Notas de la versión 11.22 de Teamfight Tactics
¡Estrategas!
¡Os damos la bienvenida a Teamfight Tactics: Chismes y cachivaches! Un mundo de experimentos, magia descontrolada y tecnología revolucionaria. Con máquinas que montar, productos químicos que elaborar y nuevas estrategias por descubrir, todo es posible. El nuevo set incluye nuevos campeones, atributos, aumentos hextech, cambios a Hyper Roll y recompensas con temática CyC. Hay mucho que descubrir, ¡así que vamos al lío!
Chismes y cachivaches
Tabla de referencia
¿Lo veis borroso? En lugar de ir a examinaros la vista, probad este enlace a la versión en alta resolución.
Tabla de referencia de objetos
¡Una versión de alta calidad para lectores de alta calidad aquí!
Detalles
Con las tablas de referencia de más arriba deberíais haceros una buena idea de los campeones y atributos del nuevo set. No obstante, si queréis profundizar en todas las estadísticas y objetos nuevos, dirigíos a una de las páginas de abajo.
Pase de Chismes y cachivaches
¡Aquí tenéis lo más destacado del nuevo pase+ de 1295 RP de TFT: Chismes y cachivaches! Podéis leer más sobre el pase aquí. Como sucedió con los pases anteriores, obtendréis recompensas al conseguir EXP, pero, para desbloquear todos los artículos exclusivos de la lista, tenéis que mejorarlo al pase+. El pase de CyC comenzará oficialmente el miércoles a las 20:00 (hora peninsular española) junto al resto de contenido de la tienda.
- Emoticonos: Sándwich de nudillos, Esto lo cambia todo, Pero por qué y Jugar sin parar
- Chispas para celebrar vuestras victorias (el primer nivel se desbloquea con la compra): Sorpresa tecnoquímica, Espiral arcana, Fiesta de misiles e Hiperdescarga hextech
- Fragmentos de estrellas para subir de nivel las minileyendas
- Huevos de minileyendas
- Arenas: Estación de las nubes, Plaza tecnoquímica, Estudio de Shisa
- Dra. Shisa y Espíritu arcano
Doctora Shisa, nada de Shisa a secas.
El poder de cambiar. El Espíritu que nunca lo hace.
Chibicampeones
Los nuevos estrategas son versiones diminutas de sus homólogos de League of Legends, pero dotados del talento para la estrategia y la capacidad de crear portales de las minileyendas. Los primeros en debutar en la Convergencia serán: ¡Ekko, Jinx y Vi chibi! Vienen con sus propias chispas y divertidas animaciones. Conseguidlos por 1900 RP. Aquí tenéis más información sobre ellos.
Minileyendas
¡Ya están aquí los Inventores ingeniosos!
¿Necesitáis ayuda con alguna reparación? Bueno... Ornitorrinco puede intentarlo. En cualquier caso, ¡es adorable! Ornitorrinco es tan optimista que inventó el Moralcóptero 3000 para nunca perder la esperanza. Aunque, como descubriréis con sus emoticonos, a veces todo se va a pique. Ah, ¿os hemos dicho ya que Ornitorrinco forma parte de un grupo? Antes de hablar de su talento musical, echad un vistazo a sus variantes: meloso, entrega urgente, fiesta de pijamas, dulzón, de Zaun, de Piltover y buenazo.
¿Tenéis algún problema? Ornitorrinco se encarga encantado.
Sinceramente, seguimos enganchadísimos al Temón de Limosón. ¿Cómo que qué es eso? ¿Recordáis que Ornitorrinco formaba parte de un grupo? Bueno, claro que os acordáis, ¡lo hemos dicho hace un par de frases! Pues Limosón y Ornitorrinco están en el mismo grupo, pero todavía os queda por conocer a uno de sus miembros. Primero, echad un vistazo abajo a las variantes de Limosón: meloso, ígneo, onda pop, dulzón, pizzero, hextech y de recreativa.
