Notas de la versión 13.14 de Teamfight Tactics

¡Luchadores de almas llega a TFT con un nuevo modo de juego, un evento y mucho más!

¡Os damos la bienvenida al Choncc Domo!

Ya conocéis las normas: ocho estrategas entran, ¡pero solo uno se convierte en el campeón de la Lucha de almas! Esta versión trae a TFT un nuevo modo de juego inspirado en las tramas sobre torneos y un evento inspirado en Choncc (¡qué inspirador es todo!): ¡el Choncc Domo! El Choncc Domo no es solo nuestro primer evento multiplataforma (jugadores de móvil, dadlo todo), sino que también trae consigo nuestro primer pase de evento y un montón de cosméticos nuevos que os pondrán de un humor ganador. Descubrid todos los detalles al respecto aquí.

Sin embargo, no todo en esta versión gira en torno al evento, la 13.14 de TFT también incluye actualizaciones para dos de los portales de región menos llamativos y múltiples ajustes de equilibrio... ¿Eso de ahí es uno de los objetivos de práctica de Certero cargándose mi retaguardia?
Ahora Rodger "Riot Prism" Caudill tiene miedo a los objetivos de práctica.

Actualización de mitad de versión

27 DE JULIO: CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE LUCHA DE ALMAS


Vamos a implementar dos cambios a Lucha de almas para que las victorias durante la fase de entrenamiento tengan más impacto. Esto y los cambios a las leyendas deberían frustrar los estilos de juego de rachas de derrotas intencionales, que se han vuelto dominantes últimamente, y enfatizar la idea de que la práctica es importante.

LUCHA DE ALMAS

  • Aumenta el oro por victoria 1 ⇒ 2.
  • Las leyendas Aurelion Sol y Tahm Kench se han desactivado.

20 DE JULIO


Al principio pensábamos que Akshan necesitaba unas mejoras en la versión 13.14 para compensar la debilitación a la interacción entre su habilidad y los objetos ofensivos, como Hoja de furia de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc. Pero nuestra corrección a la interacción entre Huracán y los certeros ha afectado a Akshan más de lo que esperábamos, y ha dado como resultado un potencial de poder desmesurado gracias al maná extra obtenido con las activaciones de Certero. Vamos a revertir su anterior mejora de DA y también a debilitar su maná, pero su habilidad seguirá siendo imposible de interrumpir.

La composición de Taric Conjurador es toda una historia de superación. A Taric no le ha ido muy bien desde que comenzó Runaterra Reforjada, así que tomamos medidas drásticas para garantizar su viabilidad; pero resultaron ser excesivas en conjunto con los cambios a sus coleguis. Al principio de la partida, el dúo Taric/Soraka creaba un combo inmortal a base de curaciones y escudos, y solía acabar en una victoria indiscutible y muchísimo daño si no conseguías restarles salud.
  • Debilitación de maná máximo de Akshan: 30/90 ⇒ 30/110.
  • Relación de DA de Merecido de Akshan: 130 % ⇒ 125 %.
  • Daño de Llama interior de Karma: 180/270/445 ⇒ 170/255/420.
  • Curación de Inyección astral de Soraka: 200/225/250 ⇒ 170/190/220.
  • Curación potenciada de Inyección astral de Soraka: 50 % ⇒ 40 %.
  • Debilitación del maná de Taric: 0/55 ⇒ 0/65.
  • Duración de Escudo de Esplendor de Taric: 6 ⇒ 4 s.

AUMENTOS


Según la unidad de coste 3 que os otorgase Alianza del protector, el poder de este aumento podía exceder con creces el típico de un aumento plateado (ya que prácticamente garantiza una unidad de 3 estrellas de coste 3).

Debido a un error con Piensa deprisa, hemos tenido que actuar deprisa y deshabilitar el aumento.
  • Nivel de la unidad otorgada por Alianza del protector: 3 ⇒ 2.
  • Corrección de error a la unidad otorgada por Alianza del protector: ahora otorga unidades directamente en lugar de orbes.
  • Piensa deprisa ha sido deshabilitado.

ERRORES

  • Se ha corregido un error que provocaba que Altos vuelos no redujese el coste de los cambios de la tienda a 1 tras 10 cambios.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

LUCHA DE ALMAS Y EL CHONCC DOMO

El modo Lucha de almas y el evento Choncc Domo estarán disponibles desde el 20 de julio hasta el 16 de agosto por la mañana (hora peninsular). Descubrid más sobre el modo de juego, el evento y los cosméticos aquí.

MODO DE JUEGO: LUCHA DE ALMAS

  • El modo Lucha de almas cuenta con dos fases: la fase de entrenamiento, que va de la ronda 1-1 a la 3-8; y la fase del torneo al mejor de tres, a partir de esta última ronda.
  • Durante la fase de entrenamiento, conseguiréis poder de alma al ganar (30) o perder (15) rondas y al matar campeones enemigos (1). El poder de alma reemplaza la vida y solo puede aumentar.
  • El poder de alma aumentará las opciones de botín que obtendréis cuando Gwen y Sett os hagan una visita o aparezcan en forma de jefe PvE.
  • Durante el entrenamiento, recibiréis una Corona de almas imperfecta. La Corona de almas imperfecta aumenta las estadísticas de la unidad coronada (DA, PH y vida) y duplica el valor de su último atributo en la lista, siempre que no sea único.
  • Durante la fase del torneo, la Corona de almas imperfecta alcanzará su forma perfecta, lo que os otorgará estadísticas adicionales según vuestro poder de alma y un efecto de resurrección adicional.
  • Si perdéis dos veces durante la fase del torneo, ¡se os eliminará de la partida! ¡Buena suerte!


