Teamfight Tactics: Patchnotizen 9.24

Die Höhepunkte der neuesten Aktualisierung von TFT: Senna, Lucian und ihre neue Seelenverbindung-Klasse.

Hallo, Taktiker!

In Patch 9.24 geht es schwerpunktmäßig um die Seelenverbindung (Senna und Lucian) und um Amumu. Außerdem stärken wir einige Elemente und Klassen, die uns noch nicht so recht überzeugen konnten. Zusammenstellungen, die solche Investitionen zulassen (Inferno, Licht, Waldläufer und Berserker), sollten sinnvolle Strategien darstellen – selbst wenn sie nicht immer optimal sind. Zu guter Letzt schwächen wir die Effizienz des „Hyperrolling“ im frühen Spiel, indem wir bei einigen Champions mit Rang 1, die gegen Ende des Spiels stärker waren als vorgesehen, die Skalierung verringern. Wir glauben, dass es hier noch mehr zu tun gibt, aber in diesem Patch wollen wir uns erst einmal um die offensichtlichen Ausreißer kümmern.

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Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

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Seelenverbindung-Champions und Amumu

Seelenverbindung

  • (2) Die erste gestorbene Einheit mit Seelenverbindung kämpft als Geist weiter. Dieser kann nicht anvisiert werden und verschwindet erst, wenn alle anderen Einheiten mit Seelenverbindung tot sind.

Senna

  • Rang 2
  • Element: Schatten
  • Klasse: Seelenverbindung
  • Fähigkeit: Durchdringende Finsternis – Senna feuert einen Strahl auf den am weitesten entfernten Verbündeten, der Gegnern 50/100/150 magischen Schaden zufügt und die Treffereffekte von Verbündeten 5 Sekunden lang verstärkt, wodurch diese zusätzlich 25/45/75 magischen Schaden verursachen.

Lucian

  • Rang 4
  • Element: Licht
  • Klasse: Seelenverbindung
  • Fähigkeit: Niedermähen – Lucian schießt über 4 Sekunden 10 + (2x seine Angriffe pro Sekunde) Kugeln in eine Richtung. Jedes Geschoss verursacht 25/30/50 % seines Angriffsschadens, löst Treffereffekte aus und fügt 40/50/100 zusätzlichen magischen Schaden zu.

Amumu

  • Rang 5
  • Element: Inferno
  • Klasse: Wächter
  • Fähigkeit: Fluch der traurigen Mumie – Amumu bekommt einen höllischen Tobsuchtsanfall, fügt allen Gegnern innerhalb von 2/3/4 Feldern 150/250/1.337 magischen Schaden zu und betäubt sie für 2 Sekunden.

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Aktualisierung der Anzeige

Aktualisierte Stufenleiste


Schaltflächen „Zurück auf mein Spielfeld“ und „Auswahl“

  • Die Schaltfläche „Zurück auf mein Spielfeld“ erscheint, wenn du gerade die Spielfelder anderer Spieler oder das Karussell auskundschaftest. So kommst du im Handumdrehen zu deinem Spielfeld zurück.
  • Die Schaltfläche „Karussell“ leitet dich direkt zum Karussell weiter, wenn du dich während der gemeinsamen Auswahl irgendwo anders befindest.

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Attribute

Berserker

  • (6) Gewährt jedem Berserker nun zusätzlich +25 Angriffsschaden.

Wolke

  • Chance auf Ausweichen: 15/20/30 % ⇒ 20/25/35 %

Blitz

  • Schaden: 70/250/500 ⇒ 100/300/500

Inferno

  • Effekt wird durch Zauberschaden ausgelöst ⇒ Effekt wird durch Zauberschaden und kritische Treffer ausgelöst
  • Zusätzlicher Schaden: 80/175/250 % über 5 Sekunden ⇒ 70/120/180 % über 4 Sekunden
  • In Brand gesetzte Felder: 1/1/1 ⇒ 1/3/5

Licht

  • Zusätzliches Angriffstempo: 10/20/35 % ⇒ 15/25/35 %

Ozean

  • Manaregeneration: 15/35/60 ⇒ 15/30/60

Bogenschütze

  • (2) Aktivierungschance für zusätzliches Angriffstempo: 30 % ⇒ 35 %
  • (4) Aktivierungschance für zusätzliches Angriffstempo: 65 % ⇒ 80 %
  • (6) Aktivierungschance von 100 % für 2,5-faches zusätzliches Angriffstempo

Schatten

Die Ankunft von Senna machte es notwendig, das Attribut von 2/4 auf 3/6 umzustrukturieren, da sie es zu einfach machte, das obere Ende zu erreichen.
  • Ab sofort ein 3/6-Bonus.
  • Schatten-Einheiten erhalten für 4 Sekunden zusätzlichen Schaden. Wird zurückgesetzt, wenn sie an einem Kill beteiligt sind.
  • (3) +70 % Schaden
  • (6) +140 % Schaden und wird zurückgesetzt, wenn irgendeine Schatten-Einheit an einem Kill beteiligt ist.

