Notas de la versión 11.13 de Teamfight Tactics

La versión 11.13 de TFT trae ligeras actualizaciones a 3 campeones, más consistencia en la armería y mejoras de equilibrio.

¡Feliz segundo aniversario!

Es el segundo aniversario de TFT, ¡y vamos a celebrarlo con una minileyenda gratis para todos! Pero hay más cosas que celebrar que un aniversario. En esta versión tenemos ajustes para la armería que os harán sentir bien, así como algunas miniactualizaciones para Kayle, Nidalee y Trundle. Estos cambios y otros a gran escala se reflejan en la imagen de más abajo. También hay varios ajustes de equilibrio menores para que las cosas funcionen correctamente. Se encuentran en una sección nueva llamada "Cambios pequeños", porque son pequeños y son cambios.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio - 30 de junio


Mejoras a los infernales, debilitaciones a los redimidos. Muchos pequeños cambios que deberían tener un impacto medio.
  • Velocidad de ataque de los infernales: 5/50/125 % ⇒ 10/55/130 %.
  • Poder de habilidad/Armadura/Resistencia mágica adicionales de los redimidos: 30/60/100 ⇒ 30/55/95.
  • Daño de ataque de Kled: 60 ⇒ 65.
  • Mejora del maná inicial de Poppy: 30/70 ⇒ 50/70.
  • Velocidad de ataque de Kennen: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Debilitación del maná máximo de Lux: 40/70 ⇒ 40/80.
  • Escudo de Iluminación prismática de Lux: 125/200/400 ⇒ 120/180/360.

Correcciones de error - 23 de junio

  • Ahora Malvadonomicón aplicará la quemadura de su pasiva.
  • Acumular dos Filos mortales ya no otorgará el doble del valor intencionado.

Los platos fuertes de la versión

¡TFT cumple dos años!

¡Es hora de celebrarlo!
  • Haceos con un Espíritu tarta de cumpleaños gratis jugando una partida de Teamfight Tactics entre el 23 de junio y el 7 de julio. ¡Es tarta comida! Je, je.

Sistemas

Armería


Añadimos opciones más poderosas a la armería en la última versión y estamos bastante contentos con el resultado. Pero, a veces, parece que las opciones tienen niveles de poder totalmente diferentes, así que vamos a rediseñar las opciones para que todas sean atractivas.

  • El Eliminador magnético y el Reforjador ya no pueden aparecer en la armería.
  • La armería de dos objetos completos + dos objetos especiales se reemplaza por una armería con cuatro objetos completos.
  • La armería de dos componentes + dos objetos especiales (Ayuda de Neeko, Dado trucado, Espátula, Espátula sombría) se reemplaza por una armería con dos componentes + dos objetos completos.
  • Aumenta la probabilidad de una armería en la fase 4-2.
  • Se reduce drásticamente la probabilidad de ver un objeto especial (Ayuda de Neeko, Dado trucado, Espátula, Espátula sombría) en la fase 4-2.
  • Se reduce ligeramente la probabilidad de ver un Emblema en la fase 4-2.
  • Aumenta ligeramente la probabilidad de ver componentes y objetos completos en la fase 4-2.
  • Se reduce la probabilidad de una armería en la fase 5-2.
  • Se reduce drásticamente la probabilidad de ver un objeto especial en la fase 5-2.
  • Se reduce ligeramente la probabilidad de ver un Emblema o un componente en la fase 5-2.
  • Aumenta ligeramente la probabilidad de ver objetos completos en la fase 5-2.
  • Se reduce la probabilidad de ver un objeto especial (Ayuda de Neeko, Dado trucado, Espátula, Espátula sombría) en las fases 6-2 y 7-2.

Cambios grandes

Esperamos que estos cambios afecten significativamente al estado actual del juego.

Atributos


Escaramuzador 6 y 9 todavía no han encontrado el equilibrio tras su caída de poder en la versión 11.11. Esto debería hacer que los escaramuzadores desempeñen mejor su papel en la vanguardia.
  • Escudo de Escaramuzador: 25/40/60 % ⇒ 25/45/75 % de la vida máxima.

Campeones: Rango 1


El rol de Kled en las composiciones de infernales se ha limitado a rellenar atributos y aguantar un par de habilidades sin importar su nivel de estrellas. Vamos a darles a él y a su fiel compañero un poco más de pegada para permitir ir a por Infernales, mientras que limitamos la mejora que obtienen las composiciones que suben de nivel rápidamente al quedarse con infernales de una o dos estrellas en el comienzo de la partida.
  • Ahora Kled obtiene daño adicional cada 4 ataques, incluso estando montado.
  • Velocidad de ataque de Kled: 0,7 ⇒ 0,75.
  • Mejora de maná máximo de Poppy: 40/80 ⇒ 30/70.
  • Daño de Lanzamiento de broquel de Poppy: 150/250/350 ⇒ 150/250/400.
  • Escudo de Lanzamiento de broquel de Poppy: 250/350/450 ⇒ 250/375/525.

