En mi época, Tierras dracónicas trataba sobre un niño y su yeti, composiciones de reroll odiadragones, y la bonificación de cinco dragones.
¡Ahora los destrizaescamas se llevan bien con los dragones, Nunu dragomante no es imbatible y existe una bonificación por desplegar a seis dragones! ¡¿En qué se ha convertido Tierras dracónicas?! Todo eso y el esperado evento de Secretos del bajío llegarán con esta versión. El evento de Secretos del bajío estará disponible desde el 5 de octubre a las 20:00 (hora peninsular) hasta el 1 de noviembre.
¡Grandes como el poder de los dragones ascendidos!
Al principio de la partida, a Astral se le da demasiado bien crear tableros llenos de estadísticas que ayudan a dar un empujoncito a vuestra economía.
Al desplegar cinco dragones, recibiréis una mejora más llamativa que, simplemente, atacar más rápido; y, lo que es más importante, este atributo ahora cuenta con una bonificación adicional que será increíblemente difícil de conseguir.
Al permitir que los destrizaescamas se lleven bien con los dragones, no solo estamos facilitando que las Tierras dracónicas se conviertan en un reino pacífico, sino que también os permitiremos utilizar a los destrizaescamas de formas más creativas y equipar el Emblema del atributo a un dragón (eso sí que es odiarse a uno mismo). Para compensar las poderosas composiciones que traerá consigo este periodo de paz, hemos tenido que debilitar un poco el atributo.
Aquí tenéis una nueva guía de reroll para Gnar: Dedicaos a cambiar la tienda al nivel 6 para subir a 3 estrellas a Gnar y reunid copias de Jax, Olaf y Wukong de paso. Cuando hayáis subido a 3 estrellas a Gnar, centraos en subir de nivel para añadir a Jayce, Soraka y Shi Oh Yu. Los objetos de Gnar cambian en función de lo bien que lo queráis pasar. La codiciada configuración compuesta por dos Sombreros mortales de Rabadon y Huracán de Runaan u Hoja de furia de Guinsoo saca partido a las estadísticas y poder de habilidad que obtiene al transformarse, pero una configuración más centrada en el daño (y, probablemente, mejor) estaría compuesta por Huracán de Runaan, Sanguinaria y Verdugo de gigantes o Filo infinito.
Como Zyra es la única susurrante que ataca a distancia, tiene mucho tiempo para atacar desde la seguridad de la retaguardia, lo que le permite conseguir daño de ataque y poder de habilidad con la bonificación, y velocidad de ataque con Hoja de furia de Guinsoo. Junto a su poderosa habilidad de control de adversario para la retaguardia enemiga, esto la convierte en una poderosa carry que no solo encaja en composiciones de susurrantes.
Al eliminar el daño verdadero de Nunu, damos la posibilidad de contrarrestar la composición centrada en Nunu dragomante, con la que era posible matar de un golpe a supertanques como Terra. Ahora los tanques de resistencia mágica podrán contrarrestar esta composición.
El primer lanzamiento de la habilidad de Hecarim es control de adversario en área gratis, pero casi nunca consigue lanzarla una segunda vez, por lo que no suele merecer la pena equiparle objetos. Al retrasar su primer lanzamiento y facilitar el segundo, quizá consideréis darle objetos de tanque a este caballo.
Dado que la composición de Gremio y Alafuria tiene demasiado control de adversario, vamos a actualizar ligeramente a Jayce: sustituiremos el control de adversario de su transformación por durabilidad adicional que permitirá que siga dando guerra con el martillo. Además, hará que sea muy poderoso con Bendición de dragomante. ¡Probadlo si tenéis la oportunidad!
Sy'fen las está pasando canutas para hacerse hueco en las composiciones de Susurrante ahora que Zyra se lleva toda la atención. Dado que vamos a podar el poder de Zyra, se nos ha presentado la oportunidad de devolver algo de poder a Susurrante como atributo principal, potenciando sus mordiscos y permitiendo que lance antes su habilidad. Esto ayudará a que Sy'fen destruya la retaguardia enemiga y a que esté listo para hacerlo de nuevo aún antes.
En un set sin ganchos, uno reina sobre todos. Puño propulsado por cohete sigue sorprendiendo a quienes han olvidado las penurias de sets pasados, con Blitzcrank y Thresh.
La idea es que Gracia celestial y otros aumentos genéricos y fáciles de utilizar sean más débiles que los específicos y difíciles de usar, pero no es que sea buena en cualquier situación... ¡Es que es muy buena! Debido a su gran índice de selección y porcentaje de victorias, vamos a debilitar en gran medida el escudo del exceso de curación, ya que se trata de una gran fuente de poder que nadie suele tener en cuenta.
Tras la actualización de mitad del set, las Espátulas son mucho más útiles. Esto es bueno, pero, debido a que son mucho más comunes por culpa de aumentos como Bolsa sorpresa de Urf, los jugadores pueden ir en busca de ellas sin problema alguno. Queremos que conseguir una Espátula sea una experiencia emocionante, no como ahora, que parece que todo el mundo trabaja en una hamburguesería. Por ello, vamos a eliminar la forma más común de conseguir este objeto.
Punto débil es demasiado útil para ser un aumento genérico y, además, no promueve un estilo de juego creativo. Dado que otorga anticuraciones y penetración de armadura gratis, preferimos eliminar este aumento tan aburrido que seguir debilitándolo.
Tan pequeños como el coeficiente intelectual de Zippy.
Con esta corrección de error, puede que hayamos dado a vuestro chibi favorito un nuevo ALEEciente para seguir viviendo. ¡Uf! Qué duro ha sido escribir eso... Todo el mundo sabe que nuestra favorita es Kai'Sa chibi.
Si utilizáis vuestra cara como arma, es porque sois uno de estos tres: Medusa, Zippy o un querido desarrollador que sigue haciendo bromas sobre ser feo como si fuese 2009.
Xayah se enteró de que íbamos a debilitar a Rakan y no ha querido ser menos. Son tal para cual, ¿verdad? El rendimiento de la composición de Xayah con Gremio y Alafuria sigue siendo demasiado bueno, por lo que vamos a aplicar diversas debilitaciones menores a varios de los puntos fuertes de esta composición.
Aurelion Sol nos absorbe las ganas de vivir cada vez que lo mejoramos. Sí, era un chiste sobre agujeros negros.
Cabe mencionar que la mejora de la velocidad de ataque de Armas con mira telescópica solo afecta a Armas con mira telescópica I y no a Armas con mira telescópica II, pues ya es lo suficientemente poderoso gracias al alcance infinito que otorga.
Ahora podréis presumir de vuestro historial de partidas desde TFT para móvil, ¡así que aseguraos de que valga la pena hacerlo!