Notas de la versión 11.15 de Teamfight Tactics
¡Comienza el Amanecer de los héroes! La versión 11.15 trae una nueva misión y un futuro radiante, con una actualización de mitad de set con nuevos campeones, mecánicas, atributos y mucho más.
¡Os damos la bienvenida al Amanecer de los héroes!
¡Muy bien, héroes! ¡Esperamos que os guste levantaros pronto, porque ya está aquí el amanecer y tenemos un montón de atributos, campeones y mecánicas nuevas que explorar! ¡Así que coged vuestro objeto radiante favorito, porque ha llegado la hora de acabar con la Niebla Negra y embarcarse en una nueva misión! Hay mucho que descubrir en el Amanecer de los héroes, como todas las recompensas que podéis conseguir con el pase de Juicio final II y el pase+ II, las nuevas mecánicas y cómo olvidarnos de los nuevos campeones y atributos. Y después de toda esa información y todo lo que habéis leído (por cierto, se os da de maravilla), ¡tenemos más que compartir! Así que, para ayudaros, estas notas serán otro resumen: el contenido cosmético y las cosas nuevas en la parte superior y las cosas que cambian o vuelven en la parte inferior.
¡Vamos allá!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Actualizaciones de mitad de versión
Cambios de equilibrio - 28 de julio
Dado que las vacaciones de verano son la semana próxima (sí, los desarrolladores también necesitamos un descansito), la versión 11.15 durará tres semanas. La 11.16 empezará el 11 de agosto. Muchas gracias por jugar en la beta cerrada y darnos vuestra opinión: esta actualización de mitad de set ha sido una de las más equilibradas de lanzamiento. Dicho esto, para asegurarnos de que las cosas van bien durante las vacaciones, vamos a echarle el freno a algunos elementos que van demasiado acelerados.
Hyper Roll
Dado que Abominación progresa con el número de fase e Hyper Roll cuenta con más, la monstruosidad estaba progresando más de lo debido. Así pues, vamos a hacer que empiece a progresar 3 fases más tarde que en el modo estándar para que las abominaciones sean algo menos abominables.
- Abominación 3: Fase 3 ⇒ Fase 6.
- Abominación 4: Fase 4 ⇒ Fase 7.
- Abominación 5: Fase 5 ⇒ Fase 8.
Campeones
- Curación de Espíritu de pavor de Hecarim: 350 ⇒ 200/225/250.
- Daño de ataque de Irelia: 70 ⇒ 65.
- Límite de reducción de daño de Danza desafiante de Irelia: 90 % ⇒ 80 %.
- Debilitación del maná máximo de Sejuani: 0/60 ⇒ 20/80.
- Debilitación del maná máximo de Soraka: 30/70 ⇒ 40/80.
- Daño de Que llueva de Miss Fortune: 250/400/750 ⇒ 250/375/700.
- Daño de ataque de Lucian: 75 ⇒ 70.
Objetos
- Relación de maná de Bastón del arcángel: 45 % ⇒ 40 %.
Corrección de errores
Es más una novela de misterio.
- Tomo de atributos: Se ha corregido un error que hacía que Tomo de atributos diese más control sobre los posibles resultados de lo debido.
Cambios de equilibrio - 22 de julio
Abominación y Dracónicos han madrugado en Amanecer de los héroes, así que vamos a darles cinco minutitos más para que el primer finde de la mitad del set esté más equilibrado.
- Abominación - Duración de Furia de la monstruosidad: 5 s ⇒ 4 s.
- Abominación - Velocidad de ataque de Furia de la monstruosidad: 200 % ⇒ 100 %.
- Dracónico - Valor medio de oro con 3 unidades: 3,1 de oro ⇒ 2,9 de oro.
- Dracónico - Valor medio de oro con 5 unidades: 7 de oro ⇒ 6,75 de oro.
¡Aquí tenéis una hoja de referencia rápida con el plantel actualizado para el Amanecer de los héroes! ¡Creada por nuestro maravilloso amigo llamado Artista!
Artista también ha hecho una para los nuevos objetos radiantes, que son versiones fuertes de objetos normales sobre los que hablaremos más adelante. ¡Gracias, Artista!
Minileyendas: La Comunidad intrépida
¡Ya está aquí la Comunidad intrépida!
