Notas de la versión 12.14 de Teamfight Tactics

Además de los cambios de equilibrio habituales, la versión 12.14 incorpora un temporizador para la armería y una modificación a gran escala, aunque con relativo poco impacto, del daño de ataque.

Os damos la bienvenida, fans de Glotón..., bueno, y al resto también.

¡Hoy os traemos unas notas de la versión enormes, pero no os dejéis engañar por su tamaño! La mayoría del contenido está relacionado con el cambio de equilibrio al daño de ataque. Al principio os parecerá una locura, pero principalmente afecta a un sistema invisible del juego para disminuir el impacto de los ataques básicos de las unidades de 3 estrellas cuyo poder debería basarse en los hechizos y no en los autoataques. Esta versión gira en torno al cambio general en los autoataques, pero también tenemos algún que otro cambio de poder para nuestros dragones legendarios con el objetivo de que parezcan aún más importantes, además de cambios de calidad.

Vaya, en esta versión traemos muchísimos cambios, pero el más importante es el siguiente: Rodger "MinionsRpeople2" Caudill ⇒ Rodger "Riot Prism" Caudill.

No dejéis que el nombre os engañe, seguiré haciendo memes y soñando con cambios increíbles, ¡así que manos a la obra!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

ACTUALIZACIÓN DE MITAD DE VERSIÓN - 2 DE AGOSTO

Es una actualización de mitad de versión más grande de lo normal. Hacemos estos cambios con la idea de tener más diversidad de composiciones tanto al principio como al final de la partida, ya que llegan torneos más competitivos (y el resto nos enfrentamos a la cola clasificatoria).

ATRIBUTOS

No necesitáis un telescopio para ver estos cambios astrales en el horizonte. No tenéis que dominar la astrología para predecir estos cambios. Y mucho menos necesitáis una bola de cristal para ver con claridad estos ajustes astrales. Vale, se me acabó el chiste, como a los jugadores que ponen 9 astrales en el tablero antes de empezar a gastar el oro.

Glotón ahora es más débil en la fase 2, pero se pondrá a tope gracias a los snacks: el equilibrio llega con 35 snacks (la mitad de los necesarios para conseguirlo a 2 estrellas).
  • Corrección de error: Los jugadores ya no pueden cambiar entre niveles de atributo astral durante la fase de planificación.
  • Probabilidad de obtención de componentes de objetos en los orbes con la bonificación de Astral 9: 75 % ⇒ 45 %.
  • Daño de ataque básico adicional de Gremio de Talon: 5 ⇒ 8.
  • Vida básica de Glotón de Domador: 400 ⇒ 225.
  • Vida de Glotón por snack: 20 ⇒ 25.

UNIDADES

A principios de esta versión, aumentamos la recuperación de maná de Mascafuegos de Jinx, lo que incrementaba su daño mágico a lo largo del combate al poder lanzar la habilidad varias veces. Ahora está desatando el caos, así que vamos a reducir parte del daño de ataque para que aprenda a controlar su rabia.

Estos dos dragones de coste 10 saturan los cielos al final de las partidas. Vamos a equilibrarlos para que estén al mismo nivel que otros carries al final de la partida, y esto dará lugar a composiciones más diversas.
  • Corrección de error de Jinx: Jinx alafuria ya no recibe furia de su habilidad al estar furiosa. Ahora la recibirá al acabar este efecto.
  • Daño de ataque de Jinx: 65 ⇒ 60.
  • Debilitación del maná máximo de Sylas: 60/130 ⇒ 70/140.
  • Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000.
  • Tiempo hasta que el agujero negro de Aurelion Sol aumenta de tamaño e inflige más daño: 15 s ⇒ 18 s.
  • Amplificación del daño aumentado del agujero negro de Aurelion Sol tras 18 s: 33 % ⇒ 15 %.
  • Daño de Aliento de fuego de Shyvana: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000.

