Resumen: Actualización Seguid la solución
Tenemos trabajo que hacer. Seguid nuestro progreso mientras recuperamos los estándares que esperáis de TFT.
Hola, estrategas. Por si queréis enteraros de Seguid la solución sin ver el vídeo completo, aquí tenéis un resumen. Si tenéis tiempo, podéis ver el vídeo aquí.
- Sabíamos que TFT no se sentiría igual tan pronto hiciéramos el cambio a Unreal, pero fue peor de lo que esperábamos debido a problemas de rendimiento y errores. Nunca fue nuestra intención, y os pedimos disculpas.
- Hemos trasladado TFT a Unreal porque queremos seguir desarrollando el juego durante mucho tiempo. Estábamos llegando a los límites de nuestro antiguo motor y, en algunos casos, creábamos la misma experiencia dos veces: una para PC y otra para móvil.
- Aunque aplazamos la transición, retrasamos el lanzamiento de Foresta encantada un set y volvimos a retrasar la beta pública, al final lo lanzamos porque sabíamos que los jugadores querían algo nuevo y no teníamos otro set preparado en el motor antiguo, así que tomamos la decisión de lanzar Foresta encantada.
- Lo que se lanzó fue un TFT que, sencillamente, era peor: faltaban cosméticos, las interacciones con la tienda se retrasaban, se perdían fotogramas y había otros errores y cuelgues.
- Hemos progresado un montón en las últimas versiones, pero todavía queda mucho por hacer. A partir de hoy, podréis poneros al día con la iniciativa Seguid la solución para ver las áreas principales en las que nos centramos, lo que hemos arreglado, lo que seguimos investigando y qué será lo próximo en lo que trabajaremos.
- La página de Seguid la solución no será una lista con todos los errores de TFT. En su lugar, nos centraremos en los aspectos que más afectan a la experiencia de juego: los cuelgues y el rendimiento, la respuesta de los controles, el movimiento y la selección de objetivos de los campeones, las alertas, el reposicionamiento, la respuesta en dispositivos móviles, la claridad visual, los cosméticos y mucho más. Si lo que buscáis es información sobre los errores de cada versión, y concretamente, sobre las correcciones de errores de Foresta encantada, prestad atención a las notas de la versión.
- Seguimos creyendo que traspasar TFT a Unreal fue la decisión correcta a largo plazo y, aunque no acertamos en todas las decisiones en el proceso, somos optimistas con respecto a las bases y al apoyo que nos brindará Unreal en los próximos años.
- Nos queda mucho trabajo por delante, pero confiamos en el rumbo que está tomando TFT y seguimos creyendo que nuestros mejores sets están por llegar. Gracias por vuestro apoyo, y no os perdáis Seguid la solución.