Notas de la versión 11.5 de Teamfight Tactics

La versión 11.5 trae consigo cambios de objetos, una renovación del sistema de debilitaciones y un par de ajustes de equilibrio.

Saludos, compis de fiesta.

Ahora que el polvo se ha asentado tras el set de mitad de mitad del set (menudo trabalenguas), volvemos para reducir el poder de las composiciones más fuertes y mejorar las que peor rinden mediante retoques a campeones. Como la mayoría de los eventos clasificatorios del Mundial se jugarán en esta versión, hay una cantidad considerable de cambios de naturaleza conservadora. Intentamos no (re)mezclar tanto las cosas como en la última versión. Pero si os apetece leer algo más y unas rimas, echad un vistazo a la versión B que lanzamos la semana pasada con retoques a Nidalee, Nasus y Olaf.
MC retirado Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de error de la probabilidad de campeón elegido - 4 de marzo

  • Se ha corregido un error que hacía que aparecieran campeones elegidos de coste 1 en las tiendas de nivel 7 en raras ocasiones.

Los platos fuertes de la versión

Cambios al sistema

Renovación de las debilitaciones en TFT

La mayoría de las debilitaciones de TFT ahora forman parte de un sistema compartido. Si un efecto aplica una debilitación que ya está activa en un campeón, como varias instancias de una reducción de armadura, la debilitación más potente tendrá prioridad en cuanto a la duración. Cuando se pase el efecto de la debilitación más poderosa, si hay una debilitación más débil del mismo tipo que habría durado más, esta debilitación seguirá teniendo efecto por la diferencia de las dos duraciones.

Vale, pero ¿por qué? Ya que lo preguntáis, esto evita combinaciones extrañas de campeones u objetos que reducirían más del 100 % de armadura, velocidad de ataque, etc. Además, este cambio permite a los jugadores entender las debilitaciones al ritmo de la partida, que es muy rápida. Por último, crea un sistema de debilitaciones estándar al que podemos hacer referencia en el futuro y permite más kits de campeones únicos para *alerta de spoiler del set 5*.
  • Las debilitaciones del mismo tipo ya no se acumulan.
  • En las ocasiones en que varias debilitaciones del mismo tipo recaen en la misma unidad, la más fuerte tendrá prioridad por su duración.

Probabilidad de campeón elegido

Al actualizar la probabilidad de conseguir un elegido en la última versión, aparecen elegidos de coste 4 con demasiada frecuencia en el nivel 7. Se supone que deben ser difíciles de conseguir, así que vamos a hacer que vuelva a ser así.
  • Probabilidad en nivel 7: 0/40/55/5/0 % 0/40/58/2/0 %.

Atributos

El atributo más encantador ha perdido su encanto. Otro atributo algo menos encantador ha perdido parte de su chispa también. Aunque la explicación es dramática, las debilitaciones en realidad no lo son.
  • Valor del escudo de Custodio: 150/200/275 150/200/250.
  • Armadura de Vanguardia: 100/250/500/1000 100/250/500/800.
  • Resistencia mágica de Vanguardia: 20/40/70/100 10/25/50/80.

Campeones

Rango 1

Está claro que Diana tiene que estar en todas las notas de versiones para cumplir con la fantasía de las fases lunares. Otros campeones de coste 1 obtienen pequeñas mejoras para que las composiciones más débiles reciban un poco de amor.
  • Valor del escudo de Cascada pálida de Diana: 175/250/350 200/300/450.
  • Daño de Marchitar de Nasus: 350/550/750 350/550/850.
  • Maná de Nidalee: 0/70 0/60.
  • Relación del daño de ataque de Golpe de acero de Yasuo: 180/185/190 % 190/200/210 %.

Rango 2

Lulu hace brrrrrr.
  • Cantidad de escudo de Ojo de la tormenta de Janna: 250/300/400 ⇒ 250/275/350.
  • Maná de Lulu: 80/150 ⇒ 75/140.

Rango 3

Vamos a hacer crecer un poco el daño de Veigar para que lo dejen montarse en las atracciones de la feria.
  • Daño de Pleno de cinco puntas de Akali: 175/250/400 200/275/450.
  • Daño de ataque adicional de A la caza de Sivir: 100/200/400 100/200/350.
  • Daño de Brote oscuro de Veigar: 450/600/900 ⇒ 500/650/1000.