OBJETOS

DemasiadoPHnomicón ⇒ Morellonomicón

Portal Zz'Rot hace que nuestros carries más fuertes al final de la partida ganen demasiado tiempo. Vamos a debilitar ligeramente a nuestro minidevorador de campeones morado en la fase inicial de la partida, e irá cogiendo fuerza conforme los carries hagan lo mismo.
  • Poder de habilidad de Morellonomicón: 50 ⇒ 40.
  • Vida de Portal Zz'Rot según la fase (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250.
  • Vida de Portal Zz'Rot según la fase (1-4/7/8+) en Hyper Roll: 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250.

Los platos fuertes de la versión

Cambios al sistema

DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS

Con la cantidad de veces que he visto a los jugadores perder a propósito contra los krugs, más vale que vayan pensando en otra estrategia.
  • Ahora, los krugs (fase 2-7) siempre otorgan al menos un objeto.

TEMPORIZADOR PARA LA ARMERÍA

El tiempo no espera a nadie.
  • Las selecciones de la armería (Tomo de atributos, objetos de Ornn, objetos radiantes) ahora tienen su propio temporizador para que sepáis cuánto tiempo tenéis hasta que elija por vosotros.

Cambios grandes

Grandes, como la cantidad de daño físico de los autoataques en este set. Vamos a ponerle remedio a este problema en la sección de cambios de equilibrio al DA.

ATRIBUTOS

Vamos a por el "Talon" de Aquiles de Gremio. Siempre les hemos dado el mismo trato al daño de ataque y al poder de habilidad, pero, como todas las unidades atacan, el daño de ataque ha cobrado una mayor importancia. Por tanto, vamos a diferenciar el daño de ataque adicional de Gremio del poder de habilidad adicional de Ryze.

Tempestad 2 ha visto mucho tiempo de juego por parte de los jugadores que buscan el control de adversario, pero el daño adicional a todo el tablero ha convertido esta tempestad en un tifón. Para aquellos que consigan capear la tormenta hasta desplegar 6 y 8 unidades de la tempestad, sus esfuerzos se verán recompensados con un poco más de daño.

Anteriormente, el atributo Guerrero dependía de una baja probabilidad de ataques potenciados de gran impacto que podían acabar con un carry enemigo de un toque. Con este cambio, estos ataques potenciados tendrán lugar más a menudo, pero ya no acabarán con un carry de un solo golpe de forma aleatoria.

La debilitación de Leyenda es una de las últimas incorporaciones a la versión, ya que vimos que estas composiciones se iban de madre en la beta y las simulaciones.
  • Armadura y resistencia mágica al cargar de Jinete: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125.
  • Poder de habilidad básico de Dragomante: 15/35/60 ⇒ 18/40/70.
  • Daño de ataque básico adicional de Gremio de Talon: 10 ⇒ 5.
  • Poder de habilidad consumido de Leyenda: 40 % ⇒ 30 %.
  • Umbral de porcentaje de vida del impacto crítico de Exterminador de Espejismo: 25/50/75/100 % ⇒ 50/65/80/100 %.
  • Daño de impacto crítico adicional de Exterminador de Espejismo: 35/40/45/50 % ⇒ 20/30/40/50 %.
  • Poder de habilidad por autoataque de Hoja encantada de Espejismo: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18.
  • Porcentaje de daño según la vida máxima de Tempestad: 10/20/30/45 % ⇒ 5/20/35/50 %.
  • Probabilidad de activación del ataque potenciado de Guerrero: 33 % ⇒ 50 %.
  • Relación de daño de ataque adicional de ataques potenciados de Guerrero: 120/220/420 % ⇒ 80/175/325 %.

UNIDADES: RANGO 2

Nami recibe menos curación, pero inflige más daño a los oponentes.
  • Curación de Resaca y oleada de Nami: 275/300/325 ⇒ 175/200/225.
  • Daño de Resaca y oleada de Nami: 100/150/200 ⇒ 150/200/250.

UNIDADES: RANGO 3

Además de la mejora de Dragomante, esto debería hacer que la composición zoológica (con el pájaro, el oso y el carnero) acabe antes con los enemigos.
  • Mejora de maná de Anivia: 45/90 ⇒ 40/80.

