Notas de la versión 12.18 de Teamfight Tactics

¡La versión 12.18 es la primera de Reinos desconocidos! Nos hemos centrado en mejorar composiciones cuyo rendimiento no está a la altura, ¡lo que incluye las de reroll!

SE HA RETRASADO EL EVENTO


El evento Secretos del bajío, cuyo lanzamiento iba a tener lugar mañana con la versión 12.18, se ha retrasado. Eso sí, ¡todo el contenido cosmético (como Kai'Sa dragomante chibi) seguirá estando disponible mañana! Pronto anunciaremos la nueva fecha de lanzamiento.
¡Echad mano a vuestro equipo de buceo y profundizad en el asunto!

Bueno, en realidad no hace falta que profundicéis mucho... Después de todo, es el bajío. Esta versión viene cargadita de mejoras para composiciones cuyo rendimiento no está a la altura, sobre todo en lo referido a las composiciones de reroll y a diversos dragones. A mitad de la semana pasada también lanzamos una actualización con varios cambios de equilibrio. Podéis poneros al día aquí. Además de todo eso, comienza el evento de Secretos del bajío, que os permitirá uniros a Pingu y compañía para vivir aventuras y explorar los Reinos desconocidos.
Rodger "Riot Prism" Caudill Jonathon "More Synergy" Steel

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

SECRETOS DEL BAJÍO

A partir de esta versión, os invitamos a uniros a Pingu y compañía en sus aventuras para explorar los Reinos desconocidos durante el evento Secretos del bajío. Podréis explorar las tierras de nuestros nuevos orígenes (Laguna, Vuelo sombrío y el hogar de Glotón) y conseguir contenido gratuito hasta el lanzamiento de la versión 12.20. Encontraréis más información aquí. ¡También podréis descubrir un montón de contenido de personalización! Echadle un vistazo a continuación:

HUEVOS DE SECRETOS DEL BAJÍO


Hay un 2 % de probabilidades de que Kai'Sa dragomante chibi aparezca en los huevos de Secretos del bajío (390 RP), y su característico golpe final obligará a vuestros enemigos a secar (sus lágrimas) sus pantallas.

Los demás huevos contienen nuevas variantes de Espíritu y Alargéntea inspiradas en las almas de dragón de la Grieta del Invocador. También es posible comprar dichas variantes directamente por 925 RP. Echad un vistazo a las nuevas variantes de nuestra minileyenda más terrorífica: Espíritu infernal, Espíritu anciano, Espíritu de océano, Espíritu de montaña y Espíritu de nube.

Ahora veamos las nuevas variantes de Alargéntea: Alargéntea de nube, Alargéntea infernal, Alargéntea de océano, Alargéntea de montaña y Alargéntea anciano.


KAI'SA CHIBI


¿Lluvia de Icathia? No, solo está chispeando. Kai'Sa chibi estará disponible para su compra directa por 1900 RP. Además, trae consigo su propia chispa, Lluvia de Icathia.

CAMBIOS GRANDES

¡Tan grandes como el bastón de Wukong!

ATRIBUTOS


Tras implementar los cambios de Astral, los orbes de este atributo mejorarán con cada nivel de estrellas de los astrales. También aprovecharemos este cambio para mejorar el atributo.

Cañonero está destrozándolo todo mucho más rápido de lo que pretendíamos, por lo que vamos a debilitar en gran medida a Cañonero 4 y algo menos a Cañonero 6, ya que este último es más difícil de conseguir. De este modo, la composición de Cañonero y Vuelo sombrío que ha dominado el panorama recibirá un duro golpe, debido a que gran parte del daño de Graves proviene de sus cañonazos.

