Notas de la versión 11.16 de Teamfight Tactics
La versión de TFT 11.16 es la primera desde el lanzamiento de Amanecer de los héroes y vamos a implementar cambios al atributo Legionario, a ajustar los objetos radiantes y a ayudar a algunos campeones y atributos que se han quedado un poco atrás.
¡Hola de nuevo, héroes y heroínas!
La versión 11.16 trae consigo una actualización de Legionario y ajustes de poder para los objetos radiantes, además de cambios de equilibrio menores de campeones y atributos. La mayor parte son mejoras que permiten una mayor variedad de comienzos y condiciones de victoria. Con toda la emoción que conlleva una nueva actualización de mitad del set, parece que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que lo actualizamos, así que queríamos recordaros que podéis echar un vistazo a las actualizaciones de mitad de la versión 11.15 que se implementaron con varias debilitaciones el 22 y 28 de julio. Por último, ¡tenemos nuevas minileyendas disponibles en paquetes que están inspiradas en El alzamiento de los Centinelas!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Actualizaciones de mitad de versión
Cambios de equilibrio - 18/08
Aunque la mayoría de las composiciones se las están apañando bien, lo cierto es que los infernales están que se salen. Para mantenerlos a raya, vamos a ajustar los misiles de Tristana y la capacidad de control de adversario de Lulu.
Campeones
- Daño de ataque de Tristana: 65 ⇒ 60.
- Velocidad de ataque de Tristana: 0,8 ⇒ 0,75.
- Debilitación del maná inicial de Tristana: 75/125 ⇒ 50/125.
- Debilitación del maná máximo de Lulu: 40/100 ⇒ 60/120.
- Objetivos encantados con Banal de Lulu: 3/4/6 ⇒ 3/4/5.
- Duración del cambio de forma con Banal de Lulu: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,5/1,5 s.
Los platos fuertes de la versión
Minileyendas de los Centinelas
Con lo emocionante que es El alzamiento de los Centinelas, no es de extrañar que un grupo de minileyendas se esté peleando por lanzarse a la acción con los dos nuevos paquetes para principiantes. Aunque no se estén enfrentando a Viego, que no os engañen... ¡Rocolfo, Escaramajo y Espíritu Centinela se han embarcado en una aventura para dar con su propia causa justa! Pero aún no tienen muy claro en qué consistirá, la verdad.
Paquete para principiantes de Centinelas 1 |
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260 |
2,29 € |
Paquete para principiantes de Centinelas 2 |
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650 |
5,49 € |
Para saber más sobre estos pequeños Centinelas, echad un vistazo a este artículo estelar que también cubre nuestra Iniciativa de los Centinelas. ¿Iniciativa de los Centinelas? ¿De qué se trata? ¡Bueno, es nuestra forma (y vuestra) de involucrarse jugando a TFT y ganando puntos a través del Social Impact Fund, que sirve para combatir los graves problemas sistemáticos mediante la educación, la creación de oportunidades, la ciudadanía y la sostenibilidad! ¿Queréis más detalles? Leed este artículo.
Cambios importantes
Atributos
Nos importa el impacto social, pero también los legionarios que no se benefician mucho del atributo (ejem, Draven, ejem, Kayle). Así que hemos eliminado el requisito de lanzar un hechizo para activar la curación en el siguiente autoataque y, en lugar de ello, le hemos otorgado una versátil omnisucción fija.
Aunque debilitamos Abominación en las actualizaciones de mitad de la versión 11.15, los jugadores han encontrado los objetos adecuados para equipar a esta masa de músculos, lo que hace que Abominación 3 sea una amenaza demasiado grande.
- Progresión de fase de la monstruosidad de Abominación: 20 % ⇒ 16 %.
- Vida de Abominación: 1000/1400/1800 ⇒ 900/1400/1900.
- Vida de Abominación por nivel de estrellas: 100/140/180 ⇒ 90/140/190.
- ACTUALIZADO: Los legionarios tienen velocidad de ataque adicional y se curan una parte del daño que infligen con ataques y habilidades.
- Velocidad de ataque de Legionario: 25/65/120/250 % (sin cambios).
- NOVEDAD: Omnisucción de Legionario: 15/20/25/35 %.
Campeones: Rango 2
Tristana no podrá escapar de esta debilitación ni con Salto misil...
- Velocidad de ataque de Salto misil de Tristana: 125/150/175 % ⇒ 120/130/140 %.
- Reducción de daño básico de Danza desafiante de Irelia: 40/50/60 % ⇒ 30/40/50 %.
- Daño de ataque de Irelia: 65 ⇒ 60.
