Notas de la versión 12.1 de Teamfight Tactics
La versión 12.1 trae consigo ajustes de equilibrio menores para diversos atributos y campeones, además de algunos cambios para los aumentos.
Ya sabéis lo que dicen: ¡año nuevo, vida nueva!
Pero, un momento, ¡nos gustaba cómo erais antes! Aunque, como pasa con la versión 12.1, puede que algunos cambios sean para mejor. Dicho esto, aquí está la versión 12.1, que trae consigo muchos cambios para el nuevo año: ¿a qué estáis esperando? ¡Vamos allá!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Los platos fuertes de la versión
Cambios grandes
Grandes, como nuestros propósitos de Año Nuevo.
Mejoras
Tenemos algunas mejoras de calidad que añadir a los cambios drásticos que hicimos a los aumentos de atributos de la versión 11.24. ¿Demasiado ocupados/as como para darle al enlace y repasar los cambios? Lo entendemos, aquí tenéis lo que hicimos: Añadimos más valor a los aumentos relacionados con atributos al combinarlos con un campeón gratis, oro o emblemas para equipar a campeones. Ahora haremos que estos aumentos sean más homogéneos, pero también reduciremos el poder de los que mejor rendimiento tienen, como Blasón de mutante y Corazón de protector.
Aparte de los numerosos cambios a corazones y blasones, seguimos reduciendo la diferencia entre los mejores y peores aumentos. Cabe destacar la actualización de Aprendizaje vital, que debería hacer que las composiciones de Erudito sean más inteligentes (como nosotros), sin importar sus resultados en combate.
- Corazón de arcanólogo ahora también otorga un Swain.
- Corazón de contendiente ahora también otorga un Warwick ⇒ una Quinn.
- Corazón de protector ya no otorga un Blitzcrank.
- Corazón de erudito ahora también otorga una Lissandra ⇒ Zyra.
- Corazón de chatarrero ahora también otorga un Ekko ⇒ Blitzcrank.
- Corazón de tiro doble ahora también otorga un Graves ⇒ Kog'Maw.
- Blasón de asesino ahora también otorga un Ekko ⇒ Talon.
- Blasón de arcanólogo ahora también otorga un Twisted Fate ⇒ Swain.
- Blasón de contendiente ahora también otorga un Warwick ⇒ una Quinn.
- Blasón de tecnoquímico ahora también otorga un Zac ⇒ Warwick.
- Blasón de imperial ahora también otorga un Talon ⇒ Swain.
- Blasón de mutante ya no otorga un Kog'Maw.
- Blasón de chatarrero ahora también otorga un Ekko ⇒ Blitzcrank.
- Velocidad de ataque adicional de Incensario ardiente (Hechicero): 40 % ⇒ 50 %.
- Amplificación de daño de Ascensión tras 15 segundos: 65 % ⇒ 50 %.
- Vida adicional de Implantes cibernéticos para las unidades equipadas: 200/300/400 ⇒ 150/250/350.
- Vida adicional de Dueto: 500 ⇒ 400.
- Aprendizaje vital (Erudito) - ACTUALIZADO: Ahora otorga a los eruditos 2 de poder de habilidad tras cada combate y 2 de poder de habilidad adicional si sobreviven al combate.
- Armadura y resistencia mágica adicionales de Armadura improvisada: 30/45/60 ⇒ 35/55/75.
- Opción de la armería Forja portátil: Ahora Desafío de la muerte otorga un 20 % de omnisucción.
- Progresión de poder de habilidad del ataque potenciado de Hoja encantada tras el lanzamiento: 200 % ⇒ 225 %.
- Daño de ataque y poder de habilidad por cada atributo activo de Mantenerse unidos: 3/4/5 ⇒ 2/3/5.
- Quemadura de vida máxima de Tablero de fuego solar: 20 % ⇒ 16 %.
- Vida de la copia de Amuleto del bosque: 1500 ⇒ 1600.
Atributos
Las composiciones de Imperial buscan equipar a un carry con objetos y que gane 1v9, pero ahora mismo el atributo se queda corto. Nuestra mejora de Imperial se basa en el caso más poderoso del atributo, ya que amplifica todavía más las estadísticas multiplicativas en un carry cargado de objetos.