UNIDADES: RANGO 5

Las unidades de coste 30 deberían valer su peso en oro, pero la verdad es que los dragones legendarios de 2 estrellas no brillan como deberían. Con una serie de mejoras en la progresión de nivel, ¡el poder de estos dragones va a doler, como duele gastarse los 30 de oro que valen!

Como el único dragón legendario poderoso (nivel 5) antes de esta versión, vamos a mejorar la vida de Ao Shin para que pueda lanzar su habilidad antes de que acaben con él (esto aumenta un 80 % con más de una estrella). Al mejorar la posibilidad de lanzamiento, vamos a reducir el poder de la habilidad de Ao Shin.
  • Vida de Aurelion Sol: 900 ⇒ 1000.
  • Mejora de maná máximo de Aurelion Sol: 40/90 ⇒ 0/60.
  • Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000.
  • Tiempo hasta que el agujero negro de Aurelion Sol aumenta de tamaño e inflige más daño: 20 s ⇒ 15 s.
  • Amplificación del daño aumentado del agujero negro de Aurelion Sol tras 15 s: 50 % ⇒ 33 %.
  • Vida de Ao Shin: 900 ⇒ 1000.
  • Daño de lluvia de rayos de Ao Shin: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500.
  • Reducción de maná de Ao Shin: 20 ⇒ 10.
  • Vida de Shyvana: 1200 ⇒ 1000.
  • Armadura y resistencia mágica de Shyvana: 55 ⇒ 70.
  • NOVEDAD - Shyvana: Aliento de fuego inflige daño mágico fijo en lugar de infligir daño según un porcentaje de la vida máxima.
  • Daño de Aliento de fuego de Shyvana: 1200/1800/30 000.
  • NOVEDAD - Shyvana: Shyvana ya no se ve afectada por el control de adversario durante el salto.
  • Debilitación del maná inicial de Zoe: 50/100 ⇒ 30/100.
  • Daño de Chispa final de Zoe: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001.
  • Vida de Margarita de Zoe: 1600/2600/10 000 ⇒ 1600/2800/25 000.
  • Daño de Onda de choque de Margarita de Zoe: 750/1500/10 000 ⇒ 500/1000/10 000.

OBJETOS

De forma similar al trato que le hemos dado a Talon en Gremio, vamos a debilitar el objeto de daño de ataque principal, porque todas las unidades hacen uso de DA.

A pesar de todas las debilitaciones al DA en esta versión, a Morellonomicón todavía le falta chispa. Ahora mismo, Capa de fuego solar parece la única forma viable de contrarrestar la curación, así que vamos a mejorar las estadísticas básicas del Morello con la esperanza de que los jugadores se decanten por combinar el Cinturón y la Vara innecesariamente grande en este set.

Guantes de ladrón es el objeto más divertido. Así que queremos que lo sea aún más.
  • Daño de ataque de Filo mortal: 40/60/80 ⇒ 35/50/65.
  • Daño de ataque de Filo mortal luminoso (radiante): 60/90/120 ⇒ 50/75/100.
  • Poder de habilidad de Morellonomicón: 30 ⇒ 50.
  • Poder de habilidad de Morilluminomicón (radiante): 50 ⇒ 80.
  • Hemos aumentado las probabilidades de conseguir mejores combinaciones de objetos con Guantes de ladrón al nivel 6 y superior.

MEJORAS

Vamos a equilibrar el número de aumentos de Alma/Corona modificando los objetos y las unidades que proporcionan.

Aunque uno de nuestros aumentos más interesantes, Pacto cruel, se ha convertido más bien en un salto de fe, sigue siendo muy interesante, ya que renunciáis a vuestra vida para subir de nivel. Ahora viene con un paracaídas para evitar que os quedéis a 0 de vida por el impacto.

Experto en cachivaches ha estado fuerte a lo largo del set, sobre todo si se consigue al principio de la partida. Con un objeto de poder completo y el daño adicional, vamos a bajarle un poco los humos. Implementaremos una debilitación para recordaros que Chismes y Cachivaches era el set anterior, ya empiezan a estar pasados de moda.

