Notas de la versión 12.16 de Teamfight Tactics

La versión 12.16 es la última antes de la mitad del set, Reinos desconocidos, ¡que vendrá con muchos cambios!

¡Os damos la bienvenida, exploradores de los reinos!

Esta es la última versión antes de la actualización de mitad del set, Reinos desconocidos, y vamos a implementar cambios pequeños para mantener el equilibrio y la diversidad de composiciones a medida que alcanzáis vuestro puesto soñado en la clasificación. No hay mucho texto en estas notas, pero no os preocupéis, siempre podemos rellenar con la información de Reinos desconocidos de más abajo.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Reinos desconocidos

¿Habéis venido a explorar lo desconocido? A continuación, se detallan las 24 unidades nuevas, los grandes cambios de los dragones (y de los dragones del tesoro) y, por supuesto, los nuevos exploradores practicando cartografía.

Cambios grandes

¡Grande, como Glotón, ahora que ha crecido en Reinos desconocidos!

ATRIBUTOS

  • Vida adicional de Luchador: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800.
  • Armadura y resistencia mágica de Jinete: 35/60/85/110 ⇒ 35/55/75/100.
  • Daño básico de la bola de fuego de Glotón de Domador: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155.
  • Velocidad de ataque adicional de Tempestad tras los rayos: 20/50/100/200 % ⇒ 20/50/120/250 %.

UNIDADES: RANGO 1

A Ezreal no le va muy bien como portador de objetos o como carry en composiciones de reroll. Vamos a hacer ajustes para que lance su habilidad con más frecuencia y que pueda guardar objetos, como Hoja de furia de Guinsoo y Puñal de Statikk, de forma más eficaz.
  • Daño de ataque de Ezreal: 40 ⇒ 35.
  • Velocidad de ataque de Ezreal: 0,6 ⇒ 0,65.

UNIDADES: RANGO 2

El escudo de Braum es bastante grande. En principio, que algo grande te golpee debería doler.

Guía de Prism para la composición de Kayn reroll.

1. Objetos: Filo infinito, Verdugo de gigantes y Filo de la noche o Fajín de mercurio.

2. Estrategia de economía: Manteneos por encima de 50 de oro y gastad el exceso para buscar a Kayn de 3 estrellas; con un poco de suerte, ¡conseguiréis también a Shen 3 y Qiyana 3 gratis!

3. Atributos: Asesino 4, Alafuria 3.

4. Consejo supersecreto: ¡el primer puesto da más PL, así que ganad!
  • Daño de ataque de Braum: 50 ⇒ 70.
  • Mejora de maná máximo de Kayn: 0/45 ⇒ 0/30.
  • Armadura y resistencia mágica de Kayn: 25 ⇒ 35.

UNIDADES: RANGO 3

Parece que nadie ha llegado a Aspirante con mi guía de Lee Sin de las últimas notas de la versión. No pasa nada. Culpa mía. No obstante, si no conseguís llegar a Aspirante con Lee Sin carry en esta versión, es culpa vuestra.
  • Daño por orbe de Cascada pálida de Diana: 80/90/110 ⇒ 90/105/120.
  • Daño total de Cascada pálida de Diana: 400/540/770 ⇒ 450/630/840.
  • Mejora de maná máximo de Lee Sin: 40/100 ⇒ 30/90.
  • Velocidad de ataque de Ryze: 0,65 ⇒ 0,7.

UNIDADES: RANGO 4

Los dragones de coste 8 están rindiendo demasiado bien y se han convertido en la estrategia dominante. Puesto que planeamos debilitarlos cuando reduzcamos su coste en Reinos desconocidos, hemos implementado antes algunas de las debilitaciones. Esperamos que esto permita que las composiciones sin dragones prosperen antes de Reinos desconocidos.

Llegados a este punto, creo que he escrito más sobre Xayah que el propio Rakan. La mejora de Xayah de la última versión ha hecho que casi sea una carry viable, pero sigue teniendo problemas con una estrella en comparación con otros carries, que estabilizan los tableros de principio de partida con mayor frecuencia.
  • Armadura y resistencia mágica de Daeja: 40 ⇒ 30.
  • Daño de la pasiva de Ráfaga de viento de Daeja: 25/40/150 ⇒ 20/35/150.
  • Reducción de daño de la forma de jade de Shi Oh Yu: 20/25/50 % ⇒ 15/20/50 %.
  • Daño de ataque de Sy'fen: 110 ⇒ 100.
  • Armadura y resistencia mágica de Sy'fen: 70 ⇒ 60.
  • Daño de ataque de Xayah: 70 ⇒ 75.
  • Daño básico por pluma de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 12/20/60 ⇒ 15/20/60.