Campeones: Rango 2


Trundle está diseñado para ser un enorme carry, pero tiene que dejar de matar tanques de un solo golpe. En la versión 11.11, cambiamos el modo en el que Trundle progresa con el poder de habilidad, como corrección a Trundle de PH que eliminaba campeones enemigos sin importar sus estadísticas. Pero no nos gustó este cambio a largo plazo, ya que es una forma de equilibrio que carece de claridad. Ahora vamos a rediseñar su habilidad para que siga absorbiendo un porcentaje fijo de estadísticas de los enemigos (sin modificar por el PH), pero que amplifique las estadísticas que recibe con el PH que tiene (progresa debidamente).
  • Mejora de maná inicial de Kennen: 50/125 ⇒ 60/125.
  • Daño de Ráfaga ígnea de Kennen: 150/200/250 ⇒ 150/225/350.
  • Subyugar de Trundle ACTUALIZADO: Trundle drena la fuerza de su objetivo, lo que reduce su vida, armadura, resistencia mágica y daño de ataque un 35 % y obtiene un 100/130/200 % (modificado por el PH) de las estadísticas drenadas durante 8 s.
  • Maná de Trundle ajustado: 0/60 ⇒ 30/80.

Campeones: Rango 3


Nidalee ha tenido problemas con su identidad como felino saltador que esquiva e inflige daño crítico. Su nuevo rol de felino saltador de velocidad de ataque debería permitirle actuar como carry de velocidad de ataque en sus composiciones, con objetos como Hoja de furia y Puñal de Statikk. Yasuo ha estado causando daño como una quemadura de cuarto grado, que es un nivel superior a lo que tiene permitido cualquier unidad de coste 3.
  • Daño de Flecha encantada de Ashe: 300/400/600 ⇒ 300/450/750.
  • Aspecto felino de Nidalee ACTUALIZADO: Nidalee se transforma en un felino y salta detrás del enemigo con menos vida. Mientras está en forma felina, Nidalee obtiene un 45 % de probabilidad de esquivar, un 40/50/75 % de velocidad de ataque y sus ataques se convierten en ataques cuerpo a cuerpo que infligen 200/300/600 de daño mágico adicional cada 4 ataques.
  • Daño de ataque de Nidalee: 65 ⇒ 50.
  • Daño de Hoja ardiente de Yasuo: 300/400/750 ⇒ 250/350/700.
  • Daño al golpear acumulable de Hoja ardiente de Yasuo: 30/40/75 ⇒ 25/35/70.

Campeones: Rango 4


Nos da la imprisión rúnica de que Ryze no tenía rival. Equiparlo con Mejora azul muy oscura se lo ponía muy oscuro a los enemigos con una cadena de aturdimiento, y era el fin de toda diversión. Vamos a mantener intacta su capacidad de aturdir objetivos únicos, pero necesitará más pruebas antes de encarcelar a objetivos secundarios.
  • Velocidad de ataque de Ryze: 0,75 ⇒ 0,8.
  • Ahora Prisión rúnica potenciada de Ryze aturde a los objetivos secundarios la mitad de la duración (0,75/1/2). El objetivo principal sigue quedando aturdido toda la duración (1,5/2/4).

Campeones: Rango 5


El objetivo de la miniactualización de Kayle es crear una progresión más fluida para la carry más poderosa de final de partida en TFT. Kayle hará un poco más al principio, pero infligirá menos daño en área y tendrá más momentos de vulnerabilidad en su forma final.
  • Vida de Kayle: 500 ⇒ 650.
  • Daño de ataque de Kayle: 60 ⇒ 75.
  • Velocidad de ataque de Kayle: 1,0 ⇒ 1,1.
  • Número de ataques de Kayle por Inmunidad: 10 ⇒ 15.
  • Daño de hechizo de área de la cuarta ascensión de Kayle: 200/300/10000 ⇒ 80/125/4000.

Objetos


Usar Filo infinito de los sacrificios ya no costará todo a Pantheon y a Vel'koz. Ahora la Brandbulancia puede curar a los usuarios de Capa de eclipse tras los primeros 8 s del combate.
  • Filo infinito de los sacrificios - ACTUALIZADO: Ahora inflige daño al atacar y al lanzar habilidades en lugar de en cada instancia de daño crítico.
  • Filo infinito de los sacrificios - NUEVA DESCRIPCIÓN: Otorga un 75 % de probabilidad de impacto crítico (componentes incluidos). Cada punto de probabilidad de impacto crítico por encima del 100 % se convierte en +1 % de daño de impacto crítico. El portador también obtiene un 30 % de daño de impacto crítico. Cada vez que el portador ataca o lanza su habilidad, recibe daño verdadero equivalente al 3 % de su vida máxima.
  • Daño de Chispa iónica: 200 % ⇒ 250 % del maná del lanzador.
  • Quemadura propia de Capa de eclipse: Todo el combate ⇒ primeros 8 s del combate.