Conseguir Eco de Luden al comienzo de la partida otorga demasiada ventaja, sobre todo si se usa con magos o se combina con Ezreal y Mejora azul.

La mayoría de las composiciones de Brilloescama incluyen unidades que no pertenecen a su atributo, así que vamos a ajustar Gasto a lo loco para beneficiar dichos casos. Al repartir los objetos de Brilloescama entre el equipo, también podréis potenciar a más unidades con este cambio. Para compensarlo, vamos a reducir el poder de la mejora de amplificación de daño.
  • ACTUALIZACIÓN - Pacto cruel: Ahora cuesta 6 de vida de estratega (en lugar de 4 de vida) comprar 4 EXP, pero restaura 3 de vida por turno.
  • Daño básico de Carga devastadora 75 ⇒ 85.
  • Daño adicional de Experto en cachivaches: 40 % ⇒ 33 %.
  • Aumento de bonificación básica de Mejoras de equipo: 200 % ⇒ 250 %.
  • Daño por porcentaje de vida máximo de Presencia heroica: 6 % ⇒ 7 %.
  • Daño de Eco de Luden I: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130.
  • Daño de Eco de Luden II: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160.
  • Daño de Eco de Luden III: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240.
  • Reducción del daño de rebote de Ricochet: 50 % ⇒ 33 %.
  • Gasto a lo loco mejora a los campeones de brilloescama ⇒ Gasto a lo loco mejora a los campeones de brilloescama y a todos los campeones con objetos de brilloescama.
  • Amplificación de daño de Gasto a lo loco: 50 % ⇒ 40 %.
  • Corona de asesino otorga Filo infinito ⇒ otorga Mano de la justicia.
  • Corona de jinete otorga Capa de fuego solar ⇒ otorga Redención.
  • Corona de guardián otorga Protector pétreo de gárgola ⇒ otorga Capa de fuego solar.
  • Corona del Deleite otorga Puñal de Statikk ⇒ no otorga objetos.
  • Corona de destrizaescamas otorga Verdugo de gigantes ⇒ otorga Mano de la justicia.
  • Alma de brilloescama otorga un Kayn ⇒ otorga un Volibear.
  • Corona de tempestad otorga Mano de la justicia ⇒ otorga Puñal de Statikk.

Cambios pequeños

Pequeños, como el impacto general de la enorme lista de cambios en la sección de equilibrio del daño de ataque.

ATRIBUTOS

Vamos a mejorar los atributos que están de capa caída para asegurarnos de que merecen la pena. También vamos a proceder a debilitar los atributos Jade y Deleite, debido a lo fácil que supone conseguir bonificaciones.

Como muchas de las unidades astrales se mejoran a 3 estrellas en cuanto conseguís la bonificación de Astral 9, esta composición se ve notablemente afectada por el cambio de DA (en la siguiente sección), así que vamos a introducir una mejora a la bonificación por tener 9 astrales basada en las nuevas imágenes estelares de James Webb.
  • Frecuencia de obtención de componentes de objetos en los orbes con la bonificación de Astral 9: 30 % ⇒ 75 %.
  • Relación de vida del escudo de Guardián: 30/45/65 ⇒ 30/50/75 %.
  • Velocidad de ataque adicional de las estatuas de jade: 20/40/60/100 % ⇒ 15/40/70/200 %.
  • Daño mágico de los petardos del Deleite: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290.
  • Daño mágico adicional de Destrizaescamas: 15/50/100 % ⇒ 15/50/125 %.

UNIDADES: RANGO 2

Seguimos la tendencia de lograr que los carries de daño mágico hagan menos daño con los autoataques y más con las habilidades, por lo que vamos a mejorar Descarga de Ashe a costa de velocidad de ataque.
  • Velocidad de ataque de Ashe: 0,75 ⇒ 0,7.
  • Mejora de maná máximo de Ashe: 50/100 ⇒ 40/90.

UNIDADES: RANGO 3

  • Vida de Illaoi: 800 ⇒ 750.
  • Debilitación del maná de Sylas: 60/120 ⇒ 60/130.