¡La Comunidad se reúne! Topo excavador acorazado ya no se esconde en el suelo, se ha unido a la Comunidad para poner a prueba sus habilidades cuerpo a cuerpo. Ya sea proteger su botín, su laúd o a sus amigos, ¡Umbra dracónica llega para reclamar lo que es suyo! Cuando se formó este equipo de aventureros, Fuwa frondosa supo que estarían más seguros con las habilidades curativas de... ¡Fuwa!
¡El orden prevalecerá! Topo excavador del orden sabe que puede salir excavando de cualquier situación, pero, si tiene un tropiezo, Fuwa del orden tendrá el mejor cerdiungüento para curarlo. Pero algunas cosas no se pueden remediar, como la obsesión de Umbra del orden por el oro. Pero no pasa nada. Umbra del orden insiste en que lo donará todo a poros en apuros... algún día.
¿Quizá el caos es más de vuestro estilo? Topo excavador del caos intentó infiltrarse para sabotear la Comunidad. Es una pena que la Comunidad descubriera que era un topo. Umbra del caos afirma que solo hace daño a aquellos que intentan robar lo suyo, pero ¿qué no es suyo? Hablando de hacer daño... Yo no hablaría de panceta cerca de Fuwa del caos.
Minileyendas: Variantes de Astrosepio solo ante el peligro
Mientras la Comunidad intrépida se dedica a vivir aventuras y cumplir misiones, Astrosepio solo ante el peligro está dedicándose a cazar recompensas.
¿Queréis saber más sobre estos curiosos Astrosepios? Bueno, para empezar, es difícil no acabar con malos rollos con Astrosepio solo ante el peligro, porque es malo hasta los tentáculos. Astrosepio del orden es un alma bondadosa, pero tiene todas esas botas y espuelas por un motivo. Astrosepio cactus tiene la puntería más afilada del pueblo. Y, si os ha parecido que ese juego de palabras estaba trillado, esperad a ver a Astrosepio mazorca, ¡porque va a acabar con vosotros como si fueseis palomitas! Por último, Astrosepio forajido. Aseguraos de no cruzaros con él en un mal momento. Mejor no hacerlo nunca, en realidad.
Arenas
Amanecer de los héroes tiene dos arenas interactivas disponibles en paquetes y por separado. Echad un vistazo a lo que se está cociendo en la Panadería dorada o relajaos en la Cantina Solo ante el peligro.
Nuevo pase de Juicio final II y pase+ de Juicio final II
El pase de Juicio final II funciona como los anteriores: acumulad EXP para obtener recompensas gratuitas. Para conseguir incluso más recompensas, podéis haceros con el pase+ II por 1295 RP. Con el pase+ de Juicio final II podréis acceder a características de personalización que solo estarán disponibles durante este set. Esto incluye: Minileyendas, chispas, arenas y más.
Y esto es lo que pueden conseguir los aventureros del pase+ de Juicio final II:
- Emoticonos: El corte más amable, ¡¡¡Sorpresa!!!, Diversión y confusión ¡y más!
- Chispas para celebrar vuestras victorias: Camino escarpado, Sima abisal, Absorbealmas y Corazón partido.
- Fragmentos de estrellas para subir de nivel las minileyendas.
- Huevos de minileyendas: ¡Huevos de Comunidad intrépida y más!
- Arenas: El comienzo del viaje, Camino del desierto y La mazmorra más oscura.
- Minileyendas exclusivas: ¡Pingu del orden de una y dos estrellas y Espíritu del orden!
¡Paquetes nuevos!
Paquete de arenas del pase+ de Juicio final II |
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2260 | 19,99 euros |
Paquete de Aventureros heroicos |
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4330 | 37,99 euros |
Paquete de Comunidad intrépida |
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7150 | 59,99 euros |
Megapaquete de Amanecer de los héroes |
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12950 | 104,99 euros |
El alzamiento de los Centinelas
Los Centinelas están teniendo problemas en su lucha contra Viego. Los jugadores de LoL no pueden enfrentarse a la Niebla Negra sin nosotros, así que es hora de reclutar a los jugadores con pasión por las tácticas... en Teamfight Tactics.
A partir de esta versión, habrá una misión infinita que otorgará puntos de Centinelas por jugar partidas, incluidas las partidas de TFT. Y ni siquiera necesitaréis jugar el atributo Centinela.
