Notas de la versión 11.7 de Teamfight Tactics
Solo quedan dos versiones antes del siguiente set, Juicio final, de modo que es hora de animar esta fiesta con una versión llena de nuevas, divertidas y fantásticas condiciones de victoria de coste cuatro.
Os damos la bienvenida a la posfiesta.
¡Menudo festival! Ha habido dragones, faroles de la suerte, una actualización de los elegidos, composiciones de cambios de tienda, composiciones de nivel 9 rápidas ¡y cómo olvidar a Choncc! Y ahora que la versión del Mundial de Destinos, 11.6, está fijada para que los competidores se enfrenten en el escenario mundial, ¡podemos pasar a la posfiesta! Todavía tenemos más novedades, diversión y estupendas condiciones de victoria con mejoras para campeones que han estado en las afueras del Festival hasta ahora. ¡Que empiece la posfiesta!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Los platos fuertes de la versión
Atributos
Tras degradar a los vanguardias a agentes de tráfico en la versión 11.5, vamos a devolverles algo de aguante en el rango máximo.
- Armadura de los vanguardias: 100/250/500/800 ⇒ 100/250/500/1000.
Campeones
Rango 1
Nidalee va ser la punta de lanza felina de muchas composiciones con esta mejora.
- Daño de Jabalina de Nidalee: 100/175/300 ⇒ 100/175/350.
Rango 2
A Vlad se le atraganta el final de partida, incluso cuando tiene tres estrellas. El mago de sangre (que no es para nada un vampiro) se sentirá menos como un mosquito y más como el titán drenador de equipos que debería ser.
- Daño de Transfusión de Vladimir: 400/600/900 ⇒ 400/600/1000.
Rango 3
No es casualidad que vayamos a mejorar a todos estos carries menos jugados. Desde carries de utilidad felinos a carries tanques (ved el rango 4), en esta versión surgirán nuevas e increíbles composiciones de equipo.
- Reducción de daño de Guillotina de la fortuna de Darius al reiniciarse: 25 % ⇒ 25/20/10 %.
- Duración del desarme de Tormenta de cuchillas de Irelia: 2,5/3/4 s ⇒ 2,5/3/5 s.
- Curación de Presteza gatuna de Yuumi: 30/45/75 % ⇒ 30/45/90 % de la vida que falte.
Rango 4
Algunos de estos carries de coste 4 menos usados estaban obligados a ser el tanque del equipo o ser usados para completar un atributo. Sin embargo, ahora rompen sus ataduras con estas mejoras certeras que harán volar por los aires a sus enemigos dejando una tormenta de plumas a su paso. Una mejora "Shensacional" que cabe destacar es el cambio a la duración del bloqueo de maná de Shen, que le permite obtener maná a la mitad de la duración de su escudo cuando tiene 3 estrellas.
- Daño de Cadenas infernales de Aatrox: 400/600/2000 ⇒ 400/600/2500.
- Daño de Ruptura de Cho'Gath: 200/400/1500 ⇒ 200/400/2000.
- Daño adicional de Golpe certero de Talon: 100/150/400 ⇒ 150/200/600.
- Duración máxima del bloqueo de maná de Shen: 4/4/8 s ⇒ 4 s.
- Daño de Artificiera de Sejuani: 100/200/800 ⇒ 100/200/1600.
- Daño de retorno de Tormenta de plumas de Xayah: 100/200/400 ⇒ 100/200/600.
Clasificatorias
- Hemos implementado cambios en los sistemas de MMR para crear más consistencia en las ganancias/pérdidas de PL. A partir de ahora, deberíais tener un ascenso (o descenso) más fluido.
Corrección de errores
- Justo a tiempo: se ha corregido un error que provocaba que Retroceder destino de Zilean se cancelase si el objetivo inicial moría durante la animación del lanzamiento del hechizo.