Notas de la versión 11.6 de Teamfight Tactics

La versión 11.6 se centra en retoques menores para mantener el equilibrio.

¡Os damos la bienvenida!

Después de dos de las versiones más grandes que no son de set, vamos a centrarnos en problemas menores para mantener el equilibrio del juego durante la temporada de competición global. Como estamos en un estado bastante equilibrado, esta vez hay pocos cambios, ¡lo que os permitirá tener más tiempo para animar a vuestros competidores favoritos ahora que se acerca el Mundial de Destinos! 
Grupi de NA, Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio - 24 de marzo

Dado que esta es la versión en la que se jugarán los eventos del Mundial, vamos a ir con cuidado e implementar únicamente pequeños ajustes. Vamos a reducir el poder como carries de Tristana y Kayle de dos y tres estrellas, así como el de los magos, a los que les iba demasiado bien. La mejora a Neeko sirve para que la composición donde más brilla, vanguardias con místicos, mejore también después de la debilitación a los vanguardias de la semana pasada.
  • Daño mágico al golpear de Tiro rápido de Tristana: 30/60/90 ⇒ 40/60/80.
  • Daño de Estallido floreciente de Neeko: 200/300/400 ⇒ 250/350/450.
  • Daño adicional de las oleadas de Ascensión divina de Kayle: 100/150/400 ⇒ 100/140/350.
  • Poder de hechizo adicional de Mago: 80/105/135 % ⇒ 80/105/130 %.

Corrección de error - 24 de marzo

  • Se ha corregido un error que hacía que Veigar no terminase de lanzar su habilidad si lo aturdían durante el lanzamiento.

Correcciones de error - 18 de marzo

Metimos la pata con la ralentización de la velocidad de ataque de Corazón de hielo, ya que duraba más de lo deseado. Con el frío invernal, Sett se ha pasado mucho tiempo ejercitando los abdominales. ¡Que todavía no hay que ponerse en forma para la playa, colega!
  • La ralentización de la velocidad de ataque de Corazón de hielo ya no sigue afectando al objetivo aunque este salga del radio de efecto del objeto.
  • Sett ya no se retirará a hacer abdominales mientras lanza El gran espectáculo.

Los platos fuertes de la versión

Campeones

Rango 1

Diana vuelve a orbitar las notas de versión con una (comprobando el calendario de fases lunares) mejora, a medida que la luna crece. A pesar de la reciente mejora en la última versión, Diana sigue estando eclipsada por las unidades alumbradas por el sol de coste 1. También vamos a mejorar a nuestra peonza favorita (ved también el rango 3), así que damos un giro a Señor de la guerra.
  • Velocidad de ataque de Diana: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Daño de Juicio de Garen: 450/675/1125 ⇒ 450/675/1250.
  • Velocidad de ataque de Tiro rápido de Tristana: 60/70/90 % ⇒ 60/65/70 %.

Rango 2

Lulu lleva un tiempo siendo la reina de las prórrogas con el lanzamiento doble del control de adversario y una vida adicional de locos. Al eliminar el doble lanzamiento sobre la misma unidad, las prórrogas de Lulu se parecerán menos al modo Urf. A Nautilus le pesará un poco menos el ancla tras haberse hundido su porcentaje de victorias a raíz de la debilitación de los vanguardias en la última versión. Se ajusta la reducción de armadura de Vi para que encaje con los nuevos grados de debilitación, pero vamos a darle más poder para compensar.
  • Lulu ya no puede atacar a la misma unidad dos veces con Crecimiento salvaje en un lanzamiento doble de Mago.
  • Maná de Nautilus: 75/150 ⇒ 85/150.
  • Reducción de armadura de Abolladura de Vi: 40/60/80 % ⇒ 40/50/70 %.
  • Daño de Abolladura de Vi: 250/400/800 ⇒ 250/425/850.
  • Robo de daño de ataque de Desprecio por los débiles de Zed: 20/25/30 % ⇒ 30/30/30 %.

Rango 3

El pronóstico de esta noche es tres estrellas y riesgo de Tormenta de cuchillas. En otras noticias, Kat, nuestra chica giratoria, ahora girará un poco más y mejor durante la mitad de la partida, así que dejad que gire.
  • Daño de Tormenta de cuchillas de Irelia: 200/300/550 ⇒ 200/300/700.
  • Daño de Loto mortal de Katarina: 600/900/1500 ⇒ 650/1000/1500.

Rango 4

Le hemos robado dos de estos cambios al equipo de equilibrio de nuestro modo de juego secundario, @leagueoflegends. ¿Sabéis cuáles son?
  • Armadura de Cho’Gath: 60 ⇒ 70.
  • Resistencia mágica de Cho’Gath: 40 ⇒ 60.
  • Daño de ataque de Olaf: 90 ⇒ 85.
  • Daño de ataque de Talon: 90 ⇒ 95.
  • Daño básico de Golpe certero de Talon: 85/135/400 ⇒ 100/150/400.

Rango 5

Yone hace que los tanques de cualquier composición de vanguardias parezcan de papel. Pero no cometáis un error místico, pues esta debilitación solo le afecta cuando tiene tres estrellas. También está en línea con nuestros nuevos grados de debilitación.
  • Reducción de armadura y resistencia mágica de Destino del sello de Yone: 60/60/80 % ⇒ 60/60/70 %.

Objetos

Medallón era un objeto muy contundente que progresaba demasiado bien en el final de la partida. Esta debilitación mantiene su identidad como objeto contundente al principio de la partida, pero disminuye su efectividad al final. Últimas palabras ha sido un objeto imprescindible con el ascenso de los tanques en todas las regiones. Realizamos unos retoques que, al final, suponen una debilitación al objeto.
  • Ralentización de velocidad de ataque de Invierno eterno de Ornn: 50 % ⇒ 35 %.
  • Reducción de armadura de Últimas palabras: 80 % ⇒ 70 %.
  • Duración de la reducción de armadura de Últimas palabras: 3 ⇒ 5 s.
  • Escudo de Medallón de los Solari de Hierro: 300/375/500 ⇒ 300/350/450.
  • Capa de fuego solar ya no es única. Cada Capa de fuego solar en una unidad buscará su propio objetivo al que quemar cada 2 s. ¡Arded, arded!

Corrección de errores

  • Descenso: ahora Custodio 4 se muestra de forma correcta como un atributo de plata.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Retroceder destino de Zilean no encontrase objetivos si Zilean estaba en el estado de invulnerabilidad de Paradoja de Zhonya.
  • Vuelve aquí: Darius ya no falla al infligir daño con Guillotina de la fortuna si su objetivo se desliza muy lejos.
  • Ábrete camino: se ha corregido un error que provocaba que Darius tuviera un breve lapso de tiempo entre mates encadenados donde no era imparable.
  • Los hechizos de Talon y Wukong ahora activan correctamente el escudo de hechizos y el aturdimiento de Garra trampa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, se detuviese el lanzamiento de la habilidad Tempestad cercenante al recibir daño de Tempestad cercenante de un Kennen enemigo.