Notas de la versión 12.19 de Teamfight Tactics

¡Nuevo evento, cambios para Destrizaescamas y nuevo nivel para Dragón (6)! La versión 12.19 está que arde.

En mi época, Tierras dracónicas trataba sobre un niño y su yeti, composiciones de reroll odiadragones, y la bonificación de cinco dragones.

¡Ahora los destrizaescamas se llevan bien con los dragones, Nunu dragomante no es imbatible y existe una bonificación por desplegar a seis dragones! ¡¿En qué se ha convertido Tierras dracónicas?! Todo eso y el esperado evento de Secretos del bajío llegarán con esta versión. El evento de Secretos del bajío estará disponible desde el 5 de octubre a las 20:00 (hora peninsular) hasta el 1 de noviembre.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

CORRECCIÓN DE ERRORES - 11 DE OCTUBRE

  • Hemos corregido un error que provocaba que las estatuas de jade del jugador invasor ya no tuviesen 1 de vida al llegar.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la tienda no se pudiese cambiar si se recogía un doot tras vender a Bardo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades de 3 estrellas transformadas por Recombobulador y Banquillo de Pandora no pudiesen llevar objetos.
  • Se ha corregido el siguiente error de Espejismo (6) y (8): Ahora Duelista tiene un límite de 10 acumulaciones, no 9.
  • Se ha corregido el siguiente error de Espejismo (6) y (8): Sobrecarga eléctrica inflige el 9 % de la vida, en lugar del 10 %.
  • Por último, corregimos un problema con la misión Descubre el tesoro hundido al principio de la versión, pero no la incluimos en las notas de la versión correspondientes. Habrá una misión de compensación en la próxima versión.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO - 11 DE OCTUBRE

  • Armadura y resistencia mágica de Terremoto de Terra: 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000.
  • Estadísticas ascendidas de Dragones (6): 40 ⇒ 30.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

CAMBIOS GRANDES

¡Grandes como el poder de los dragones ascendidos!

ATRIBUTOS


Al principio de la partida, a Astral se le da demasiado bien crear tableros llenos de estadísticas que ayudan a dar un empujoncito a vuestra economía.

Al desplegar cinco dragones, recibiréis una mejora más llamativa que, simplemente, atacar más rápido; y, lo que es más importante, este atributo ahora cuenta con una bonificación adicional que será increíblemente difícil de conseguir.

Al permitir que los destrizaescamas se lleven bien con los dragones, no solo estamos facilitando que las Tierras dracónicas se conviertan en un reino pacífico, sino que también os permitiremos utilizar a los destrizaescamas de formas más creativas y equipar el Emblema del atributo a un dragón (eso sí que es odiarse a uno mismo). Para compensar las poderosas composiciones que traerá consigo este periodo de paz, hemos tenido que debilitar un poco el atributo.
  • Ahora los orbes de menor nivel de estrellas de Astral dejarán caer oro en más ocasiones y unidades astrales en menos. Esto significa que será algo más difícil mejorar las unidades astrales en la fase 2.
  • Dragón (5) otorga un 10 % de velocidad de ataque ⇒ Cura 40 de vida por segundo.
  • NOVEDAD - Dragón: Hemos añadido un nuevo nivel al atributo, Dragón (6).
  • ¡Dragón (6) provocará que vuestros dragones asciendan!
  • Vida de Dragomante: 250/600/800/1000 ⇒ 275/650/850/1000.
  • Poder de habilidad de Dragomante: 18/30/50/70 ⇒ 20/35/50/70.
  • Dragomante: Si no habéis elegido a un héroe dragomante, se os mostrará un mensaje recordándooslo.
  • Dragomante: Hemos cambiado el color del brillo de Bendición de dragomante en ordenador para diferenciarlo mejor de Runa menor de lealtad en Double Up.
  • Daño según el porcentaje de la vida máxima de Sobrecarga eléctrica (Espejismo): 8 % ⇒ 9 %.
  • Ahora es posible desplegar a los destrizaescamas con dragones. El atributo permanece activo aunque haya dragones en juego.
  • Reducción del daño proveniente de unidades con más de 1900 de vida de Destrizaescamas: 20 % ⇒ 15 %.
  • Daño mágico adicional de Destrizaescamas: 15/50/100 % ⇒ 15/50/90 %.

