Notas de la versión 11.18 de Teamfight Tactics
La versión 11.18 de TFT trae ajustes de equilibrio y mejoras a campeones de coste 4 de 3 estrellas.
Aventureros y aventureras, es peligroso ir por vuestra cuenta, ¡tomad estas notas de la versión!
Con los problemas de equilibrio vitales ajustados en la actualización de mitad de la versión 11.17, la versión 11.18 se centra en ofrecer más opciones de vanguardia hacia el final de la partida, con debilitaciones a Ivern, Jax y Volibear. Seguimos ajustando los objetos radiantes y hacemos que las unidades de coste 4 de 3 estrellas sean tan peligrosas como deberían. ¡También tenemos las nuevas minileyendas de Caligrafía y Pingu de esports!
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Actualizaciones de mitad de versión
Cambios de equilibrio del 15 de septiembre
Atributos
La consistencia de los asesinos a mediados y final de partida es suficiente como para justificar toda una saga de videojuegos.
- Daño crítico adicional de los asesinos: 30/50/70 % ⇒ 30/40/50 %.
Campeones
Lamentamos informaros telemáticamente de que hemos tenido que sacar a pasear el insecticida con la composición de la cucaracha. Aunque el cambio al tiempo de lanzamiento de Yasuo nos parece apropiado, esta mejora le permite progresar más rápido y de forma más consistente de lo que teníamos previsto. Para que el ajuste mencionado siga resultando satisfactorio, vamos a reducir su daño verdadero acumulable.
- Daño de Saborea su miedo de Kha'Zix: 250/350/550 ⇒ 250/350/500.
- Daño de Saborea su miedo contra objetivos aislados de Kha'Zix: 750/1050/1650 ⇒ 750/1050/1500.
- Daño verdadero de Proyectiles de plata de Vayne: 70/95/120 ⇒ 70/90/110.
- Daño verdadero acumulable de Hoja ardiente de Yasuo: 25/35/55 ⇒ 20/25/40.
Los platos fuertes de la versión
Minileyendas de Caligrafía
Una nueva temática de minileyendas emerge del mundo de su lienzo: ¡Caligrafía! Hay cinco variantes de Ao Shin, Caballero y Caparazudo. Estarán disponibles para su compra directa, en huevos o en paquetes (de pura alegría).
En este mundo pintoresco, cinco elementos (celeste, térreo, chispa oscura, ígneo y viento) compiten por el dominio del lienzo. ¿Cuál elegiréis para que se convierta en el broche final de vuestra obra maestra? ¡Echadles un vistazo y maravillaos ante su belleza!
Huevo de Caligrafía |
1 huevo de minileyenda |
3,99 euros |
490 RP |
5 huevos de Caligrafía |
Paquete de 5 huevos |
18,99 euros |
2450 RP |
Paquete de 10 + 1 huevos de Caligrafía |
Paquete de 10 + 1 huevos |
37,99 euros |
4900 RP |
Megapaquete de Caligrafía |
Paquete de 21 huevos de Caligrafía + 3 huevos de Caligrafía adicionales + 3 huevos de Comunidad intrépida adicionales |
79,99 euros |
10 290 RP |
Pingu de esports
Cambios grandes
Grandes, como mis sueños de ganar PL.
Campeones: rango 4
Resulta que Jax no necesita un arma con unas estadísticas tan sólidas y los atributos tan codiciados de Acorazado y Escaramuzador. Se ha convertido en una unidad lista para el combate que proporciona demasiado valor universal sin mucho compromiso. Aunque, si de verdad estáis comprometidos con Jax, vamos a introducir una mejora a la versión de 3 estrellas como compensación.
La necesaria debilitación a Margarita soluciona el problema del control de adversario en sus composiciones más populares (Abominación/Renacido). Con los cambios de más abajo, vamos a hacer que florezca la identidad de Margarita como una masa con estadísticas de tanque, a la vez que podamos algunos de sus efectos de control de adversario con demasiado impacto.
