Notas de la versión 13.16 de Teamfight Tactics

La 13.16 trae cambios de equilibrio menores y ajustes importantes para Bel'Veth, Yasuo y Zaun.

Lo primero de todo, ¿cómo están los máquinas?

En esta versión, vamos a actualizar un poco a Yasuo, Demacia va a ponerse más DEMACIA, Samira se va a ir calentita con algunas debilitaciones bastante grandes y vamos a reducir el poder general de las unidades legendarias. Tenemos mucho por delante, así que coged un vasito de agua (que hay que hidratarse), ¡y vamos al lío!
Rodger "Riot Prism" Caudill

ACTUALIZACIONES DE MITAD DE VERSIÓN

22 DE AGOSTO

ATRIBUTOS

La debilitación al nivel 7 de Demacia y al aumento Grilletes de petricita le ha pasado factura principalmente a la composición de Garen, así que vamos a dar un pequeño paso atrás para no dejar a nuestro campeón demaciano para el arrastre.

En la versión 13.16, llevamos a cabo una serie de cambios a los elementos más potentes de Piltover, como la debilitación de Zeri y la mayoría de nuestras unidades legendarias. Sin embargo, en el proceso, nos comprometimos a seguir de cerca el poder de Piltover, por si esto no bastaba. Aunque estas debilitaciones influyeron en el metajuego y limitaron el poder de Piltover, el atributo sigue destacando por encima del resto, así que vamos a asegurarnos de que los piltis no avasallan al resto de unidades. Vamos a reducir las recompensas de las rachas de 7-9 derrotas, porque son mucho más fáciles de conseguir. Por otro lado, preferimos no tocar las recompensas de las rachas de 10 o más derrotas, ya que, aunque son poderosas, son mucho más difíciles de conseguir.

Con la debilitación de Piltover y Zeri en la versión 13.16, vamos a dar un poco de amor a los niveles 4 y 6 de Artillero, ya que casi nunca ven la luz, ni siquiera cuando Zeri campaba a sus anchas.
  • Resistencia mágica y armadura de las unidades de élite de Demacia: 5/30/50/100 5/30/40/100.
  • Piltover: Se reduce el valor de las recompensas de las rachas de 8-9 derrotas. También se ha reducido ligeramente el valor de las recompensas de las rachas de 7 derrotas.
  • DA por acumulación de Artillero: 6/12/22 % 6/14/25 %.

UNIDADES

Aphelios + Bastión es la composición dominante ahora mismo, tanto en popularidad como en rendimiento. A pesar de que la composición lleva el nombre de este campeón, su poder radica principalmente en su capacidad para alargar los combates para que Aphelios inflija grandes cantidades de daño. Esta capacidad de alargar los combates es el aspecto de la composición que más destaca, así que vamos a debilitar el aumento Transfusión, así como a Shen, cuyo escudo se beneficiaba muchísimo del atributo de Targon gracias a la presencia de Aphelios y Taric en el tablero.
  • Escudo de aliados de Barrera ki de Shen: 275/350/2000 225/275/1500.

AUMENTOS

También vamos a debilitar los aumentos de combate con mayor rendimiento para abrir la posibilidad a otras opciones en cada nivel. De paso, realizaremos algunas debilitaciones de forma preventiva para evitar que otras composiciones suban a la cima del poder tras la caída de Aphelios + Bastión.
  • Potenciación de daño de Conoce a tus enemigos: 15 % 12 %.
  • Potenciación de daño de Grilletes de petricita (Demacia): 30 % 22 %.
  • DA y PH de Distancia social: 12/20/30 12/18/25.
  • Vida básica de Transfusión: 20/80/100 20/40/50.

ERRORES

  • Me das la vida y Tres son multitud ahora otorgan la bonificación de vida correspondiente en los tableros ajenos.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

CAMBIOS AL SISTEMA

PICUCHILLOS


Para cuando llega el momento de cargarse a nuestros pajarillos favoritos, vuestras composiciones ya están decididas, así que vamos a implementar un ajuste de calidad a su componente final. Así os costará menos terminar los objetos de vuestros carries, sobre todo cuando los picuchillos solo sueltan un objeto (debido al cambio en la versión anterior para conseguir más objetos antes).
  • El componente de objetos final de los picuchillos ahora será un Yunque de componentes.

PORTALES DE REGIÓN


Vamos a cambiar un portal a Ciudad de Bandle por uno a Noxus para ayudar a igualar la distribución de las regiones, lo que le dará a Ryze (Noxus) una mayor probabilidad de aparecer con hachas y objetos equipados.