UNIDADES: RANGO 2


Aquí tenéis una nueva guía de reroll para Gnar: Dedicaos a cambiar la tienda al nivel 6 para subir a 3 estrellas a Gnar y reunid copias de Jax, Olaf y Wukong de paso. Cuando hayáis subido a 3 estrellas a Gnar, centraos en subir de nivel para añadir a Jayce, Soraka y Shi Oh Yu. Los objetos de Gnar cambian en función de lo bien que lo queráis pasar. La codiciada configuración compuesta por dos Sombreros mortales de Rabadon y Huracán de Runaan u Hoja de furia de Guinsoo saca partido a las estadísticas y poder de habilidad que obtiene al transformarse, pero una configuración más centrada en el daño (y, probablemente, mejor) estaría compuesta por Huracán de Runaan, Sanguinaria y Verdugo de gigantes o Filo infinito.

Como Zyra es la única susurrante que ataca a distancia, tiene mucho tiempo para atacar desde la seguridad de la retaguardia, lo que le permite conseguir daño de ataque y poder de habilidad con la bonificación, y velocidad de ataque con Hoja de furia de Guinsoo. Junto a su poderosa habilidad de control de adversario para la retaguardia enemiga, esto la convierte en una poderosa carry que no solo encaja en composiciones de susurrantes.
  • Velocidad de ataque de Gnar: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Armadura adicional de la transformación de Gnar en Mega-Gnar: 40/50/75 ⇒ 40/60/90.
  • Velocidad de ataque de Zyra: 0,7 ⇒ 0,65.
  • Daño de la habilidad de Zyra: 325/425/550 ⇒ 225/325/550.
  • Corrección de error para Zyra: Ya no se interrumpe la animación de lanzamiento de Zyra cuando tiene mucha velocidad de ataque. Ahora Zyra parará hasta que termine dicha animación antes de seguir atacando.

UNIDADES: RANGO 3


Al eliminar el daño verdadero de Nunu, damos la posibilidad de contrarrestar la composición centrada en Nunu dragomante, con la que era posible matar de un golpe a supertanques como Terra. Ahora los tanques de resistencia mágica podrán contrarrestar esta composición.
  • Nunu ya no convierte su daño en daño verdadero si tiene más vida que su objetivo.
  • Aumento de daño de Voracidad de Nunu: 20 % ⇒ 40 %.
  • Debilitación del maná máximo de Rakan: 0/60 ⇒ 15/75.
  • Debilitación del maná máximo de Seraphine: 75/150 ⇒ 100/175.
  • Duración del escudo de Serenata de los mares de Seraphine: 5 ⇒ 4 s.
  • Daño del impacto de Serenata de los mares de Seraphine: 20/35/100 ⇒ 20/35/70.
  • Mejora del maná máximo de Zeri: 40/80 ⇒ 20/70.
  • Daño de Láser de descarga de agua de Zeri: 200/300/475 ⇒ 225/325/475.

UNIDADES: RANGO 4


El primer lanzamiento de la habilidad de Hecarim es control de adversario en área gratis, pero casi nunca consigue lanzarla una segunda vez, por lo que no suele merecer la pena equiparle objetos. Al retrasar su primer lanzamiento y facilitar el segundo, quizá consideréis darle objetos de tanque a este caballo.

Dado que la composición de Gremio y Alafuria tiene demasiado control de adversario, vamos a actualizar ligeramente a Jayce: sustituiremos el control de adversario de su transformación por durabilidad adicional que permitirá que siga dando guerra con el martillo. Además, hará que sea muy poderoso con Bendición de dragomante. ¡Probadlo si tenéis la oportunidad!