Campeones: Rango 3
Con pocos parámetros con los que trabajar y una increíble dependencia del nivel de estrellas, ha sido una pesadilla mantener el equilibrio de Nocturne. Ahora que hemos añadido una progresión del daño del poder de habilidad y hemos reducido la diferencia de poder entre 1 y 2 estrellas, será más fácil de equilibrar en el futuro.
- NOVEDAD: Ahora la habilidad de giro de Nocturne inflige daño físico adicional.
- Daño adicional de Espadas oscuras de Nocturne: 0 ⇒ 70/85/110 (progresa con el poder de habilidad).
- Relación de daño de ataque de Espadas oscuras de Nocturne: 125 % ⇒ 70 %.
- Curación de Espadas oscuras de Nocturne: 90/95/100 % ⇒ 100 % (ya no progresa con el poder de habilidad).
- Mejora de velocidad de ataque de Espadas oscuras de Nocturne: 30/35/40 % ⇒ 35 %.
Campeones: Rango 4
¿Es Lucian ambidiestro?
La falta de interacción de Lucian con los objetos de efectos de ataque es confusa y limita su configuración. Para contrarrestar esto y echarles una mano a los Centinelas contra la Niebla Negra, vamos a permitir que active estos efectos. Sin embargo, como solo va a ser una mano (por motivos de equilibrio), únicamente vamos a dejarle aplicar efectos de ataque cada dos disparos. Con esto, será más fuerte con objetos como Huracán, pero, para compensarlo, perderá algo de poder al no activar Cañonero tantas veces. Casi se me olvidaba: teníais razón, Lucian no es ambidiestro.
La composición de Lucian "matemáticamente correcta" dejaba a Galio con 1 estrella, una estrategia que suponía un golpe bajo para Galio y no resultaba natural. Una reducción de vida debería alejar a los jugadores de esta configuración y reconducirlos hacia una que valore al equipo de Centinelas frente a un único protagonista.
- Curación de Escudo de Durand de Galio: 50 % ⇒ 60 %.
- Duración de Escudo de Durand de Galio: 2 ⇒ 2,5 s.
- Daño de Escudo de Durand de Galio: 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200.
- Daño de Fulgor espiritual de Karma: 210/260/700 ⇒ 225/280/750.
- Uno de cada dos disparos de El sacrificio de Lucian contará como un ataque (lo que significa que funcionará con objetos como Huracán de Runaan, Puñal de Statikk, Hoja de furia de Guinsoo, Resolución titánica, etc.).
- Vida de Lucian: 800 >> 700.
Objetos
Aparte de la mejora de Fajín, el objetivo con los cambios en los objetos radiantes era equilibrar los que no rinden lo suficiente con los que funcionan mejor de lo esperado.
- Duración de la inmunidad a control de adversario de Fajín: 12 ⇒ 15 s.
- Poder de habilidad de la bonificación radiante de Bendición azul: 30 % ⇒ 40 %.
- Armadura y resistencia mágica por enemigo de Protector pétreo de Dvarapala: 35 ⇒ 40.
- Amplificación de daño básico de Matademonios: 35 % ⇒ 40 %.
- Nueva bonificación radiante de Juicio final de Guinsoo: +30 % de velocidad de ataque.
- Regeneración de vida de la bonificación radiante de Chispa covalente: 2 % ⇒ 1 % de la vida máxima.
- Daño de impacto crítico de Guantelete glamuroso: 80 % ⇒ 90 %.
- Valor del escudo de Medallón de la cumbre de Targon: 500/600/700 ⇒ 600/700/800.
- Poder de habilidad de Sombrero mortal ascendido de Rabadon: 110 % ⇒ 120 %.
- Curación de vida perdida de Redención radiante: 35 % ⇒ 25 %.
- Daño mágico del rayo de Favor de Statikk: 100 ⇒ 115.
- Regeneración de vida de la bonificación radiante de Capa de luz solar: 1 % ⇒ 0,5 % de la vida máxima.
Cambios pequeños
El mayor impacto de estos cambios son los recuerdos que nos traen estas líneas.
Atributos
Los ajustes a los atributos se centran principalmente en los mejores y peores rendimientos. Por ejemplo, Centinela 3 era muy poderoso al principio de la partida y menos poderoso con 6 y 9.
- Progresión del porcentaje de daño de ataque de los disparos de cañón de Cañonero: 250/450/1200 % ⇒ 225/450/1200 %.
- Velocidad de ataque de Infernal: 5/30/75/150 % ⇒ 10/30/70/130 %.
- Progresión del escudo de vida máxima de Heraldo del caos: 30/60/100/250 % ⇒ 30/60/90/200 %.