Tecnoquímico (3) es un atributo poderoso al principio de la partida que casi nunca merece la pena aumentar a Tecnoquímico (9). Puesto que Tecnoquímico (9) es tan difícil de conseguir, vamos a reorganizar su poder para que sea más satisfactorio; al mismo tiempo, debilitamos la parte menos visible del atributo, la reducción de daño, para que tenga menos impacto al principio de la partida.
Celebridad (2) otorga la misma regeneración de maná que Erudito (4) para la unidad más importante (ejem, Kai'Sa), lo que le da a este atributo demasiado poder teniendo en cuenta lo fácil que es de obtener (dos unidades o un aumento).
Yordle (3) ha hecho un gran trabajo al principio y mitad de la partida como atributo de economía, pero Yordle (6) deja con la miel en los labios por no permitir la transición (y, debido a nuestro amor por los yordles, escribir eso nos duele más de lo que pensáis). Para cambiarlo, vamos a ajustar las probabilidades de aparición de los yordles para que sea más probable conseguir unidades de 3 estrellas al principio de la partida. Junto a la mejora de reducción de maná de Yordle (6), podréis ahorrar vida con la esperanza de conseguir el esquivo Señor yordle.
- Porcentaje de reducción de daño de Tecnoquímico: 25 ⇒ 20.
- Regeneración de vida máxima de Tecnoquímico: 3/4/7/12 ⇒ 3/5/8/15 %.
- Velocidad de ataque de Tecnoquímico: 20/50/80/125 % ⇒ 15/50/90/135 %.
- Daño adicional del tirano de Imperial: 75/125 ⇒ 80/150 %.
- Daño adicional de unidades imperiales: 0/75 % ⇒ 0/80 %.
- Vida básica del Oso mecánico de Innovador: 750 ⇒ 850.
- Armadura y resistencia mágica del Oso mecánico de Innovador: 60 ⇒ 70.
- Regeneración de maná por segundo de Celebridad (2): 5 ⇒ 3.
- Amplificación adicional de Mafioso (7): 33 % ⇒ 50 %.
- Yordle, probabilidad de aparición de unidad de coste 1: 60 % ⇒ 70 %.
- Yordle, probabilidad de aparición de unidad de coste 2: 25 % ⇒ 20 %.
- Yordle, probabilidad de aparición de unidad de coste 3: 15 % ⇒ 10 %.
- Reducción de maná de Yordle (6): 20 % ⇒ 25 %.
Campeones: Rango 1
Puede que tenga demasiada puntería (para una unidad de coste 1).
- Daño de As en la manga de Caitlyn: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000.
Campeones: Rango 2
El atributo más débil durante la versión 11.24, Imperial, necesita varias mejoras para ser viable. Como Swain ya estaba débil, mejorarlo es una decisión lógica.
- Mejora del maná máximo de Swain: 40/80 ⇒ 40/75.
- Curación de La mano de la muerte de Swain por enemigo golpeado: 200/230/300 ⇒ 225/250/350.
Campeones: Rango 3
Como carry principal de las composiciones de Yordle, Heimerdinger inflige suficiente daño, pero a menudo resulta eliminado o sufre control de adversario debido a la necesidad de posicionarlo cerca de la batalla; otras veces, entra por accidente dentro del golpe de hacha de Sion por intentar estar a alcance de ataque. Con este alcance adicional, deberíais poder probar posicionamientos más creativos.
Malzahar de 3 estrellas debería ser increíble, pero a menudo se queda atascado en los tanques, impidiendo que comparta sus Visiones maléficas con el resto de unidades. Sin embargo, Malzahar de una estrella arrasa con las unidades con poca vida demasiado fácilmente.
- Alcance de ataque de Heimerdinger: 3 ⇒ 4.
- Daño de hechizo de Malzahar: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100.
Campeones: Rango 4
Aunque no era la unidad más fuerte en la versión 11.24, Seraphine sufre una debilitación involuntaria al debilitar Celebridad (2) y Morellonomicón (ved los objetos más abajo). Por tanto, vamos a mejorarla aquí para compensar estos cambios.
