Notas de la versión 13.6 de Teamfight Tactics (2025)
La versión 13.6 gira en torno a la mejora de aquellos atributos y campeones que no han participado demasiado en el set, ni en la serie en la que está inspirado (aunque eso solo ha sido una coincidencia).
Rodger "Riot Prism" Caudill
¡Ey! Me alegro de volver a veros. Pasad, pasad, que la nueva versión nos está esperando.
Estamos en ese punto del set en el que las versiones cada vez son más pequeñas, y donde buscamos que haya tantas composiciones como sea posible para llegar a lo más alto. Por tanto, en esta versión habrá gran cantidad de mejoras, ¡como la de los orbes dorados al principio de la partida! Eso sí, no solo traemos mejoras para Hacia Arcane, sino también para el renacer de Festival de bestias, ¡que seguro que pondrán el metajuego patas arriba!
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LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
RETIRADA DE LOS HUEVOS DE BOTÍN
Nos despedimos de los huevos de botín. Desde la llegada de Reinos del tesoro y la tienda en rotación, los huevos han estado presentes a lo largo y ancho de nuestros sistemas de cosméticos. Por fin ha llegado el momento de hacer la limpieza de primavera y deshacernos de los sistemas de botín que no encajaban en la versión para móviles ni para PC. De esta forma, ahorraremos tiempo asegurándonos de que todo funciona a nivel tecnológico, y el contenido cosmético tendrá un lugar más intuitivo y específico para TFT, como la tienda en rotación o el pase, entre otros.
Con la retirada de los huevos, enviaremos un mensaje en el cliente a todos los jugadores que tengan huevos sin abrir en su botín 30 días antes de la apertura automática de los mismos, y otro más una vez se hayan abierto. Si queréis disfrutar de la experiencia de abrir los huevos de botín antes de que se haga de forma automática, ¡poneos a ello antes del 5 de marzo! Este día, los huevos se abrirán automáticamente y obtendréis el botín que contenga cada uno. En situaciones en las que tengáis todo el contenido que ofrecen los mismos, estos otorgarán 50 símbolos del tesoro, cantidad suficiente para una tirada en un Reino del tesoro de vuestra elección. La apertura y la distribución tendrán lugar en otro momento en la región de CN; consultad las guías regionales para saber más.
- Todos los huevos de botín se abrirán automáticamente el 5 de marzo.
- Si tenéis todo el contenido asociado a un huevo de botín abierto, recibiréis 50 símbolos del tesoro en su lugar.
SISTEMAS
ORBES DORADOS
Vamos a equilibrar los orbes dorados con mejoras a gran parte de dichos orbes en las fases 2 y 3, y debilitaciones a partir de la fase 4.
- Orbes de las fases 2 y 3: 12 de oro ⇒ 15 de oro, Duplicador de campeones superior + 5 de oro ⇒ Duplicador de campeones superior + 6 de oro, 2 unidades de coste 4 + 2 de oro ⇒ 2 unidades de coste 4 + 6 de oro, 3 unidades de coste 3 + 2 de oro ⇒ 4 unidades de coste 3 + 2 de oro, 2 unidades de coste 3 de 2 estrellas + 3 de oro ⇒ 2 unidades de coste 3 de 2 estrellas + 5 de oro.
- Orbes a partir de la fase 4: Yunque de objeto completo + 4 de oro ⇒ Yunque de objeto completo + 2 de oro, Guantes de ladrón + 4 de oro ⇒ Guantes de ladrón + 3 de oro, Espátula/Sartén dorada + Yunque de componente + Reforjador + 4 de oro ⇒ Espátula/Sartén dorada + Yunque de componente + Reforjador + 1 de oro.
CAMBIOS GRANDES
Como el número de Annie Awards (premios de animación) que se ha llevado la segunda temporada de Arcane este año. Eso sí, no tengo ni idea de por qué no le han dado ninguno a este set...
ATRIBUTOS
Vamos a mejorar la capacidad de supervivencia de Autómata en los niveles 4 y 6, con una mejora de fortuna binaria al nivel 5 (en binario de base 10, 111 es equivalente a 7).
