¡Hola, dracofans y dragonautas!
¡Os damos la bienvenida a las Tierras dracónicas, un reino fantástico y diverso poblado por dragones ancestrales, sus seguidores y aquellos que se alzan desafiantes ante su poder! Para estas notas de la versión, cubriré los cambios del sistema que acompañarán a nuestro nuevo set, pero, para un análisis detallado sobre las nuevas unidades y atributos, cosméticos o mecánicas, haced clic en los enlaces correspondientes. Vale, nuestra primera parada son los elementos cosméticos y las cosas nuevas. La segunda son los sistemas cambiados/recurrentes. Pero, antes de echar el vuelo, no os olvidéis echarle un ojo a la cinemática de Tierras dracónicas, donde Pingu y Choncc vuelven a la escuela... ¡de dragones!
Tras la primera semana de Tierras dracónicas, le hemos pedido ayuda a las estrellas para saber quién se estaba pasando de la raya, y han resultado ser los astrales.
¡Y aquí tenéis una versión de alta calidad para lectores de alta calidad! (sí, hablo de vosotros).
Aquí tenéis el mejor lugar para leer sobre el nuevo contenido de personalización que llegará a Tierras dracónicas, pero el segundo mejor lugar está aquí mismo.
Al igual que en todos nuestros pases, el pase de Tierras dracónicas os da un montón de contenido gratuito por jugar y conseguir EXP, pero, si mejoráis al pase+ por 1295 RP/MT, tendréis acceso a todas las recompensas. Y, al igual que con el pase+ de Noches de neón, os espera una arena exclusiva al final del pase+ de Tierras dracónicas, ¡el criadero de dragones! Echad un vistazo a las siguientes imágenes para saber más sobre el contenido.
Además de la arena de nivel 3, ¡conseguiréis recompensas que solo estarán disponibles para los verdaderos exploradores de las Tierras dracónicas! Encontraréis arenas de nivel 1, chispas, huevos de minileyendas, fragmentos de estrella y minileyendas exclusivas del pase+.
El cofre del guardián del santuario (390 RP) puede contener nuestra nueva minileyenda mítica, Choncc el Sabio (5 %) o la arena mítica Santuario de los ancestros (garantizada en los primeros 61 cofres). El resto de cofres contendrá una minileyenda de los sets anteriores a Tierras dracónicas, a excepción de las minileyendas que solo estuvieron disponibles durante un tiempo limitado.
Los huevos de Tierras dracónicas también pueden contener a Yasuo dragomante, que aparecerá de forma garantizada al abrir 37 huevos. Es nuestro primer chibi que tiene su propio remate, una animación que solo se reproduce cuando eliminas a otro jugador de la partida. Algo totalmente épico. Cada huevo que no tenga a Yasuo dragomante, contendrá una de nuestras dos nuevas minileyendas: ¡Pirosaurio y Bolifacio!
Echad un vistazo a las variantes de Pirosaurio: Pirosaurio, Pirosaurio lengua de fuego, Pirosaurio dulzón, Pirosaurio molón, Pirosaurio el Brillante y PROYECTO: Pirosaurio.
Echad un vistazo a las variantes de Bolifacio: Bolifacio, Bolifacio ranita, Bolifacio meloso, Bolifacio lengua de fuego, Bolifacio de las profundidades y Bolifacio dulzón.
¡Tierras dracónicas también trae consigo otro nuevo chibi! Yasuo chibi corre hacia la Convergencia con el viento a sus espaldas y una racha de derrotas a la que poner fin. No os metáis con él, va 0/10 porque quería acumular oro.
Podéis conseguir a Yasuo chibi en la tienda directamente a cambio de 1900 RP/MT. Además, incluye una chispa exclusiva, Tempestad de acero, que también podréis equipar a otros estrategas si os apetece.
Paquete | Contenidos | Precio |
---|---|---|
Paquete para principiantes de Tierras dracónicas | Pase+ de Tierras dracónicas Pirosaurio (1 estrella) Bolifacio (1 estrella) 100 fragmentos de estrella adicionales |
2420 RP/MT |
Paquete de Santuario de los ancestros | Pase+ de Tierras dracónicas 25 cofres del guardián del santuario Yasuo chibi 5 cofres del guardián del santuario adicionales |
12 335 RP/MT |
Paquete Dragomante de TFT | Pase+ de Tierras dracónicas 16 huevos de Tierras dracónicas Yasuo chibi 3 huevos de Tierras dracónicas adicionales |
10 425 RP/MT |
Vuestras recompensas de clasificatoria llegarán con la segunda versión de Tierras dracónicas. Ha habido un cambio de planes desde la última vez que hablamos.
En primer lugar, si habéis alcanzado Oro o niveles superiores en Noches de neón (la segunda mitad de CyC), recibiréis un emoticono con el que mostrar vuestra clasificación para celebrarlo.
Si habéis alcanzado, al menos, Oro en cualquiera de las partes del set, recibiréis la minileyenda de Relogelio victorioso. Y, si habéis llegado, al menos, a Oro en ambas mitades del set, también conseguiréis al carismático Relogelio triunfal. Os van a faltar horas en el día para fardar de esto.
Quienes no paráis de quedar entre los cuatro primeros puestos de Double Up, que sepáis que hay que quedar entre los dos primeros para conseguir estas recompensas. Si habéis llegado a Verde, Azul, Morado o Double en Double Up, recibiréis los siguientes emoticonos para celebrarlo con vuestros compis:
Si habéis alcanzado los niveles Verde, Azul, Morado o Híper en Hyper Roll, recibiréis otro emoticono con el que presumir. ¡Qué hiperemocionante!
