Notas de la versión 12.11 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Hola, dracofans y dragonautas!

¡Os damos la bienvenida a las Tierras dracónicas, un reino fantástico y diverso poblado por dragones ancestrales, sus seguidores y aquellos que se alzan desafiantes ante su poder! Para estas notas de la versión, cubriré los cambios del sistema que acompañarán a nuestro nuevo set, pero, para un análisis detallado sobre las nuevas unidades y atributos, cosméticos o mecánicas, haced clic en los enlaces correspondientes. Vale, nuestra primera parada son los elementos cosméticos y las cosas nuevas. La segunda son los sistemas cambiados/recurrentes. Pero, antes de echar el vuelo, no os olvidéis echarle un ojo a la cinemática de Tierras dracónicas, donde Pingu y Choncc vuelven a la escuela... ¡de dragones!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio del 10 de junio

Tras la primera semana de Tierras dracónicas, le hemos pedido ayuda a las estrellas para saber quién se estaba pasando de la raya, y han resultado ser los astrales.
  • Daño de Resaca y oleada de Nami: 175/225/275 ⇒ 100/150/200.
  • Corrección de error de Sylas: mientras el escudo de Sylas está activo, sufre bloqueo de maná.
  • Velocidad de ataque de Varus: 0,75 ⇒ 0,7.
  • Debilitación del maná de Varus: 60/120 ⇒ 75/150.

Tabla de referencia

¡Y aquí tenéis una versión de alta calidad para lectores de alta calidad! (sí, hablo de vosotros).

¡Pase de Tierras dracónicas y más!

Aquí tenéis el mejor lugar para leer sobre el nuevo contenido de personalización que llegará a Tierras dracónicas, pero el segundo mejor lugar está aquí mismo.

Pase de Tierras dracónicas

Al igual que en todos nuestros pases, el pase de Tierras dracónicas os da un montón de contenido gratuito por jugar y conseguir EXP, pero, si mejoráis al pase+ por 1295 RP/MT, tendréis acceso a todas las recompensas. Y, al igual que con el pase+ de Noches de neón, os espera una arena exclusiva al final del pase+ de Tierras dracónicas, ¡el criadero de dragones! Echad un vistazo a las siguientes imágenes para saber más sobre el contenido.
Además de la arena de nivel 3, ¡conseguiréis recompensas que solo estarán disponibles para los verdaderos exploradores de las Tierras dracónicas! Encontraréis arenas de nivel 1, chispas, huevos de minileyendas, fragmentos de estrella y minileyendas exclusivas del pase+.

Cofre del guardián del santuario

El cofre del guardián del santuario (390 RP) puede contener nuestra nueva minileyenda mítica, Choncc el Sabio (5 %) o la arena mítica Santuario de los ancestros (garantizada en los primeros 61 cofres). El resto de cofres contendrá una minileyenda de los sets anteriores a Tierras dracónicas, a excepción de las minileyendas que solo estuvieron disponibles durante un tiempo limitado.

Huevos de Tierras dracónicas

Los huevos de Tierras dracónicas también pueden contener a Yasuo dragomante, que aparecerá de forma garantizada al abrir 37 huevos. Es nuestro primer chibi que tiene su propio remate, una animación que solo se reproduce cuando eliminas a otro jugador de la partida. Algo totalmente épico. Cada huevo que no tenga a Yasuo dragomante, contendrá una de nuestras dos nuevas minileyendas: ¡Pirosaurio y Bolifacio!
Echad un vistazo a las variantes de Pirosaurio: Pirosaurio, Pirosaurio lengua de fuego, Pirosaurio dulzón, Pirosaurio molón, Pirosaurio el Brillante y PROYECTO: Pirosaurio.
Echad un vistazo a las variantes de Bolifacio: Bolifacio, Bolifacio ranita, Bolifacio meloso, Bolifacio lengua de fuego, Bolifacio de las profundidades y Bolifacio dulzón.