Por último, vamos a modificar a dos campeones Centinelas que se han beneficiado de más al tener objetos óptimos.
- Daño de ataque de Draven: 90 ⇒ 95.
- Daño fijo de Hacha giratoria de Draven: 150/200/800 ⇒ 150/225/900.
- Progresión de daño de ataque de Hacha giratoria de Draven: 170/180/340 % ⇒ 170/180/400 %.
- Daño de Escudo de Durand de Galio: 200/300/1200 ⇒ 200/300/1500.
- Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 60/70/90 % ⇒ 55/60/95 %.
- Duración del levantamiento de Margarita de Ivern: 1,5/2/6 s ⇒ 0,5/0,5/6 s.
- Vida de Margarita de Ivern: 1500/2400/10000 ⇒ 1600/2600/10000.
- Daño de ataque de Margarita de Ivern: 80 ⇒ 90.
- Vida de Jax: 1000 ⇒ 950.
- Bonificación de velocidad de ataque de Golpe potenciado de Jax: 30/35/100 % ⇒ 20/30/100 %.
- Progresión de daño de ataque de Golpe potenciado de Jax: 200/220/300 % ⇒ 200/220/400 %.
- Daño mágico por disparo de El sacrificio de Lucian: 50/90/400 ⇒ 40/70/400.
Campeones: rango 5
Volibear era la unidad de vanguardia por excelencia del final de partida en cualquier composición que pudiera encajar un Renacido, o mejor aún, conseguir un emblema de Renacido. Aunque redujimos su vida en la última versión, resulta que casi ni lo ha notado. Esta vez reducimos el poder de su daño y su eliminación de escudos para hacer que Volibear sea menos eficaz contra los que juegan Medallón, Heraldo del caos o Escaramuzador.
Los cambios de Kayle se centran sobre todo en su poder con configuraciones de Filo mortal.
- Daño de ataque de Kayle: 75 ⇒ 80.
- Progresión de daño de ataque de la primera ascensión de Kayle: 80/90/1000 % ⇒ 50/60/1000 %.
- Heraldo de la perdición de Volibear ya no destruye escudos. En lugar de eso, inflige el doble de daño a escudos.
- Daño de Heraldo de la perdición de Volibear: 150/300/5000 ⇒ 125/250/5000.
Objetos
Como me pasaba a mí en el equipo de fútbol del colegio, Medallón y Favor de Statikk casi nunca se eligen. La reducción de resistencia mágica de Favor de Statikk no es suficiente para estar a la altura de las composiciones de PH molonas, y el escudo fijo de Medallón no sirve de mucho al final de la partida cuando aparecen todos esos atléticos Volibear. Vamos a mejorar Favor de Statikk con más reducción de resistencia mágica y a dar poder universal a Medallón al final de la partida con vida fija, además del escudo. Con esto, junto a la debilitación de Volibear, podría decirse que ahora Medallón está en la cumbre... Igual que nosotros, lectores... Igual que nosotros.
- Porcentaje de escudo de vida de Sanguinaria bendecida (radiante): 60 % ⇒ 40 %.
- Protector pétreo de Dvarapala (radiante): armadura y resistencia mágica por enemigo: 40 ⇒ 30.
- NOVEDAD Medallón de la cumbre de Targon (radiante): La bonificación radiante otorga 200 de vida a todos los aliados al comienzo del combate.
- Escudo de Medallón de la cumbre de Targon (radiante): 600/700/800 ⇒ 400/500/600.
- Reducción de resistencia mágica de Favor de Statikk (radiante): 50 % ⇒ 70 %.
Cambios pequeños
Poca cosa, como mis ganancias de PL en la vida real.
Atributos
Con esta mejora dan ganas de gritar a los cuatro vientos como un yordle.
- Velocidad de ataque de Infernal: 10/30/70/130 % ⇒ 10/30/80/140 %.
