Notas de la versión 10.19 de Teamfight Tactics

¡Ya está aquí Teamfight Tactics: Destinos!

¡Os damos la bienvenida a Destinos!

Ya está aquí Teamfight Tactics: Destinos, junto con nuevos campeones y atributos, la mecánica de Elegido y una nueva temporada clasificatoria. Teamfight Tactics sigue siendo el mismo juego de estrategia que conocéis, pero la plantilla renovada pondrá a prueba vuestra capacidad para superar a vuestros oponentes de formas nuevas y únicas. Prestad especial atención a los poderosos campeones de rango 5 como Sett, Zilean y Lee Sin, que cambian las reglas de cómo mueren los campeones. La nueva mecánica de Elegido os permitirá seleccionar versiones superpotentes de campeones que os ayudarán a ganar. Elegid el vuestro con cuidado, puesto que solo se puede tener uno.

Además de todos los cambios a la experiencia de juego, Destinos también incorpora nuevas formas de demostrar vuestro estilo. Dejad que vuestro espíritu se eleve con tres nuevas minileyendas de temática dragón, que siguen juntas el ritmo con sus propios instrumentos. Por último, echad un vistazo a los nuevos fragmentos de estrella, a las arenas que reaccionan ante vuestro estado en la partida y a los nuevos pase y pase+, que incluyen una minileyenda, arenas, chispas y emoticonos exclusivos.

¡Fiu! Hay muchas cosas, ¡así que vamos al lío!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Destinos

Tabla de referencia

Detalles

Con la tabla de referencia de más arriba deberíais haceros una buena idea de los campeones y atributos del nuevo set. No obstante, si queréis profundizar en todas las estadísticas, dirigíos a una de las páginas de abajo.

Minileyendas

¡Llegan las nuevas minileyendas con temática de dragón y estarán disponibles a la venta poco después de la publicación de la versión!

Fragmentos de estrella

  • ¡Ahora podéis mejorar el nivel de estrellas de vuestra minileyenda con fragmentos de estrellas! Ya basta de eclosionar huevos y más huevos con la esperanza de encontrar a vuestros compinches favoritos. ¡Ahora podéis subir su nivel de estrellas! Aquí tenéis más información.

Arenas

Las nuevas arenas Festival, Kanmei y Akana reaccionan con vuestras victorias, derrotas, rachas y campeones de tres estrellas. Ah, y aseguraos de hacer clic por aquí y por allá en los tableros, nunca se sabe lo que podéis encontrar.

Clasificatorias

  • Cuando Destinos esté disponible en vuestra región, con la versión 10.19, podréis empezar a ascender en la clasificación durante la primera fase de clasificatorias de este set.
  • La mayoría empezaréis Destinos en Hierro 2. Si finalizasteis Galaxias en Diamante 1, comenzaréis en Hierro 1. Los jugadores de Maestro y clasificaciones superiores iniciarán su recorrido desde Bronce 4.
  • Las recompensas clasificatorias de Galaxias se entregarán en la versión 10.21.
  • Ahora los jugadores que acaben en cuarto puesto o superior obtendrán al menos 10 PL.
  • Los jugadores que terminen en quinto lugar o inferior ahora perderán al menos 10 PL (o los suficientes para quedarse con 0 PL).

Sistemas

Elegido

  • Adiós Galaxias, hola Elegidos. En ocasiones, se os ofrecerá un campeón Elegido en la tienda. Dicho campeón ya tendrá 2 estrellas, por lo que triplicará su precio de 1 estrella y, además, tendrá algo de poder adicional.
  • Uno de sus atributos (origen o clase) será "Elegido" y ¡contará doble!
  • También recibirá +200 de vida y una de las siguientes mejoras únicas en sus estadísticas: 400 de vida, un 30 % de poder de hechizos, 30 de daño de ataque o un 25 % de reducción del coste de maná.
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 1: 100/0/0/0/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 2: 100/0/0/0/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 3: 100/0/0/0/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 4: 40/60/0/0/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 5: 20/50/30/0/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 6: 10/45/45/0/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 7: 0/30/40/30/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 8: 0/20/40/40/0
  • Probabilidades de rango para Elegido en el nivel 9: 0/0/30/40/30
Como Elegido, cada campeón obtiene vida, poder de hechizo, daño de ataque o reducción del coste de maná de la siguiente manera:

Campeones que obtienen vida como Elegidos

  • Garen
  • Fiora
  • Irelia
  • Aatrox
  • Wukong
  • Jax
  • Lee Sin
  • Tahm Kench
  • Sejuani
  • Maokai
  • Sylas
  • Shen
  • Yone
  • Jarvan IV
  • Hecarim
  • Nunu
  • Sett
  • Vi
  • Elise

Campeones que obtienen poder de hechizos como Elegidos

  • Morgana
  • Twisted Fate
  • Jinx
  • Annie
  • Veigar
  • Lissandra
  • Diana
  • Kennen
  • Kalista
  • Akali
  • Vayne
  • Riven
  • Kindred
  • Ahri
  • Nidalee
  • Kayn
  • Katarina
  • Evelynn

Campeones que obtienen daño de ataque como Elegidos

  • Talon
  • Aphelios
  • Zed
  • Ashe
  • Warwick
  • Xin Zhao
  • Yasuo
  • Jhin

Campeones que obtienen reducción del coste de maná como Elegidos

  • Nami
  • Janna
  • Zilean
  • Lux
  • Thresh
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Teemo
  • Yuumi
  • Azir
  • Lulu
  • Ezreal
  • Pyke

Subida de nivel

  • Nivel 7: 32 EXP ⇒ 36 EXP.
  • Nivel 8: 50 EXP ⇒ 56 EXP.
  • Nivel 9: 66 EXP ⇒ 80 EXP.