¡PASE DEL EVENTO!


El Choncc Domo es el primer evento que cuenta con un pase de evento. El pase funciona de forma similar a los pases de los sets/sets intermedios normales: desbloquearéis nuevo contenido temático conforme juguéis y consigáis EXP. El pase del evento durará menos y, por tanto, tendrá menos recompensas, ya que solo estará disponible durante el mismo.
  • Será posible comprar el pase del evento de Luchadores de almas por 575 RP antes de que comience el evento a las 00:00 (hora peninsular). Os animamos a comprarlo de forma anticipada, pero las recompensas y la experiencia del pase de evento no estarán disponibles hasta que haya comenzado el evento.
  • Mejorar el pase os permitirá acceder a emoticonos, fragmentos de estrella, chispas y la minileyenda legendaria Khat'Sai, además de conseguir los 100 símbolos del tesoro del pase gratis.
  • El pase también contiene tres chispas nuevas —Poder de alma, Energía de alma y Ojo divino— que podréis mejorar al máximo tras desbloquearlas.
  • El pase del evento contará con su propia EXP, independiente de la EXP del pase de Runaterra Reforjada, por lo que las misiones de Luchadores de almas solo contarán para dicho pase.

GWEN CHIBI Y GWEN LUCHADORA DE ALMAS CHIBI


Gwen no solo ha venido para entrenaros de cara a Lucha de almas, sino que también está disponible como nuestra nueva campeona chibi.
  • Gwen chibi está disponible para su compra directa por 1900 RP. Además, viene acompañada de su chispa exclusiva: ¡Corta, corta! Gwen chibi seguirá estando disponible cuando termine el evento, el 16 de agosto.
  • Por su parte, Gwen luchadora de almas chibi se convertirá en contenido estelar de Reinos del tesoro durante la versión 13.14, hasta que termine el evento el 16 de agosto. Esta estratega contará con una animación propia para el golpe final. ¡La vida del rival pende de un hilo!

ARENA DEL TORNEO DE LAS ALMAS


¡Caed del cielo y aterrizad en el Torneo de las Almas para alzaros de nuevo en esta competición!
  • La arena incluye una animación introductoria única, una ceremonia de transformación, efectos de tablero dinámicos y mucho más.
  • Esta arena solo está disponible como contenido estelar en Reinos del tesoro.

OS DAMOS LA BIENVENIDA AL CHONCC DOMO


El Choncc Domo es nuestro primer evento de TFT que se puede disfrutar por completo en dispositivos móviles. Durante el evento, conoceréis a los campeones luchadores de almas y sus entrenadores personales (minileyendas) en su nueva aventura en el Choncc Domo.

Cada pareja tendrá sus propias misiones que deberéis completar para conseguir EXP del pase de Luchadores de almas, al cual también podréis acceder desde la sección correspondiente.

POLÍTICA DE DATOS DE LOS AUMENTOS

Al principio de Runaterra Reforjada, anunciamos que pensábamos actualizar nuestra política de API. Para refrescaros la memoria, lanzamos dos cambios: las páginas de terceros no tendrían permitido compartir información sobre los porcentajes de victorias de las leyendas y, además, dejarían de tener permitido compartir los porcentajes de victorias de los aumentos en cada fase alrededor del 19 de julio de 2023.

Ahora nos encontramos en la segunda fase de dicha implementación, por lo que queremos aprovechar para repasar los motivos de este cambio. En primer lugar, nos encantan las guías de composiciones, discusiones y debates de la comunidad, lo que incluye las recomendaciones de aumentos. TFT mola más cuando los jugadores experimentan y comparten las estrategias que se les ocurren, innovando hasta alterar el metajuego con el tiempo. Los aumentos han fomentado la tendencia de tomar decisiones en base a datos únicamente, lo que entorpece la toma de decisiones de los jugadores y, sobre todo, provoca que los jugadores ignoren involuntariamente formas de ganar y emocionantes combinaciones nuevas al escoger la "mejor" opción a nivel estadístico. Esto también puede provocar que múltiples jugadores de una misma sala intenten desplegar una misma composición, lo que trae consigo una experiencia de juego menos orgánica y diversa.

Bueno, hablemos sobre el metajuego en un mundo sin estadísticas de los aumentos. El equipo dedicado al equilibrio del servidor ha crecido enormemente a lo largo del año pasado, pero sabemos que siempre se desarrollarán metajuegos concretos. El equipo de equilibrio seguirá dedicándose en cuerpo y alma a TFT y su comunidad, como ha hecho hasta ahora. Nos gusta que el metajuego evolucione de forma natural con el tiempo, conforme la comunidad explora cada set y versión.

Seguiremos compartiendo información a través de la API y permitiendo que otras páginas muestren las composiciones más populares, guías de posicionamiento y recomendaciones de objetos o aumentos, pues permiten que los jugadores sepan lo básico para desplegar sus ejércitos mientras aprenden y se adaptan a un nuevo set o al propio juego.