Yasuo chibi

¡Tierras dracónicas también trae consigo otro nuevo chibi! Yasuo chibi corre hacia la Convergencia con el viento a sus espaldas y una racha de derrotas a la que poner fin. No os metáis con él, va 0/10 porque quería acumular oro.

Podéis conseguir a Yasuo chibi en la tienda directamente a cambio de 1900 RP/MT. Además, incluye una chispa exclusiva, Tempestad de acero, que también podréis equipar a otros estrategas si os apetece.


Paquetes de Tierras dracónicas

Paquete Contenidos Precio
Paquete para principiantes de Tierras dracónicas Pase+ de Tierras dracónicas
Pirosaurio (1 estrella)
Bolifacio (1 estrella)
100 fragmentos de estrella adicionales
2420 RP/MT
Paquete de Santuario de los ancestros Pase+ de Tierras dracónicas
25 cofres del guardián del santuario
Yasuo chibi
5 cofres del guardián del santuario adicionales
12 335 RP/MT
Paquete Dragomante de TFT Pase+ de Tierras dracónicas
16 huevos de Tierras dracónicas
Yasuo chibi
3 huevos de Tierras dracónicas adicionales
10 425 RP/MT

¡Recompensas de clasificatoria y más!

Vuestras recompensas de clasificatoria llegarán con la segunda versión de Tierras dracónicas. Ha habido un cambio de planes desde la última vez que hablamos.

Recompensas estándar

En primer lugar, si habéis alcanzado Oro o niveles superiores en Noches de neón (la segunda mitad de CyC), recibiréis un emoticono con el que mostrar vuestra clasificación para celebrarlo.
Si habéis alcanzado, al menos, Oro en cualquiera de las partes del set, recibiréis la minileyenda de Relogelio victorioso. Y, si habéis llegado, al menos, a Oro en ambas mitades del set, también conseguiréis al carismático Relogelio triunfal. Os van a faltar horas en el día para fardar de esto.

Recompensas de Double Up

Quienes no paráis de quedar entre los cuatro primeros puestos de Double Up, que sepáis que hay que quedar entre los dos primeros para conseguir estas recompensas. Si habéis llegado a Verde, Azul, Morado o Double en Double Up, recibiréis los siguientes emoticonos para celebrarlo con vuestros compis:

Recompensas de Hyper Roll

Si habéis alcanzado los niveles Verde, Azul, Morado o Híper en Hyper Roll, recibiréis otro emoticono con el que presumir. ¡Qué hiperemocionante!

Nueva temporada clasificatoria

  • Cuando Tierras dracónicas esté disponible en vuestra región, podréis empezar a ascender en la clasificación durante la primera fase de clasificatorias de este set.
  • Todo el mundo empezará en Hierro II.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.
  • Ahora Double Up utiliza el sistema clasificatorio de los metales.
  • El ascenso en Double Up comenzará en Hierro II.

Cambios grandes

Enorme, como el tiempo de espera para entrar en la beta de Tierras dracónicas a principios de semana. Es lo que hay, Rito, venid a por mí.

Amigos externos

Incluso con estas notas tan extensas, solo trataremos los cambios del contenido existente. Si queréis saber más sobre las novedades que llegarán con Tierras dracónicas, echad un vistazo a un par de páginas de nuestros amigos:

Cambios al sistema

Con la incorporación de Neeko a las filas de las Tierras dracónicas, queremos ser amables con nuestra comunidad de comentaristas, creadores de contenido y vuestros streamers favoritos, así que cambiaremos el nombre de Ayuda de Neeko y así evitaremos la pregunta inevitable: "¿Qué Neeko es la verdadera Neeko?".
  • Se ha cambiado el nombre de Ayuda de Neeko a Duplicador de campeones, con un icono nuevo (todavía verde).
  • Tomo de atributos y Duplicador de campeones ya no aparecerán con tanta frecuencia en rondas PvE.
  • Se han actualizado todas las descripciones de los objetos, incluidos los iconos de estadísticas cuando resultaba necesario, con un lenguaje coherente.
  • La ronda 5-6 PvE solo otorga Emblemas si el atributo está activo.
  • Ahora, la ronda 5-6 PvE puede otorgar Emblemas que no se pueden fabricar.
  • Ahora, los súbditos, los krugs y los lobos dejarán caer un mínimo de 5 componentes. Incluye objetos de carrusel, esto ahora significa que cada jugador tendrá un mínimo de 9 componentes antes del dragón del tesoro.
  • El dragón del tesoro sustituirá a los picuchillos en la fase 4-7. Aquí tenéis más información.
  • Las monedas de oro obtenidas en las rondas PvE ahora se recogen automáticamente al final del combate. Que no se os olvide el cambio.