Nota: Como vamos a realizar este cambio en medio del evento, las misiones están ocultas, pero deberíais notar que progresáis más rápido al instante.
- MISIÓN NUEVA: Juega 1 partida PvP emparejado en la Grieta del Invocador, ARAM, Libro de hechizos definitivos o Teamfight Tactics (que no sea Hyper Roll) para conseguir 600 puntos de El alzamiento de los Centinelas. Esta misión se puede repetir de forma infinita, aunque no aparecerá en el registro de misiones.
- SE ACTIVA: Con el capítulo III de El alzamiento de los Centinelas de esta semana.
Clasificatorias
Clasificatorias de Gran Maestro y Aspirante: ¡que empiece la carrera de los héroes!
Al igual que en el Festival de bestias, Gran Maestro y Aspirante se desbloquean inmediatamente, lo que permite una carrera auténtica de cero a héroe. Aspirante y Gran Maestro siguen limitados a las mejores cuentas de cada servidor, pero los jugadores deberán conseguir, al menos, 200 PL en Maestro para llegar a Gran Maestro y, al menos, 500 PL en Gran Maestro para alcanzar el rango de Aspirante. ¡Buena suerte intentando que vuestro nombre aparezca debajo del mío!
¡La fase clasificatoria II de Juicio final comienza con esta versión!
- Se ha hecho un reinicio parcial de la clasificación, por lo que descenderéis 1 división. Por ejemplo, si erais Oro II, pasaréis a ser Plata II.
- Si este juego se os da muy bien, y actualmente estáis en Maestro o superior, descenderéis a Diamante 4.
- Tras el reinicio, tendréis cinco partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras cinco partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
- Las recompensas de clasificatoria de la primera mitad de Juicio final se repartirán en la versión 11.16 para los amantes de los objetos sombríos que llegaron a Oro o superior.
Rangos de Hyper Roll
- Recompensas de emoticonos a los jugadores que lleguen a los rangos azul, morado e híper antes de la versión 11.15.
- Los rangos de Hyper Roll no se reiniciarán por completo. En lugar de eso, los jugadores en el rango azul o superior descenderán hasta lo más bajo del rango azul.
- Las recompensas de Hyper Roll llegarán en la versión 11.16, junto al resto de las recompensas de clasificatoria de la primera mitad de Juicio final.
Nuevas mecánicas
Gracias a un autor increíblemente atractivo, ya tenemos un artículo de análisis de las nuevas mecánicas, pero añadiré un resumen breve más abajo para vosotros, porque soy muy humilde y amable.
Objetos radiantes
Ahora que nos dejan los objetos sombríos, tenemos un nuevo set de objetos extremadamente poderosos: ¡los objetos radiantes!
- Los objetos radiantes son versiones poderosas de los objetos normales que deberían cambiar vuestra condición de victoria en función del que elijáis.
- Podéis elegir un objeto radiante de entre cinco opciones en la armería de la fase 3-6. Solo conseguiréis uno, ¡así que elegid bien!
Bendición divina
Es hora de bendecir este desastre.
- La bendición divina aparece cuando vuestra minileyenda baja de 40 de vida.
- La bendición divina es una gran ayuda inmediata, pues ofrece una combinación de lo siguiente: objetos (componentes), oro (poderoso caballero es Don Dinero), consumibles, Espátula y campeones.
- Todos los jugadores obtendrán el mismo contenido esencial en su Bendición. Todos estamos bendecidos a ojos de URF.
Tomo de atributos
Llega un nuevo consumible a los estantes... este, orbes, que puede convertir a Viego en un Centinela o a Lucian en un olvidado. Imaginad hasta dónde puede llevaros la lectura. Al menos hasta el final de esta frase.
- El Tomo puede aparecer en las bendiciones divinas, pero también podéis pillarlo en los enfrentamientos PvE. ¿Quién hubiera pensado que los Krugs eran tan leídos?
- El Tomo de atributos se puede vender para que aparezca una tienda con cuatro emblemas de entre los que elegir. Estos emblemas pueden ser para cualquier atributo, incluidos los que no se pueden crear con espátulas. ¡Es la magia de un buen libro!
Sistemas
Orbes de botín
Se elimina el botín inicial de 4 de oro. Añadimos más variedad a los botines con el Tomo de atributos.
- Hemos reducido ligeramente el número medio de orbes adicionales.
