Notas de la versión 11.10 de Teamfight Tactics

La versión 11.10 aumenta la diversidad con nuevas condiciones de victoria y cambios a los objetos.

Saludos, jueces y juezas:

La versión 11.10 trae nuevas condiciones de victoria al aumentar el potencial de final de partida de las unidades de coste 3 de 3 estrellas. También vamos a reducir el poder de algunos de los campeones más destacados de coste 4 y 5 para fomentar la diversidad de composiciones. Por último, vamos a mejorar los objetos menos usados (especialmente los sombríos) para potenciar el uso creativo de los objetos. Y una cosa más... También hemos corregido la chispa Bastonazo.

Aviso relevante sobre localización: Se ha decidido revertir la localización del modo "Hipertienda" y mantener "Hyper Roll" para preservar el espíritu de una estrategia común en partida, que conforma la esencia de este nuevo laboratorio.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Atributos

A pesar de la estética oscura de Juicio final, ¡vamos a dejar que todos los atributos brillen!
  • Vida básica de la monstruosidad de Abominación: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800.
  • Vida adicional de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 100/130/160 ⇒ 100/140/180.
  • Daño de ataque básico de la monstruosidad de Abominación: 100/130/160 ⇒ 100/150/200.
  • Daño de ataque adicional de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 10/13/16 ⇒ 10/15/20.
  • Reducción de daño de Jinete: 15/25/35 % ⇒ 15/30/40 %.
  • Poder de habilidad de campeones matadragones del atributo Matadragones: 30/70 ⇒ 30/80.
  • Poder de habilidad de campeones no matadragones del atributo Matadragones: 20/50 ⇒ 20/60.
  • Daño de ataque y poder de habilidad de Olvidado: 30/80/140 ⇒ 30/70/160.
  • Reducción de daño de Caballero: 15/40/75 ⇒ 15/40/90.
  • Resistencia mágica de los místicos: 40/100/180 ⇒ 40/100/200.
  • Duración de la inmunidad a los efectos de control de adversario de Frondoso: 4/6 s ⇒ 5/8 s.

Campeones

Rango 1

Aunque no es demasiado poderosa, la excesiva resistencia de Leona puede resultar poco divertida. Vamos a debilitar su reducción de daño, pero le otorgamos un poco de daño de ataque básico para compensar.
  • Daño de ataque de Golpe de Aspecto de la muerte de Aatrox: 220/240/280 % ⇒ 260/280/360 %.
  • Daño de ataque de Leona: 50 ⇒ 80.
  • Reducción de daño de Barrera solar de Leona: 40/80/400 ⇒ 30/60/250.
  • Reducción de DA de 1000 dagas de Lissandra: 40/40/60 % 40/40/40 %.
  • Daño principal de 1000 dagas de Lissandra: 300/400/500 250/300/400.
  • Daño secundario de 1000 dagas de Lissandra: 150/200/250 125/150/200.
  • Daño de ataque de Vayne: 25 ⇒ 30.
  • Daño de Proyectiles de plata de Vayne: 90/120/160 65/90/140.
  • Daño de ataque de Instinto salvaje (posición del tigre) de Udyr: 110/120/160 % ⇒ 130/140/200 %.
  • Daño de Presión infinita de Warwick: 200/300/400 ⇒ 200/300/450.

Rango 2

LeBlanc ha estado lanzando dos cadenas a diestro y siniestro. Así que vamos a debilitarla dos veces, una vez en la versión 11.9B y otra aquí mismo. Ha aparecido de la nada una poderosa composición de Sett carry como si fuese un rapero regulero, así que vamos a intervenir para recordarle que ahora es una unidad de coste 2.
  • Daño de Abrasar de Brand: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500.
  • Maná inicial de Hecarim: 0/90 ⇒ 40/90.
  • Duración del aturdimiento de Cadenas etéreas de LeBlanc: 1,5/2/3 s ⇒ 1,5/2/2,5 s.
  • Los aliados ya no persiguen a los objetivos que Syndra lanza.
  • Progresión del daño de ataque de Trastazo de Sett: 160/180/220 % 160/180/200 %.
  • Velocidad de ataque de Trundle: 0,7 ⇒ 0,8.
  • Maná de Trundle: 0/70 ⇒ 0/60.
  • Daño de Transferencia de potencia de Viktor: 300/500/750 ⇒ 300/500/850.
  • Escudo de Transferencia de potencia de Viktor: 150/250/375 ⇒ 150/250/425.

