Notas de la versión 9.20 de Tácticas maestras
Estabilización y pequeños cambios conforme nos aproximamos al final del set 1.
¿Cómo va eso?
Ahora que nos acercamos al final del set 1, queríamos que las últimas versiones sirvieran como periodo de estabilización, así que no haremos demasiados cambios. No obstante, seguiremos haciendo ajustes de equilibrio y seguimiento a los objetos y sistemas para preparar el set 2.
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Cambios a la subida de nivel
- EXP para subir a nivel 5: 12 ⇒ 10
- EXP para subir a nivel 9: 70 ⇒ 66
Probabilidades de obtención de rangos
- Nivel 8: 15/25/35/20/5 ⇒ 15/20/35/22/8
- Nivel 9: 10/15/33/30/12 ⇒ 10/15/30/30/15
Objetos
- Filo mortal: empieza con 0 acumulaciones ⇒ empieza con 1 acumulación (+15 de daño de ataque)
- Duración del efecto de Corazón de hielo: 4 s ⇒ 1 s
- Filo infinito: 150 % de daño crítico ⇒ 125 % de daño crítico
- Fajín de mercurio: 5 s de enfriamiento ⇒ 3 s de enfriamiento
- Guantes de ladrón: se reduce la calidad media de la combinación de objetos
Atributos
- Asesino
- (3): 75 % de daño crítico y 10 % de probabilidad de crítico ⇒ 75 % de daño crítico y 5 % de probabilidad de crítico
- Guardián - Armadura adicional: 35 ⇒ 45
- Pistolero: 1/2/3 disparos adicionales ⇒ 1/2/4 disparos adicionales
- Caballero: 15/35/65 ⇒ 15/35/60
- Salvaje: 12 % de velocidad de ataque por acumulación ⇒ 10 % de velocidad de ataque por acumulación
Campeones
- Armadura de Aatrox: 25 ⇒ 35
- Velocidad de ataque de Akali: 0,85 ⇒ 0,8
- Vida de Fiora: 400 ⇒ 450
- Daño de ataque de Gangplank: 55 ⇒ 60
- Velocidad de ataque de la habilidad de Kai'Sa: 30 %/60 %/90 % ⇒ 50 %/75 %/100 %
- Escudo de Kai'Sa: 300/600/900 ⇒ 400/700/1000
- Vida de Leona: 750 ⇒ 800
- Habilidad de Lucian: 100/225/350 ⇒ 125/250/375
- Vida de Poppy: 800 ⇒ 700
- Velocidad de ataque de Volibear: 0,6 ⇒ 0,65