- Aumenta el valor medio de los orbes pequeños: 2,54 ⇒ 3 de oro.
- Orbes pequeños que contienen: 2 campeones de coste 1 ⇒ 3 campeones de coste 1.
- Orbes pequeños que contienen: 1 campeón de coste 2 ⇒ 1 campeón de coste 2 + 1 de oro.
- Orbes pequeños que contienen: 2 de oro ⇒ 3 de oro.
- Valor medio de orbes medianos: 5,72 ⇒ 5,6 de oro.
- Ahora los orbes medianos tienen la posibilidad de contener 1 campeón de coste 3 + 1 campeón de coste 2.
- Orbes medianos que contienen: Neeko + 1 campeón de coste 2 ⇒ Neeko + 1 campeón de coste 2 + 1 de oro.
- Ahora los orbes de oro pueden contener el Tomo de atributos.
- Se reduce ligeramente la probabilidad de obtención de orbes de oro que contienen Espátula y Ayuda de Neeko.
- Ahora la cantidad mínima de objetos recibidos es 10 componentes + 1 objeto radiante tras la ronda 4-7 de picuchillos.
La armería
Hemos aumentado las probabilidades de la armería en la fase 4-2 al 100 %, pero se han reducido las de la fase 5-2 para compensar. La eliminación de los componentes en la fase 5-2 es nuestra forma de decir que los picuchillos serán la última fase para conseguirlos.
- La armería de la fase 2-2 ahora contiene 2 componentes estándar.
- La armería de la fase 3-2 se traslada a la fase 3-6 y ahora contiene 5 objetos radiantes.
- Ahora la armería de la fase 4-2 está garantizada y contiene 2 componentes, 3 componentes o 3 componentes + 1 objeto especial.
- La armería de la fase 5-2 es ligeramente menos probable y nunca contendrá componentes.
- Las armerías de las fases 6-2 y 7-2 no cambian.
Cambios en el carrusel
- El carrusel de la fase 5 ahora puede contener emblemas sin componentes (no se pueden crear).
- Ahora los carruseles de la fase 6 y posteriores pueden ser de objetos completos.
- Ahora los carruseles de la fase 6 y posteriores pueden contener emblemas sin componentes (no se pueden crear).
Número de campeones
Ahora el número total de campeones es impar. Hay un campeón de coste 3 menos en el set.
- 58 campeones en total ⇒ 57 campeones en total.
Hyper Roll
- Se han añadido 5 s al tiempo de planificación en las siguientes fases: 3-1, 5-2, 6-2, 6-3.
- Ganancias de oro en la fase 7: 6 de oro ⇒ 8 de oro.
- Ganancias de oro en la fase 8 y siguientes: 6 de oro ⇒ 9 de oro.
- La armería de la fase 4-1 es probable, aunque no está garantizada, y ofrece 3 componentes o 3 componentes + 1 objeto especial.
- La armería de 5-2 ahora contiene 5 objetos radiantes.
- La armería de la fase 6-3 es probable si no hubo armería en la fase 4-1 y tiene la misma oferta que la de la fase 4-1.
- El resto de armerías no cambian.
Nuevos campeones y atributos
La información de abajo os dará una buena idea de los nuevos campeones y atributos de Amanecer de los héroes, pero, para obtener más información, os recomendamos dirigiros a una de las páginas de abajo, mi artículo sobre nuevos campeones y atributos o de vuestro creador de contenido favorito (¡hola!).
Cañoneros (2/4/6)
Cargado y listo. Cada quinto disparo, los cañoneros provocan una explosión alrededor de su objetivo, lo que inflige un porcentaje del daño de ese disparo como daño físico. Estos son los protagonistas de esta historia:
- Senna: Centinela de rango 1
- Tristana: Infernal de rango 2
- Miss Fortune: Olvidado de rango 3
- Lucian: Centinela de rango 4
Centinela (3/6/9)
Al principio del combate, el Centinela con más vida recibe un escudo que otorga velocidad de ataque cada vez que se aplica. Cuando el escudo termina o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida. Tanto el escudo como la bonificación de velocidad de ataque aumentan al reclutar más Centinelas.