Rango 3

Poneos las gafas de leer, porque aquí es donde vamos a crear condiciones de victoria alternativas al potenciar las composiciones con carries de coste 3. Cabe destacar la corrección de error de Nocturne que aumentará la curación de nuestra batidora de pesadilla favorita. La única unidad de coste 3 debilitada es Morgana, que se ha jugado una cantidad absurda con sus múltiples atributos y su gran capacidad de control de adversario.
  • Vida de Katarina: 650 ⇒ 700.
  • Daño inicial de Cuchilla siniestra de Katarina: 200/250/400 ⇒ 200/250/450.
  • Daño secundario de Cuchilla siniestra de Katarina: 100/125/200 ⇒ 100/125/225.
  • Vida de Lee Sin: 800 ⇒ 850.
  • Daño de Incapacitar de Lee Sin: 200/300/650 ⇒ 250/350/750.
  • Objetivos de Banal de Lulu: 3/4/5 ⇒ 3/4/6.
  • Lux ya no falla al lanzar su habilidad si su objetivo aliado está demasiado lejos. La amistad no tiene límites.
  • Progresión del daño de ataque de Asalto protector de Pantheon: 350/400/500 % ⇒ 400/450/650 %.
  • Radio de Grilletes del alma de Morgana: 3 ⇒ 2 hexágonos.
  • Daño secundario de Grilletes del alma de Morgana: 200/300/550 ⇒ 250/300/550.
  • Mejora de maná máximo de Nidalee: 0/75 ⇒ 0/60.
  • Daño adicional de Nidalee en el siguiente ataque tras esquivar o asestar un golpe crítico: 100/150/300 ⇒ 100/150/375.
  • Corrección de error de Nocturne: ahora Cuchillada giratoria de Nocturne lo cura correctamente según el daño que inflige en lugar de una cantidad precalculada basada en sus estadísticas (ahora debería curarse mucho más cuando tiene objetos y golpea a varios enemigos).
  • Mejora de maná máximo de Nunu: 0/85 ⇒ 0/70.
  • Vida de Riven: 800 ⇒ 850.
  • Tiempo de lanzamiento de Hoja del amanecer de Riven: 0,5 s ⇒ 0,3 s.
  • Daño de ataque adicional de Hoja del amanecer de Riven: 80/90/100 % ⇒ 90/100/130 %.
  • Daño del golpe de Hoja ardiente de Yasuo: 300/400/600 ⇒ 300/400/750.
  • Daño verdadero al golpear acumulable de Hoja ardiente de Yasuo: 30/40/60 ⇒ 30/40/75.
  • Daño de Raíces atenazadoras de Zyra: 250/350/600 ⇒ 250/350/700.

Rango 4

Los cambios a Aphelios no buscan alterar su poder tras la debilitación de la versión B de la semana pasada. Simplemente aseguraos de proporcionarle un poco de crítico con Espadones y Arcos. Draven tiene buen aspecto, pero hasta ahora era del montón. Con un empujoncito tendrá buen aspecto y también será bueno.
  • Corrección de error de Aphelios: ahora Vigilia oscura puede asestar golpes críticos.
  • Daño de ataque de Vigilia oscura de Aphelios: 160/180/220 % ⇒ 140/150/180 %.
  • Daño básico de Vigilia oscura de Aphelios: 150/200/400 ⇒ 100/150/300.
  • Mejora de maná máximo de Draven: 0/50 0/40.
  • El poder de habilidad que Ivern otorga a Margarita al volver a lanzar su habilidad ahora es una cantidad fija en lugar de un porcentaje.
  • Poder de habilidad adicional de ¡Margarita! de Ivern: 50/75/300 ⇒ 100/150/300.
  • Daño de ¡Margarita! de Ivern: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200.
  • Debilitación del maná máximo de Mordekaiser: 0/60 0/70.
  • Duración del aturdimiento de Atraer y repeler de Rell: 2/2,5/8 s ⇒ 1,5/2/8 s.

Rango 5

Los siguientes cambios a Kindred afectan a la experiencia de juego de Lobo y no a Respiro de cordera (la habilidad de Cordera).
  • Escudo de vida máxima de Justicia del dios león de Garen: 50/50/200 % 40/50/200 %.
  • Debilitación del maná máximo de Heimerdinger: 0/120 ⇒ 0/140.
  • Daño de ataque de los dragones de Heimerdinger: 150 ⇒ 125.
  • Daño de Lobo de Kindred: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999.
  • Curación de Lobo de Kindred: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999.
  • Almas infernales lanzadas por Crueldad de Teemo: 4/6/42 ⇒ 5/6/42.