Con la eliminación del Emblema de barón químico, jugar este atributo de alto riesgo no merece tanto la pena, incluso si se empieza con buen pie. Vamos a mejorar la accesibilidad a los niveles de atributo y shimmer superiores, pero también aumentaremos las recompensas un poco más en aquellas situaciones en las que tengáis que canjear el botín con 200 o 300 para evitar pasaros de vuelta en TFT.
Las composiciones verticales de Conquistador no son nada fáciles de seguir, ya que dependen de conseguir uno o dos emblemas al principio de la partida y algunas jugadas arriesgadas para conseguir una racha de victorias y abrir un cofre bélico. Queremos que el comienzo de la partida sea más sencillo, así que vamos a aumentar los valores de DA y PH básicos, ¡los cuales mejorarán aún más conforme abráis cofres bélicos!
Hace tiempo que no vemos composiciones de Familia en el metajuego, ¡y sabemos que no hay nada más importante que la familia, así que vamos a devolverle parte de su poder! Esperamos que esta mejora os ayude a tener mejor cara en las reuniones familiares y que podamos ver estas composiciones más a menudo.
Con el dominio de Elise en la versión 13.4, la debilitación a Control de plagas de la versión 13.5 estaba más que justificada. Al hacerlo, pudimos aumentar el poder de Trocador, con la esperanza de que las unidades de este atributo vean un poco más de juego.
Chatarrero (6) sigue siendo un atributo imparable a final de la partida, sobre todo en las salas de mayor nivel de juego, así que vamos a debilitar ligeramente la relación del escudo a la que tanto partido se saca en este nivel mediante la selección de aumentos y los diferentes objetos.
Hechicero y Visionario (6) siguen teniendo un gran rendimiento como composiciones verticales menores, aunque sea por poquito. Vamos a reducir parte de su poder para que estas composiciones sean algo menos poderosas.
- Autómata - Armadura/resistencia mágica: 25/55/100 ⇒ 25/60/111.
- Barón químico (4) - Shimmer por racha de derrotas: 45 ⇒ 50.
- Barón químico (5) - Shimmer por racha de derrotas: 60 ⇒ 70.
- Leve aumento de recompensas de shimmer (200 y 300) de Barón químico.
- Conquistador - DA/PH básicos: 18/25/40/100 % ⇒ 22/25/40/100 %.
- Agente (8) - Amplificación de daño: 48 % ⇒ 40 %.
- Familia - Reducción de maná: 25/30/40 % ⇒ 30/35/40 %.
- Trocador (4) - Reducción de daño: 30 % ⇒ 33 %.
- Trocador (4) - Amplificación de daño: 40 % ⇒ 44 %.
- Luchador del foso - Curación: 10/25/45/80 ⇒ 10/35/55/80 %.
- Impactoveloz (4) - Valor del escudo: 200 ⇒ 222.
- Chatarrero (6) - Escudo por componente: 50 ⇒ 45.
- Francotirador ahora obtiene amplificación de daño básico adicional; amplificación de daño básico: 10/40/80 %.
- Francotirador - Amplificación por hexágono: 7/18/36 ⇒ 5/10/20 %.
- Hechicero - PH: 20/55/90 ⇒ 20/50/85.
- Visionario (6) - Curación: 18 % ⇒ 16 %.
- Vigilante - Reducción del daño mínimo: 15/25/35 ⇒ 15/30/40 %.
UNIDADES DE COSTE 1
Vamos a asegurarnos de que estas unidades son de gran utilidad. Vamos a aumentar la velocidad de ataque de Draven para que progrese mejor con los objetos, consiga acumulaciones con Furia de Guinsoo más rápido y pueda sacarle todo el partido del mundo a las bonificaciones de su atributo. También vamos a darle más poder explosivo a Powder para que pueda recrear las explosiones de la serie, ¡pero sin consecuencias trágicas!
- Amumu - Reducción de daño fija: 12/15/25 ⇒ 15/20/30.
- Draven - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75.
- Powder - Daño de la habilidad: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950.
- Singed - Velocidad de ataque otorgada: 100/120/160/200 % ⇒ 100/115/130/150 %.