Tienda

  • Las tiendas consecutivas no repetirán campeones no comprados.
  • Probabilidades de la selección a nivel 5: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0.
  • Probabilidades de la selección a nivel 6: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0.
  • Probabilidades de la selección a nivel 7: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1.
Vamos a cambiar la frecuencia con la que aparecen los objetos en los carruseles.

Probabilidades en el primer carrusel

  • 65 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
  • 11 % de objetos ofensivos (Vara, Arco o Espadón x3).
  • 11 % de objetos defensivos (Capa, Cinturón o Chaleco x3).
  • 11 % de objetos de utilidad (Lágrima, Guante o aleatorio x3).
  • 1,5 % de todo espátulas.
  • 0,5 % de todo Fuerzas de la naturaleza.

Probabilidades en el segundo carrusel

  • 80 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
  • 15 % de uno de cada objeto y una espátula.
  • 5 % de tres espátulas más seis componentes aleatorios.

Probabilidades en el tercer carrusel

  • 30 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
  • 50 % de todo componentes aleatorios. Todo aleatorio sin control de varianza.
  • 15 % de uno de cada objeto y una espátula.
  • 5 % de tres espátulas más seis componentes aleatorios.

Probabilidades en el cuarto carrusel

  • 80 % de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
  • 15 % de uno de cada objeto y una espátula.
  • 5 % de tres espátulas más seis componentes aleatorios.

Probabilidades en el quinto carrusel

  • 50 % de todo objetos sin crear aleatorios (objetos completos que todavía no se han creado).
  • 25,4 % de todo objetos completos aleatorios (cualquier objeto completo).
  • 3 % de objetos de Espadón.
  • 3 % de objetos de Chaleco.
  • 3 % de objetos de Cinturón.
  • 3 % de objetos de Arco.
  • 3 % de objetos de Capa.
  • 3 % de objetos de Lágrima.
  • 3 % de objetos de Guantes.
  • 3 % de objetos de Vara.
  • 0,6 % de todo Fuerzas de la naturaleza.

Probabilidades en el sexto carrusel

  • 100 % de mitad objetos completos aleatorios y mitad componentes aleatorios.

Objetos

Objetos nuevos

  • Protector pétreo de gárgola reemplaza a Rompeespadas. Ahora otorga +12 de armadura y resistencia mágica por cada enemigo que marque como objetivo al portador.
  • Capa de fuego solar reemplaza a Mejora roja. Ahora se aplica a un enemigo aleatorio en un radio de 2 hexágonos cada segundo. El daño es ahora un 25 % de la vida máxima de la unidad afectada como daño verdadero a lo largo de 10 s.

Cambios a los objetos

  • Vara innecesariamente grande: 20 ⇒ 15 de PH.
  • Curación de Sanguinaria: 45 % ⇒ 40 %.
  • Duración de Cáliz de poder: 20 s ⇒ Toda la ronda.
  • DA por acumulación de Filo mortal: 25 ⇒ 20.
  • Reducción del daño mágico de Garra de dragón: 50 % ⇒ 60 %.
  • Daño adicional de Verdugo de gigantes: 20/80 % ⇒ 10/90 %.
  • Velocidad de ataque por acumulación de Hoja de furia de Guinsoo: 5 ⇒ 6 %.
  • Curación de Sable-pistola hextech: 45 % ⇒ 33 %.
  • Filo infinito: otorga un 75 % de probabilidad de impacto crítico (componentes incluidos).
  • Filo infinito: cada 1 % de probabilidad de impacto crítico del portador por encima del 100 % se convierte en +1 % de daño de impacto crítico.
  • Daño crítico de Guantelete enjoyado: 30 % ⇒ 50 %.
  • Daño por salpicadura de Eco de Luden: 200 ⇒ 180.
  • Duración de Fajín: 10 ⇒ 12 s.
  • Sombrero mortal de Rabadon: 50 % de PH adicional ⇒ 40 de PH.
  • Huracán de Runaan: los proyectiles ahora pueden infligir golpes críticos. Los proyectiles ahora tienen alcance ilimitado.
  • Lanza de Shojin: un 18 % del maná máximo por cada autoataque tras el primer lanzamiento ⇒ 5 de maná por cada autoataque.
  • Daño de Puñal de Statikk (normal y adicional): 85 ⇒ 80 de daño.

Miscelánea

  • Hemos añadido 5 segundos al inicio de cada fase de planificación como hacemos con cada set. Esto desaparecerá en la versión 10.20.
  • Hemos corregido un error que desde hace tiempo provocaba que Heridas graves fuese el doble de eficaz de lo que debería.
  • Ahora el aturdimiento de Garra trampa tiene un efecto visual diferente para ayudar a determinar correctamente la causa del aturdimiento de las unidades.
  • Ya no se pueden obtener objetos completos de orbes.
  • Ahora los objetos de espátula pueden aparecer en las rondas PvE de final de partida, pero solo si ya se tiene al menos uno de esos atributos en el tablero.
  • Hemos ajustado los tipos de orbes y su contenido en todas las fases del juego.
  • Ahora todos los porcentajes de amplificación de daño se acumulan de forma aditiva en lugar de multiplicativa entre sí en función de la fuente (los objetos pueden seguir multiplicando atributos, pero no a otros objetos).