Aumentos eliminados

Además de los aumentos vinculados a atributos de Chismes y Cachivaches, hemos eliminado una serie de aumentos que no lograron atravesar el portal a las Tierras dracónicas. La mayoría de estos aumentos creaban desafíos de posicionamiento que, aunque divertidos en CyC, provocaban que el tablero quedase demasiado abarrotado en Tierras dracónicas, que ya cuenta con una serie de reglas de posicionamiento a través de otros medios. Se han eliminado aumentos adicionales debido a problemas de equilibrio, o solo porque los hemos sustituido por otros más divertidos.

Despedíos de estos aumentos:
  • Abrazo del arcángel
  • Retaguardia I
  • Retaguardia II
  • Retaguardia III
  • Mago de combate I
  • Mago de combate II
  • Mago de combate III
  • Desintegrador I
  • Desintegrador II
  • Desintegrador III
  • Dominio
  • Cuatro puntos
  • Regalos dorados I
  • Regalos dorados II
  • Billete dorado
  • Choca esos cinco
  • Guardianes I
  • Guardianes II
  • Al filo de la navaja I
  • Al filo de la navaja II
  • Al filo de la navaja III
  • Falange I
  • Falange II
  • Falange III
  • Fuerza titánica
  • Tesoro oculto I
  • Tesoro oculto II
  • Tesoro oculto III
  • Punto débil II
  • Punto débil III
  • Amuleto del bosque
  • Los menos favoritos

Cambios al sistema de aumentos

Vamos a mover las selecciones de aumentos al comienzo de una fase, por lo que la transición de una fase a otra será más larga. Como el tercer aumento llega antes, podréis ajustar vuestra composición para aprovechar al máximo el poder del aumento final. Con el dragón del tesoro, mover el tercer aumento también os da algo de espacio antes de tener que tomar decisiones importantes.

También hemos añadido la posibilidad de cambiar el aumento. Solo conseguiréis una por partida, ¡así que usadla sabiamente!

Hemos ajustado algunas reglas de aparición de los aumentos: nuevos resultados, opciones más diversas ¡y los aumentos dorados se han convertido en el nuevo estándar!

Hemos reducido el poder de los aumentos de Corona y Alma para mejorar el equilibrio tan difícil de alcanzar. Ahora, cuando elijáis un aumento de Corona o Alma, conseguiréis un Emblema o unidad adicional del atributo, una unidad del atributo y un objeto que se pueda considerar crucial para las unidades principales de ese atributo.
  • Primer aumento: 1-4 ⇒ 2-1.
  • Segundo aumento: 3-3 ⇒ 3-2.
  • Tercer aumento: 4-6 ⇒ 4-2.
  • Ahora podéis cambiar la selección de aumentos una vez por partida.
  • Los aumentos dorados ahora son el estándar, por lo que serán los que más os toquen. Ahora los aumentos plateados se verán mucho menos; los prismáticos, igual que antes.
  • Ya no se os mostrarán 3 opciones de aumentos relacionados con atributos en la misma armería de aumentos.
  • Hemos actualizado los aumentos de Corona y Alma. En lugar de otorgar 2 Emblemas o sumar 2 al atributo, ahora otorgan 1 Emblema o suman 1 al atributo, un objeto y una unidad.