Los beneficios de Brilloescama no han sido tan grandes como para que salga rentable invertir en el atributo. Al mejorar los objetos de Brilloescama con un mal rendimiento no solo potenciamos el atributo, sino que también distribuimos mejor el poder entre los diferentes objetos. Por si no basta con estas mejoras, vamos a darle algo de amor a Jax más adelante.
  • Ahora, la calidad de los orbes de Astral depende del nivel de estrellas de las unidades únicas. Acumular unidades de coste 1 de 3 estrellas duplicadas ya no hará que aumente su calidad, dado que solo contará una de ellas.
  • Ahora la calidad de los orbes astrales mejora con cada nivel de estrellas, por lo que ya no es necesario superar determinados umbrales de estrellas. Esto significa que, por norma general, la calidad de los orbes ha aumentado. Los componentes y objetos completos ahora pueden aparecer antes.
  • Relación de daño de ataque de los cañonazos de Cañonero: 150/300/475 % 150/250/450 %.
  • Vida adicional de Dragomante: 250/600/900/1200 250/600/800/1000.
  • Poder de habilidad adicional de Dragomante: 18/30/50/75 18/30/50/70.
  • Mejora/Debilitación del poder de habilidad de Mago: 75/100/125/150 % 80/110/140/170 %.
  • Velocidad de ataque de Alafuria al enfurecer: 50/100/175/250 % 50/100/150/250 %.
  • Tiempo de carga de Corona de campeones (objeto de Brilloescama): 6 s 5 s.
  • Oro conseguido con Inversor resuelto (objeto de Brilloescama): 10 15.
  • Oro por unidades de Gema innecesariamente grande (objeto de Brilloescama): 3 2.
  • Probabilidad de activación de Báculo de aurumante (objeto de Brilloescama): 33 % 40 %.
  • Poder de habilidad y maná básicos de Báculo de aurumante (objeto de Brilloescama): 15 20.
  • Vida básica de Malla de magnate (objeto de Brilloescama): 200 350.

UNIDADES: RANGO 1


Wukong, el apaleador.
  • Relación del daño de ataque de Golpe aplastante de Wukong: 165/180/195 % 185/200/230 %.

UNIDADES: RANGO 2


Laguna como atributo principal las ha estado pasando canutas, y no es porque me lo estén robando en las salas. Se trata de una composición de reroll con unos cuantos carries (potenciales) de coste bajo. Para echar una mano a los habitantes de la laguna, vamos a lanzar una serie de mejoras a sus estrellas, ¡aquellas que merece la pena subir de nivel!

Lux es una gran unidad a la que equipar con objetos, pero la animación de su habilidad es algo lenta. Vamos a acelerar su animación de lanzamiento, lo que vendrá de maravilla al lanzamiento doble de Mago, pero también reduciremos ligeramente su daño para compensar el mayor número de habilidades que utilizará gracias a esta mejora.
  • Velocidad de ataque de Aphelios: 0,75 0,7.
  • Daño de Estallido marino de Kai'Sa: 35/55/75 40/60/85.
  • Ahora la animación de Chispa cósmica de Lux será algo más rápida.
  • Daño de Chispa cósmica de Lux: 350/425/575 325/400/500.
  • Ahora, Chispa cósmica de Lux se desplaza en línea recta tras golpear a su objetivo inicial.
  • Curación de Corriente inestable de Zac: 200/220/270 220/250/300.

UNIDADES: RANGO 3


Dragomante con Nunu se ha convertido a toda pastilla en una de las composiciones más dominantes. Además de las debilitaciones que recibirá Dragomante en los niveles superiores, los cambios de Nunu afectarán en gran medida a esta composición.

Zippy se ha recorrido toda la Convergencia a saltitos, pero está un tanto hiperactivo y no ha alcanzado sus metas... Vamos a corregir un error para que la selección de objetivo de Voltereta mortal de Zippy sea más congruente.
  • Amplificación del daño de Consumir de Nunu como daño verdadero: 33 % 20 %.
  • La amplificación del daño de Consumir de Nunu ya no progresa de forma multiplicativa con la amplificación de daño de Verdugo de gigantes.
  • Daño del tercer ataque de Tormenta incesante de Volibear: 110/155/215 125/175/240.
  • Daño de Láser de descarga de agua de Zeri: 160/240/420 200/300/475.
  • Corrección de error para Zippy: Ahora Zippy atacará más a menudo a la víctima de Voltereta mortal tras utilizar la habilidad.
  • Daño de ataque de Zippy: 80 85.