Limosón es un antiguo campeón de beatboxing, y está de lo más cansado.
¿Cómo es posible que Piximandra toque flores como si fuesen instrumentos? Parece tan complicado como su rutina de belleza, que le cuesta un ojo de la cara. Pero no os preocupéis, que se regenerará. Echad un vistazo a sus variantes aquí: melosa, resplandeciente, de Río, hextech, tecnoquímica, moteada y frutal.
Recordad que es necesario hacer montones de preguntas para triunfar en vuestra búsqueda de conocimiento. Y esperamos que esas preguntas tengan que ver con las nuevas arenas, ¡porque es de lo que vamos a hablar ahora! ¡Pero no antes de enseñaros la colaboración musical más futurista de la Convergencia!
Arenas
Chismes y cachivaches nos trae dos arenas interactivas disponibles en paquetes y por separado por 1380 RP.
Paquetes
Hablando de paquetes, ¡echad un vistazo a los siguientes!
Paquete |
Contenidos |
Precio |
Paquete del pase+ de Chismes y cachivaches |
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3206 RP (24,99 para móvil) |
Paquete Hermanas de Chismes y cachivaches |
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6500 RP (49,99 para móvil) |
Megapaquete de Chismes y cachivaches |
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12 990 RP (99,99 para móvil) |
Clasificatorias
Recompensas de clasificatoria
- Las recompensas clasificatorias de Juicio final se entregarán en la versión 11.23 (la siguiente).
- ¡Los jugadores que hayan llegado a Oro o más en cualquier momento durante el set de Juicio final recibirán a Nixie victoriosa!
- ¡Los que hayan conseguido llegar a Oro o más en ambas mitades del set también recibirán a Nixie triunfal con la temática de Juicio final! ¡Buen trabajo!
- ¡La cola competitiva de Hyper Roll también se recompensa! Los jugadores que hayan acabado en los niveles Azul, Morado e Híper recibirán emoticonos junto a otras recompensas en la versión 11.23.
Nueva temporada clasificatoria
Hablamos sobre cambiar el ascenso en la clasificación hace casi un mes en nuestro artículo sobre lo aprendido de Juicio final. Y ahora implementamos los primeros (pero no los últimos) de estos cambios de calidad de vida.
- Los jugadores ya no descenderán de rango entre Hierro y Maestro.
- Los jugadores seguirán descendiendo de división, por ejemplo de Platino I a Platino II.
- Gran Maestro y Aspirante seguirán permitiendo descender.
- Cuando Chismes y cachivaches esté disponible en vuestra región, podréis empezar a ascender en la clasificación durante la primera fase de clasificatorias de este set.
- Todo el mundo empezará CyC en Hierro II.
- Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
- Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.
Detalles de Double Up
En la próxima versión (11.23) llega el primer modo cooperativo de TFT, Double Up, donde podréis enviar unidades y objetos al tablero de vuestro compañero y saltar para ayudar si tiene problemas. ¡Nuestro escritor con más talento tiene un artículo que explica todo lo que necesitáis saber para empezar en Double Up!
Aumentos hextech
Descubrid todos los detalles de la nueva mecánica del set, los aumentos hextech, en nuestro artículo sobre la mecánica aquí. Pero, si queréis un resumen, seguid leyendo.
Resumen de aumentos hextech
- Diseñad vuestra estrategia en base a los aumentos hextech elegidos en las siguientes fases: 1-4, 3-3 y 4-5. Los aumentos aparecen en el núcleo hextech y todos los jugadores pueden verlos.
- Existen aumentos de tres niveles, que varían en base a su nivel de poder. Algunos aumentos pertenecen únicamente a un nivel, mientras que otros cuentan con múltiples versiones repartidas entre los diferentes niveles.
- Todos los jugadores obtienen acceso a aumentos con un poder similar al mismo tiempo, aunque los aumentos concretos pueden variar.