Aumentos

Vamos a llevar a cabo una reducción de poder generalizada. Los 10 de oro de El dinero llama al dinero serán la nueva base para los aumentos dorados. También hemos visto que ha crecido el valor de los aumentos de economía hacia el final de CyC, y mantendremos la mayoría de ellos en el nivel dorado.
  • Nivel de Archivos ancestrales I: Plateado ⇒ dorado.
  • Nivel de Suministro doble: dorado ⇒ prismático.
  • Batería azul ahora solo tiene nivel dorado.
  • Maná de Batería azul tras el lanzamiento: 20.
  • Nivel de Pérdida calculada: Plateado ⇒ dorado.
  • Daño de ataque y poder de habilidad de Doble peligro: 25/35/45 ⇒ 30/40/55.
  • Escudo de vida máxima de Exiliados: 35/45/70 % ⇒ 25/35/50 %.
  • Duración del escudo de Exiliados: 8 s ⇒ 10 s.
  • Botiquín ahora tiene 2 niveles.
  • Mejora de curación y escudos de Botiquín: 35 % ⇒ 25/35 %.
  • Se ha cambiado de nombre de Hyper Roll por Estafa.
  • Nivel de Estafa (Hyper Roll): Plateado ⇒ dorado.
  • Oro necesario con Estafa (Hyper Roll) para conseguir oro: Menos de 10 ⇒ 20.
  • EXP de Ciudad del progreso: 5 ⇒ 4.
  • Nivel de Vanguardia de mentira: Plateado ⇒ dorado.
  • Vida de los objetivos de práctica de Vanguardia de mentira: 500 ⇒ 700.
  • Porcentaje de vida máxima de la quemadura de Tablero de fuego solar: 2 % ⇒ 1 %.
  • Duración de la quemadura de Tablero de fuego solar: 10 ⇒ 15.
  • Tiempo de eclosión de El huevo dorado: 7 ⇒ 10 rondas.
  • NOVEDAD El huevo dorado: Los combates victoriosos contra jugadores aceleran la eclosión en un turno adicional.
  • El huevo dorado: se reduce el valor de las tablas de botín en aproximadamente 10 de oro. Tablas de botín actualizadas para el set 7.
  • El huevo dorado: se ha reemplazado la opción de botín de 3 Fuerzas del infinito por 1 Fuerza del infinito, 1 Rostro de ánima, 1 Paradoja de Zhonya.
  • Unidades de coste 3 de Tres no son multitud: 4 ⇒ 3.
  • ACTUALIZACIÓN El dúo dinámico: Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas de rango 1 y 2 de oro.

Objetos

Vamos a utilizar el nuevo set como forma de ampliar los casos de uso de cada uno de nuestros objetos más de nicho, además de hacer ajustes a los objetos que progresan con o que afectan a la vida máxima debido a las nuevas unidades de dragones, que vienen cargaditas de vida.