- Daño adicional de Heraldo del caos: 20/30/40/80 % ⇒ 20/30/40/70 %.
- Velocidad de ataque de Cazador: 75/180 % ⇒ 80/180 %.
- Velocidad de ataque adicional de Centinela: 30/120/1000 % ⇒ 25/120/1000 %.
- Daño de ataque por segundo de Escaramuzador: 3/5/15 ⇒ 3/6/15.
Campeones: Rango 1
Esto debería ayudar a Olaf en su misión de morir en glorioso combate. Es una referencia a El alzamiento de los Centinelas, para quienes le dais a ''Omitir todo''.
- Mejora del maná inicial de Leona: 0/80 ⇒ 40/80.
- Curación con el ataque básico de Furia berserker de Olaf: 25/35/75 ⇒ 20/30/70.
- Daño de ataque de Vayne: 30 ⇒ 35.
Campeones: Rango 2
Podría decirse que Thresh ha sido sentenciado...
- Armadura y resistencia mágica adicionales de Furia del norte de Sejuani: 80/125/250 ⇒ 60/100/200.
- Resistencia mágica y armadura de Sett: 35 ⇒ 40.
- Daño de Sentencia de muerte de Thresh: 200/400/1000 ⇒ 175/350/800.
- Daño de ataque de Varus: 60 ⇒ 65.
Campeones: Rango 3
Insec-ticida.
- Daño de Incapacitar de Lee Sin: 250/350/700 ⇒ 250/350/650.
- Debilitación de maná de Lee Sin: 30/70 ⇒ 30/80.
- Duración de la mejora de velocidad de ataque de los aliados de Banal de Lulu: 4 s ⇒ 5 s.
- Daño de ataque adicional de Hoja del amanecer de Riven: 90/100/130 % ⇒ 90/100/120 %.
- Daño de ataque de Riven: 85 ⇒ 80.
- Daño de Hoja ardiente de Yasuo: 250/350/650 ⇒ 250/350/600.
- Daño verdadero acumulable al golpear de Hoja ardiente de Yasuo: 25/35/65 ⇒ 25/35/60.
- Velocidad de ataque de Yasuo: 1 ⇒ 0,95.
Campeones: Rango 4
- Duración del aturdimiento de Margarita de Ivern: 2/2,5/6 s ⇒ 1,5/2/6 s.
- Vida de Rell: 950 ⇒ 900.
Campeones: Rango 5
Es el Amanecer de los héroes y no es momento para dormirse. Ahora que Dracónico 5 es más accesible, conseguir a Heimerdinger antes de tiempo es un poco más factible, ¡lo que provoca picos de poder demasiado altos!
- Velocidad de ataque de Balanceo heroico de Akshan: 60/80/400 % ⇒ 70/85/400 %.
- Daño por porcentaje de vida de Justicia del dios león de Garen: 25/30/200 % ⇒ 25/35/200 %.
- Mejora de maná máximo de Garen: 100/180 ⇒ 100/170.
- Robo de resistencia mágica y armadura de Salto y corte de Gwen: 1/1/11 ⇒ 2/2/11.
- Daño de la bola de fuego del dragón bebé de ¡Mejora! de Heimerdinger: 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333.
- Duración del aturdimiento de Heraldo de la perdición de Volibear: 2,5/3,5/10 ⇒ 2/3,5/10.
Objetos
Con lo poderosa que ha sido Capa de fuego solar al principio de la partida, estábamos pensando en cambiarle el nombre a Capa de fuego letal, pero al final hemos decidido debilitarla ligeramente y ya está.
- Poder de habilidad de Sombrero mortal de Rabadon: 70 % ⇒ 75 %.
- Curación de vida perdida de Redención: 20 % ⇒ 18 %.
- Daño por quemadura de Capa de fuego solar: 25 % de la vida máxima ⇒ 20 % de la vida máxima.
- Duración de la quemadura de Capa de fuego solar: 10 s ⇒ 8 s.
Corrección de errores
- La envidia del T-Rex: ahora Nunu lanzará su habilidad con el alcance de ataque incrementado cuando tenga Cañón de fuego rápido radiante equipado.
- Doble arcoíris y doble tornado: Céfiro y Céfiro radiante ya no pueden golpear al mismo objetivo.
- A los troles hay que ignorarlos: la canalización de Lucian ya no se interrumpe con provocaciones.
- ¿Te falta el aire? La mejora de velocidad de ataque de Céfiro radiante ahora se eliminará correctamente al final de cada combate.
- Descripción perdida entre la Niebla: ahora la duración del aturdimiento aparece indicada en la descripción de Último abrazo de Senna.