- Olaf: Escaramuzador de rango 1
- Senna, Cañonero de rango 1
- Irelia: Legionario y escaramuzador de rango 2
- Pyke: Asesino de rango 2
- Rakan: Restaurador de rango 3
- Galio: Dracónico y caballero de rango 4
- Lucian: Cañonero de rango 4
- Akshan: Cazador de rango 5
Inanimado
Al principio del combate, los campeones inanimados invocan Niebla consagrada a 1 hexágono de distancia a su alrededor durante unos segundos, lo que otorga a los aliados de su interior reducción del daño infligido por los enemigos que se encuentren fuera de la Niebla.
- Gwen: Místico de rango 5
Victoriosos
Cuando un campeón victorioso consigue un asesinato, potencia su siguiente ataque para infligir un 40 % de la vida que le falte al objetivo como daño mágico adicional.
- Garen: Guerrero del orden y caballero de rango 5
Fiddlesticks
Fiddlesticks hace su debut en TFT y reemplaza a Ryze como abominación y místico, ¡pero también amplía el árbol del atributo Renacido!
- Fiddlesticks: Abominación, místico y renacido de rango 4
Eliminado
Atributos eliminados
Ninguna brujería puede devolver el verde a estos atributos asesinados.
- Frondoso
- Matadragones
- Rey dios
- Aquelarre
Campeones eliminados
Estos campeones no estarán en el nuevo set. Podemos decir que se han perdido en la Niebla.
- Warwick
- Viktor
- Katarina
- Trundle
- Pantheon
- Mordekaiser
- Lissandra
- LeBlanc
- Morgana
- Kindred
- Ryze
- Taric
- Darius
Cambios de atributos
Atributos actualizados
Ahora la monstruosidad es menos una asesina y más una mole. Ahora que desaparecen los objetos sombríos, es más probable que los campeones olvidados recuerden los combates victoriosos que las antiguas mecánicas del set.
- Abominación - ACTUALIZADA: La vida y el DA de la monstruosidad aumentan un 20 % cada fase, a partir de: Abominación 3: fase 3; Abominación 4: fase 4; Abominación 5: fase 5.
- Muertes aliadas necesarias para que se alce la monstruosidad: 3 ⇒ 2.
- Ahora la monstruosidad inflige 150/200/250 de daño mágico en la zona en la que se detiene su carga.
- Robo de vida de Furia de la monstruosidad: 40 % ⇒ 60 %.
- El robo de vida de Furia de la monstruosidad ya no progresa con el PH.
- Duración de Furia de la monstruosidad: 3 ⇒ 5 s.
- Armadura y resistencia mágica de la monstruosidad: 40/65/75 ⇒ 40/50/60.
- Vida de la monstruosidad: 1000/1600/2200 ⇒ 1000/1400/1800.
- Daño de ataque de la monstruosidad: 100/140/180 ⇒ 70/80/90.
- Vida de la monstruosidad por nivel de estrellas: 100/160/220 ⇒ 100/140/180.
- Daño de ataque de la monstruosidad por nivel de estrellas: 10/14/18 ⇒ 7/8/9.
- Olvidado - ACTUALIZADO: Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicional. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosos aumenta un 10 % la bonificación, que se acumula hasta 5 veces (2/4/6/8).
Atributos ajustados
Ahora que se vuelve más difícil (o fácil) conseguir bonificaciones clave de ciertos atributos, tenemos que asegurarnos de que cada nivel de atributo sea tan poderoso como difícil de conseguir. Por ejemplo, ahora Heraldo del caos 8 es increíblemente difícil de conseguir, porque requiere emblemas sin componentes, además de que Darius ya no está. Para justificar la dificultad de conseguir Heraldo del caos 8, ¡vamos a hacer que sea una gran recompensa y casi a duplicar su poder! En resumen, Heraldo del caos 8 debería ser muy poderoso, pero puede que intentar alcanzarlo sea demasiado difícil.
- Probabilidad de impacto crítico de Asesino: 10/30/60 % ⇒ 20/40/75 %.
- Daño de impacto crítico de Asesino: 25/55/90 ⇒ 30/50/70 %.
- Luchador 6 añadido; vida: 400/1000/1600.
- Curación de vida máxima de Guerrero del orden: 30/60/90/130 % ⇒ 30/55/80/120 %.
- Instancias de curación de Guerrero del orden: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25.
- Amplificación de daño de Guerrero del orden por activación: 12 % ⇒ 10 %.