Al ser el objeto más dracónico de las Tierras dracónicas, hemos actualizado la Garra de dragón para que sea un objeto de tanque más resistente y con cierto toque dracónico. Hemos reducido su resistencia mágica y hemos eliminado la activación del daño de bola de fuego que solía dejar a los usuarios de Mejora azul como si hubieran equipado una Debilitación azul. En lugar de eso, hemos dado a nuestro objeto VIP de las Tierras dracónicas el tratamiento VIP de Leona: un aumento de la regeneración de vida por cada enemigo que tiene como objetivo a su portador. Esto hace que sea un gran objeto para el principio de la partida, pero también al final si se le equipa a un dragón, pues mejora las estadísticas que otorga.
  • Poder de habilidad inicial de Bastón del arcángel: 10 ⇒ 30.
  • Poder de habilidad de Bastón del arcángel cada 5 s: 25 ⇒ 20.
  • Poder de habilidad inicial de Bastón del Urfángel (radiante): 10 ⇒ 30.
  • Poder de habilidad de Bastón del Urfángel (radiante) cada 5 s: 30 ⇒ 25.
  • Robo de vida (el daño físico cura) ⇒ Omnisucción (todo el daño cura) de Sanguinaria.
  • Omnisucción de Sanguinaria: 33 % ⇒ 25 %.
  • Porcentaje de vida máxima del escudo de Sanguinaria: 30 % ⇒ 25 %.
  • Robo de vida ⇒ Omnisucción de Sanguinaria bendecida (radiante).
  • Omnisucción de Sanguinaria bendecida (radiante): 60 % ⇒ 35 %.
  • Armadura de Chaleco de zarzas: 70 ⇒ 60.
  • Armadura de Chaleco de espinas de rosa (radiante): 70 ⇒ 100.
  • Daño de espinas de Chaleco de espinas de rosa (radiante): 200/250/300 ⇒ 125/175/225.
  • ELIMINADO Chaleco de espinas de rosa (radiante): Regeneración de vida máxima.
  • Sanación con hechizos ⇒ Omnisucción de Cáliz de caridad (radiante).
  • ACTUALIZACIÓN Resistencia mágica de Garra de dragón: 200 ⇒ 120.
  • ELIMINADO Garra de dragón: Daño por porcentaje de vida máxima con los hechizos enemigos.
  • NOVEDAD - Garra de dragón: Cada 2 s, el portador regenera un 1,2 % de la vida máxima por cada enemigo que lo tenga como objetivo.
  • NOVEDAD - Garra de dragón: Si el portador es un dragón, estos efectos aumentan un 20 % (144 de resistencia mágica, 1,8 % de regeneración de vida máxima).
  • Resistencia mágica de Voluntad del dragón (radiante): 300 ⇒ 180.
  • ELIMINADO Voluntad del dragón (radiante): Daño por porcentaje de vida máxima con los hechizos enemigos.
  • ELIMINADO Voluntad del dragón (radiante): Regeneración de vida máxima.
  • NOVEDAD Voluntad del dragón (radiante): Cada 1,5 s, el portador regenera un 2,5 % de la vida máxima por cada enemigo que lo tenga como objetivo.
  • NOVEDAD Voluntad del dragón (radiante): Si el portador es un dragón, estos efectos aumentan un 20 % (216 de resistencia mágica, 3 % de regeneración de vida máxima).
  • Regeneración de vida máxima de Protector pétreo de Dvarapala (radiante): 3 % ⇒ 1 %.
  • Amplificación del daño adicional de Verdugo de gigantes: 20/60 % ⇒ 25/50 %.
  • Umbral de vida del daño adicional de Verdugo de gigantes: 1800 ⇒ 2200.
  • Amplificación del daño adicional de Verdugo de demonios (radiante): 40/80 % ⇒ 35/70 %.
  • Umbral de vida del daño adicional de Verdugo de demonios (radiante): 1400 ⇒ 2200.
  • Velocidad de ataque de Juicio final de Guinsoo (radiante): 40 % ⇒ 25 %.
  • Estadísticas básicas PH/DA/omnisucción de Mano de la justicia: 10 ⇒ 15.
  • Aumento de PH/DA u omnisucción de Mano de la justicia: 33 ⇒ 30.
  • Sanación con hechizos ⇒ Omnisucción de Sable-pistola hextech.
  • Omnisucción de Sable-pistola hextech: 33 % ⇒ 25 %.
  • Sanación con hechizos ⇒ Omnisucción de Hoja vital hextech (radiante).
  • ELIMINADO Hoja vital hextech (radiante): Escudo tras supercuración.
  • Alcance de reducción de resistencia mágica y daño según el maná al lanzar hechizos de Chispa covalente (radiante): 4 ⇒ 3.
  • Daño por porcentaje de maná máximo de Chispa covalente (radiante): 275 % ⇒ 250 %.
  • Reducción de armadura de Últimas palabras: 70 % ⇒ 50 %.
  • Activación de reducción de armadura de Últimas palabras: Críticos ⇒ Daño físico.
  • Activación de reducción de armadura de Susurro eterno (radiante): Críticos ⇒ Daño físico.
  • Poder de habilidad de Morellonomicón: 10 ⇒ 30.
  • Poder de poder de habilidad de Morilluminomicón (radiante): 10 ⇒ 50.
  • ELIMINADO Morilluminomicón: 30 de maná inicial.
  • Porcentaje de vida máxima de la quemadura de Morilluminomicón: 4 % por segundo ⇒ 2 % por segundo.
  • Curación de vida perdida de Redención: 18 % ⇒ 12 %.
  • Redención radiante renombrada a Absolución.
  • Vida de Absolución (radiante): 500 ⇒ 300.
  • Curación de vida perdida de Absolución (radiante): 25 % ⇒ 18 %.
  • Maná restaurado al atacar de Lanza de Hirana (radiante): 15 ⇒ 12.
  • Daño mágico de Favor de Statikk (radiante): 115 ⇒ 110.
  • Reducción de resistencia mágica de Favor de Statikk (radiante): 70 % ⇒ 50 %.
  • Vida de Capa de fuego solar: 150 ⇒ 400.
  • Quemadura según la vida máxima por segundo de Capa de fuego solar: 2 % ⇒ 1 %.
  • Duración de la quemadura según la vida máxima de Capa de fuego solar: 8 s ⇒ 10 s.
  • Ahora Capa de fuego solar reinicia la quemadura si no hay nuevos objetivos al alcance.
  • Vida de Capa de luz solar (radiante): 150 ⇒ 800.
  • Quemadura según la vida máxima por segundo de Capa de luz solar (radiante): 3 % ⇒ 2 %.
  • ELIMINADO Capa de luz solar (radiante): Regeneración de vida máxima.
  • Ahora Capa de luz solar (radiante) reinicia la quemadura si no hay nuevos objetivos al alcance.
  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Promesa de titán (radiante): 4 ⇒ 3.
  • Vida de Orgullo de Warmog (radiante): 1800 ⇒ 1600.
  • Robo de vida ⇒ Omnisucción de Armonía de Zeke (radiante).
  • Reducción de daño de Desafío de la muerte (objeto de Forja portátil): 70 % ⇒ 50 %.
  • Omnisucción de Desafío de la muerte (objeto de Forja portátil): 20 % ⇒ 25 %.

