¡Os damos la bienvenida a la versión del Campeonato de Tierras dracónicas!
Esta vez no nos vamos a explayar mucho, porque vamos a centrarnos en ajustar las unidades que se salen del tiesto del metajuego de la escena competitiva, en lugar de cambiarlo por completo. Dicho esto, incluimos una actualización a mitad de semana en la versión 12.20 con varios cambios importantes que tener en cuenta. Si queréis más información sobre el Campeonato de Tierras dracónicas, haced clic aquí.
Por último, si os habéis perdido nuestra actualización de 13 minutazos de TFT: ¡El ataque de los monstruos! y más contenido, podéis echarle un vistazo aquí.
Grandes, como el vídeo de desarrollo de ¡El ataque de los monstruos! y sus novedades.
Los cañonazos deberían salir del cañón del arma y no por debajo.
En la última versión, redujimos el daño de los hechizos de Glotón para mejorar sus versiones muggles. Con esta debilitación, nos gusta el poder que tiene Glotón mago, pero creemos que nuestra bolita dracónica favorita (lo sentimos, Bolifacio) podría ser aún más redonda. Con las mejoras de Cañonero y Evocador, creemos que Glotón podrá dedicarse en cuerpo y alma a todo aquello que le apasiona, pero de forma sana.
Cuando Nunu perdió su daño verdadero, el pobre quedó relegado a ser una unidad sin importancia para conseguir la bonificación de Espejismo (8). Vamos a darle un empujón para que vuelva a brillar con fuerza al mejorarlo a 3 estrellas. Todo el mundo se merece una segunda oportunidad. Dicho esto, Nunu dragomante no va a volver. Ya tuvimos suficiente. Os advertimos que, aunque lo intentéis, no conseguirá comerse a tanques con una gran resistencia mágica (sobre todo Terra).
Nuestro equilibrio de objetos más radiante.
En la versión 12.20, hicimos que Diseño original fuese único de verdad al impedir que se acumulase. Ahora que hemos reducido el límite de poder de los aumentos, podemos implementar mejoras a todos los niveles.
Como la posibilidad de que Mort acepte que Rammus formará parte del siguiente set.
Aunque no ve mucho juego y su porcentaje de victorias no es significativo en la escena profesional, Karma se ha convertido en una carry dragomante indispensable para el resto de los mortales. Esta pequeña debilitación debería reducir su impacto en las partidas, pero, para que sea aún más efectiva, intentad separar más a los tanques y los carries.
Hemos encontrado las mejoras de Lux que se perdieron por el cosmos y no llegaron a tiempo para la versión 12.20.
Las notas de la versión no serían nada sin cambios a Xayah. Esta vez vamos a centrarnos en mejorar a la Xayah de 3 estrellas, que no rinde como debería, así que hemos reforzado su versión de DA (también conocida como la versión "Venga ya, chaval, ni un solo Arco").
¡Una descripción estelar!
Vamos a permitir que Absorbealmas vuelva a aparecer en la fase 2-1, porque si vais a jugarlo viene mejor que aparezca pronto. Técnicamente, es revertir un cambio, pero había un error que provocaba que a veces apareciese en la fase 2-1.
Aunque por ahora solo tenemos controles del volumen en los ajustes para móviles, esto nos permitirá añadir ajustes de mayor utilidad en el futuro, a los que se podrán acceder tanto dentro como fuera de la Convergencia.