Notas de la versión 12.22 de Teamfight Tactics

¿Estoy viendo doble o hay dos dragones del tesoro? ¿Es cosa mía o hay chorrocientas mejoras en esta versión? Esta es nuestra última versión de Tierras dracónicas, y se nos está yendo la pinza.

¡¿DOBLE DRAGÓN DEL TESORO?! ¡UN MONTÓN DE MEJORAS! ¡¡¿INTRODUCCIÓN EN MAYÚSCULAS?!!

¡Aquí tenéis la última versión de Tierras dracónicas, y va a ser divertida! Os recordamos que esta versión es especial y durará tres semanas en lugar de dos. Viene repleta de mejoras para asegurarnos de que todas las unidades tienen oportunidad de brillar antes de que termine nuestro viaje por las Tierras dracónicas. ¡Buena suerte en vuestras últimas partidas clasificatorias, estrategas!

Ah, y si queréis información sobre nuestro próximo set, ¡El ataque de los monstruos!, también tenemos una sección sobre ello. Nos vemos pronto, ¿vale?
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

CORRECCIÓN DE ERRORES DEL 18 DE NOVIEMBRE

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores actualizar las selecciones de aumentos sin gastar una actualización.
  • Hyper Roll: Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores subiesen al nivel 7, 8 y 9 una ronda más tarde.
  • Hyper Roll: El Dragón del tesoro de la fase 6-1 en Hyper Roll ahora aparecerá en la 6-2.
  • Hyper Roll: Hemos corregido un error que provocaba que el contador de rondas de la fase 6 mostrase valores incorrectos.

CORRECCIÓN DE ERRORES PARA MÓVILES DEL 18 DE NOVIEMBRE


Aunque implementamos una solución para TFT para móvil con el fin de evitar un gran número de cierres del juego, somos conscientes de que parte de estos problemas aún afectan a un pequeño porcentaje de jugadores. Seguimos monitorizando los cierres persistentes y creemos que están relacionados con la apertura de la descripción del dragón. Os recomendamos que no lo hagáis por ahora.
  • Móvil: Hemos corregido un error que provocaba que los bloqueos de la aplicación conllevasen una restricción en el acceso a las colas.

Los platos fuertes de la versión

¡EL ATAQUE DE LOS MONSTRUOS!

Si pensáis que el doble dragón del tesoro es emocionante, esperad a ver lo que os depara una ciudad llamada Espatulópolis, donde nacen héroes y se lucha contra monstruos (o se los rehabilita para luego reincorporarse a la sociedad como ciudadanos ejemplares). En esta sección, iremos añadiendo toda la información que publiquemos sobre nuestro próximo set, ¡disponible a partir del 7 de diciembre!

CAMBIOS AL SISTEMA

DOBLE DRAGÓN DEL TESORO


De locos.
  • ¡La ronda PvE de los lobos ha sido sustituida por un segundo dragón del tesoro!
  • Este Dragón del tesoro puede ser de cualquiera de las 3 variantes. Los dos dragones del tesoro que os encontrareis pueden ser diferentes o iguales.
  • Los objetos de orbes se han reducido en 2 para compensar el incremento en los objetos de los dragones del tesoro.

CAMBIOS GRANDES

Tan grandes como los monstruos que se disponen a atacar tras esta divertida versión de tres semanas.

ATRIBUTOS


¡Vamos a darles un poco de amor a los atributos principales menos populares! Y sí, Sobrecarga eléctrica 8 va a ser una locura.
  • Vida de Luchador 180/350/600/1000 180/375/700/1500.
  • Maná por lanzamiento de Evocador: 4/6/8 5/8/10.
  • Espejismo, Sobrecarga eléctrica, probabilidad de activación: 20/25/33/50 % 20/33/50/100 %.
  • Vida máxima adicional de Cambiaformas al transformarse: 50/125 % 60/150 %.
  • Daño verdadero según el porcentaje de vida máxima por cada rayo de Tempestad: 5/15/25/35 % 10/20/30/45 %.

UNIDADES: RANGO 1


Pronto se alzará la verdadera carry dragomante, Sejuani.

¡Ah! Hola, Taliyah, no sabía que estabas en este set. Ibas para carry, pero te quedaste en mera portadora de objetos.

La próxima vez que mejoremos a Son Wukong, infligirá daño directo a los PL del enemigo.
  • Reducción de daño de Barrera solar de Leona: 30/40/60 35/45/70.
  • Daño de ataque de Malphite: 70 80.
  • Velocidad de ataque de Malphite: 0,5 0,6.
  • Mejora del maná máximo de Nasus: 60/120 30/90.
  • Mejora del maná máximo de Sejuani: 50/90 25/75.
  • Relación de daño y vida máxima de Ira del guerrero de Sejuani: 5 % 6 %.
  • Daño de Descarga fluida de Taliyah: 145/215/325 160/240/380.
  • Daño de ataque de Wukong: 55 65.
  • Armadura y resistencia mágica de Wukong: 40 45.