Sabemos que esto obligará a multitud de jugadores a cambiar su forma de interactuar con TFT, pero tenemos claro que esta decisión traerá consigo salas más diversas, oportunidades de exploración más satisfactorias y más debate de la comunidad fuera del juego. Mientras tanto, estamos desarrollando más formas de dar la bienvenida a los nuevos jugadores y de mejorar los recursos del juego, como el panel de inspección o la inspección de los carruseles, para asegurarnos de que todos los jugadores puedan tomar decisiones sin miedo sea cual sea su nivel y de una forma orgánica.

CAMBIOS AL SISTEMA

DRAGÓN ANCIANO


A pesar de que Runaterra Reforjada es más poderoso que otros sets de TFT gracias a los aumentos, las nuevas herramientas de equilibrio y los portales de región, el Dragón anciano había permanecido intacto..., hasta ahora. El combate no será mucho más difícil, pero evitará que el dragón muera tan rápido que no os dé tiempo a cambiar de estrategia o a ajustar vuestra composición, algo que se suele hacer durante este periodo. Por último, sabemos que esto estresará a ciertos streamers famosetes a los que les cuesta lidiar con las rondas PvE del final de la partida. Nos morimos de ganas por veros superar vuestro próximo desafío... o acabar con una pantalla gris antes de tiempo.
  • Vida del Dragón anciano: 10 000 ⇒ 12 000.

ORBES DE BOTÍN DEL PVE


Aún no entiendo dónde han escondido los orbes.
  • Los krugs, los lobos y los picuchillos siempre otorgan al menos dos orbes.

OBJETIVO DE PRÁCTICA


Los objetivos de práctica de Certero ahora pueden matar unidades gracias a Entrenamiento errante. Los objetivos de práctica de Certero y Pícaro también podrán infligir sangrado. Por último, los objetivos de práctica de Entrenamiento errante también se os podrán aparecer en sueños (bueno, más bien pesadillas).
  • Daño de ataque de objetivo de práctica: 0 ⇒ 50.
  • ¡El objetivo de práctica ahora aparece en el registro de combate!

PORTALES DE REGIÓN


Desde la beta pública, Parque de juegos de Yuumi y Bosque de petricita han sido los dos portales de región menos populares. Anteriormente, los efectos de ambos portales no influían en la estrategia ni en el estilo de juego, ya que simplemente acortaban las rondas u otorgaban más vida a las unidades. Hemos rediseñado ambos portales para que sean más dinámicos e interactivos, ¡a ver si así os animáis a adaptar vuestra estrategia! Sin embargo, seguirán teniendo menos relevancia que los demás portales, porque creemos que tienen un papel importante en este set, ya sea como oposición a los portales más locos, como Escudo de luz, o para ofrecer una opción más sencilla que no implique recurrir siempre a Penitenciaría Aguaserena.
  • ACTUALIZADO Parque de juegos de Yuumi: Al comprar EXP, obtienes 2 más.
  • ACTUALIZADO Bosque de petricita: Empiezas la partida con 3 Yunques (componente).
  • Forja sorpresa (aumento) ya no se puede elegir en Noxkraya (otorga objetos en los hexágonos de la arena).
  • Coste del cambio del Dragón del tesoro de Palacio del señor de la guerra: 2 ⇒ 1.

CRITERIOS DE LAS UNIDADES MÁS FUERTES


Hemos realizado cambios en los criterios de las unidades más fuertes para que sea coherente. Este cambio afecta a elementos como la mejora de Ascensión de Shurima, los yordles de 4 estrellas, los objetos radiantes de Demacia, la bonificación de Jonia y la selección de Loto enjoyado inferior.
  • Criterios para elegir la unidad más fuerte: la unidad con más objetos es la más fuerte; los empates se deciden en función de la unidad que menos tiempo lleve en el tablero.

SEGADOR DE MANÁ


Hemos reducido el impacto de la debilitación de Segador de maná, ya que es demasiado potente a la hora de negar el lanzamiento de hechizos poderosos.
  • Se ha reducido la siega de maná del 35 % al 30 % de todas las fuentes. Esto afecta a Ahri, Freljord y Velo de sosiego.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la probabilidad de que un streamer famoso pierda contra el nuevo Dragón anciano, que viene cachas.

ATRIBUTOS


Hemos detectado un error en el lanzamiento adicional del nivel 4 de Multimago que seguramente sea el motivo por el que arrasan en las partidas. Solucionar este error resultará en una ligera debilitación para el atributo.

Anteriormente, T-Hex de Piltover podía venderse antes de que obtuviese poder al comienzo de la fase de planificación. Como no queremos que os quedéis sin blanca, vamos a implementar una corrección para evitar que ese botín que os ha costado sangre, sudor y lágrimas no se vaya al garete.

El nivel 4 de Pícaro está siendo uno de los atributos con menos popularidad, en parte debido a la falta de daño, pero también por un error de lo más frustrante: las unidades pícaras no se deslizaban durante la animación del lanzamiento ante una habilidad inmovilizadora, así que el atributo no servía para nada. Hemos realizado ajustes al atributo para que funcione de forma similar a Filo de la noche. De esta forma, las unidades se deslizarán a la vanguardia, como buenos pícaros furtivos que son.

Vamos a mejorar Islas de la Sombra de dos maneras: aumentando la duración del escudo y corrigiendo el error que hace que las unidades, como Gwen, alcancen su forma espectral demasiado tarde en combate. La corrección del error tendrá gran impacto en las partidas, así que vamos a aumentar el requisito necesario para activar la forma espectral, aunque lo consideramos una mejora estupenda.