UNIDADES: RANGO 4


Redujimos a cero el daño de ataque de Daeja para deshacernos de su sinergia con Emblema de susurrante. Sin embargo, el Emblema causó todavía más problemas, así que lo sacamos del juego más rápido de lo que alguien cabreado tarda en salirse de partida al ver el golpe final de Yasuo dragomante. Ahora que Emblema de susurrante forma parte de la historia de Tierras dracónicas, Daeja volverá a su estado anterior, y será más fácil equiparla. ¡Vaya daéjà vu!

Además, vamos a mejorar a los dragones más debiluchos de mis atributos favoritos y Vuelo sombrío. ¡A POR ELLOS, DRAGONES!
  • OTRA ACTUALIZACIÓN - Daeja: Ahora inflige daño físico con las corrientes pasivas de Ráfaga de viento y puede equiparse objetos de DA como Filo mortal o Huracán de Runaan.
  • Daño de ataque de Daeja: 0 20.
  • Daño de las corrientes pasivas de Ráfaga de viento de Daeja: 40/60/180 25/40/150.
  • Reducción de daño de la forma de jade de Shi Oh Yu: 15/20/50 % 20/25/50 %.
  • Relación de daño de ataque de la forma de jade de Shi Oh Yu: 230/250/1000 % 250/275/1000 %.
  • Daño del vórtice del tercer lanzamiento de Brotemarea de Sohm: 275/375/1500 300/420/1500.
  • Curación según la vida que falte a Swain de Decreto del maestro de dragones: 11 % 12 %.

UNIDADES: RANGO 5


Otra mejora para Astral como atributo principal si me preguntáis a mí.
  • Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 325/550/4000 350/575/4000.
  • Aumento del tamaño de Agujero negro de Aurelion Sol tras 18 s de combate: 15 % 20 %.

OBJETOS


Últimas palabras se ha convertido en la piedra angular de muchas de las composiciones de DA cuyo rendimiento es demasiado bueno.
  • Penetración de armadura de Últimas palabras: 60 % 50 %.
  • Reducción de armadura de Susurro eterno (radiante): 60 % 50 %.

MEJORAS


Los dragomantes han dragomantizado un nuevo aumento.

Vamos a añadir nuestro número de la suerte (¡el tres!) en mejoras de calidad para Guantes de la suerte, para conseguir que a este aumento le sonría la fortuna.
  • Segado de maná de Degüello (Asesino): 50 % 65 %.
  • NOVEDAD - Aumento plateado: Conferencia de dragomantes. Cada 2 rondas, una unidad dragomante aleatoria se teleporta a tu banquillo. Obtienes una Kai'Sa.
  • Porcentaje de mejora de Héroe becario (Dragomante): 50 % 66 %.
  • Guantes de la suerte: Ahora los campeones de DA situados en la vanguardia recibirán una selección de objetos más personalizada.
  • Guantes de la suerte: Ahora siempre otorga objetos completos, no componentes (incluso al principio de la partida).
  • Guantes de la suerte: Hemos eliminado las opciones más débiles para mejorar el poder general del aumento.
  • Reducción de daño del rebote de Ricochet (Cañonero): 33 % 40 %.
  • Duración de la inmunidad al control de adversario de Velo frondoso: 15 s 20 s.
  • Penetración de armadura de Punto débil: 20 % 10 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Son pequeños, pero tienen un gran impacto a nivel holístico a la hora de mantener a raya a determinadas composiciones y de permitir que otras comiencen a brillar.

ATRIBUTOS


Vamos a hacer que los Destrizaescamas progresen menos con una debilitación que los dejará escamados.
  • Destrizaescamas: Daño mágico adicional: 15/50/115 % 15/50/100 %.