Objetos

Esperamos que todavía tengáis a mano las gafas de leer. Hemos mejorado muchos objetos sombríos que tienen grandes inconvenientes e índices de juego bajos. Y sí, ahora la monstruosidad puede invocar a entes del Vacío con un poder reducido.
  • Poder de habilidad adicional de Cáliz de poder: 30 ⇒ 25.
  • Poder de habilidad adicional de Cáliz de malicia: 45 ⇒ 40.
  • Velo oscuro de sosiego ya no afecta al portador.
  • Resistencia mágica de Garra de dragón: 200 ⇒ 250.
  • Autoquemadura por segundo de Capa de eclipse: 4 % ⇒ 2,5 % de la vida máxima.
  • Verdugo de gigantes malvado cambia de nombre a Verdugo de gigantes espectral.
  • Penalización de daño de Verdugo de gigantes espectral por debajo del umbral: -15 % ⇒ 0 %.
  • Reducción de velocidad de ataque de Corazón oscuro de hielo: 50 % ⇒ 35 %.
  • Reducción de velocidad de ataque de Corazón de hielo: 35 % ⇒ 25 %.
  • Vida al revivir de Ángel de la guarda caído: 80 % ⇒ 70 % de la vida máxima.
  • Daño a los aliados de Chispa oscura iónica: 100 % ⇒ 50 % del maná máximo.
  • Poder de habilidad de Chispa oscura iónica por lanzamiento: 5 ⇒ 10.
  • Resistencias adicionales de Medallón de los Lunari de Plata: 60 ⇒ 70.
  • Efecto actualizado de Guantelete de los sacrificios: el portador obtiene un 40 % de daño de impacto crítico. Además, el daño mágico y verdadero de la habilidad del portador pueden ser golpes críticos. La primera vez que el portador lanza su habilidad cada combate, obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico adicional durante el resto del combate (esta bonificación también se aplica al primer lanzamiento de habilidad). Cada vez que el portador lanza su habilidad, se inflige un 15 % de su vida máxima a sí mismo como daño verdadero.
  • Curación de Redención de los sacrificios: 20 % ⇒ 25 % de la vida que falte.
  • Daño propio de Redención de los sacrificios: 10 % ⇒ 5 % de la vida actual.
  • Penalización de daño de Lanza espectral de Shojin: -20 % ⇒ -15 %.
  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Resolución titánica: 2 ⇒ 3.
  • El Portal Zz'Rot inestable que surge de las unidades invocadas tiene una efectividad del 50 %.
  • Pérdida de vida por segundo de Armadura de los sacrificios de Warmog: 100 ⇒ 60.
  • Reducción de velocidad de ataque de los aliados de Heraldo desolador de Zeke: 25 % ⇒ 20 %.
  • Los entes del Vacío del Portal Zz'Rot que surgen de las unidades invocadas tiene una efectividad del 25 %.

Recompensas de clasificatoria

¡Las recompensas de clasificatoria llegarán a lo largo de esta versión!
  • Los jugadores que hayan llegado a Oro o más en cualquier momento durante el set de Destinos recibirán a Felindo victorioso para miauravillar a sus oponentes.
  • Los que hayan conseguido llegar a Oro o más en ambas mitades del set también recibirán a Felindo triunfante con la temática de Destinos. ¡Buen trabajo!
  • Si conseguisteis llegar a Oro o más en el Festival de bestias, se os recompensará con un emoticono de Felindo para celebrar vuestro rendimiento durante la segunda mitad de Destinos. El emoticono indica vuestro éxito mediante un tocado que refleja la clasificación que habéis obtenido. Echad un vistazo a la versión de Aspirante de abajo.

Corrección de errores

  • Las habilidades críticas de Guantelete enjoyado y Asesino seguirán funcionando incluso si el lanzador muere.
  • Ahora los guerreros del orden mueren correctamente frente a grandes instancias de daño incluso si aún no se ha activado su efecto de curación.
  • Lux ya no falla al lanzar su habilidad si su objetivo aliado está demasiado lejos.
  • Los aliados ya no persiguen a los objetivos que Syndra lanza.
  • Ahora el efecto visual de los renacidos que indica que pueden revivir se elimina correctamente cuando se activa.
  • Ahora la habilidad de Rell activa correctamente Garra trampa.
  • La monstruosidad ya no obtiene 100 de vida adicional en todos los niveles del atributo.
  • La torreta de Heimerdinger ahora dispara correctamente en ejércitos fantasma.
  • Ahora las unidades reconocerán de forma más consistente que Lobo se ha movido cuando salta hacia Cordera para curarla, en lugar de esperar a su segundo salto para reconocer su nueva posición.
  • La chispa Bastonazo tiene mejor sincronización entre el impacto del bastón y los números de daño.
  • Hemos corregido un error que provocaba que acumular varias Chispas oscuras iónicas solo otorgase el PH de una Chispa oscura iónica.
  • Frondoso ya no bloquea el daño de la habilidad de Thresh.
  • Viego ya no intentará lanzar su habilidad contra su objetivo si se vuelve inalcanzable cuando alcanza el maná máximo (como por Ángel de la guarda o Renacido).