Sy'fen las está pasando canutas para hacerse hueco en las composiciones de Susurrante ahora que Zyra se lleva toda la atención. Dado que vamos a podar el poder de Zyra, se nos ha presentado la oportunidad de devolver algo de poder a Susurrante como atributo principal, potenciando sus mordiscos y permitiendo que lance antes su habilidad. Esto ayudará a que Sy'fen destruya la retaguardia enemiga y a que esté listo para hacerlo de nuevo aún antes.
  • Ajuste del maná de Hecarim: 60/105 ⇒ 30/90.
  • Armadura y resistencia mágica de Jayce: 50 ⇒ 25.
  • NOVEDAD - Jayce: La transformación de Justicia mercurial ya no lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en un área en torno a su objetivo. En su lugar, obtiene armadura y resistencia mágica adicionales durante el resto del combate.
  • Armadura y resistencia mágica adicionales de Justicia mercurial de Jayce: 45.
  • Daño de la transformación de Justicia mercurial de Jayce: 225/300/800 ⇒ 275/350/900.
  • Corrección de error para Nilah: Ahora los escudos que robe Nilah se acumulan correctamente.
  • Duración de los escudos robados con Estela de Nilah: Permanente ⇒ 4 s.
  • Relación de daño de ataque de la forma de jade de Shi Oh Yu: 250/275/1000 % ⇒ 250/300/1000 %.
  • Daño de Decreto del maestro de dragones de Swain: 70/100/600 ⇒ 85/120/600.
  • Penetración de armadura del mordisco de Alboroto de Sy'fen: 25 % ⇒ 33 %.
  • Mejora del maná de Sy'fen: 100/175 ⇒ 90/160.

OBJETOS


En un set sin ganchos, uno reina sobre todos. Puño propulsado por cohete sigue sorprendiendo a quienes han olvidado las penurias de sets pasados, con Blitzcrank y Thresh.
  • Regeneración de vida máxima de Protector pétreo de Dvarapala (radiante): 1 % ⇒ 2 %.
  • Escudo de Promesa del protector: 20 % ⇒ 10 %.
  • Vida de Puño propulsado por cohete: 300 ⇒ 150.

AUMENTOS


La idea es que Gracia celestial y otros aumentos genéricos y fáciles de utilizar sean más débiles que los específicos y difíciles de usar, pero no es que sea buena en cualquier situación... ¡Es que es muy buena! Debido a su gran índice de selección y porcentaje de victorias, vamos a debilitar en gran medida el escudo del exceso de curación, ya que se trata de una gran fuente de poder que nadie suele tener en cuenta.

Tras la actualización de mitad del set, las Espátulas son mucho más útiles. Esto es bueno, pero, debido a que son mucho más comunes por culpa de aumentos como Bolsa sorpresa de Urf, los jugadores pueden ir en busca de ellas sin problema alguno. Queremos que conseguir una Espátula sea una experiencia emocionante, no como ahora, que parece que todo el mundo trabaja en una hamburguesería. Por ello, vamos a eliminar la forma más común de conseguir este objeto.

Punto débil es demasiado útil para ser un aumento genérico y, además, no promueve un estilo de juego creativo. Dado que otorga anticuraciones y penetración de armadura gratis, preferimos eliminar este aumento tan aburrido que seguir debilitándolo.
  • Aumento de daño por acumulación de Campamento base (Destrizaescamas): 8 % ⇒ 7 %.
  • Poder de habilidad de Mago de combate I/II/III: 10/20/30 ⇒ 15/25/35.
  • Mejor juntos otorga Promesa del protector ⇒ Medallón de los Solari de Hierro.
  • Ahora Regalo de cumpleaños otorga 1 de oro adicional cada vez que subáis de nivel.
  • Escudo tras supercuración de Gracia celestial I/II/III: 300/450/600 ⇒ 250/350/450.
  • Nivel de Visión del futuro I: Dorado ⇒ plateado.
  • Nivel de Banquillo de Pandora: Dorado ⇒ plateado.
  • Oro otorgado por Banquillo de Pandora: 7 ⇒ 2.
  • Duración de Tablero de fuego solar: 15 s ⇒ 20 s.
  • Daño por salpicadura de Tiamat: 40 % ⇒ 50 %.
  • Eliminado: Bolsa sorpresa de Urf I.
  • Eliminado: Punto débil.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Tan pequeños como el coeficiente intelectual de Zippy.

ATRIBUTOS

  • Velocidad de ataque de Jade: 10/25/45/88 % ⇒ 10/30/55/88 %.
  • Multiplicador del poder de habilidad de Mago: 80/110/140/170 % ⇒ 80/105/135/170 %.
  • Omnisucción de Alafuria: 15/30/50/75 % ⇒ 15/30/45/75 %.
  • Velocidad de ataque de Tiroveloz: 10/15/25/35 % ⇒ 10/15/25/40 %.