Los cambios de Urgot debilitan las interacciones con objetos como Hoja de furia de Guinsoo, Huracán de Runaan y Puñal de Statikk para que sus rivales no huyan haciendo el cangrejo.
- Mejora del maná máximo de Seraphine: 80/160 ⇒ 80/150.
- Daño y curación de Bis de Seraphine: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200.
- Purgar de Urgot ahora cuenta como un ataque básico: cada 2 disparos ⇒ cada 3 disparos.
Campeones: Rango 5
Con el dominio de Kai'Sa durante las dos últimas semanas, estos cambios pueden parecer poca cosa, pero nos centramos en que Kai'Sa siga siendo viable (aunque mucho más débil), mientras debilitamos varios componentes de la poderosa composición con la que tiene tanto éxito.
Tahm Kench de 3 estrellas ha salido del banquillo y está claro que es insaciable.
- Daño adicional del golpe crítico de Entrada colosal de Galio: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999.
- Duración del aturdimiento básico de Entrada colosal de Galio: 1,25/1,75/9,5 s ⇒ 1,5/1,75/9,5 s.
- Vida de Kai'Sa: 900 ⇒ 850.
- Daño por misil de Monzón de Icathia de Kai'Sa: 80/100/180 ⇒ 70/90/180.
- Debilitación del maná inicial de Kai'Sa: 90/150 ⇒ 75/150.
- Reducción de daño de Devorar de Tahm Kench: 40 % ⇒ 30 %.
- Tahm Kench de 3 estrellas ahora obtendrá veinte veces las estadísticas habituales cuando devora una unidad aliada.
Objetos
Ángel de la guarda es el objeto más construido. Anula las debilidades de muchas unidades poderosas, en gran parte debido a que la unidad deja de ser el objetivo al morir, lo que le permite curarse después de revivir. Este cambio dará a las unidades revividas menos tiempo para recuperar vida e infligir daño.
El poder de Morellonomicón puede ser el factor clave para algunos campeones. Al debilitar el objeto, tenemos la oportunidad de ajustar a algunos y equilibrarlos para maximizar su valor.
- Vida de Ángel de la guarda al revivir: 400 ⇒ 250.
- Quemadura de daño verdadero de Morellonomicón: 2,5 % por segundo ⇒ 2 % por segundo.
- Velocidad de ataque total de Cañón de fuego rápido: 50 % ⇒ 60 %.
- Tasa de activación de Capa de fuego solar: 2,5 s ⇒ 2 s.
- Quemadura de daño verdadero de Capa de fuego solar: 2,5 % por segundo ⇒ 2 % por segundo.
- Vida del Portal Zz'Rot en la fase 2: 1500 (sin cambios).
- Vida del Portal Zz'Rot en la fase 3: 1700 ⇒ 1800.
- Vida del Portal Zz'Rot en la fase 4: 1900 ⇒ 2100.
- Vida del Portal Zz'Rot en la fase 5: 2250 ⇒ 2500.
Cambios pequeños
Pequeños, como nuestra determinación para cumplir los propósitos de Año Nuevo.
Mejoras
Bomba de humo otorgaba a los asesinos reducción de daño de cara a la instancia de daño que superaba el umbral que los hacía entrar en sigilo, para así asegurar que no muriesen de un golpe antes de que se activase. Vamos a añadir esa característica oculta (¿sigilosa?) a la descripción y a usarla para debilitar un pelín el atributo. Resumen: Bomba de humo ahora es un poco peor.
- Porcentaje de regeneración de vida máxima de Solo un rasguño: 2,5 % ⇒ 3 %.
- Ahora la descripción de Bomba de humo (Asesino) refleja correctamente la reducción de daño aplicada al daño sobrante de la instancia de daño que activa el sigilo.
- Reducción de daño de Bomba de humo (Asesino): 100 % ⇒ 80 %.
- Tablero de fuego solar y Punto débil ya no son excluyentes entre sí.
Atributos
- Crecimiento de daño de ataque y poder de habilidad de Metamorfosis: 1/2 ⇒ 2/4.
Campeones: Rango 1
- Daño de ataque de Garen: 60 ⇒ 70.