- Existen montones de aumentos, así que echad un vistazo a la sección sobre las estrategias de los aumentos para descubrir algunos ejemplos.
- ¡Modificaremos los aumentos de cara a Hyper Roll y Double Up!
Sistemas
Orbes de botín
Neeko ha ofrecido ayuda demasiado a menudo en Amanecer de los héroes y, como los aumentos hextech ofrecen más oportunidades de contar con el apoyo de nuestra camaleona favorita, vamos a reducir su presencia en los orbes de las rondas PvE.
- Se reduce un poco la probabilidad de obtener Ayuda de Neeko de los orbes azules y dorados.
Cambios a los objetos
Gracias a Chismes y cachivaches, tenemos la oportunidad de actualizar nuestros objetos preexistentes aprovechando lo aprendido de las mecánicas centradas en los objetos de TFT: Juicio final. Vamos a cambiar el aspecto de algunos de ellos; uno, además de cambiar de aspecto, cambiará de nombre a la fuerza, naturalmente. Por último, hemos añadido nuevas funciones a algunos objetos para que encajen con el entorno moderno de Chismes y cachivaches. ¿Queréis echar un vistazo al motivo de los cambios? ¡Pues haced clic aquí!
- Bastón del arcángel - ACTUALIZADO: Durante el combate, el portador obtiene 25 de poder de habilidad cada 4 s.
- Garra del hada de la muerte - ACTUALIZADA: Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a 1 hexágono de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad enemiga, hasta 600 de daño.
- Garra del hada de la muerte: Acumular Garra del hada de la muerte aumentará el daño que bloquea, pero no la cantidad de escudos.
- Chaleco de zarzas - NOVEDAD: Ahora otorga 80 de armadura (componentes incluidos).
- Daño de área de Chaleco de zarzas: 80/100/150 ⇒ 60/80/120.
- Filo mortal - ACTUALIZADO: Ahora otorga 50/75/100 de daño de ataque adicional (componentes incluidos).
- Garra de dragón: Enfriamiento de la bola de fuego: 1 ⇒ 0,5 s.
- Garra de dragón: Daño por porcentaje de vida máximo de la bola de fuego: 30 % ⇒ 18 %.
- Umbral de vida del daño adicional de Verdugo de gigantes: 1600 ⇒ 1800.
- Bonificación de PH/DA u omnisucción de Mano de la justicia: 35 ⇒ 30.
- Sable-pistola hextech: Ya no otorga un escudo por el exceso de curación.
- Sable-pistola hextech - NOVEDAD Ahora también cura al aliado con menos vida.
- Guantelete enjoyado - NOVEDAD: Ahora también otorga 10 de poder de habilidad.
- Daño de impacto crítico adicional de Guantelete enjoyado: 40 % ⇒ 30 %.
- Fajín de mercurio - NOVEDAD: Ahora también otorga un 20 % de velocidad de ataque.
- Velocidad de ataque total de Cañón de fuego rápido: 40 % ⇒ 50 %.
- Huracán de Runaan - NOVEDAD: Ahora también otorga +10 de daño de ataque.
- Huracán de Runaan - ELIMINADO: Ya no activa efectos de impacto.
- Puñal de Statikk - NOVEDAD: Ahora también otorga un 15 % de velocidad de ataque.
Hyper Roll
Hyper Roll recibe varios ajustes en respuesta a los cambios del nuevo set. Uno de esos ajustes es el paso de laboratorio a modo de juego; Hyper Roll seguirá disponible por el momento.
Ajustes a Hyper Roll en Chismes y cachivaches
- Se ha eliminado la armería de objetos radiantes.
- La armería de aumentos ahora aparecerá en las siguientes rondas: 3-1, 5-2 y 7-2.
- Se desactivarán algunos aumentos en Hyper Roll en pos de la fluidez y el equilibrio de la experiencia de juego.
Ajustes en el nivel de emoción
Esto debería permitir un control más preciso del estratega mientras mantiene el nivel de emoción necesario para jugar a Hyper Roll.