UNIDADES DE COSTE 2
Con un lanzamiento más rápido, Akali no solo debería poder infligir más daño, sino también conseguir cierta ventaja y esquivar habilidades con mayor frecuencia.
Vamos a mejorar a dos de los tanques con menos durabilidad: Leona, en esta sección, y Nunu, que formará parte de la siguiente.
Renata Glasc y Urgot llevan un tiempo siendo los reyes de las unidades de reroll de coste 2, a pesar de las últimas debilitaciones. En cuanto a Renata, vamos a ralentizar ligeramente el lanzamiento de su habilidad y a reducir el daño de salpicadura que inflige a los enemigos adyacentes a su objetivo. Seguirá siendo la escudera y usuaria de Estallido de shimmer por excelencia, ya que no vamos a cambiar este aspecto de la unidad. En cuanto a Urgot, vamos a implementar pequeñas debilitaciones a sus estadísticas básicas para que pueda seguir viniéndose arriba, pero solo con objetos y anomalías concretas.
- Akali - Mejora de maná: 0/60 ⇒ 0/50.
- Leona - Mejora de maná máximo: 30/75 ⇒ 20/65.
- Renata Glasc - Debilitación de maná: 20/80 ⇒ 20/85.
- Renata Glasc - Daño de la habilidad secundaria: 155/230/350 ⇒ 130/195/290.
- Urgot - Vida: 700 ⇒ 650.
- Urgot - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75.
- Urgot - Debilitación de maná máximo: 20/70 ⇒ 45/90.
- Vander - DA: 50 ⇒ 55.
- Vander - Armadura y resistencia mágica: 45 ⇒ 50.
UNIDADES DE COSTE 3
Blitzcrank solo brilla cuando las estadísticas defensivas de Autómata están a tope. Si comparáis su escudo con el de otra unidad como Loris, no tiene potencia suficiente como para ayudarle a sobrevivir y sacarle partido a Dominante, así que vamos a darle un gran empujoncito para que pueda verle color a ese PH adicional. Esta es una de las muchas mejoras que vamos a otorgar a Dominante, que solo ha conseguido ejercer su dominio en las últimas cuatro posiciones. Creemos que este atributo es de los que peor rendimiento tiene, pero su emblema funciona a las mil maravillas. Si sumamos esto a que las unidades del atributo tampoco funcionan en otras composiciones, tenemos más que claro dónde reside el problema: en los campeones.
Cassiopeia y Ziggs son muy similares, pero la primera solo consigue efecto en área cada tercer lanzamiento, mientras que Ziggs, en todos. En cuanto a Cassio, creemos que este momento debería ser especialmente importante si le equipáis objetos como Mejora azul y Lanza de Shojin, pero ahora mismo, ni eso. Así que vamos a aumentar el daño de Miasma en área para que esta serpiente pueda inocular su veneno en el metajuego.
Vamos a otorgarle a Renni la mejora que tanto necesitaba para cambiar la línea temporal de la segunda temporada...; en vuestras manos queda si es para bien o para mal.
Además de la mejora a Trocador, la siguiente debilitación a Swain no debería suponer problema alguno a que el atributo funcione a las mil maravillas.
- Blitzcrank - Escudo: 470/500/550 ⇒ 550/600/700.
- Cassiopeia - Daño de Miasma: 180/270/430 ⇒ 220/330/530.
- Nunu - Reducción del daño de la habilidad: 50/50/55 % ⇒ 55/55/60 %.
- Renni - Mejora de maná: 40/100 ⇒ 40/90.
- Renni - Curación de la habilidad (PH): 300/325/375 ⇒ 400/400/400.
- Swain (a distancia) - Daño de la habilidad secundaria: 40/60/90 ⇒ 38/57/90.
UNIDADES DE COSTE 4
Ya que la habilidad de Monstruosidad en lata de Silco hace bastante daño, vamos a otorgarle una mejora ínfima a esta unidad para que pueda desatar la furia de su monstruosidad contra sus oponentes con mayor frecuencia.
A Twitch siempre le toca la peor cara de la moneda en el hexágono de experimentos. Por eso, vamos a otorgarle una pequeña mejora para que sea una buena rata de laboratorio, ¡no podía ser de otra forma!