El nivel 3 de Vacío es de lo más poderoso al principio de la partida debido al gran impacto que supone tener una unidad adicional, pero este poder va disminuyendo conforme entran otras composiciones en juego. Vamos a darle a Shelly, es decir, al Heraldo de la Grieta, las mejoras que tanto necesita en forma de vida y resistencia adicionales.
  • Cronómetro de reaparición de los Oscuros: 5 s ⇒ 4 s.
  • Armadura y resistencia mágica de Demacia: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125.
  • Corrección de error de Multimago: En el nivel 4 de Multimago, los lanzamientos adicionales tienen un 60 % de efectividad reducida, en lugar del 50 %.
  • Daño de Aliento hextech de T-Hex de Piltover: 360 ⇒ 325.
  • Al comienzo de la fase de compras, ya no se puede vender T-Hex de Piltover antes de que obtenga poder.
  • Ya no aparece texto flotante cuando T-Hex obtiene poder y cargas.
  • Daño de sangrado del nivel 4 de Pícaro: 30 % ⇒ 40 %.
  • Ahora los pícaros son inmunes temporalmente al control de adversario mientras se deslizan.
  • Los pícaros ya no cancelan el deslizamiento si este se activa durante una animación que impide el movimiento.
  • Duración del escudo de Islas de la Sombra: 12 s ⇒ 15 s.
  • Corrección de error de Islas de la Sombra: En lugar de solo contar el daño de los ataques, ahora se cuenta todo el daño recibido para activar la forma espectral.
  • Daño necesario para activar la forma espectral de Islas de la Sombra: 8 ⇒ 10.
  • Omnisucción predeterminada de Verdugo: 15 % ⇒ 12 %.
  • Umbral de vida enemigo para el aumento de daño de Verdugo: 75 % ⇒ 60 %.
  • PH de Estratega: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60.
  • Corrección de error de Tecnogenio: La mejora Enjambre mecanizado ahora quema la cantidad de daño correcta después de mejorar.
  • Daño de los cohetes de Enjambre mecanizado de Tecnogenio: 50/100/175 ⇒ 50/80/120.
  • Desgarre y resquebrajamiento de Módulo reductor de Tecnogenio: 40/60/70 % ⇒ 40/50/70 %.
  • DA básico de Rémora del Vacío: 70 ⇒ 55.
  • Vida básica de Heraldo de la Grieta del Vacío: 900 ⇒ 950.
  • Daño de Carga del Vacío del Heraldo de la Grieta del Vacío: 180 ⇒ 240.
  • Vida básica del Barón del Vacío: 1000 ⇒ 1100.

UNIDADES DE NIVEL 1


Grandu'Gath (es decir, Cho'Gath) no está a la altura de su apodo, porque ya no es un monstruo del Vacío grande y fuerte, de ahí que haya que tenido que especificarlo entre paréntesis. Vamos a aumentar la efectividad de las acumulaciones que obtiene por asesinato conforme sube de nivel, así como el progreso del daño en función de su vida máxima, con la esperanza de que nuestro grandullón favorito vuelva a sonreír. Os avisamos de que no será nada fácil conseguir tales acumulaciones al principio de la partida, pero os resultará más sencillo a partir de la mitad.

Jhin siempre será una buena unidad a la que equiparle objetos, pero se le han subido los aires de grandeza al principio de la partida cuando va acompañado de otras dos unidades de Jonia. Puede que, si subiésemos el nivel del atributo a 4, quedara completamente equilibrado, pero reestructurar todo un atributo por los memes no encaja con nuestra metodología de trabajo, así que habrá que conformarse con reducir su DA un 10 %.

Uno nunca sabe si acierta o se equivoca con Orianna, porque a veces su habilidad otorga un escudo a una unidad de la retaguardia (que es muy amable por su parte, porque así la mantiene con vida), pero el daño en área de la habilidad no sirve para absolutamente nada. Esto duele sobre todo cuando Ori se enfrenta a campeones a distancia y no tiene forma de infligirles daño, más allá de sus autoataques.
  • Maná de Cassiopeia: 0/40 ⇒ 0/30.
  • Daño de Colmillo doble de Cassiopeia: 200/300/450 ⇒ 170/255/385.
  • Vida de Cho'Gath al matar con Festín: 30 ⇒ 30/35/40.
  • Relación de daño en función de la vida de Festín de Cho'Gath: 10 % ⇒ 12 %.
  • DA adicional de Jonia para Jhin: 30 % ⇒ 20 %.
  • Daño de Llamada del Vacío de Malzahar: 175/260/395 ⇒ 200/300/450.
  • Destrucción del escudo de Llamada del Vacío de Malzahar: 35 % ⇒ 50 %.
  • ACTUALIZADO Orden: proteger de Orianna: Orianna otorga un escudo al aliado con menos vida y mejora su siguiente ataque para infligir daño mágico adicional.
  • Daño de Orden: proteger de Orianna: 190/285/430 ⇒ 260/390/585.
  • Aturdimiento en área de Martillo inalterable de Poppy de 4 estrellas: 1 s ⇒ 0,25 s.
  • Mejora de maná de Samira: 0/40 ⇒ 0/30.
  • Relación de DA de Clase de Samira: 200 % ⇒ 175 %.
  • Daño de la puñalada de Hoja del Rey Arruinado de Viego: 125/185/280 ⇒ 110/165/250.