UNIDADES: RANGO 5

Dicen que la X marca el lugar, pero con estas mejoras de Pyke, el lugar está marcado con X___X.

Incluso con estas debilitaciones, el errante encontrará un hogar en muchas composiciones, aunque no en todas.
  • Daño de Muerte de las profundidades de Pyke: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000.
  • Daño secundario de Muerte de las profundidades de Pyke: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000.
  • Vida de Yasuo: 1100 ⇒ 1000.
  • Relación de daño de ataque de Hoja cortante de Yasuo: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000.

OBJETOS

Puñal de Statikk ha tenido un éxito inesperado durante todo el set, ya que su daño básico tenía demasiado impacto al principio de la partida.

Zz'Rot ha prosperado como táctica para ganar tiempo en composiciones con pocas unidades de vanguardia.
  • Daño mágico de Puñal de Statikk: 60 ⇒ 50.
  • Daño mágico de Favor de Statikk (radiante): 100 ⇒ 75.
  • Vida de la criatura del Vacío del Portal Zz'Rot (fases 2/3/4/5 y posteriores): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000.
  • Vida de la madre del Vacío de Invitación de Zz'Rot (Zz'Rot radiante) (fases 2/3/4/5 y posteriores): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000.

MEJORAS

Arco axiomático debería ser mejor elección que su homólogo Batería azul a la hora de potenciar carries que consumen mucho maná, pero está sufriendo en ambas categorías debido a la dificultad de los casos de uso. Al elegir este aumento, pensad en usar carries como Aurelion Sol, Ao Shin o Zoe para aprovechar al máximo su poder. Además, tampoco le vendrá mal una mejora en forma de aún más maná.

Algunos de los aumentos genéricos (Mejores amiguis II y III, aumentos cibernéticos, Punto débil) están rindiendo demasiado bien en general, y no debería ser el caso teniendo en cuenta el número de composiciones en que funcionan bien.

Piroláser sigue beneficiando en exceso a las composiciones de Alafuria y, debido a la mejora de Xayah, queremos limitar el poder del atributo vertical más candente. Ya sabéis lo que dice la canción: "no queremos agua, dejad que arda la debilitación preventiva".
  • Maná al asesinar de Arco axiomático I/II: 20/30 ⇒ 25/40.
  • Velocidad de ataque de Mejores amiguis: 10/20/30 % ⇒ 10/15/20 %.
  • Vida de los aumentos cibernéticos (Implantes, Armazón y Conexión): 125/200/300 ⇒ 100/150/250.
  • Quemadura de daño verdadero según la vida máxima de Disparos ardientes (Cañonero): 8 % ⇒ 6 %.
  • Oro otorgado en el nivel 9 por Especialista en final de partida: 40 ⇒ 45.
  • Vida básica de Entrenamiento personal otorgada a unidades adyacentes a los luchadores: 30 ⇒ 40.
  • Oro otorgado por El dinero llama al dinero: 15 ⇒ 18.
  • Amplificación de daño de Piroláser (Alafuria): 33 % ⇒ 25 %.
  • Duración de la curación reducida de Punto débil: 5 s ⇒ 3 s.
  • Oro de Beneficio imprevisto: 20/30/40 ⇒ 25/35/45.

Cambios pequeños

Pequeños, como el espacio que ocupa Gremio en el registro de atributos con el cambio de más abajo.

ATRIBUTOS

El atributo Gremio está lleno de individuos con talento: entre ellos, un diseñador de la experiencia de usuario que ha hecho que su registro de atributos ocupe menos espacio.
  • Gremio: Hemos cambiado el modo en el que se muestra en el registro de atributos para que ocupe menos espacio.
  • Porcentaje de daño mágico adicional de Destrizaescamas: 15/50/125 % ⇒ 15/50/115 %.
  • Oro del Hacha de Draven por cada cobro (Brilloescama): 8 ⇒ 7.

UNIDADES: RANGO 2

Yone ha estado rindiendo ligeramente por encima de lo esperado. ¿Quizá sea porque tiene dos espadas? Lo más probable es que sea porque resulta demasiado fuerte como portador de objetos con 2 estrellas.
  • Daño mágico adicional al golpear de Camino del cazador de Yone: 90/150/225 ⇒ 90/140/215.

UNIDADES: RANGO 3

  • Daño de Mordisco venenoso de Elise: 210/260/310 ⇒ 230/270/310.