UNIDADES: RANGO 1


Con el objetivo de que las composiciones de reroll sean más viables, nos vamos a llevar a cenar a nuestras citas más baratas.
  • Daño de Llama interior de Karma: 210/280/350 210/280/420.
  • Aumento de vida de Furia del amanecer de Nasus: 225/350/550 225/350/650.
  • Daño por segundo a enemigos adyacentes de Furia del amanecer de Nasus: 70/100/170 70/100/185.
  • Relación de daño de ataque de Nudillos a punto de Sett: 150/155/160 % 150/155/170 %.

UNIDADES: RANGO 2


Puede que no necesite un arma de verdad, pero no le vendrían mal 5 de armadura y resistencia mágica adicionales.
  • Armadura y resistencia mágica de Jax: 40 45.

UNIDADES: RANGO 3


Al parecer, esta es la versión del Mundial de League of Legends. Han mejorado a Lee Sin para que lleve a cabo jugadas increíbles, pero ya está luciéndose aquí, así que no veo el problema.
  • Debilitación del maná máximo de Lee Sin: 30/80 30/90.

OBJETOS

  • Alcance de la quemadura de Capa de luz solar (radiante): 4 3.
  • Duración del escudo de Juramento del baluarte (radiante): 3 s 4 s.
  • Armadura y resistencia mágica para aliados de Juramento del baluarte (radiante): 30 35.

MEJORAS

  • Umbral de ejecución en base a la vida máxima de Imperialista dracónico: 15 % 18 %.
  • Oro de Banquillo de Pandora: 5 7.

MODOS

HYPER ROLL

  • Poder de habilidad básico de Báculo de aurumante (objeto de Brilloescama): 15 20.
  • NOVEDAD - Conferencia de dragomantes (aumento): En cada ronda, una unidad dragomante aleatoria se teleporta a tu banquillo. Obtienes una Kai'Sa.

RESOLUCIÓN DE ERRORES

  • La corrección para la chispa Ranita llegará con la versión 12.19.
  • Ahora, Vuelo sombrío sacrifica a un campeón cuando el atributo se activa al desplegar de forma automática una unidad de Vuelo sombrío al final de la fase de compras por tener un hueco de unidad vacío.
  • Ahora, Vuelo sombrío muestra el hexágono del sacrificio y los efectos visuales de las cadenas para los jugadores que estén viendo y los fantasmas.
  • Expansión de la secta: Hemos corregido un error raro que provocaba que los ejércitos de fantasmas pudiesen sacrificar a múltiples campeones y, por ello, conseguir varios objetos.
  • Crédito inmerecido: La habilidad de Nilah ya no se reinicia si su objetivo muere por un daño ajeno a su habilidad.
  • Ahora Zippy atacará más a menudo a la víctima de Voltereta mortal tras utilizar la habilidad.
  • Ahora, cuando se reinicia la habilidad de Nilah, la vuelve a usar contra la unidad más cercana, no contra la más lejana.
  • Ahora, la habilidad de Nilah se reinicia correctamente cuando mata a un objetivo acorralado.
  • Ahora, el daño de Nilah se reproducirá acorde a su animación.
  • Cortesía de la casa: Espejismo (Botín pirata) ya no otorga un cofre tras las rondas contra PNJ.
  • Ahora Banquillo de Pandora y Recombobulador seleccionarán al número correcto de unidades al transformar a las unidades de 2 y 3 estrellas.
  • Ya no se ofrecerán los siguientes aumentos a jugadores que hayan seleccionado Diseño original: La era de los dragones, Archivos ancestrales II (Archivos ancestrales I ya estaba en esta lista), Imperialista dracónico y Alma de dragón.
  • Hyper Roll: Hemos corregido un error que provocaba que consiguieseis experiencia adicional durante las rondas del Dragón del tesoro.
  • Cambios menores en descripciones: Hemos actualizado la descripción de Destrizaescamas para plasmar con exactitud el funcionamiento del atributo.