Campeones: rango 1
Como aficionados al barril, nos satisface el daño que puede tragar Gragas. Sin embargo, el daño que causa está diluido en comparación con la dedicación que hace falta para que llegue a 3 estrellas.
- Daño de Furia ebria de Gragas: 175/250/400 ⇒ 175/250/475.
Campeones: rango 2
Tiene una lista y se asegura que este bien, como Papá Noel.
- Ahora Pyke siempre elige un nuevo objetivo de combate tras su deslizamiento. Esto mejora su consistencia al aturdir unidades en la esquina, sobre todo al deslizarse distancias cortas.
Campeones: rango 3
- Vida de Nidalee: 800 ⇒ 750.
- Daño de Voracidad de Nunu: 500/750/1800 ⇒ 450/700/1750.
- Se reduce el tiempo de lanzamiento de Hoja ardiente de Yasuo.
Campeones: rango 4
Es difícil subir a 3 estrellas una unidad de coste 4, así que debería merecer la pena. Algunos avisos: es probable que Diana de 3 estrellas se pase de la raya. Karma de 3 estrellas solo sufrirá una demora para su siguiente lanzamiento del tiempo de bloqueo del hechizo (1,5 s).
- Progresión del daño de ataque de Vigilia oscura de Aphelios: 350/375/425 % ⇒ 350/375/450 %.
- Daño básico de Vigilia oscura de Aphelios: 150/200/400 ⇒ 150/200/500.
- Daño de Lluvia de luna de Diana: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3000.
- Daño de Tormenta de cuervos de Fiddlesticks: 150/200/600 ⇒ 150/200/750.
- Daño de Fulgor espiritual de Karma: 230/290/750 ⇒ 230/290/850.
- Reducción de maná de Fulgor espiritual de Karma: 15/15/30 ⇒ 15/15/40.
Campeones: rango 5
Seguimos retocando a Viego después de los ajustes de la última versión. El objetivo es hacer que sea menos molesto con 1 estrella y sin objetos, y mejor cuando sube su nivel de estrellas y está potenciado por objetos o atributos.
- Daño de Dominación soberana de Viego: 180/360/2000 ⇒ 150/400/2000.
Objetos
- Maná inicial de Corazón helado de oro (radiante): 60 ⇒ 45.
- Armadura y resistencia mágica de Protector pétreo de gárgola por enemigo: 20 ⇒ 18.
- Amplificación de daño de Verdugo de gigantes cuando se traspasa el límite: 70 % ⇒ 60 %.
- Velocidad de ataque adicional radiante de Cañón de luz rápido (radiante): 40 % ⇒ 30 %.
Corrección de errores
- Dejad de golpearos: los jugadores que no pasen las comprobaciones de inactividad ya no se verán obligados a recibir una penalización de forma no intencionada por abandonar la cola, como les ocurre a los jugadores de la Grieta de League of Legends.
- Zarzas y más zarzas: Chaleco de zarzas ya no bloquea más daño crítico del debido.
- Visiones crueles: ahora la habilidad de Teemo especifica que su reducción de velocidad de ataque dura 3 s.
- Un verdadero sacrificio: los aturdimientos de Kennen y Riven ahora provocan que Lucian deje de disparar con su habilidad.
- Disparos de fogueo: los cañoneros que tienen Filo mortal ya no disparan en raras ocasiones un efecto visual no funcional relacionado con Filo mortal.
- Error 111151: TFT consiste en controlar las diferentes variantes con destreza. Algunos jugadores han sido capaces de ignorar la variabilidad y aun así destacar en la escena profesional. Seguimos de cerca esta situación y nos planteamos realizar cambios de equilibrio para los jugadores profesionales que dominan los torneos con demasiada frecuencia. Algunas ideas hasta la fecha: abejas vivas, volcar un vaso de leche sobre los teclados y más abejas.