- Se reduce la velocidad de movimiento del estratega: del 200 % al 175 %.
Aparición de la armería de objetos
Hemos ajustado cuándo aparece la armería para evitar solapamientos con los aumentos hextech.
- La armería de componentes aparecerá en las siguientes fases: 3-2, 4-2 y 6-2.
- La armería de objetos completos aparecerá en las siguientes fases: 8-2 y 9-2.
Ajustes de la armería de objetos
Aparecerán de forma ocasional Ayuda de Neeko, Dado trucado y Espátula en la armería de componentes. También hemos aumentado la probabilidad de conseguir emblemas en la armería de objetos completos para lograr los atributos más difíciles de alcanzar en CyC.
- Armería de componentes: 70 % de probabilidad de 3 componentes.
- Armería de componentes: 20 % de probabilidad de 3 componentes + Ayuda de Neeko o Dado trucado.
- Armería de componentes: 10 % de probabilidades de 3 componentes + 1 espátula dorada.
- Armería de objetos completos: 75 % de probabilidad de 4 objetos (1 ofensivo, 1 defensivo, 1 de utilidad, 1 aleatorio)
- Armería de objetos completos: 15 % de probabilidad de 3 objetos (1 ofensivo, 1 defensivo, 1 de utilidad) + 1 emblema personalizado.
- Armería de objetos completos: 10 % de probabilidad de 2 objetos (2 aleatorios) + 2 emblemas personalizados.
Ajustes de economía
Conseguiréis menos oro al inicio de la partida, pero más oro a partir de la ronda 3-1 y hacia el final de la partida. El oro total ha aumentado de 85 a 107.
- Oro inicial: 8 ⇒2
- 1-1: +0 ⇒+0
- 1-2: +0 ⇒+0
- 2-1: +2 ⇒+4
- 3-1: +3 ⇒ +8 (ahora el oro mínimo en la 3-1 es 14 en lugar de 13).
- 3-1: +3 ⇒+2
- 4-1: +4 ⇒+6
- 4-2: +4 ⇒+3
- 5-1: +5 ⇒+7
- 5-2: +5 ⇒+4
- 6-1: +6 ⇒+12
- 6-2: +6 ⇒+5
- 6-3: +6 ⇒+5
- 7-1: +8 ⇒+16
- 7-2: +8 ⇒+8
- 7-3: +8 ⇒+8
- 8-1: +9 ⇒+17
- 8-2 (y rondas siguientes): +9 ⇒+9.
Ajustes al tiempo de las rondas
Vamos a ajustar la duración de la fase de planificación para cuando necesitéis que ese momento brillante sea algo más que un momento.
- Se ha reducido la fase de planificación de los combates sin armería de 30 a 25 s.
- Se han añadido 5 segundos a la primera ronda de cada fase a partir de la ronda 3-1.
- Se han añadido 10 segundos a la ronda 8-1 para permitir mejor los cambios de la tienda de final de partida.
Ajustes a la experiencia de juego de Hyper Roll
- Yordles: El atributo Yordle (3) otorga dos yordles adicionales mientras que en TFT estándar otorga uno.
- Mercenarios: La suerte de los dados de mercenario depende de la vida restante del estratega, en lugar de la duración de la racha de derrotas. Cuanto menor sea la vida, mejores serán los dados.
- Tahm Kench obtiene el doble de estadísticas al devorar unidades.
Fin
¡Lo hemos logrado! ¡Estamos deseando ver cómo construís y teorizáis hasta lograr el primer puesto (en cada partida)! Hemos trabajando duro para crear nuestro set más ingenioso hasta la fecha, pero podéis esperar cambios de equilibrio frecuentes en los primeros días de Chismes y cachivaches. Nos os perdáis los cambios en las notas de versión más recientes o en nuestras redes sociales. Esperamos que os divirtáis con TFT: Chismes y cachivaches, ¡nos vemos en la Convergencia!