- Silco - Daño del vial: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000.
- Silco - Daño de la monstruosidad por ataque: 36/55/100 ⇒ 38/58/100.
- Twitch - Bonificación de daño según la vida por experimento: 15 % ⇒ 20 %.
UNIDADES DE COSTE 5
En general, creemos que las unidades de coste 5 tienen demasiado poder en comparación con el resto de la composición, así que vamos a reducir ligeramente el poder de los campeones con mejor rendimiento.
- Caitlyn - Porcentaje de DA de Disparo a la cabeza: 280/280/1350 % ⇒ 260/260/1350 %.
- LeBlanc - Daño principal de la habilidad: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000.
- LeBlanc - Daño de la habilidad compartido: 18/25/100 % ⇒ 12/20/100 %.
- Sevika - Maná: 0/60 ⇒ 0/50.
- Rumble - Armadura y resistencia mágica: 70 ⇒ 65.
- Rumble - Daño de la habilidad: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000.
UNIDADES DE COSTE 6
Estamos a puntito de encontrar el punto perfecto en el que queremos que las unidades de coste 6 estén con Mel y Viktor. Sin embargo, Warwick sigue haciendo de las suyas, así que vamos a atarlo en corto para que esté al mismo nivel que las demás unidades de coste 6.
- Warwick - Umbral de ejecución de Caza sanguinaria: 15 % ⇒ 12 %.
- Warwick - Curación de Caza sanguinaria: 500 ⇒ 450.
AUMENTOS
En la última versión, el cambio a La diversidad lo es todo trajo consigo un error que nos obligó a revertir el cambio cuando implementamos el cambio. Bueno, pues vamos a revertir la reversión del cambio y a debilitar el aumento tal y como se merece.
- La diversidad lo es todo+: 2 de oro por 4 atributos ⇒ 1 de oro por 3 atributos.
- Matarreyes - Oro por victoria con menos vida: 5 ⇒ 6.
- Apoyo a domicilio+ - Número de muertes: 4 ⇒ 5.
- Las sobras - Siguientes 4 ⇒ 3 carruseles.
- Titán titánico - Obtención de vida: 20 ⇒ 25.
- Escalar la clasificación II - Estadísticas: 5 ⇒ 6.
- Guantes fuera - Daño adicional: 85 % ⇒ 70 %.
- Supercuración - Daño adicional: 125 % ⇒ 150 %.
- Enlace espiritual - Regeneración de vida básica: 5 % ⇒ 6 %.
- Atributo: Ley marcial (Caitlyn, Ambessa) - DA compartido: 25 % ⇒ 18 %.
- Atributo: Reencuentro - Daño de Vi: 110 % ⇒ 100 %.
- Atributo: Reencuentro - Daño de Ekko: 50 % ⇒ 40 %.
- Marchando un doble - Unidades de coste dos otorgadas: 4 ⇒ 2.
- Desata a la bestia - Tiempo de inmunidad al control de adversario: 10 s ⇒ 5 s.
- Regalo de cumpleaños - Oro por subida de nivel: 2 ⇒ 1.
- Alma abrasadora II - Velocidad de ataque: 35 % ⇒ 30 %.
- Velocidad cegadora - Objeto otorgado: Mejora roja ⇒ Verdugo de gigantes.
- Fantasmas del pasado - Vida por acumulación: 6 ⇒ 7.
- Más vale calidad que cantidad - Regeneración de la vida máxima: 7 % ⇒ 4 %.
ANOMALÍAS
- Matón - Amplificación de daño: 12/36 % ⇒ 11/33 %.
- Estilo libre - Amplificación por atributo: 4,5 % ⇒ 5 %.
- Peso pesado - Porcentaje de vida como daño: 20 % ⇒ 30 %.
- Mente colmena ahora funciona con la primera eliminación, en lugar de activarse con el primer asesinato.
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Mente colmena: Hemos corregido un error que provocaba que Mente colmena no funcionara si su propietario moría.
- Sed de poder - Vida y DA compartidos: 60 % ⇒ 66 %.