- Mejora del maná máximo de Graves: 80/120 ⇒ 50/100.
- Daño de Dura lección de Illaoi: 175/300/500 ⇒ 200/325/550.
- Curación de Dura lección de Illaoi: 25/30/35 % ⇒ 25/30/40 %.
- Reducción de daño de Esfera negativa de Kassadin: 30 % ⇒ 25 %.
- Duración de la reducción de daño de Esfera negativa de Kassadin: 4 s ⇒ 5 s.
- Daño de Comodín de Twisted Fate: 145/190/255 ⇒ 155/205/275.
Campeones: Rango 2
- Daño de Andanada bioarcana de Kog'Maw: 7/8/9 % ⇒ 8/8/8 %.
- Velocidad de ataque de Talon: 0,7 ⇒ 0,75.
- Duración de la ralentización de Bomba de relojería de Zilean: 3 s ⇒ 4 s.
Campeones: Rango 3
Un par de mejoras de compensación más de Morellonomicón para campeones que dependían del objeto para tener éxito.
- Daño de Convergencia paralela de Ekko: 150/200/350 ⇒ 175/225/375.
- Daño de Dama de Hierro de Lissandra: 225/300/500 ⇒ 250/325/550.
- Vida de Samira: 650 ⇒ 700.
- Vida de Vex: 800 ⇒ 850.
Campeones: Rango 4
- Mejora del maná máximo de Orianna: 50/140 ⇒ 50/130.
- Duración del aturdimiento de Impacto aniquilador de Sion: 2/3/6 s ⇒ 2,5/3/6 s.
- Daño de Impacto aniquilador de Sion: 100/200/500 ⇒ 125/200/500.
- Vida de Yone: 950 ⇒ 900.
Campeones: Rango 5
- Mejora del maná máximo de Viktor: 0/150 ⇒ 0/140.
Objetos
- Poder de habilidad adicional de Cáliz de poder: 30 % ⇒ 35 %.
- Velocidad de ataque adicional de Puñal de Statikk: 15 % ⇒ 10 %.
Hyper Roll
Objetos
¿Sueñan los entes del Vacío con ovejas del Vacío?
- Vida del Portal Zz'Rot de la fase 1 a la fase 4: 1500 (sin cambios).
- Vida del Portal Zz'Rot de la fase 5 a la fase 7: 1900 ⇒ 2100.
- Vida del Portal Zz'Rot a partir de la fase 8: 2250 ⇒ 2500.
Corrección de errores
- Invierno eterno ya no aplica efectos visuales temporales debajo de la unidad cuando se congela.
- Se ha corregido un error que provocaba que Garen con Mejora azul dejase de ganar maná en situaciones poco comunes.
- Ahora se elimina correctamente la disminución de velocidad de ataque de Corazón de hielo generado por el atributo Chatarrero cuando muere el portador.
- Ahora las habilidades de Caitlyn y Fiora se lanzarán correctamente cuando seleccionen como objetivo una unidad invulnerable (como colosos con Placas de armadura).
- Double Up: Ahora siempre habrá un equipo ganador visible durante la secuencia de victoria, aunque todos los equipos acaben con 0 de vida en la batalla final.
- Double Up: Los jugadores ya no continúan recibiendo gran cantidad de daño tras rendirse.
- Ahora la descripción de Seraphine especifica que lanza su habilidad contra el grupo más grande de unidades enemigas.
- Ahora la descripción de Corazón de académico indica que otorga una Katarina.
- Jinx de 1 estrella ya no quema incorrectamente a los enemigos un 2,5 % de su vida máxima en lugar de un 2 %.
- Ahora la descripción de Jinx refleja correctamente que quema un 2/3/4 % de la vida máxima por segundo, en lugar de un 2/2,5/3 %.
- En la versión 11.24 pretendíamos debilitar la armadura y la resistencia mágica adicionales de la forma cuerpo a cuerpo de Jayce (40 ⇒ 30), pero nunca llegamos a implementarlo. No obstante, estamos contentos con el nivel de poder de 40 de armadura y resistencia mágica adicionales, así que vamos a mantener el número.