Beschwörer

  • Zusätzliche Dauer und Leben: 40/100 % ⇒ 30/120 %

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Champions

Rang 1

  • Ivern – Schildstärke: 200/350/500 ⇒ 200/300/400
  • Maokai – Passive Heilung: 100/175/250 ⇒ 100/150/200
  • Renekton – Heilung durch Fähigkeit: 150/250/350 ⇒ 150/225/300

Rang 2

  • Neeko – Angriffsreichweite: 2 ⇒ 3
  • Yasuo – Angriffsschaden: 55 ⇒ 60

Rang 3

  • Aatrox – Gesamtmana: 85 ⇒ 70
  • Sivir – Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Soraka – Angriffsreichweite: 2 ⇒ 3
  • Soraka – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7

Rang 4

  • Annie – Leben von Tibbers: 2.200 ⇒ 2.000
  • Annie – Rüstung von Tibbers: 40 ⇒ 30
  • Brand – Fähigkeitsschaden: 250/325/400 ⇒ 225/300/600
  • Malphite – Fähigkeitsschaden: 125/200/275 ⇒ 150/300/1.000
  • Yorick – Leben von Vasallen des Lichts: 600/1.000/1.400 ⇒ 600/1.000/2.000

Rang 5

  • Taric – Gesamtmana: 150 ⇒ 125
  • Singed – Fähigkeitsschaden: 200/400/2.000 ⇒150/300/2.000

Rang Lux

Lux sollte ein Champion sein, bei der du zumindest darüber nachdenkst, sie doch noch irgendwie unterzubringen, obwohl sie eigentlich nicht in die aktuelle Strategie passt. Diese Verbesserung soll das für sie bewirken.
  • Lux – Gesamtmana: 85 ⇒ 80
  • Lux – Fähigkeitsschaden: 500/800/9.999 ⇒ 600/900/9.999

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Gegenstände

  • Phantomtänzer verhindert nun den zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer, anstatt dem Angriff komplett auszuweichen. Diese Änderung wird erst mit Patch 10.1 in der Kurzinfo wiedergegeben.
  • Verringerte Wahrscheinlichkeit, dass der Drache Klassengegenstände trägt.
  • Der Drache und der Herold der Kluft können wieder einige Gegenstände fallen lassen, die deaktiviert waren. Jetzt sind auf diesem Wege nur „Handschuhe des Diebs“, „Naturgewalt“ und „Titanische Hydra“ nicht erhältlich.
  • Riesenschlächter – Schaden: 8 % ⇒ 9 %

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein vierter Platz mit 0 LP zu einem Abstieg führte. Ab sofort erhält man auf dem 4. Platz mindestens 1 LP.
  • Taliyahs Kurzinfo wurde aktualisiert. Dort steht nun auch, dass Taliyah einen zufälligen Gegner anvisiert und wie lange sie ihn betäubt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Grundwert für Angriffsschaden bei jeder Lux außer Licht-Lux um 10 zu hoch war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yasuo zu lange gebraucht hat, um nach seiner Fähigkeit wieder auf ein Feld zurückzukehren und weiter anzugreifen.
  • Einige der Tipps im Ladebildschirm wurden auf einen etwas … neueren Stand gebracht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Twitchs „Feuern und beten“ nach der Aktivierung nicht mehr funktioniert hat, wenn Twitch mit „Runaans Wirbelsturm“ ausgerüstet war.
  • Die Kurzinfo von Renektons Fähigkeit wurde aktualisiert und gibt nun korrekt an, dass sie magischen Schaden verursacht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skarners Schild manchmal von einer Runde auf die nächste übertragen wurde.
  • Die Inferno-Schadensbereiche, die entstehen, wenn Zyras Pflanzen ablaufen, wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch ein Ziel nicht mehr vom Anti-Heilungseffekt betroffen war, wenn die Verbrennung des roten Buffs oder Morellos länger als 10 Sekunden wiederholt zugefügt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einheiten durch Erdfelder doppelt so viel Leben erhalten haben wie beabsichtigt.

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