UNIDADES: RANGO 3


Con esta corrección de error, puede que hayamos dado a vuestro chibi favorito un nuevo ALEEciente para seguir viviendo. ¡Uf! Qué duro ha sido escribir eso... Todo el mundo sabe que nuestra favorita es Kai'Sa chibi.

Si utilizáis vuestra cara como arma, es porque sois uno de estos tres: Medusa, Zippy o un querido desarrollador que sigue haciendo bromas sobre ser feo como si fuese 2009.
  • Corrección de error para Lee Sin: Ahora la habilidad de Lee Sin infligirá daño correctamente a los enemigos al final del desplazamiento.
  • Daño de Ira del dragón de Lee Sin: 230/300/385 ⇒ 215/285/385.
  • Daño mágico del tercer ataque de Tormenta incesante de Volibear: 110/160/225 ⇒ 115/170/240.
  • Relación de daño de ataque de Voltereta mortal de Zippy: 400/425/550 % ⇒ 400/425/600 %.

UNIDADES: RANGO 4


Xayah se enteró de que íbamos a debilitar a Rakan y no ha querido ser menos. Son tal para cual, ¿verdad? El rendimiento de la composición de Xayah con Gremio y Alafuria sigue siendo demasiado bueno, por lo que vamos a aplicar diversas debilitaciones menores a varios de los puntos fuertes de esta composición.
  • Daño al regresar de las plumas de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 15/20/60 ⇒ 13/20/60.

UNIDADES: RANGO 5


Aurelion Sol nos absorbe las ganas de vivir cada vez que lo mejoramos. Sí, era un chiste sobre agujeros negros.
  • Ahora Ao Shin disparará 100 andanadas de rayos en lugar de 20 con 3 estrellas.
  • Daño de Lluvia de rayos de Ao Shin: 185/300/2000 185/275/2000.
  • Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 350/575/4000 ⇒ 370/600/4000.

AUMENTOS


Cabe mencionar que la mejora de la velocidad de ataque de Armas con mira telescópica solo afecta a Armas con mira telescópica I y no a Armas con mira telescópica II, pues ya es lo suficientemente poderoso gracias al alcance infinito que otorga.
  • Suministro doble: Shyvana, Jayce y Jax ya no recibirán objetos de daño enfocados a la retaguardia.
  • Conferencia de dragomantes ahora solo podrá aparecer en la fase 2-1.
  • Velocidad de ataque de Armas con mira telescópica I para las unidades que se encuentren en las dos últimas filas: 10 % ⇒ 15 %.

MÓVIL

Ahora podréis presumir de vuestro historial de partidas desde TFT para móvil, ¡así que aseguraos de que valga la pena hacerlo!
  • El historial de partidas ya está disponible en dispositivos móviles. Si queréis ver el historial de partidas, pulsad vuestro retrato en la pantalla de inicio.
  • Hemos añadido varias pestañas al panel de las misiones en dispositivos móviles para que monitoricéis vuestro progreso más fácilmente.
  • Hemos corregido un error que afectaba a alrededor de un 1 % de los jugadores e impedía que completasen las partidas debido a diferencias en las versiones.

RESOLUCIÓN DE ERRORES

  • Exceso de dragón: Hemos acortado la descripción de La era de los dragones y ahora encajará mejor en las pantallas de dispositivos móviles.
  • Ahora los escudos que robe Nilah se acumulan correctamente.
  • Hemos corregido el nombre de "Kai'Sa" para que sea así en todos los casos.
  • Ahora la barra de furia de Hecarim está dividida en tramos de 15 (cambio visual).
  • Astral ahora otorga poder de habilidad correctamente en los ejércitos fantasma.
  • Jade ahora otorga velocidad de ataque y curación correctamente en los ejércitos fantasma.
  • Ahora Absorbealmas otorga correctamente el atributo de más arriba de la unidad sacrificada.
  • Nunu ya no intentará tragarse unidades invulnerables.
  • Nunu ya no fallará al utilizar su habilidad si tiene +1 de alcance.
  • Ahora los cañonazos de los cañoneros se beneficiarán de la omnisucción de Gracia celestial.