UNIDADES DE NIVEL 2


En la última versión, mejoramos la relación de DA de Ashe para que mereciese la pena equiparle objetos, pero parece que nos hemos quedado cortos, así que vamos a aumentarla aún más, sobre todo en su versión de 3 estrellas, con la esperanza de que se abra hueco en el mundo de los carries polivalentes.

Sabemos que Ídolo de Durand es la caña al principio de la partida, pero pocos aires de grandeza le quedan desde la mitad hasta el final, por mucho que mejoréis su nivel de estrellas. Con varias mejoras a su durabilidad y su maná, Galio es más fuerte en todos sus niveles de estrellas, pero sobre todo con 2 y 3, ya que aumenta su curación un 33 % y su reducción de daño con 3 estrellas un 25 % respecto al valor de la versión 13.13.

Aunque Swain estará menos tiempo en el estado de Alma ígnea, será un tanque más eficaz con un acceso más sencillo al reinicio de la bonificación de vida de este estado, ¡que además tiene algo más de vida!

La composición de reroll de Zed es una de las más fuertes de la segunda actualización de mitad de la versión 13.13. Aunque las debilitaciones que aparecen aquí parezcan pequeñas, también debilitamos su composición habitual de otras formas para que no se vuelva imposible de jugar pero que tampoco siga siendo demasiado poderosa.
  • Relación de DA de Descarga de Ashe: 125/125/130 % ⇒ 150/150/160 %.
  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 20 % ⇒ 20/20/25 %.
  • Curación de Escudo de Durand de Galio: 275/300/325 ⇒ 350/400/450.
  • Mejora de maná máximo de Galio: 80/140 ⇒ 60/120.
  • Relación de DA de Espinas de Jinx: 133/133/140 % ⇒ 150/150/160 %.
  • Espinas de Jinx: Ahora solo uno de cada dos cohetes de su habilidad cuenta como un ataque para objetos como Hoja de furia de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc.
  • Daño de Inyección astral de Soraka: 100/150/235 ⇒ 115/170/265.
  • Mejora de maná de Swain: 50/100 ⇒ 40/80.
  • Duración de la mejora Alma ígnea de Swain: 6 s ⇒ 5 s.
  • Vida adicional de Alma ígnea de Swain: 425/450/480 ⇒ 450/475/500.
  • Daño de Trampa ponzoñosa de Teemo: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500.
  • Curación pasiva al atacar de Aullido primigenio de Warwick: 25/30/35 ⇒ 30/35/40.
  • DA de Zed: 60 ⇒ 55.
  • Daño básico de Sombra viviente de Zed: 25/40/60 ⇒ 25/40/50.

UNIDADES DE NIVEL 3


Al reducir el límite de poder de Akshan con objetos concretos, como Hoja de furia de Guinsoo y Huracán de Runaan, hemos podido introducir algunas mejoras que esperemos que le sirvan para que salga airoso de situaciones en las que no es posible conseguir los objetos perfectos.

Los cambios de Garen son simples mejoras para revivir el sueño de girar para ganar. Todavía necesita una combinación de objetos de DA y de velocidad de ataque, así que seguirá siendo una gran unidad de élite en las composiciones de Demacia, sobre todo entre el principio y la mitad de la partida.

Ajustamos a Karma para que sea un poco menos dependiente de su bonificación de Jonia con la esperanza de que funcione bien en composiciones de invocadores y otras que todavía no se nos han ocurrido. En conjunto, será una mejora bien merecida para una campeona que se basa en el equilibrio.

Taric no resulta muy escandaloso... todavía.
  • Merecido de Akshan: ahora solo una de cada dos balas de su habilidad cuenta como un ataque para objetos como Hoja de furia de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc.
  • Relación de DA de Merecido de Akshan: 125 % ⇒ 130 %.
  • Merecido de Akshan ya no se puede interrumpir con efectos de control de adversario.
  • Relación de DA de Juicio de Garen por giro: 70/72/75 % ⇒ 72/75/80 %.
  • Giros básicos de Juicio de Garen: 1,8 ⇒ 2.
  • Porcentaje de velocidad de ataque de Juicio de Garen por cada giro adicional: 55 % ⇒ 50 %.
  • Daño de Llama interior de Karma: 155/230/390 ⇒ 180/270/445.
  • PH adicional de Jonia de Karma: 30 ⇒ 20.
  • Daño de Ansia de Katarina: 145/220/360 ⇒ 130/195/320.
  • Umbral de daño verdadero para Mordisco furioso de Rek'Sai: 60 % ⇒ 70 %.
  • Curación de ejecución para Mordisco furioso de Rek'Sai: 15 % ⇒ 10 % de la vida máxima.
  • Mejora de maná de Taric: 40/90 ⇒ 0/55.
  • Escudo de Esplendor de Taric: 400/475/550 ⇒ 550/650/750.
  • Taric ya no tiene texto de combate flotante "bloqueado" mientras su escudo está activo.

UNIDADES DE NIVEL 4


En la última versión mejoramos a Gwen porque sus tijeras no ganaban ni al papel, así que ya ni hablemos de la piedra. La mejora no fue suficiente, por lo que no solo vamos a darle una forma chibi como disculpa, sino que también vamos a volver a mejorarla en esta versión. Mejorando su habilidad de toma de decisiones, Gwen no se deslizará tan a menudo hacia enormes grupos de enemigos para morir al instante; también evitaremos que de repente decida deslizarse hacia un campeón en las líneas traseras antes de darle el tijeretazo final a su objetivo principal.