UNIDADES: RANGO 4

¿Logrará Sona carry encontrar su Crescendo en su última versión de Tierras dracónicas? Seguramente no, pero eso no me impedirá darle un Gorro de mago y un Morellonomicón para celebrar su graduación del set.
  • Daño de Crescendo de Sona: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000.

UNIDADES: RANGO 5

Los ajustes de Shyvana de la última versión han ido bien, pero existe una extraña disparidad entre los objetos ideales en teoría (daño y aguante) y en la práctica (objetos de maná). Vamos a darle más maná inicial para reducir esa disparidad y que los jugadores puedan elegir sus objetos más fácilmente.
  • Daño de la habilidad de Ao Shin: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500.
  • Mejora del maná inicial de Shyvana: 0/60 ⇒ 15/60.

OBJETOS

Lo creáis o no, Puño propulsado por cohete ha sido el objeto más poderoso de Ornn este set. Esto se debe parcialmente a que los jugadores olvidan posicionar sus unidades en torno a él (considerad esto un recordatorio), pero también se debe a la gran cantidad de vida que ofrece.
  • Relación de daño mágico según el maná máximo de Chispa iónica: 200 % ⇒ 185 %.
  • Vida de Capa de fuego solar: 300 ⇒ 250.
  • Vida de Puño propulsado por cohete (objeto de Ornn): 350 ⇒ 300.
  • Poder de habilidad inicial de Bastón del Urfángel (radiante): 30 ⇒ 40.
  • Daño de ataque de Filo mortal luminoso (radiante): 50/75/100 ⇒ 55/85/115.
  • Daño básico aumentado de Verdugo de demonios (radiante): 35 % ⇒ 40 %.
  • Umbral de vida de Verdugo de demonios (radiante): 2200 ⇒ 2000.
  • Poder de habilidad de Sombrero mortal ascendido de Rabadon (radiante): 120 ⇒ 125.
  • Poder de habilidad de Lanza de Hirana (radiante): 20 ⇒ 30.

MEJORAS

  • Daño según el porcentaje de vida máxima de Ataque intensificado (Tiroveloz): 5 % ⇒ 4 %.

Modos

HYPER ROLL

  • Vida básica de Entrenamiento personal (aumento) otorgada a unidades adyacentes a los luchadores: 60 ⇒ 80.
  • Vida de la criatura del Vacío del Portal Zz'Rot (fases 1-4/5-7/8 y posteriores): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000.
  • Vida de la madre del Vacío de Invitación de Zz'Rot (Zz'Rot radiante) (fases 1-4/5-7/8 y posteriores): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000.

Corrección de errores

  • Descripción de la curación: Ahora Sable-pistola Hextech especifica que cura al aliado con menor porcentaje de vida.
  • Ahora se muestran las relaciones de daño de ataque en las descripciones de Xayah, Corki y Talon.
  • Ahora Reloj de arena de Zhonya especifica que el portador es inalcanzable cuando se activa el efecto de estasis.
  • Ahora la descripción de Sy'fen especifica correctamente un alcance de deslizamiento de 2,5 hexágonos.
  • Hemos corregido un error de Hyper Roll que provocaba que los jugadores alcanzasen los niveles 8 y 9 una ronda más tarde de lo previsto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunas misiones no progresasen en Hyper Roll y Double Up.
  • No puedes golpear lo que no ves: La zona de esquivar de Shen se muestra correctamente en todos los niveles de estrellas.
  • El segundo lanzamiento de Lillia ahora golpea a su objetivo incluso si se desliza.
  • Ahora Shyvana se desplazará si no hay objetivos dentro del alcance cuando lanza Aliento de fuego.
  • Ahora Qiyana se desplazará si no hay objetivos dentro del alcance cuando lanza su habilidad.
  • El lanzamiento por los aires del tercer ataque de Shi Oh Yu ahora se activará en la ubicación del objetivo si está fuera de su alcance de ataque básico.
  • El rayo de Volibear ya no debería rebotar fuera del tablero.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la prórroga se siguiesen reproduciendo a veces en la pantalla de un jugador después de una ronda PvE.
  • Zoe ya no otorga la armadura y resistencia mágica de la Intervención de Kayle a la misma unidad varias veces con un solo lanzamiento si el número de objetivos total es superior al de aliados con vida.
  • Los campeones alafuria ya no ganan furia al estar equipados con un objeto de maná cuando se enfurecen.
  • Huracán de Runaan ya no inflige el daño mágico adicional de Destrizaescamas.
  • Ahora Astral utilizará el combate anterior para determinar el nivel de estrellas de Astral (esto se corrigió la semana pasada, pero lo añado aquí para reírme de los que abusaron de ese error, porque soy un picado).