Enorme, como el tiempo de espera para entrar en la beta de Tierras dracónicas a principios de semana. Es lo que hay, Rito, venid a por mí.
Incluso con estas notas tan extensas, solo trataremos los cambios del contenido existente. Si queréis saber más sobre las novedades que llegarán con Tierras dracónicas, echad un vistazo a un par de páginas de nuestros amigos:
Con la incorporación de Neeko a las filas de las Tierras dracónicas, queremos ser amables con nuestra comunidad de comentaristas, creadores de contenido y vuestros streamers favoritos, así que cambiaremos el nombre de Ayuda de Neeko y así evitaremos la pregunta inevitable: "¿Qué Neeko es la verdadera Neeko?".
Además de los aumentos vinculados a atributos de Chismes y Cachivaches, hemos eliminado una serie de aumentos que no lograron atravesar el portal a las Tierras dracónicas. La mayoría de estos aumentos creaban desafíos de posicionamiento que, aunque divertidos en CyC, provocaban que el tablero quedase demasiado abarrotado en Tierras dracónicas, que ya cuenta con una serie de reglas de posicionamiento a través de otros medios. Se han eliminado aumentos adicionales debido a problemas de equilibrio, o solo porque los hemos sustituido por otros más divertidos.
Despedíos de estos aumentos:
Vamos a mover las selecciones de aumentos al comienzo de una fase, por lo que la transición de una fase a otra será más larga. Como el tercer aumento llega antes, podréis ajustar vuestra composición para aprovechar al máximo el poder del aumento final. Con el dragón del tesoro, mover el tercer aumento también os da algo de espacio antes de tener que tomar decisiones importantes.
También hemos añadido la posibilidad de cambiar el aumento. Solo conseguiréis una por partida, ¡así que usadla sabiamente!
Hemos ajustado algunas reglas de aparición de los aumentos: nuevos resultados, opciones más diversas ¡y los aumentos dorados se han convertido en el nuevo estándar!
Hemos reducido el poder de los aumentos de Corona y Alma para mejorar el equilibrio tan difícil de alcanzar. Ahora, cuando elijáis un aumento de Corona o Alma, conseguiréis un Emblema o unidad adicional del atributo, una unidad del atributo y un objeto que se pueda considerar crucial para las unidades principales de ese atributo.
Vamos a llevar a cabo una reducción de poder generalizada. Los 10 de oro de El dinero llama al dinero serán la nueva base para los aumentos dorados. También hemos visto que ha crecido el valor de los aumentos de economía hacia el final de CyC, y mantendremos la mayoría de ellos en el nivel dorado.
Vamos a utilizar el nuevo set como forma de ampliar los casos de uso de cada uno de nuestros objetos más de nicho, además de hacer ajustes a los objetos que progresan con o que afectan a la vida máxima debido a las nuevas unidades de dragones, que vienen cargaditas de vida.
Al ser el objeto más dracónico de las Tierras dracónicas, hemos actualizado la Garra de dragón para que sea un objeto de tanque más resistente y con cierto toque dracónico. Hemos reducido su resistencia mágica y hemos eliminado la activación del daño de bola de fuego que solía dejar a los usuarios de Mejora azul como si hubieran equipado una Debilitación azul. En lugar de eso, hemos dado a nuestro objeto VIP de las Tierras dracónicas el tratamiento VIP de Leona: un aumento de la regeneración de vida por cada enemigo que tiene como objetivo a su portador. Esto hace que sea un gran objeto para el principio de la partida, pero también al final si se le equipa a un dragón, pues mejora las estadísticas que otorga.
Pequeños, como Bolifacio.
Podéis leer más sobre los cambios de las clasificatorias de Double Up en el artículo de desarrollo de Ananda aquí.
Con objetos como Hoja de furia de Guinsoo y atributos como Cambiaformas, queremos asegurarnos de que las unidades de refuerzo tienen el mismo poder que cuando derrotasteis al oponente anterior. Con estos cambios, podréis disfrutar de incluso más acumulaciones y combates de equipo más emocionantes durante esos momentos épicos 2v2.
No queremos que sintáis que debéis reservar las Runas de lealtad hasta el final de la partida, así que vamos a cambiarlas para que os sintáis bien utilizándolas antes. Nuestros cambios también reducirán el dominio en el metajuego de las unidades de coste 4 con tres estrellas, que serían incluso más fuertes con las nuevas unidades de Dragón.
Hemos cambiado el orden en el que los jugadores quedan libres durante el carrusel (reclutamiento compartido) para reducir la ventaja de las rachas de derrotas de las parejas. Anteriormente, las parejas con rachas de derrotas podían coordinarse para acaparar los objetos de un carrusel y crear configuraciones optimizadas al principio de la partida, lo que castigaba de forma desproporcionada a los rivales que ganaban al principio.
Vamos a publicar varios cambios de calidad del set para permitir que los jugadores aprovechen las partes más chulas de Tierras dracónicas: los dragones, por supuesto.
Queremos que haya más jugadores con vida durante el dragón del tesoro para que tengan la oportunidad de remontar si tienen suerte, así que vamos a reducir el daño al principio de la partida. Debido al aumento del daño al final de la partida, las partidas de Hyper Roll seguirán teniendo más o menos la misma duración.
Algunas partes de Tierras dracónicas no estarán en Hyper Roll. Hemos hecho ajustes de equilibro específicos a algunos aumentos, atributos y unidades en Hyper Roll.