Al colocarlo en el mismo lado que el carry enemigo y equiparlo con un Cañón de fuego rápido, Yasuo es casi capaz de cargárselo él solito. Reduciendo su daño a un solo objetivo garantizamos que el carry enemigo tenga oportunidad de infligir el daño que debe o conseguir una curación o escudo que le salve el pellejo.

¡Saltan las chispas! ¿Ha vuelto Zeri? ¿Pueden caer dos rayos en el mismo sitio? ¿Recuperará Zeri su hegemonía de la versión 13.12? ¡Lo descubriréis en vuestra próxima partida! Spoiler: esta mejora no le va a devolver la dominancia que solía tener, ¡pero debería ser viable jugarla!
  • DA de Aphelios: 60 ⇒ 65.
  • ¡Corta, corta! de Gwen: duración de la armadura y resistencia mágica del tercer lanzamiento: 2/2,5/4 s ⇒ 3/3/6 s.
  • ¡Corta, corta! de Gwen: IA del deslizamiento ligeramente mejorada.
  • Ahora, Gwen seguirá atacando a su objetivo actual después de lanzar su habilidad, si es posible.
  • La habilidad de Lux ya no puede ser interrumpida con efectos de control de adversario.
  • Daño de Torrente de luz de Lux: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333.
  • Ahora, Sejuani consigue su escudo inmediatamente al lanzar su habilidad y no tras un breve retardo.
  • Mejora de maná de Urgot: 0/100 ⇒ 30/90.
  • Relación de daño de Último aliento de Yasuo contra un solo objetivo: 500/500/1500 % de DA ⇒ 475/475/1500 % de DA.
  • DA de Zeri: 60 ⇒ 65.
  • Duración de Sobrecarga de Zeri: 6 s ⇒ 9/9/15 s.
  • Corrección de error de Zeri: ahora Zeri le saca el máximo partido a Brazo robótico.

UNIDADES DE NIVEL 5


Usar una unidad de coste 5 solo para inflar un atributo no es lo más recomendable. Con una serie de mejoras a Aatrox, esperamos que merezca la pena equiparle objetos ofensivos y que se convierta en la unidad legendaria que realmente es.
  • Armadura y resistencia mágica de Aatrox: 60 ⇒ 70.
  • Mejora de maná de Aatrox: 0/60 ⇒ 0/50.
  • Daño de El Aniquilador de mundos de Aatrox: 250/250/2500 % ⇒ 275/275/2500 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de la animación de resurrección de los Oscuros de Aatrox.
  • Se ha aumentado la velocidad de la animación de lanzamiento de El Aniquilador de mundos de Aatrox.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento general de Ladrón de esencia de Ahri. Ahora, Ahri volverá a seguir atacando más rápidamente tras lanzar su habilidad.
  • Se ha reducido notablemente el tiempo de preparación del tercer lanzamiento de Ladrón de esencia de Ahri.
  • Corrección de error: Bel'Veth ya no sigue lanzando su habilidad a la nada si su objetivo muere y no hay otros enemigos a su alcance. Ahora, buscará al siguiente objetivo más cercano.
  • Relación de DA de cada golpe de Vorágine real de Bel'Veth: 75 % ⇒ 60 %.
  • Ahora, Bel'Veth se mueve más rápido cuando está en su forma de Emperatriz.
  • Debilitación del maná máximo de Bel'Veth: 0/55 ⇒ 20/70.

AUMENTOS DE LAS LEYENDAS


El poder de Veigar no ha estado a la altura de su nombre últimamente.
  • Botín de guerra II/III: se ha vuelto a añadir la pequeña posibilidad de conseguir más oro por asesinato en la fase 3 y posteriores.
  • DA, PH y velocidad de ataque de Poder diminuto I: 8 ⇒ 7.
  • DA, PH y velocidad de ataque de Poder diminuto II: 11 ⇒ 10.
  • DA, PH y velocidad de ataque de Poder diminuto III: 18 ⇒ 16.

AUMENTOS


Alianza del protector a menudo otorgaba una unidad de 2 estrellas y coste 3 una vez ya os habíais decidido por una configuración. Sabiendo con una mayor antelación qué unidad vais a recibir, esperamos que este aumento sea más fácil de jugar y podáis adaptar vuestra configuración a él.

Hordas infinitas ha sido el aumento con el peor rendimiento de toda la versión 13.13. Dado que su impacto es tan grande, decidimos sacarlo en un estado débil, ¡pero nos hemos pasado! Vamos a hacerle unas mejoras considerables para que vuelva a ser una opción viable para configuraciones más creativas.