UNIDADES: RANGO 4

Vamos a realizar una pequeña mejora a Idas, además de Sy'fen, aunque en realidad es una debilitación a los objetos de esquivar, pero seguro que los jugadores de Sy'fen nos lo agradecen.
  • Reducción del daño de Escamas doradas de Idas: 35/50/300 ⇒ 35/55/300.
  • Curación propia de Escamas doradas de Idas: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000.
  • NOVEDAD - Sy'fen: El mordisco de Sy'fen tras cargar ya no se puede esquivar. Hemos actualizado las descripciones para especificar esto.
  • Corrección de la descripción de Sy'fen: Ahora indica correctamente que Sy'fen carga hacia el enemigo más alejado a 2,5 hexágonos (antes indicaba erróneamente que cargaba a 2 hexágonos).

UNIDADES: RANGO 5

Queremos evitar que el Destripador de los Puertos sea el Destripador de los Muertos.
  • Armadura y resistencia mágica de Pyke: 30 ⇒ 40.

OBJETOS

Dado que hay varias formas de conseguir objetos de Ornn (con Forja viviente o portátil, o viajando en el tiempo para jugar al set de Destinos), existe la posibilidad de conseguir varias copias de estos objetos. Queremos que podáis disfrutar de la fantasía de equipar dos Fuerzas del infinito a un mismo carry o dos Rostros de ánima a vuestro tanque. Si lo conseguís, ¡enviadnos capturas de vuestra hazaña!
  • Rostro de ánima ya no es único.
  • Fuerza del infinito ya no es única.
  • Santuario de Randuin ya no es único.

MEJORAS

Es normal que os dé un bajón muy grande si vuestro dragón de coste 8 se transforma en una unidad legendaria de coste 5. Porque, efectivamente, es un robo. Recombobulador es uno de nuestros aumentos más divertidos, así que vamos a quitarle sus peores resultados.
  • Ya no se pueden mover objetos mientras AFK esté activo.
  • Daño de Electrocarga I: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110.
  • Daño de Electrocarga III: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235.
  • Ataque y velocidad de movimiento de Peso pluma III: 55 % ⇒ 60 %.
  • Probabilidad de impacto crítico de Loto enjoyado: 20 % ⇒ 25 %.
  • Recombobulador: Ahora los dragones solo pueden transformarse en otros dragones, y los no dragones en otros no dragones. Hemos actualizado la descripción para que refleje el cambio.
  • Oro de Sector comercial+: 5 ⇒ 8.

Cambios de equilibrio en el daño de ataque

Con los siguientes cambios, vamos a abordar cómo progresa el daño de ataque (DA) de las unidades de 3 estrellas, ya que esto ha dado lugar a problemas de equilibrio en TFT, así como las fantasías de poder del pasado y presente.

Tener una unidad de 3 estrellas con demasiado poder acaba influyendo en el daño de sus autoataques. Con cada nivel de estrellas, las unidades obtienen un 80 % más de DA, lo que da lugar a situaciones en las que Nami o Vladimir de 3 estrellas infligen mucho más daño físico del previsto. La fuente de poder (y de atractivo) de estos campeones debería provenir de sus hechizos (al fin y al cabo, son magos), así que vamos a reducir su progresión de DA para que podamos centrarnos en mejorar sus habilidades únicas.

Tras este cambio en el equilibrio, las unidades de 1 estrella serán un poco más fuertes, las unidades de 2 estrellas se quedarán iguales, y las unidades de 3 estrellas infligirán menos daño de autoataques, pero más daño con sus habilidades.
  • Cantidad de daño de ataque por nivel de estrellas. 80 % ⇒ 50 %.
  • Las secciones a continuación destacan los cambios específicos de DA y de la habilidad de cada unidad.

