-Verlangsamung: 35 % ⇒ 25 %
- Schutzengel: Kann während Wiederbelebung nicht länger geheilt werden.
- Eisgeborenen-Handschuhe – Angriffstempo-Verlangsamung: 35 % ⇒ 25 %
- Ionischer Funke – Schaden: 100 ⇒ 90
Rangliste
- Jetzt geht‘s um die Wurst! Zeig uns, wie gut du mit Aufstieg der Elemente klarkommst.
- Alle landen wieder in Eisen.
- In den ersten 5 Spielen verlierst du keine LP.
- Auf den ersten vier Plätzen verlierst du keine LP.
Fehlerbehebungen und Sonstiges
Allgemein
- Es wurden allgemeine Verbesserungen an der Wegfindung von Nahkampfeinheiten vorgenommen.
- Unheimliche, unsichtbare Wald-Einheiten gewähren nicht länger fälschlicherweise Attributsboni.
- Alle PvE-Monster werden nun wie vorgesehen behandelt als hätten sie nur einen Stern.
- Alle beschworenen Einheiten werden nun wie vorgesehen behandelt als hätten sie keine Sterne.
- Der Drache/Ahnendrache/Herold der Kluft werden nun wie vorgesehen behandelt als hätten sie drei Sterne.
- Fernkämpfer-Berserker (durch Schnellfeuer-Geschütz oder Axt des Berserkers) verursachen nun wie vorgesehen Schaden in einem kegelförmigen Bereich, der bei ihrem Ziel beginnt.
- Ein paar Größenfehler in Freljordarenen wurden behoben. Gegenstände und Champions sollten nicht länger im Terrain verschwinden.
- „Elektrisch“ profitiert nicht länger von Fähigkeitsstärke, wodurch sich Spieler auch nicht mehr durch Hextech-Gunblade heilen können.
Champions mit Rang 1
- Einzelne Kugeln von Diana können nicht länger mehrere Ziele treffen.
- Kog’Maws Fähigkeit wurde angepasst und sollte nun nicht mehr so oft verfehlen.
- Die Fähigkeit von Renekton verursacht nun wie vorgesehen magischen Schaden (die Kurzinfo wird mit dem nächsten Patch aktualisiert).
- Der Heilungstext bei Vlad zeigt nun die korrekte Menge an.
- Das Angriffstempo und die Dauer der Pflanzen von Zyra entsprechen nun dem angestrebten Wert.
- Zyras Pflanzen springen nicht mehr ab und zu auf deine Championbank.
Champions mit Rang 2
- Das Angriffstempo der Vasallen von Malzahar passt nun zum Angriffstempoverhältnis. (Dies führt zu einer geringfügigen Verringerung des Angriffstempos seiner Vasallen.)
- Volibears Fähigkeit stellt nun sein gesamtes Mana wieder her, wenn eine Nicht-Hinrichten-Aktivierung das Ziel tötet.
Champions mit Rang 3
- Azir beschwört nicht länger Soldaten neben Zielen, die nicht anvisiert werden können (zum Beispiel Zyras Pflanzen).
- Dr. Mundo aktiviert seine Fähigkeit nicht länger, wenn keine Ziele in Reichweite sind.
- Qiyana aktiviert ihre Fähigkeit nicht länger, wenn keine Ziele in Reichweite sind.
- Die Kurzinfo von Veigar wurde aktualisiert und gibt nun wie vorgesehen an, dass sie Ziele mit weniger Sternen sofort tötet.
- Veigars Fähigkeit richtet Einheiten, die kein Champions sind, ab sofort hin, wenn deren Sternenwertung niedriger ist als seine.
Champions mit Rang 4
- Annie erhält nun kein Mana mehr, wenn sie zum Beispiel mit Hilfe der Magierkappe zwei Tibbers beschwört und einer davon stirbt.
- Ashes Drei-Sterne-Skalierung beträgt nun wie vorgesehen 250 %.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Ashe den Klingenmeister-Bonus nicht auslösen konnte, während ihre Fähigkeit aktiv war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Olaf und Singed eingefroren aussahen, obwohl sie noch angriffen.
Einheiten mit Rang 5
- Champions erleiden nun wie vorgesehen Schaden von mehreren Giftspuren, wenn diese von unterschiedlichen Versionen von Singed erschaffen wurden.
- Zeds Klone tragen nun wie vorgesehen zu Zeds Attributsschaden in der Schadensmeldung bei.
Gegenstände
- Drachenklaue verringert nun auch den magischen Schaden durch Effekte, die keine Fähigkeiten sind (Gegenstände, Attribute und so weiter).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angriffstempo-Verlangsamung durch Eisgeborenen-Handschuhe manchmal über mehrere Runden hinweg anhielt.
- Glutstein des Infernos funktioniert nun wie vorgesehen mit den verstärkten Angriffen von Renekton, Jax, Rek’Sai, Vayne und Namis Flutwelle.
- Pfannenwender-Gegenstände verdoppeln nun wie vorgesehen nicht länger die Werte des anderen Bauteils.
- Talisman des Lichts gewährt nun wie vorgesehen Magieresistenz.