Conoce a tus enemigos tenía un resultado similar a Contagio y se limitaba a aumentar el daño así, sin más. Vamos a diferenciarlos mejor trayendo de vuelta otros aspectos de su diseño original y dándoos un poco más de control sobre él, para que podáis usarlo de forma inteligente. Ahora podría llamarse "¡Elígeme a mí, porfi!".
  • ACTUALIZADO Alianza del protector: Cuando alcanzas el nivel 6, obtienes una unidad de coste 3 de 2 estrellas. ⇒ Cada vez que subes de nivel, obtienes un mismo campeón de rango 3 aleatorio.
  • Tienda de calidad media pasa de Oro a Plata.
  • Oro de Tienda de calidad media: 3 ⇒ 1.
  • Armadura y resistencia mágica de Resistencia en común: 20 ⇒ 18.
  • Ahora Libre como el viento otorga un componente aleatorio.
  • Vida de Diseño original II: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360.
  • Velocidad de ataque de Diseño original II: 30/35/40/50 % ⇒ 40/45/50/60 %.
  • Velocidad de ataque inicial de Artilleros duelistas: 10 % ⇒ 5 %.
  • Probabilidad de crítico de Loto enjoyado: 50 % ⇒ 40 %.
  • ACTUALIZADO Conoce a tus enemigos: Tus unidades infligen un 15 % más de daño. Si tu oponente y tú tenéis el mismo número de atributos activados, infligen un 20 % más de daño.
  • Porcentaje de estadísticas compartidas de Relación a distancia: 30 % ⇒ 25 %.
  • Poder de habilidad por lanzamiento de Evocación amorosa: 2,5 ⇒ 2.
  • Porcentaje de vida como daño por quemadura por segundo de Quemadura de maná: 3 ⇒ 2.
  • Estadísticas por acumulación de Cazador voraz: 6 ⇒ 5.
  • Vida por nivel de estrellas de Evolución estable (Vacío): 80 ⇒ 70.
  • Daño de ataque/Poder de habilidad por nivel de estrellas de Evolución estable (Vacío): 8 ⇒ 7.
  • Oro de Lluvia de estrellas: 3 ⇒ 6.
  • Duración de la debilitación de Fuego de contención: 4 s ⇒ 8 s.
  • Estadísticas por flexión de Sett de El Jefe: 30 ⇒ 35.
  • Vida por unidad de coste 3 de Tres son multitud: 100 ⇒ 111.
  • Vida de Diseño original III: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600.
  • Velocidad de ataque de Diseño original III: 35/40/45/55 % ⇒ 50/55/60/70 %.
  • Nivel al que se abre la armería radiante de Elegido del protector: 8 ⇒ 7.
  • Reducción de vida de Hordas infinitas: 40 % ⇒ 20 %.
  • Oro de Hordas infinitas: 2 ⇒ 8.
  • EXP inicial de Subida de nivel: 4 ⇒ 2.
  • Campeones obtenidos con Paquete inicial: 1 ⇒ 2.
  • Oro necesario para la curación de Bienestar y confianza: 50 ⇒ 40.

OBJETOS


En ¡El ataque de los monstruos!, debilitamos Garra de dragón, ya que los supertanques como Sett y Garen mecha sacaban demasiado partido a su regeneración de vida máxima. Ahora que los supertanques son algo menos súper, podemos ofrecer más poder a este objeto que tanto está sufriendo durante Runaterra Reforjada.

Debilitamos demasiado Medallón de los Solari de Hierro con la primera microversión del ciclo 13.13, por lo que, ahora que hemos podido lanzar una versión completa, vamos a insuflarle nueva vida con una miniactualización. En lugar de afectar a cinco unidades en total, afectará a tres, pero les otorgará un escudo mayor. Esto hará que el objeto resulte más útil en un abanico más amplio de composiciones sin que las vanguardias de Bastión se vuelvan inmortales.
  • Resistencia mágica de Garra de dragón: 70 ⇒ 75.
  • Regeneración de la vida máxima de Garra de dragón: 4 % ⇒ 5 %.
  • Valor del escudo de Medallón de los Solari de Hierro: 180/200/220 ⇒ 250/300/350.
  • Duración del escudo de Medallón de los Solari de Hierro: 4 s ⇒ 8 s.
  • Aliados escudados a cada lado de Medallón de los Solari de Hierro: 2 ⇒ 1.

OBJETOS RADIANTES Y OBJETOS DE LA FORJA DE ORNN

  • Resistencia mágica de Garra de dragón (radiante): 140 ⇒ 150.
  • Regeneración de la vida máxima de Garra de dragón (radiante): 8 % ⇒ 10 %.
  • Valor del escudo de Medallón de los Solari de Hierro (radiante): 200/250/300 ⇒ 275/325/375.
  • Concentración de francotirador otorga +1 de alcance.
  • Daño adicional por hexágono de Concentración de francotirador: 10 % ⇒ 8 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeñísimos, como los pedacitos que deja Gwen chibi al enfrentarse a sus rivales.

ATRIBUTOS


A pesar del éxito que ha tenido Akshan, el atributo Certero no está a la altura de nuestras expectativas como atributo principal. Vamos a darle algo de amor, al mismo tiempo que ajustamos a Akshan (arriba) para que resulte más intuitivo y menos dominante con aquellos objetos que encajan de maravilla con su habilidad.
  • Porcentaje de vida adicional de Luchador: 10/35/70% ⇒ 10/40/70 %.
  • Daño adicional de Certero: 20/65/140 % ⇒ 20/65/150 %.
  • Reducción de daño máxima de Coloso: 25/35/50 ⇒ 25/40/50.
  • Probabilidad de ataque adicional de Brazo robótico de Zaun: 60 % ⇒ 50 %.

UNIDADES


¿Qué es más rápido? ¿Un caimán o un cocodrilo? Renekton es el que sea más rápido de los dos.
  • Hemos reducido ligeramente el tiempo de preparación de Preferencia por el dócil.