UNIDADES: RANGO 1

Además del equilibrio del DA, vamos a dar en adopción parte del DA de Nidalee para que los jugadores que no paran de darle a la D en su busca ideen otra estrategia. No os preocupéis, encontrará un nuevo hogar en mi tablero ahora que ya no estará tan solicitada.
  • Daño de ataque de Aatrox: 55/99/178 ⇒ 65/98/146.
  • Relación de daño de ataque de Golpe de Aspecto de la muerte de Aatrox: 300/305/310 % ⇒ 275/305/385 %.
  • Daño de ataque de Ezreal: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de Disparo místico de Ezreal: 155/215/285 ⇒ 175/225/300.
  • Daño de ataque de Heimerdinger: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de lanzamiento de Lanzahuevos de Heimerdinger: 225/325/450 ⇒ 225/325/475.
  • Daño de ataque de Karma: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de Llama interior de Karma: 200/275/350 ⇒ 220/300/380.
  • Daño de ataque de Leona: 65/117/210 ⇒ 75/113/169.
  • Daño de ataque de Nidalee: 50/90/162 ⇒ 55/83/124.
  • Daño de ataque de Sejuani: 50/90/162 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Senna: 45/81/146 ⇒ 55/83/124.
  • Daño mágico adicional de Último abrazo de Senna: 300/400/500 ⇒ 275/425/600.
  • Daño de ataque de Sett: 50/90/162 ⇒ 65/98/146.
  • Relación de daño de ataque de Nudillos a punto de Sett: 150 % ⇒ 170 %.
  • Daño de ataque de Skarner: 50/90/162 ⇒ 55/83/124.
  • Daño de ataque de Tahm Kench: 70/126/226 ⇒ 80/120/180.
  • Daño de ataque de Taric: 60/108/194 ⇒ 70/105/158.
  • Daño de ataque de Vladimir: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de Transfusión de Vladimir: 250/300/350 ⇒ 275/325/375.

UNIDADES: RANGO 2

Algunas de estas unidades (como Nami y Lillia) no recibirán un aumento de DA con 1 estrella, porque ya son hechiceros fuertes o se ha compensado el cambio de daño con una mejora de su habilidad.

Cabe mencionar que, con sus pequeños cambios, Ashe tendrá un mayor impacto como hechicera, por lo que igual podéis probarla como heroína dragomante en una composición de reroll de coste 2.
  • Daño de ataque de Ashe: 45/81/146 ⇒ 50/75/113.
  • Daño de Descarga de Ashe: 90/125/175 ⇒ 125/175/225.
  • Daño de ataque de Braum: 40/72/130 ⇒ 50/75/113.
  • Daño de ataque de Gnar: 40/72/130 ⇒ 50/75/113.
  • Daño de ataque de Mega-Gnar: 40/70/130 ⇒ 50/80/150.
  • Daño de ataque de Jinx: 55/99/178 ⇒ 65/98/146.
  • Daño de Mascafuegos de Jinx: 300/400/550 ⇒ 250/400/600.
  • Recuperación de maná de Jinx: 10 ⇒ 25.
  • Daño de ataque de Kayn: 50/90/162 ⇒ 55/83/124.
  • Relación de daño de ataque de Golpe de hoja de Kayn: 250 % ⇒ 275 %.
  • Daño básico adicional de Golpe de hoja de Kayn: 100/150/225 ⇒ 90/150/275.
  • Daño de ataque de Lillia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de ¡Cuidado! de Lillia: 215/275/350 ⇒ 190/240/320.
  • Daño de ataque de Nami: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de ataque de Qiyana: 45/81/146 ⇒ 50/75/113.
  • Daño de Hoja elemental de Qiyana: 200/250/325 ⇒ 200/275/375.
  • Daño de ataque de Shen: 50/90/162 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Thresh: 60/108/194 ⇒ 70/105/158.
  • Daño de ataque de Tristana: 50/90/162 ⇒ 60/90/135.
  • Relación de daño de ataque de Carga explosiva de Tristana: 165/170/175 % ⇒ 140/170/210 %.
  • Daño de ataque de Twitch: 45/81/146 ⇒ 55/83/124.
  • Daño básico de Poción explosiva de Twitch: 50/75/100 ⇒ 40/80/150.
  • Daño de ataque de Yone: 45/81/146 ⇒ 55/83/124.
  • Daño mágico adicional de Camino del cazador de Yone: 100/150/200 ⇒ 90/150/225.

