Notas de la versión 10.6 de Teamfight Tactics

¡Os damos la bienvenida a las estrellas! Ya está aquí Teamfight Tactics: Galaxias.

Os damos la bienvenida a las notas de la versión de Teamfight Tactics: Galaxias.

Esta vez, vamos un paso más allá. Un nuevo set completo significa nueva temporada clasificatoria, nuevos campeones, nuevos atributos, nuevos objetos, nuevas minileyendas y nuevas arenas. Aparte de las cosas llamativas, hay unos cuantos cambios a los sistemas subyacentes para cosas como los ingresos y el sistema de objetos; echadles un vistazo para comprenderlos, ya que puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Si habéis jugado con el nuevo set en la beta, también tenemos unas cuantas notas al final con cambios de equilibrio.

Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de LoL, ¡adentraos en este portal!

¡Vamos al lío!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Presentamos Galaxias

Echad un vistazo para tener una idea general de los campeones y las sinergias presentes en el nuevo set:


Y aquí podéis echar un vistazo rápido a los nuevos campeones y atributos:

Clasificatorias

  • La temporada clasificatoria de Galaxias comenzará inmediatamente tras el lanzamiento de esta versión.
  • Deja de existir el descenso por inactividad por debajo de Maestro.
  • Tampoco se puede descender de Maestro por inactividad. Esperamos que sigáis intentando llegar a lo más alto, pero no queremos que TFT sea una obligación diaria con una gran penalización asociada.

Sistema

Hemos realizado numerosos cambios, de hecho, hemos escrito un artículo completo al respecto.

Mecánicas de Galaxias


Ganancias

  • Ganancias pasivas por ronda (a partir de la ronda 1-2): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5 ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5.
  • Se ha eliminado la capacidad de vender campeones durante la ronda del carrusel.
  • Rachas: 2-3 (1 de oro), 4-6 (2 de oro), 7+ (3 de oro) ⇒ 2 (1 de oro), 3 (2 de oro), 4 (3 de oro).
  • Ahora el oro adicional de las rachas se recibe durante las rondas PvE.

Tienda

  • Probabilidades de aparición en el nivel 3: 70/25/5/0/0 % ⇒ 70/30/0/0/0 %.
  • Probabilidades de aparición en el nivel 5: 35/35/25/5/0 % ⇒ 35/40/20/5/0 %.
  • Probabilidades de aparición en el nivel 6: 25/35/30/10/0 % ⇒ 20/35/35/10/0 %.
  • Probabilidades de aparición en el nivel 7: 20/30/33/15/2 % ⇒ 14/30/40/15/1 %.
  • Probabilidades de aparición en el nivel 8: 15/20/35/24/6 % ⇒ 13/20/35/25/7 %.
  • Probabilidades de aparición en el nivel 9: 10/15/30/30/15 % ⇒ 10/15/25/35/15 %.

Daño a jugadores

  • Aumenta el daño básico por fase de 0/2/3/4/5/6/7 a 0/3/4/5/10/15/20.
  • Se reduce a 1 el daño adicional por unidad superviviente (antes se calculaba en base al nivel de estrellas y el coste de oro de la unidad, entre 1 y 8).

Aparición de botín/objetos

  • Ahora es más probable conseguir campeones que simplemente oro en todos los niveles de orbes de recompensa.
  • Los orbes raros con oro y campeones no aparecerán en las dos primeras rondas.
  • Es aproximadamente un 35 % menos probable que aparezca la ayuda de Neeko en todos los orbes.

Movimiento

  • Velocidad de movimiento de todos los campeones: 550 ⇒ 500.
  • Los campeones ahora se desplazan con mayor suavidad de hexágono a hexágono al caminar.
  • Al comienzo del combate, los campeones cuerpo a cuerpo ahora comienzan a moverse un poquito antes que los campeones a distancia.
  • Si un campeón tiene a su objetivo al alcance y este se desplaza y deja de estarlo, el atacante solo perseguirá a su objetivo un hexágono antes de cambiar de objetivo al enemigo más cercano.

Maná

  • Cantidad de maná obtenida al atacar según el nivel de estrellas: 8/10/12 ⇒ 10.
  • Ahora, al lanzar un hechizo, los campeones usan su maná más tarde.