Cambios pequeños

Pequeños, como Bolifacio.

Aumentos

  • Bolsa sorpresa de componentes ahora solo aparece en la fase 3-2 o 4-2.
  • Armadura de Armazón cibernético: 25/35/50 ⇒ 20/30/40.
  • Oro de Tienda de alta calidad: 8 ⇒ 10.
  • Bolsa sorpresa de objetos II: 1 Reforjador ⇒ 2 Reforjadores.
  • Probabilidad de crítico de Loto enjoyado: 25 % ⇒ 20 %.
  • Armadura y resistencia mágica de Armadura improvisada: 35/55/75 ⇒ 30/45/60.
  • Oro de El dinero llama al dinero (solo aparece en la fase 1-4): 14 ⇒ 10.
  • NOVEDAD: Oro de El dinero llama al dinero+ (solo aparece en la fase 3-2): 15.
  • Daño de ataque y poder de habilidad de Mantenerse unidos III: 5 ⇒ 4.
  • Vida otorgada al estratega por Minititanes: 35 ⇒ 30.
  • Oro de Beneficio imprevisto (solo aparece la fase 1-4): 20/35/55 ⇒ 20.
  • NOVEDAD Oro de Beneficio imprevisto+ (solo aparece la fase 3-2): 30.
  • NOVEDAD Oro de Beneficio imprevisto++ (solo aparece la fase 4-2): 40.
  • Gasto con cabeza ya no otorga 4 de oro.