- Valor medio de los huevos de Dracónico 3: 3,25 de oro ⇒ 3,14 de oro.
- Valor medio de los huevos dorados de Dracónico 5: 9,25 de oro ⇒ 7 de oro.
- Ahora Infernal es (2/4/6/8), la velocidad de ataque cambia a: 5/30/75/150 %.
- Armadura de Acorazado: 35/85/170 ⇒ 30/70/125.
- Místico 5 añadido; resistencia mágica: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250.
- Progresión del escudo de vida máxima de Heraldo del caos: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250.
- Daño adicional de Heraldo del caos: 20/30/40/50 % ⇒ 20/30/40/80 %.
- Cazador 6 añadido; velocidad de ataque: 75/180/400.
- PH/Armadura/Resistencia mágica de Redimido: 30/55/95 ⇒ 20/35/75.
- Renacido 5 añadido; resucitan con el 10/25/45/70 % de vida, reciben e infligen un 25 % más de daño tras revivir.
- Progresión del escudo de vida máxima de Escaramuzador: 25/45/75 % ⇒ 20/40/100 %.
- Daño de ataque adicional por segundo de Escaramuzador: 3/6/12 ⇒ 3/5/15.
- Poder de habilidad inicial de Tejehechizos: 25/55/85 % ⇒ 25/55/100 %.
- Poder de habilidad de Tejehechizos por acumulación: 2/5/8 ⇒ 2/5/10.
Cambios a los campeones
Rango 1
Los objetos radiantes y la resistencia multiplicativa que ofrecen crean supertanques (Garen, Hecarim, Leona, etc.) imposibles de matar. Esto perjudica la viabilidad de las composiciones de choques frontal y le roban demasiado tiempo a URF. Podéis esperar debilitaciones para muchos de nuestros tanques más abajo.
- Armadura y resistencia mágica de Aatrox: 30 ⇒ 35.
- Debilitación del maná de Leona: 0/60 ⇒ 0/80.
- Reducción de daño de Barrera solar de Leona: 30/60/250 ⇒ 30/50/200.
Rango 2
Ya sabéis lo que dicen: caballo grande, ande o no ande... Vale, MinionsRpeople2, basta de refranes.
- Debilitación del maná máximo de Hecarim: 40/90 ⇒ 75/125.
- Daño de Espíritu de pavor de Hecarim: 250/350/500 ⇒ 200/400/600.
- Curación de Espíritu de pavor de Hecarim: 250/350/500 ⇒ 350/350/350.
- Ahora Sejuani es Luchador, además de sus otros atributos (Heraldo del caos, Luchador, Jinete). \
- Armadura y resistencia mágica adicionales de Furia del norte de Sejuani: 100/150/300 ⇒ 80/125/250
- Vida de Syndra: 550 ⇒ 600.
- Ahora las unidades atrapadas con Fuerza de voluntad de Syndra son inalcanzables.
- Daño de Fuerza de voluntad de Syndra: 300/400/600 ⇒ 250/350/600.
- Vida de Varus: 550 ⇒ 600.
Rango 3
Ahora que Dracónico 5 es más fácil conseguir (¡gracias, Galio!), vamos a debilitar a campeones que ya eran fuertes antes de que el atributo fuese tan fácil de lograr. Ahora que LeBlanc y Katarina desaparecen, Nocturne es el carry principal de Asesino. Llega una buena mejora de velocidad de ataque para que la batidora asesina siga haciendo de las suyas.
- Daño de ataque de Ashe: 65 ⇒ 60.
- Debilitación del maná de Ashe: 50/90 ⇒ 50/100.
- Daño de Flecha encantada de Ashe: 300/450/750 ⇒ 300/450/650.
- Ashe ya no tiene el atributo Frondoso.
- Velocidad de ataque de Lulu: 0,6 ⇒ 0,7.
- Ajustes de maná de Nunu: 0/75 ⇒ 30/90.
- Daño de Raíces atenazadoras de Zyra: 200/350/650 ⇒ 200/300/575.
- Duración del aturdimiento de Raíces atenazadoras de Zyra: 2/2,5/3 ⇒ 1,5/2/2,5 s.
Rango 4
- Daño de ataque de Aphelios: 75 ⇒ 65.
- Debilitación del maná máximo de Aphelios: 0/90 ⇒ 0/150.