UNIDADES: RANGO 3

Como ya mencionamos anteriormente, vamos a aprovechar estos cambios de equilibrio para ajustar el daño de los carries que infligen daño mágico.

Cabe mencionar que el ajuste de Varus es una debilitación bastante importante para el rey de la versión 12.13.
  • Daño de ataque de Anivia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de Tormenta prismática de Anivia: 325/450/700 ⇒ 325/475/750.
  • Daño de ataque de Diana: 45/81/146 ⇒ 50/75/112.
  • Daño de Cascada pálida de Diana: 80/90/100 ⇒ 80/90/110.
  • Daño de ataque de Elise: 50/90/162 ⇒ 50/75/112.
  • Daño de Mordisco venenoso de Elise: 225/275/325 ⇒ 210/260/310.
  • Daño de ataque de Illaoi: 50/90/162 ⇒ 55/83/123.
  • Daño de ataque de Lee Sin: 50/90/162 ⇒ 55/83/124.
  • Daño de ataque de Lulu: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de ataque de Nunu: 60/108/194 ⇒ 65/98/146.
  • Daño de ataque de Olaf: 50/90/162 ⇒ 55/83/124.
  • Velocidad de ataque de Temeridad de Olaf: 40/50/60 % ⇒ 35/50/75 %.
  • Daño de ataque de Ryze: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de ataque de Swain: 45/81/146 ⇒ 45/68/101.
  • Daño de ataque de Sylas: 50/90/162 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Varus: 50/90/162 ⇒ 55/83/124.
  • Daño de ataque de Volibear: 50/90/162 ⇒ 60/90/135.
  • Daño mágico adicional del tercer ataque de Tormenta incesante de Volibear: 110/155/215 ⇒ 110/160/225.

UNIDADES: RANGO 4

Recordatorio: Daeja ataca tres veces por autoataque.

El siguiente ajuste de Xayah debería suponer una debilitación importante. A pesar de que llevamos dos versiones debilitando a Xayah, sigue saliendo airosa de los cambios. Parte del poder de la composición proviene de la estabilidad de Talon, algo que vamos a cambiar aquí y en la sección Atributos de arriba (ver Grandes cambios).
  • Daño de ataque de Corki: 70/126/227 ⇒ 75/113/169.
  • Relación de daño de ataque de Andanada de proyectiles de Corki: 60/60/150 % ⇒ 50/70/200 %.
  • Relación del daño de ataque de El enorme de Andanada de proyectiles de Corki: 175/180/250 % ⇒ 160/200/350 %.
  • Daño de ataque de Daeja: 20/36/65 ⇒ 20/30/45.
  • Daño de la onda de Ráfaga de viento de Daeja: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800.
  • Daño de ataque de Hecarim: 50/90/162 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Idas: 80/144/259 ⇒ 100/150/225.
  • Daño de ataque de Neeko: 50/90/162 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Ornn: 60/108/194 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Shi Oh Yu: 75/135/243 ⇒ 90/135/203.
  • Relación de daño de ataque de la forma de jade de Shi Oh Yu: 265/275/1000 % ⇒ 265/290/1000 %.
  • Daño de ataque de Sona: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de Crescendo de Sona: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000.
  • Daño de ataque de Sy'fen: 110/198/356 ⇒ 110/165/248.
  • Relación de daño de ataque de la carga de Alboroto de Sy'fen: 150/150/325 % ⇒ 150/170/450 %.
  • Relación de daño de ataque del mordisco de Alboroto de Sy'fen: 500/525/2500 % ⇒ 500/600/3000 %.
  • Daño de ataque de Talon: 60/108/194 ⇒ 60/90/135.
  • Relación de daño de ataque del anillo inicial de cuchillas de Asalto de sombra de Talon: 75/75/200 % ⇒ 75/100/300 %.
  • Daño básico de Asalto de sombra de Talon: 125/175/500 ⇒ 120/200/700.
  • Daño de ataque de Xayah: 70/126/227 ⇒ 75/113/169.
  • Daño mágico por pluma de ¡Las plumas vuelan! de Xayah!: 12/20/40 ⇒ 12/20/60.
  • Relación de daño de ataque de las plumas de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 20 % ⇒ 18 %.