Rango 4

El cambio de Aurelion Sol permite que Garra trampa detenga su segundo lanzamiento. Más allá de eso, este cambio no le afecta mucho. Supongo que se puede decir que "¡es una (Garra) trampa!". Morgana lleva un tiempo sin reducir resistencia mágica, pero la descripción aún nos atormenta. Sejuani era una campeona que se podía incluir en casi cualquier composición, así que vamos a debilitar un poco la duración de su aturdimiento.
  • Aurelion Sol con el atributo Mago activado ahora realiza su segundo lanzamiento 0,1 s después.
  • Morgana: se ha eliminado la reducción de resistencia mágica de su descripción.
  • Duración del aturdimiento de Artificiera de Sejuani: 2,5/3/6 2/2,5/8 s.

Rango 5

Samira es un monstruo con Filo mortal, pero carece de la capacidad de apretar el gatillo sin él. Esperamos que estos cambios abran la puerta a otras configuraciones de objetos y, ya de paso, aumentamos un poco su poder básico cuando no tiene nada.
  • Ahora Gatillo infernal de Samira inflige daño físico básico además de un porcentaje de su daño de ataque.
  • Daño de Gatillo infernal de Samira: 0/0/0 ⇒ 15/25/40.
  • Progresión del % de daño de ataque de Gatillo infernal de Samira: 50/60/80 % ⇒ 30/40/60 %.
  • Coste de maná de Imperecedero de Yone: 20 ⇒ 10.

Objetos

  • Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 4 ⇒ 3.
  • Daño de Puñal de Statikk: 60 ⇒ 65.
  • Ahora el proyectil de Garra trampa viaja mucho más rápido. Ahora ya lo sabéis, Garra trampa contrarresta a Aurelion Sol.

Mejoras de experiencia de usuario (UX)

Los dos primeros cambios de esta lista se implementaron en la última versión, pero están aquí para que podáis decir: "ah, cómo olvidar ese rollazo". El cambio de la tienda deshabilitada durante el carrusel se publicó en la versión 11.4B, aunque estaba programado para esta versión en un principio. El "accidente" sucedió momentos después de que uno de nuestros ingenieros comprase la unidad equivocada en una partida clasificatoria.
  • Se ha desactivado la tecla rápida de vender en PC en la ronda 1. Se acabó el vender vuestra única unidad por accidente y perder contra los súbditos, aunque también son personas, así que no es nada vergonzoso.
  • Se ha eliminado el objetivo de práctica de las interfaces del ejército tanto en partida como en la pantalla de final de partida.
  • Ahora la tienda está desactivada correctamente durante las rondas de carrusel, lo que impide realizar compras por accidente mientras las minileyendas entran y salen de los portales.

Corrección de errores

  • Ahora Jarvan IV lanza correctamente su hechizo cuando vuelve a lanzarlo sobre el mismo objetivo con Gorro de mago.
  • Cuando varias copias de Kalista están en el tablero, ya no fallarán al ejecutar a un objetivo si muere la Kalista que clavó la primera lanza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones Galio no aterrizase en el grupo más grande. Esto ocurría a veces cuando Aatrox atraía a un objetivo. Galio determinaba que el objetivo iba a ser atraído hasta un gran grupo y decidía aterrizar en ese objetivo, pero si la animación de Aatrox no había terminado, elegía la posición inicial del objetivo como punto de aterrizaje y no aterrizaba en el grupo más grande.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Cuchillada giratoria de Tryndamere se beneficiase de la bonificación del daño de ataque básico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Huracán de Runaan consumiera una acumulación de la bonificación de daño de ataque de Cuchillada giratoria de Tryndamere para infligir daño adicional.
  • Se ha corregido un error que provocaba que cuando un jugador se rendía con un campeón que tenía un objeto de atributo, el campeón podía volver a ser adquirido de la tienda o del carrusel y, aun así, conservar todos sus objetos.
  • Ahora Choncc volverá a deleitarnos con su ritmo.
  • Somos conscientes de que existe un error, informado como error #11141, con el jugador Bertasaurus y estamos trabajando en un cambio de equilibrio para el panorama competitivo.