Carrusel

  • Ahora el primer carrusel incluye solo campeones de coste 1 (en lugar de de coste 2).
  • Ahora el carrusel cuenta con muchas más combinaciones posibles de objetos.
  • Las Espátulas pueden volver a aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
  • Es posible que aparezcan objetos completos antes del quinto carrusel.
  • El sexto carrusel y todos los siguientes pueden contener componentes.
  • Se han añadido muchas posibles distribuciones de carrusel nuevas.

Otra

  • Se han añadido 5 segundos a cada fase de planificación en la primera versión, para que los jugadores se vayan poniendo al día. Esto desaparecerá en la versión 10.7.
  • Heridas graves: 80 % de reducción de curación ⇒ 50 % de reducción de curación.
  • Desarmar ya no impide lanzar hechizos, solo asestar ataques básicos.
  • Todos los campeones del juego progresan con el PH de alguna forma. El PH puede aplicarse a la progresión de elementos más allá del daño, la curación y los escudos. Podéis encontrar los detalles en las descripciones de los campeones.
  • Reglas de combinación de objetos: cuando las unidades se combinan, sus objetos se equipan en la unidad combinada según esta prioridad: 1) Guantes de ladrón. 2) Objetos completos aleatorios. 3) Componentes aleatorios.
  • Corrección de error: ahora los campeones de 3 estrellas vuelven a ser más grandes en comparación a los de 2.
  • Corrección de error: se han corregido problemas persistentes que provocaban que a veces desapareciesen en el aire los ataques básicos de unidades con alta velocidad de ataque.
  • Corrección de error: se ha corregido un problema por el cual grandes aumentos de velocidad de ataque durante el combate podían provocar que se desincronizaran visualmente las animaciones de las unidades de su velocidad de ataque real.

Objetos

Objetos nuevos

  • Quietud es ahora Cáliz de favor (proporciona maná por lanzamiento a dos aliados cercanos).
  • Guantelete de hielo es ahora Velo de sosiego (aumenta los costes de maná de algunos enemigos un 40 % al principio de una ronda).
  • Hidra titánica es ahora Portal Zz'Rot (invoca al morir una criatura del Vacío con vida que progresa con las estrellas).

Objetos existentes:

  • Curación de Sanguinaria: 50 % ⇒ 35 %.
  • Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 1 ⇒ 2.
  • Verdugo de gigantes: daño físico equivalente al 9 % ⇒ 12 % de la vida actual.
  • Succión de Sable-pistola hextech: 33 % ⇒ 25 %.
  • Chispa iónica: también reduce en un 50 % la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
  • Quemadura de Morellonomicón: 18 % ⇒ 30 %.
  • Fajín: inmunidad a los efectos de control de adversario ⇒ inmunidad a los efectos de control de adversario durante los primeros 15 s.
  • PH adicional de Sombrero mortal de Rabadon: 75 % ⇒ 50 %.
  • Quemadura de Mejora roja: 18 % ⇒ 30 %.
  • Redención: el portador cura 800 de vida a todo su equipo al morir.
  • Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 60 % ⇒ 70 % del daño normal.
  • Puñal de Statikk: 85 ⇒ 75 de daño por rebote.
  • Armadura de Warmog: 6 % de la vida que falte ⇒ 4 % de la vida que falte, con un máximo de 150 de vida por activación.
  • Heraldo de Zeke: 15 % de velocidad de ataque ⇒ 18 % de velocidad de ataque.
  • Duración del efecto de Céfiro: 6 s ⇒ 5 s.

En el cliente de League of Legends

Puede que las cosas sean un poco distintas, ya que TFT contará con una nueva interfaz. Más abajo encontraréis algunas de las nuevas características y cosas que incorporaremos:

Pase de Galaxias

Aquí podéis obtener más información sobre el pase, las minileyendas y las arenas.
  • Ahora veréis el pase actual y el progreso para obtener recompensas.
  • También podéis obtener el pase+ de Galaxias para acceder a contenido prémium y recibir a Espíritu ovni en cualquier momento. Obtendréis las recompensas de forma retroactiva si ya habéis completado los niveles, no tenéis por qué comprarlo de inmediato.
  • Ahora podéis explorar todas las recompensas del pase, que además cuentan con descripciones. Mola, ¿eh?
  • El registro de nivel y EXP se encuentra en el lado izquierdo.
  • Se puede acceder fácilmente a las misiones de TFT haciendo clic en el botón situado en la esquina superior derecha. Esto también mostrará el número de misiones disponibles.
  • Hay nuevas misiones semanales para ganar EXP del pase.
  • Se ha eliminado el orbe. Además de las misiones, también podréis obtener recompensas de EXP solo por jugar partidas.
  • Aquí también podréis recoger las recompensas del pase.
  • Ahora podéis ver el tiempo restante del evento.
  • Ahora hay una nueva sección de contenido en la parte inferior de la interfaz, donde podréis encontrar cosas como noticias, notas de la versión, artículos de desarrollo, arenas disponibles, minileyendas y chispas.