UNIDADES: RANGO 5

Seguimos con eso de que los básicos sean... eso, básicos.
  • Daño de ataque de Ao Shin: 60/108/194 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Aurelion Sol: 60/108/194 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Bardo: 60/108/194 ⇒ 60/90/135.
  • Daño de ataque de Pyke: 70/126/227 ⇒ 70/105/158.
  • Daño de Muerte de las profundidades de Pyke: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000.
  • Daño al objetivo secundario de Muerte de las profundidades de Pyke: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000.
  • Daño de ataque de Shyvana: 120/216/388 ⇒ 140/210/315.
  • Daño de ataque de Soraka: 40/72/130 ⇒ 40/60/90.
  • Daño de ataque de Yasuo: 85/153/275 ⇒ 90/135/203.
  • Relación de daño de ataque de Hoja cortante de Yasuo: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000 %.
  • Daño de ataque de Zoe: 45/81/146 ⇒ 45/68/101.

Modos

DOUBLE UP

Hemos automatizado más las Runas de lealtad cruciales. Crucemos los dedos.
  • Ahora los jugadores que tengan el banquillo completo pueden abrir orbes con unidades enviadas con Runas de lealtad para subirlas de nivel de estrellas.

Corrección de errores

  • Se ha eliminado el icono de maná en Batería azul.
  • Guantelete glamuroso (Guantelete enjoyado radiante) ahora muestra el PH adicional en amarillo.
  • Bendita sea la descripción: Bendición azul (Mejora azul radiante) ahora indica que otorga 50 de maná inicial.
  • Bardo estelar: Bardo y Tienda de alta calidad ahora influyen en las probabilidades de la tienda astral.
  • Varus ya no deja de atacar cuando sus zarcillos atrapan al objetivo principal.
  • Manazane y Bendición azul ahora funcionan con unidades de Alafuria.
  • Mmm, ¿qué?: Las unidades invocadas ya no se vuelven invencibles cuando su propietario se rinde a mitad de combate.
  • El Emblema de cañonero ya no provoca que Swain deje de usar su habilidad y ya no sustituye los hechizos de Elise, Sy'fen ni Shi Oh Yu con el cañonazo.
  • Esquivando efectos: Ahora se reproduce el efecto visual de esquivar de Shen de 1 estrella.
  • El tercer tajo de Yasuo ahora inflige daño a las unidades inmunes al control de adversario.
  • Hemos corregido la mayoría (y esperamos que todas) las anulaciones del hechizo de Corki. Arreglar este tipo de anulaciones siempre nos da más de un dolor de cabeza, y Corki no nos lo ha puesto nada fácil, pero esperamos habernos deshecho de este problema. Si lo seguís experimentando, avisadnos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se ofreciesen 3 aumentos de atributos.
  • Los domadores ya no pueden conseguir snacks adicionales en circunstancias concretas.
  • Sy'fen ahora lanzará su habilidad mientras está bajo los efectos de Filo de la noche y Paradoja de Zhonya.
  • Ahora los magos conservan la cantidad correcta de maná con Arco axiomático si matan unidades en el primer lanzamiento.
  • Hemos corregido los efectos visuales de la obtención de maná de Lanza de Shojin radiante.
  • Si el objetivo de Zoe muere durante el primer lanzamiento y su segundo lanzamiento es Margarita, ahora Margarita aparecerá en su ubicación, en lugar de no aparecer en el tablero.
  • Ahora las unidades deberían aumentar de nivel de estrellas correctamente tras la transformación de Recombobulador.
  • Ahora la iluminación de la arena se actualiza correctamente al cambiar de una arena a otra.
  • Demasiado brillante: Morellonomicón radiante ahora quema de forma adecuada un 2 % de la vida por segundo, en lugar del 4 %.