- Progresión del daño de ataque de Vigilia oscura de Aphelios: 140/150/180 % ⇒ 350/375/475 %.
- Daño básico de Vigilia oscura de Aphelios: 125/150/300 ⇒ 150/200/400.
- Número de objetivos de Vigilia oscura de Aphelios: 4/4/8 ⇒ 5/5/10.
- Vida de Diana: 650 ⇒ 750.
- Daño de ataque de Diana: 55 ⇒ 75.
- Velocidad de ataque de Diana: 0,65 ⇒ 0,7.
- Mejora de maná de Diana: 80/160 ⇒ 70/140.
- Daño de Lluvia de luna de Diana: 250/350/1500 ⇒ 300/450/2000.
- Diana ya no tiene el atributo Matadragones (mirad las mejoras de más arriba, sigue partiendo la pana).
- Vida de Jax: 900 ⇒ 1000.
- Daño de Fulgor espiritual de Karma: 225/280/700 ⇒ 210/260/700
- Vida de Vel'koz: 650 ⇒ 700.
Rango 5
- Garen: Rey dios ⇒ Victorioso.
- Debilitación de maná de Garen: 40/100 ⇒ 100/180.
- Daño de porcentaje de vida máxima de Justicia del dios león de Garen: 20/25/200 % ⇒ 25/30/200 %.
- Porcentaje de vida máxima del escudo de Justicia del dios león de Garen: 35/45/200 % ⇒ 40/55/200 %.
- Duración del escudo de Justicia del dios león de Garen: 4 ⇒ 5 s.
- Daño de ¡Mejora! de Heimerdinger: 500/650/7777 ⇒ 450/600/3333.
- Daño verdadero de la primera ascensión de Kayle: 90/100/1000 % ⇒ 80/90/1000 %.
- Kayle ya no tiene el atributo Frondoso.
- Mejora del maná inicial de Teemo: 0/60 ⇒ 30/60.
- El doble infernal de Teemo ahora puede activar el atributo Cruel. Ay, qué mundo tan cruel este...
Objetos
Tras eliminar los objetos sombríos, hemos cambiado algunos emblemas porque nos parecía más divertido. ¿Quién no quiere ver a Olaf como un jinete infernal?
- Ahora se puede crear el Emblema de Infernal con Arco y Espátula (antes se creaba un Emblema de Legionario).
- Ahora se puede crear el Emblema de Jinete con Chaleco y Espátula (antes se creaba un Emblema de Acorazado).
- Poder de habilidad de Cáliz de poder: 25 ⇒ 30.
- Garra del dragón - ACTUALIZADA: Otorga 200 de resistencia mágica adicional (componentes incluidos). Al ser golpeado por daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego al lanzador de la habilidad que inflige daño mágico equivalente al 30 % de su vida máxima (1 s de enfriamiento).
- Mano de la justicia - ACTUALIZADA: El portador obtiene lo siguiente: +10 de DA, +10 de PH y sus ataques y habilidades curan un 10 % del daño infligido. Al comienzo de cada fase de planificación, una de estas mejoras aumenta a 40 (%).
- Filo infinito - EFECTO AÑADIDO: Ahora también otorga +10 % de daño de impacto crítico.
- Resolución titánica - ACTUALIZADA: Ahora las acumulaciones se otorgan al atacar en lugar de con los críticos. Se reduce el daño de ataque y el poder de habilidad por acumulación: 3 ⇒ 2.
- Se ha cambiado el nombre de Garra trampa a Garra del hada de la muerte.
- Garra del hada de la muerte - ACTUALIZADA: Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a 1 hexágono de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la primera habilidad enemiga. Ya no es único.
- Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 25 % ⇒ 30 %.
Corrección de errores
- ¡Salta, salta conmigo!: Ahora los asesinos saltan correctamente antes de que las demás unidades se muevan.
- Huelo el miedo: El doble infernal de Teemo ahora puede activar el atributo Cruel.
- No muy resolutivo: Se ha corregido un error que provocaba que Resolución titánica perdiera sus acumulaciones o no consiguiese acumulaciones a mitad de combate.
- Control de alcoholemia: Furia ebria de Gragas ya no ignora Garra del hada de la muerte.
- Me enfado y no respiro: Furia del Norte de Sejuani ahora inflige daño de forma adecuada a los objetivos inmunes al control de adversario.