- Hipervelocidad - Velocidad de ataque básica: 10 % ⇒ 20 %.
- Anomalía infecciosa - DA/PH básicos: 12 % ⇒ 10 %.
- Repulsión - Velocidad de ataque básica: 40 % ⇒ 50 %.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Como el maná adicional que otorgaba Medallón estimulante.
ARTEFACTO
- Ya no se obtiene maná de sobra con Medallón estimulante (funciona de la misma forma que el maná que se obtiene al recibir daño).
RENACER DE FESTIVAL DE BESTIAS
ATRIBUTOS
En la versión 13.5, nos centramos principalmente en debilitaciones al set de renacer para ralentizar el ritmo de combate y que las mejores composiciones (Espíritu y Francotirador) no siguiesen reinando en la siguiente versión. Aunque sí que conseguimos ralentizar el ritmo de los combates, Espíritu sigue dominando en las partidas, así que traemos otra debilitación para este atributo, y también otras mejoras a los atributos que aún no han tenido posibilidad de brillar en el festival.
- Alma de dragón - PH y velocidad de ataque adicionales: 40/70/140 ⇒ 50/90/140.
- Bosque ancestral - DA y PH adicionales: 5/10/15 ⇒ 8/12/20.
- Custodio - Valor del escudo: 150/200/250 ⇒ 175/225/275.
- Custodio - Duración del escudo: 8/10/12 ⇒ 12/12/12.
- Espíritu - Obtención de velocidad de ataque: 18 %/30 %/50 % ⇒ 15 %/25 %/40 %.
- Señor de la guerra - Vida adicional: 250/400/700 ⇒ 300/450/700.
- Señor de la guerra - PH adicional: 25/40/70 ⇒ 30/45/70.
CAMPEONES
Siguiendo la tendencia anterior, traemos una debilitación importante a la utilidad de Teemo, que debería permitiros plantarles cara a las composiciones con unidades que destacan por sus autoataques. También vamos a actualizar el alcance de ataque de algunos carries cuyo alcance ha mermado parte de su kit, obligándoles a usar Fajín de mercurio y Filo de la noche para sobrevivir a 3 hexágonos.
- Brand - Daño de la habilidad: 200/300/500 ⇒ 200/350/550.
- Teemo - Duración de la ceguera: 3 s ⇒ 1 s.
- Shyvana - DA básico: 70 ⇒ 75.
- Sivir - Alcance de ataque: 3 ⇒ 4.
- Aatrox - Resistencia mágica básica: 40 ⇒ 60.
- Xayah - Porcentaje de daño físico: 150 %/170 %/225 % ⇒ 200 %/225 %/250 %.
- Xayah - Alcance de ataque: 3 ⇒ 4.
- Swain - Armadura y resistencia mágica: 55 ⇒ 60.
- Swain - Daño por segundo: 75 %/150 %/1000 % ⇒ 100 %/175 %/1000 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Renacer de Festival de bestias: Kalista ahora obtiene correctamente los objetos con Guantes de la suerte.
- Renacer de Festival de bestias: El segundo lanzamiento de Veigar ya no debería hacer cosas extrañas cuando la primera habilidad mate a la unidad objetivo inicial.
- Renacer de Festival de bestias: La descripción de la habilidad de Vi de 4 estrellas ahora debería indicar que resquebraja un 50 % de la armadura, y no un 100 %.
- De gratis ahora interactúa correctamente con Noche estrellada.
- Cambiar una unidad durante la ceremonia de Guantes de ladrón ya no provoca que la unidad siga viéndose en el hexágono anterior.
- Cambiar dos unidades en el tablero ya no provoca que los cálculos de la unidad más fuerte cambien (para los aumentos de campeones y las anomalías).
- Cambiar dos unidades en el tablero ya no provoca que se reproduzca el efecto visual de la activación del atributo.
- Ahora, al usar a Jayce con Banquillo de Pandora, siempre obtendréis su forja hextech.
- Contenedor de chatarra ya no elimina los objetos al vender las unidades transformadas con Banquillo de Pandora.
- Desforjador: Al usar un Reforjador sobre una unidad en combate, este no se eliminará.