UNIDADES: RANGO 2


Seguimos con las mejoras a unidades que no han tenido oportunidad de carrilear.

Fans de Braum, ¡recordad darle un Huracán de Runaan y dos Hojas de furia de Guinsoo! Pero, más importante aún, recordad que no os devolveré los PL.

Ojocuidao con estas mejoras a nuestra querida Lillia.
  • Daño de ataque de Braum: 70 85.
  • Daño de Contraataque de Jax: 200/300/550 225/350/750.
  • Daño de ataque de Lillia: 40 50.
  • Armadura y resistencia mágica de Lillia: 40 50.
  • Velocidad de ataque de Lillia: 0,7 0,75.
  • Daño de ataque de Qiyana: 50 55.
  • Mejora del maná máximo de Qiyana: 40/100 30/90.
  • Daño de Vínculo férreo de Rell: 150/225/400 160/240/440.
  • Relación de daño de ataque de Poción explosiva de Twitch: 120 % 160 %.

UNIDADES: RANGO 3


He de recordaros que esta es la última versión con nuestro querido Glotón. Conozco a Glotón desde los inicios de este set y, a lo largo de estos últimos 6 meses, lo he visto crecer y pasar de ser una mascota domesticable a convertirse en un auténtico profesional a la hora de pegar mordiscos, eructar llamaradas, generar maná y lanzar múltiples bolas de fuego mágicas. Creo que hablo en nombre de todos cuando digo esto: te queremos, Glotón. Has perfeccionado todos los trucos que te hemos enseñado a hacer. ¡Eres un verdadero prodigio! Por último, es probable que todo el mundo te olvide pronto, cuando lancemos ¡El ataque de los monstruos!, pero te prometo que yo jamás te olvidaré (tengo tu autógrafo en la mesilla de noche).
  • Daño de ataque de Diana: 50 55.
  • Maná de Diana: 50/100 30/90.
  • Alcance de ataque de Glotón: 3 4.
  • Daño de ataque adicional de Tristana (Glotón cañonero): 35/50/80 50/75/120.
  • Daño de impacto de Serenata de los mares de Seraphine: 20/35/65 15/25/45.
  • Duración del escudo de Serenata de los mares de Seraphine: 160/220/300 120/160/240.
  • Daño de ataque de Rakan: 45 55.
  • Mejora de maná de Sylas: 70/140 60/120.
  • Daño de Arranque de petricita de Sylas: 110/170/240 140/200/320.
  • Daño de Láser de descarga de agua de Zeri: 225/325/475 275/375/525.

UNIDADES: RANGO 4


Jayce no es el personaje principal de Arcane. Jayce es el personaje principal de la versión 12.22.
  • Vida de Hecarim: 900 1000.
  • Daño de Envite de sombras de Hecarim: 150/250/1200 200/300/1500.
  • Daño de la transformación de Justicia mercurial de Jayce: 275/350/900 300/400/1500.
  • Armadura y resistencia mágica adicionales de la transformación de Justicia mercurial de Jayce: 45 40.
  • Daño del centro del segundo lanzamiento de Juicio Mercurial de Jayce: 375/500/1500 400/550/2000.
  • Daño en área del segundo lanzamiento de Juicio Mercurial de Jayce: 125/175/650 225/275/1200.
  • Curación de Juicio Mercurial de Jayce: 150/210/550 100/150/500.
  • Mejora del maná máximo de Nilah: 0/60 0/50.

AUMENTOS

Los dos pesos pesados de los aumentos vuelven después de un descansito durante la versión del campeonato. Ah, y ya que estoy, os cuento alguna cosita sobre el mismo: El campeonato tendrá lugar a lo largo de tres días, del 18 de noviembre (a partir de las 11:00, hora peninsular) hasta el 20 de noviembre. Conectaos a Twitch para animar a vuestro segundo jugador favorito, ya que yo no voy a competir (y sé que me he ganado vuestros corazones).
  • Hemos vuelto a añadir Tienda de alta calidad a la reserva de aumentos.
  • Hemos vuelto a añadir Subida de nivel a la reserva de aumentos.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Tan pequeños como el violín que toqué cuando os enfadasteis porque llamé tonto a Zippy.

ATRIBUTOS


Quien nunca se haya quedado a un pelo de las 1000 acumulaciones, que tire la primera Piedramar.
  • Laguna: Las recompensas secretas de las 1000 acumulaciones de la Piedramar ahora se otorgan con 700 acumulaciones.
  • Modificador del poder de habilidad de Mago: 80/105/135/170 80/105/135/195.
  • Velocidad de ataque de Alafuria: 50/100/150/275 % 50/100/150/325 %.
  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Susurrante: 1/3/6 1/3/7.

AUMENTOS


Los objetivos de práctica no se preparan. Los entrenadores os preparan. Y las estatuas vienen prepreparadas.
  • Preparación ya no funciona con unidades invocadas o que no sean campeones (objetivos de práctica, entrenadores de Glotón, estatuas de jade, etc.).