AUMENTOS

  • Ahora Contenedor de chatarra deconstruye Emblemas que se puedan crear.
  • Se ha cambiado el nombre de Regalos desde las alturas por su nombre correcto: Suministros espectrales.
  • Ahora Doble peligro otorga directamente las unidades de 2 estrellas, en lugar de entregarlas en un orbe.
  • Se ha eliminado temporalmente Cachivaches de chatarra de Double Up.

DESCRIPCIONES

  • Se ha actualizado la descripción de las quemaduras de Morellonomicón, Morilluminomicón, Capa de fuego solar y Capa de luz solar para reflejar con más exactitud el daño por segundo de la quemadura.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Los cambios de Tiro porque me toca ahora cuentan correctamente de cara a Altos vuelos y Recuperación de la inversión.
  • Piensa más despacio: Piensa deprisa ya no consume los cambios de Tiro porque me toca.
  • Ya no es posible seleccionar invocaciones ni objetivos de práctica como la unidad más poderosa de Shurima, Demacia y Loto enjoyado inferior.
  • Hemos eliminado un pequeño periodo de tiempo que permitía a Darius obtener maná entre un lanzamiento y otro después de que se reiniciase el enfriamiento.
  • Hemos eliminado Corona maldita y El huevo dorado de Double Up.
  • Dragones ancestrales y descripciones igual de antiguas: la descripción del Huevo dorado ya no dirá que eclosionará de él un campeón dracónico.
  • Ahora T-Hex puede conseguir maná en su primer combate tras cobrar si su habilidad está desbloqueada.
  • Ahora la bonificación de Contagio se suma a otras fuentes de daño adicional, en lugar de multiplicarla.
  • Ahora Palacio del señor de la guerra y Cumbre de Targon funcionan en Hyper Roll.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Vel'Koz no lanzase su habilidad múltiples veces si mataba a su objetivo a la primera.
  • Yasuo ya no puede utilizar su habilidad contra unidades inalcanzables.
  • Ahora Loto enjoyado inferior y Loto enjoyado siempre otorgan la cantidad correcta de probabilidad de impacto crítico.
  • Ahora se reproducirán los efectos visuales de Bastión correctamente al principio del combate, en el centro de los campeones y no a sus pies.
  • A excavar: Tesoros enterrados I, II y III ahora se acumularán en lugar de sustituir al último seleccionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Demacia pudiese otorgar un objeto radiante adicional cuando una unidad poderosa completaba un ejército desde el banquillo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aumentos de Loto enjoyado no sumasen sus probabilidades de impacto crítico.
  • Ahora las descripciones de Heraldo de Zeke, Chaleco de zarzas, Filo de la noche, Recordatorio Letal, Puñal de Statikk, Protector pétreo de gárgola, Redención, Promesa del protector y Sable-pistola hextech encajan con las de sus homólogos radiantes.
  • Ahora el aumento Inactividad siempre debería permitiros ver la tienda la ronda después de que expire su efecto.
  • Piensa deprisa ya no aparecerá al cambiar los aumentos. Esta vez, de verdad. Lo prometemos.
  • Destrucado I: ahora Dado trucado ya no aparecerá como parte de la bendición de la Cumbre de Targon.
  • Destrucado II: ahora Dado trucado ya no aparecerá en las armerías de Hyper Roll.
  • Destrucado III: ahora Dado trucado ya no aparecerá en las armerías de asistencia de Double Up.
  • La chica del coro: hemos corregido el silbido de la habilidad de Sona.
  • La descripción de Camino del Vacío ahora explica correctamente que el aumento otorga un Kassadin.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las bonificaciones jonias se desactivasen tras invocar una unidad en combate.
  • Taliyah ya no lanzará rocas a los objetivos que haya lanzado por los aires cuando esté aturdida o bajo el efecto de Céfiro.
  • Daño colateral: se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de Yasuo hiciese que las Taliyah enemigas lanzasen su habilidad contra él.
  • Ahora Guantes de la suerte os otorgará Guantes de combate correctamente aunque tengáis el aumento Bufé de componentes.
  • Por mi cara bonita ahora funciona correctamente, incluso cuando el banquillo está lleno.
  • Yasuo ya no lanzará por los aires ni infligirá daño a su objetivo si muere en pleno lanzamiento.
  • El hombre de vuestros sueños: La charca de los sueños ahora puede otorgar a Ryze si Conjurador es vuestro atributo principal.
  • Trotamundos: ahora Ryze puede aparecer en los carruseles.
  • Ahora Ryze aparece en la pantalla de final de partida.
  • Ahora Zeri saca el máximo partido a Brazo robótico.
  • Hemos corregido Poro fuego de forja, ya que parecía tener menos calidad de la intencionada en ajustes de calidad muy altos.
  • Las minileyendas del Barón ya no atraviesan el final del carrusel (ni los bordes del mapa) al utilizar CTRL 2 (provocación).
  • Get Rek’t: Rek'Sai ya no ejecuta a los enemigos con efectos que evitan la muerte, como Filo de la noche o la mejora Roborreparador de la torreta de Heimerdinger.
  • Ahri ahora obtiene el doble de maná por segundo cuando está en la forma espiritual de Jonia.
  • Tormentoso: Ahora, los Certeros con Huracán de Runaan infligen correctamente el daño del atributo.