Cambios pequeños

La vida es como una partida de TFT. Añade muchos cambios pequeños para mantener un estilo de vida saludable al equilibrar los atributos de personalidad o comer las almas infernales de los enemigos (ahora menos picantes).

Atributos


Los olvidados no deben olvidarse de crear objetos sombríos si quieren seguir siendo aterradores. Aterradoramente fuertes.
  • Daño de ataque de la monstruosidad de Abominación: 100/150/200 ⇒ 100/140/180.
  • Daño de ataque de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 10/15/20 ⇒ 10/14/18.
  • Poder de habilidad adicional propio de Matadragones: 30/80/140 ⇒ 30/70/140.
  • Daño de ataque básico y poder de habilidad de Olvidado: 30/70/140 ⇒ 25/60/125.
  • Bonificación de Olvidado por cada objeto sombrío: 10 % ⇒ 15 %.
  • Armadura de Acorazado: 40/90/180 ⇒ 35/85/170.
  • Cantidad de daño bloqueado de Caballero: 15/40/80 ⇒ 20/40/70.
  • Velocidad de ataque de Legionario: 25/60/110/180 ⇒ 25/60/110/195.
  • Velocidad de ataque adicional de Cazador: 70/180 ⇒ 75/180 %.
  • PH/Armadura/Resistencia mágica de Redimido: 30/60/90 ⇒ 30/60/100.
  • Regeneración de vida y maná de Restaurador: 3/6/10 % ⇒ 3/6/9 %.

Campeones: Rango 1


¿Esa habilidad es publicidad para una serie de Netflix en un futuro lejano?
  • Vida de Ziggs: 500 ⇒ 450.
  • Daño de Bomba arcana de Ziggs: 250/350/450 ⇒ 250/375/525.

Campeones: Rango 2


  • Aumento de segado de maná de Soraka: 35/35/50 % ⇒ 35/35/35 %.
  • Relación de daño de ataque de Flechas sagradas de Varus: 150/160/180 % ⇒ 150/155/165 %.

Campeones: Rango 3


A veces Raíces atenazadoras no se ramifican a los enemigos que se encuentran en su camino. Al aumentar ligeramente el cuadro de impacto, la habilidad de Zyra debería aturdir sin problema a los que se encuentren en su camino.
  • Daño principal de Cuchilla siniestra de Katarina: 200/250/420 ⇒ 180/250/420.
  • Daño secundario de Cuchilla siniestra de Katarina: 100/125/210 ⇒ 90/125/210.
  • Daño de Incapacitar de Lee Sin: 250/350/750 ⇒ 250/350/700.
  • Escudo de Iluminación prismática de Lux: 150/225/400 ⇒ 125/200/400.
  • Aumenta ligeramente el cuadro de impacto de Raíces atenazadoras de Zyra.

Campeones: Rango 4


  • Daño básico de Vigilia oscura de Aphelios: 100/150/300 ⇒ 125/150/300.
  • Velocidad de ataque de Jax: 0,85 ⇒ 0,9.
  • Daño de Fulgor espiritual de Karma: 240/300/700 ⇒ 225/280/700.
  • Cantidad de escudo Atraer y repeler de Rell: 350/500/3000 ⇒ 300/450/3000.
  • Mejora de maná inicial de Taric: 100/200 ⇒ 120/200.

Campeones: Rango 5


  • Daño de Alma Infernal de Crueldad de Teemo: 140/175/666 ⇒ 130/160/666.
  • Mejora de maná inicial de Volibear: 100/200 ⇒ 110/200.

Objetos


  • Relación de maná de Bastón del archidemonio de la inmortalidad: 400 % ⇒ 350 %.
  • Umbral de vida máxima de Verdugo de gigantes: 1750 ⇒ 1650.
  • Daño adicional de Verdugo de gigantes: 80 % ⇒ 75 %.
  • Reducción de daño en área de Redención: 30 % ⇒ 25 %.
  • Armadura y resistencia mágica de Medallón de los Lunari de Plata: 70 ⇒ 60.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que al conseguir 8 asesinos se desactivase la bonificación de Asesino (¡gracias, PieHat!).
  • Lobo, Margarita, la torreta de Heimerdinger y la criatura del Vacío de Zz'Rot ahora tienen correctamente un 130 % de daño crítico básico (¡gracias, Deisik!).
  • Reforjador ya no volverá a reforjar componentes sombríos en los mismos componentes.
  • Ahora Capa de eclipse aplica correctamente su quemadura propia si se equipa en mitad del combate.
  • Los efectos de resurrección (por ejemplo, Ángel de la guarda, Renacido) ya no se activarán si su portador está afectado por la habilidad de Kindred.
  • Ahora, Teemo mostrará correctamente en la tienda que cuesta vida al aparecer con un Dado trucado.