Objetos

  • Daño de ataque de Filo mortal: 50/75/100 ⇒ 40/70/100.
  • Daño de ataque de Filo mortal luminoso (radiante): 80/120/160 ⇒ 60/100/140.
  • Velocidad de ataque al activarse de Umbral del amanecer (radiante): 55 % ⇒ 40 %.
  • Velocidad de ataque de Fajín raudo (radiante): 55 % ⇒ 50 %.
  • Velocidad de ataque de Cañón de fuego rápido: 55 % ⇒ 50 %.
  • Velocidad de ataque de Cañón de luz rápido (radiante): 85 % ⇒ 75 %.
  • Porcentaje de curación según la vida máxima de Rostro de ánima (objeto de Forja portátil): 6 % ⇒ 5 %.
  • Vida de Rostro de ánima (objeto de Forja portátil): 200 ⇒ 150.
  • Daño de ataque de Desafío de la muerte (objeto de Forja portátil): 20 ⇒ 10.
  • Vida de Invierno eterno (objeto de Forja portátil): 200 ⇒ 150.
  • Enfriamiento de la congelación de Invierno eterno (objeto de Forja portátil): 10 s ⇒ 15 s.
  • Probabilidad de oro de Coleccionista de oro (objeto de Forja portátil): 60 % ⇒ 50 %.
  • Maná inicial de Manazane (objeto de Forja portátil): 40 ⇒ 30.
  • Vida de Cuchilla de obsidiana (objeto de Forja portátil): 200 ⇒ 150.
  • Duración de la reducción de las resistencias de Cuchilla de obsidiana (objeto de Forja portátil): 5 s ⇒ 4 s.
  • Vida de Santuario de Randuin (objeto de Forja portátil): 200 ⇒ 150.
  • Vida de Puño propulsado por cohete (objeto de Forja portátil): 750 ⇒ 500.
  • Armadura y resistencia mágica de Paradoja de Zhonya (objeto de Forja portátil): 50 ⇒ 40.

Double Up

Clasificatorias

Podéis leer más sobre los cambios de las clasificatorias de Double Up en el artículo de desarrollo de Ananda aquí.
  • Ahora usa los rangos de los metales.
  • ¡Los jugadores empezarán en Hierro II y ascenderán lo que puedan!
  • El emparejamiento de Double Up se basará en el jugador sénior (con mayor nivel) de la pareja.
  • En Double Up, ¡los jugadores ahora recibirán bonificaciones de racha!
  • 3 partidas seguidas finalizando entre los 2 primeros puestos contarán como una racha de victorias, y los jugadores empezarán a obtener una bonificación de PL. La bonificación aumentará hasta una racha de 6 victorias y, entonces, dejará de aumentar (¡pero se obtendrá la bonificación con cada victoria!).
  • Las bonificaciones de racha se reducen a medida que los jugadores progresan en la clasificación y desaparecen por completo en Diamante y superiores.
  • Echad un vistazo a nuestro artículo de desarrollo para saber más.

Refuerzos

Con objetos como Hoja de furia de Guinsoo y atributos como Cambiaformas, queremos asegurarnos de que las unidades de refuerzo tienen el mismo poder que cuando derrotasteis al oponente anterior. Con estos cambios, podréis disfrutar de incluso más acumulaciones y combates de equipo más emocionantes durante esos momentos épicos 2v2.
  • Refuerzos: Ahora, las unidades de refuerzo conservan su vida, maná, mejoras de objetos y estados positivos.
  • Refuerzos: Conservan todas las mejoras positivas.
  • Refuerzos: Se eliminan todos los efectos negativos.
  • Refuerzos: Todas las mejoras y objetos que manipulan las estadísticas de las unidades no aplican sus beneficios cuando se activan durante el tiempo que transcurre entre la resolución del combate y el despliegue de los refuerzos.