Sala

  • Ahora se pueden seleccionar las nuevas chispas dentro de la pantalla de grupos.
  • También se ha actualizado la pantalla de equipamiento para que sea compatible.
  • En la sala, podréis ver las misiones relacionadas con TFT que otorgan EXP para el pase al abrir el botón situado a la derecha de la tarjeta del jugador.

Otras cosas:

  • Que no os sorprenda ver una introducción explicando el nuevo pase de Galaxias la primera vez que entráis a la nueva interfaz. Está claro que los lectores de las notas de la versión como vosotros no necesitan esta introducción, pero echadle un vistazo de todas formas. Hacedlo por nosotros.
  • Si habéis comprado el pase+ de Galaxias, podéis obtener recompensas adicionales cuando lo hayáis completado. Se necesita mucha EXP para conseguirlas y están pensadas para quienes juegan mucho a TFT.

Equilibrio

Estos cambios se basan en la beta y llegan directos a vuestro servidor.

Atributos

  • Curación celestial: 15 %/25 %/50 % ⇒ 15 %/30 %/60 %.
  • Daño de ataque/vida adicional de Cibernético: 350 y 50/850 y 85⇒350 y 50/800 y 80.
  • Velocidad de ataque adicional de Infiltrado: 60 %/90 % ⇒ 50 %/80 %.
  • Escudo de Rebelde: 125/200 ⇒ 150/225.
  • Probabilidades de aparición de objetos de Pirata espacial (4): 10 % ⇒ 15 %.

Campeones de rango 1

  • Daño de ataque de Caitlyn: 40 ⇒ 45.
  • Daño de la habilidad de Kha'Zix: 200/275/450 ⇒ 175/250/400.
  • Maná total de Jarvan: 120 ⇒ 100.
  • Velocidad de ataque de Ziggs: 0,6 ⇒ 0,7.

Campeones de rango 2

  • Daño de la habilidad de Ahri: 175/250/400 ⇒ 175/250/375.
  • Maná de Darius: 80 ⇒ 70.
  • Número de misiles de Kai'Sa: 6/8/11 ⇒ 4/6/9.
  • Daño de ataque de Lucian: 60 ⇒ 55.
  • Daño de la habilidad de Lucian: 175/225/350 ⇒ 150/200/325.

Campeones de rango 3

  • Daño de la habilidad de Neeko (175/250/500 ⇒ 200/275/550).
  • Daño de la habilidad de Shaco (3 estrellas): 500 % ⇒ 450 %.

Campeones de rango 4

  • Daño de ataque de Jhin: 80 ⇒ 90.
  • Velocidad de ataque de Irelia: 0,8 ⇒ 0,85.
  • Daño de la habilidad de Vel'Koz: 450/600/2000 ⇒ 425/550/2000.
  • Maná de Wukong: 75/175 ⇒ 50/150.

Campeones de rango 5

  • Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 100/150/750 ⇒ 120/175/750.
  • Vida de Gangplank: 900 ⇒ 1000.
  • Daño de la habilidad de Miss Fortune: 75 %/100 %/999 % ⇒ 70 %/90 %/999 %.
  • Valor de la mejora del escudo de Miss Fortune: 300/600/900 ⇒ 400/700/1000.
  • Velocidad de ataque de Thresh: 0,85 ⇒ 0,95.
  • Daño por salpicadura de la habilidad del supermecha: 200/250/300/525/675/1125/5000 ⇒ 200/250/300/350/450/750/5000.

Objetos

  • Alcance de Chispa iónica: 3 ⇒ 2.
  • Daño de Chispa iónica: 200 % ⇒ 225 %.
  • Mitigación de la curación de Mejora roja/Morello: 33 % ⇒ 30 %.
  • Daño de Puñal de Statikk: 70 ⇒ 75.