Notas de la versión 10.3 de Teamfight Tactics

Echad un vistazo al amplio abanico de mejoras y cambios al carrusel que llegan en esta actualización de Teamfight Tactics.

¡Saludos, maestros y maestras de la táctica!

Os damos la bienvenida a las notas de la versión 10.3 de Teamfight Tactics. Esta es una versión pequeña en la que seguimos con nuestro cometido de mejorar elementos que están algo débiles en lugar de debilitar a los que están fuertes, como ya hicimos en la 10.2. Yorick va a recibir tanto mejoras como debilitaciones en distintas partes de su kit, ¡así que echadle un vistazo! Y, por último, pero no por ello menos importante, tenemos varias mejoras a la calidad y la experiencia de juego en las rondas de carrusel. Puede que la más evidente sea la eliminación de las espátulas de los campeones del carrusel.

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¡Vamos al lío!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Sistema

  • Ahora los krugs sueltan, como mínimo, 2 objetos de forma garantizada en vez de 1.
  • Tocar el borde de vuestro círculo durante el carrusel ya no os devolverá al centro del mismo.
  • Ya no aparecen espátulas en la fase del carrusel, así que tenedlo en cuenta a la hora de planear estrategias.
  • Hemos ajustado las tasas de aparición del contenido de las cajas doradas. Más oro, más espátulas y menos campeones.
  • Ahora se reproducirá un nuevo sonido distintivo cuando pilléis a un campeón del carrusel. Se acabó tener que adivinar si habéis atrapado a ese Volibear con Arco curvo u os lo ha quitado ese Topo excavador tan pesado.

Objetos

  • Daño de Chispa iónica: 200 % ⇒ 225 %.
  • Daño de Eco de Luden: 125/175/250 ⇒ 150/175/225.
  • Daño de Puñal de Statikk: 80 ⇒ 85.
  • Daño crítico adicional de Filo infinito: 125 % ⇒ 100 %.

Atributos

  • Daño crítico adicional de los asesinos: 65 %/225 % ⇒ 70 %/210 %.
  • Poder de habilidad adicional por acumulación de Lunar: 10 ⇒ 15.
  • Daño adicional de Sombra: 65 %/175 % ⇒ 65 %/165 %.
  • Curación de Radiante al morir: 25 % ⇒ 20 %.
  • Velocidad de ataque adicional de Radiante: 15 %/35 %/55 % ⇒ 20 %/30 %/50 %.

Equilibrio de los campeones


Rango 1

  • Daño de la habilidad de Kog'Maw: 125/275/425 ⇒ 150/300/500.
  • Duración de la debilitación de la habilidad de Ornn: 4 s ⇒ 10 s.
  • Amplificación del daño de la habilidad de Ornn: 20 % ⇒ 25 %.
  • Velocidad de ataque de Vayne: 0,75 ⇒ 0,7.

Rango 2

  • Bloqueo de daño de la habilidad de Braum: 70 %/80 %/90 % ⇒ 80 %/85 %/90 %.
  • Daño de la habilidad de Jax: 150/250/450 ⇒ 150/300/550.
  • Daño de la habilidad de LeBlanc: 200/450/800 ⇒ 225/475/800.
  • Armadura de Rek'Sai: 30 ⇒ 35.
  • Maná inicial/total de Yasuo: 0/100 ⇒ 0/85.

Rango 3

  • Daño de ataque de Nocturne: 55 ⇒ 60.
  • Vida de Dr. Mundo: 750 ⇒ 800.

Rango 4

  • Vida de Tibbers (Annie): 2000/2000/2000 ⇒ 1600/2200/3000.
  • Velocidad de ataque de Tibbers (Annie): 0,6 ⇒ 0,65.
  • Duración del aturdimiento de Janna: 1 s ⇒ 1,5 s.
  • Disparos básicos de la habilidad de Lucian: 10 ⇒ 12.
  • Relación del daño de ataque de Lucian: 0,25/0,3/0,5 ⇒ 0,3/0,4/0,5.
  • Velocidad de ataque adicional de la habilidad de Olaf: 100 %/150 %/300 % ⇒ 100 %/150 %/450 %.

Yorick

  • Vida: 800 ⇒ 850.
  • Maná inicial/total: 0/75 ⇒ 0/85.
  • Vida de los espectros 500/800/2000 ⇒ 500/700/2000.

Rango 5

  • Velocidad de ataque de Maestro Yi: 1 ⇒ 1,1.
  • Maná inicial/total de Zed: 50/150 ⇒ 75/150.

Rango de Lux

  • Daño de hechizo de Lux: 600/900/9999 ⇒ 550/900/9999.

Corrección de errores

  • Varias Resoluciones titánicas ya no se acumulan de forma multiplicativa.
  • Infernal ya no debería activar escudos de hechizos como Garra trampa.
  • Artillería viviente de Kog'Maw ya no puede golpear a unidades que no pueden seleccionarse como objetivo.
  • Ahora LeBlanc y Yasuo infligen el daño de su habilidad de forma adecuada a campeones con Fajín.
  • Ahora Karma puede seleccionar como objetivo de su escudo y su vínculo a unidades inalcanzables (Céfiro y Ánima).