Runa de lealtad

No queremos que sintáis que debéis reservar las Runas de lealtad hasta el final de la partida, así que vamos a cambiarlas para que os sintáis bien utilizándolas antes. Nuestros cambios también reducirán el dominio en el metajuego de las unidades de coste 4 con tres estrellas, que serían incluso más fuertes con las nuevas unidades de Dragón.
  • Runa de lealtad: Ahora hay 2 tipos de Runas de lealtad, Runa menor de lealtad y Runa de lealtad (sin cambios).
  • Runa menor de lealtad: Tiene la misma funcionalidad que la Runa de lealtad, pero solo se puede usar para enviar campeones de rango 1, 2 o 3.
  • Runa de lealtad: Los dos tipos ahora tienen iconos independientes (¡y totalmente nuevos!).
  • Runa de lealtad: Cambia la probabilidad de obtención.
  • Fase 1-3: Runa menor de lealtad.
  • Fase 4-1: Runa de lealtad.
  • Fase 5-1: Runa de lealtad.
  • Ahora, al intentar abrir un orbe que contenga un campeón otorgado a través de una Runa de lealtad con el banquillo completo, el orbe no se abrirá, en lugar de colocar la unidad en el tablero. Esto debería solucionar los casos en los que se enviaba una unidad en el último momento y se vendía accidentalmente debido al banquillo lleno al comienzo del combate.

Carrusel

Hemos cambiado el orden en el que los jugadores quedan libres durante el carrusel (reclutamiento compartido) para reducir la ventaja de las rachas de derrotas de las parejas. Anteriormente, las parejas con rachas de derrotas podían coordinarse para acaparar los objetos de un carrusel y crear configuraciones optimizadas al principio de la partida, lo que castigaba de forma desproporcionada a los rivales que ganaban al principio.
  • El orden en que los jugadores quedan libres durante el reclutamiento compartido es diferente.
  • Los jugadores siguen quedando libres por parejas, pero, ahora, las parejas tienen miembros de diferentes equipos. El compañero que está más bajo en la tabla de puntuaciones es el primero del equipo en quedar libre.
  • Queda libre un miembro del equipo cada vez en el siguiente orden: cuarto y tercer puesto, seguido por segundo y primer puesto; a continuación, cuarto y tercer puesto; por último, segundo y primer puesto.
  • Durante la fase de reclutamiento compartido, hay un nuevo indicador visual de cuenta atrás bajo la barrera de un jugador cuando es el siguiente en quedar libre.

Hyper Roll

Cambios al sistema

Vamos a publicar varios cambios de calidad del set para permitir que los jugadores aprovechen las partes más chulas de Tierras dracónicas: los dragones, por supuesto.

Queremos que haya más jugadores con vida durante el dragón del tesoro para que tengan la oportunidad de remontar si tienen suerte, así que vamos a reducir el daño al principio de la partida. Debido al aumento del daño al final de la partida, las partidas de Hyper Roll seguirán teniendo más o menos la misma duración.
  • Ganancias: Se han aumentado los ingresos de oro pasivos a partir de la ronda 5-2 para compensar el coste de los dragones.
  • Daño a jugadores: Se reduce la pérdida de vida durante la fase 5 de 4 a 2.
  • Cambios en las rondas: El dragón del tesoro tiene lugar en la ronda 7-2 y, por tanto, la tercera elección de aumento pasa de la ronda 7-2 a la 7-1.

Cambios de equilibrio de Hyper Roll

Algunas partes de Tierras dracónicas no estarán en Hyper Roll. Hemos hecho ajustes de equilibro específicos a algunos aumentos, atributos y unidades en Hyper Roll.
  • Ajustes de los aumentos: Hemos eliminado varios aumentos de EXP y economía, y hemos ajustado muchos otros aumentos para que encajen mejor con el ritmo de partida de Hyper Roll.
  • Domador: Los domadores lanzan el doble de snacks.
  • Bardo: Los doots de Bardo cuentan el doble.
  • Invocación estelar: Hemos ajustado ligeramente el valor de la curación en Hyper Roll.
  • Olaf: Obtiene el doble de daño de ataque por muerte.
  • Brilloescama: Hemos realizado ajustes de ritmo e ingresos a casi todos los objetos. Además, los objetos que se centran en la cantidad de oro obtienen el máximo beneficio con 15 de oro, en vez de los 80 de oro de TFT estándar y Double Up.


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