Sala de los Nueve estaba inflando la economía como si fuese una colchoneta para la piscina y se ha convertido rápidamente y sin previo aviso en uno de los portales de región con más impacto en las partidas.
  • Yordles al poder ahora es de Noxus y ha sido rebautizado como Arena desgarradora.
  • Se ha reducido de forma significativa el oro otorgado por Sala de los Nueve.
  • Las unidades de dos estrellas que ofrece Sala de los Nueve ahora son de 1 nivel inferior al tablero, en lugar de ser igual.
  • Se ha deshabilitado temporalmente Mejora azul de Grieta inestable mientras investigamos un error relacionado con dicho objeto.

CAMBIOS GRANDES

Tan grandes como el tablero de quienes jugáis Aurelion Sol.

ATRIBUTOS


Los niveles 7 y 9 de Demacia no han visto mucho la luz del sol en este set. Vamos a aumentar de forma considerable su poder con un objeto radiante completo, lo que permitirá que 4 y luego 6 de vuestras unidades de élite de Demacia se vean mejoradas. ¡Recordad dejar un hueco de objeto libre! Y como los objetos radiantes son tan poderosos, vamos a reducir algunas de las resistencias de las bonificaciones de élite.

Veréis el nombre de algunos campeones en la sección de atributos. Esto se debe a que vamos a ajustarlos para que dependan menos de los lanzamientos múltiples de su atributo Multimago. Esperamos ver a nuestros multimagos favoritos apañárselas por sí solos, y no solamente en composiciones que giren alrededor de este atributo; pero esto también debería hacer que estas composiciones sean más fáciles de jugar antes de conseguir un cuarto multimago.

Tras los cambios de calidad a Zaun en la versión anterior, este atributo pasó a ser más fuerte a nivel 2, menos al 4 y más aún al 6. Disponer de una mayor autonomía sobre vuestras modificaciones zaunitas ha hecho que este atributo sea más fácil de jugar; ahora, la estrategia más viable es tener en juego a dos de estas unidades para conseguir un carry de Zaun superpotente (a Zeri le estarán pitando los oídos ahora mismo). A menos, claro está, que podáis conseguir el nivel 6 de este atributo y haceros con dos potentes carries de Zaun (o que hagan cosplay de zaunita, como Sion con un emblema). Al reducir el poder de las modificaciones de Zaun, esperamos mejorar el estado de su nivel 4 y debilitar un poco el 2 y el 6.
  • Número de unidades de élite de Demacia: 1/2/3/5 1/2/4/6.
  • Armadura y resistencia mágica de las unidades de élite de Demacia: 5/25/60/125 5/30/50/100.
  • Relación de DA por acumulación de los artilleros: 6/11/20 % 6/12/22 %.
  • Reducción de daño de los lanzamientos adicionales de los multimagos: 60 % 66 %.
  • Velocidad de ataque adicional de Crescendo de Sona: 30/35/40 % 35/40/45 %.
  • Daño de Empujón sísmico de Taliyah: 150/225/350 160/240/370.
  • Daño de Trampa ponzoñosa de Teemo: 230/350/535/535 260/390/585/585.
  • Daño de Fisión de plasma de Vel'Koz: 210/315/520 230/345/560.
  • Regeneración de maná de las Islas de la Sombra: 5/12/20 6/12/18.
  • Escudo según la vida máxima de las Islas de la Sombra: 40/80/125 % 45/80/115 %.
  • Vida adicional de Ascensión de Shurima: 30 % 33 %.
  • Bonificación de Ascensión del nivel 7 de Shurima: 20 % 25 %.
  • DA, PH y omnisucción de Implante adaptable de Zaun: 25 % 30 %.
  • Probabilidad de activación de Brazo robótico de Zaun: 50 % 40 %.
  • Explosión según la salud de Quimiotanque inestable sobrecargado de Zaun: 45 % 35 %.
  • Curación según la vida máxima de Exoesqueleto hextech de Zaun: 10 % 12 %.
  • Ahora Exoesqueleto hextech de Zaun elimina todos los efectos negativos, incluyendo quemaduras, heridas, desgarres, resquebrajamientos y segado de maná.
  • El daño de la sobrecarga de Exoesqueleto hextech de Zaun ya no se activa cuando Sion resucita.

UNIDADES DE NIVEL 1


Vamos a hacer algunos ajustes a Kayle para que sea más jugable en la fase 2, incluso si no la vais buscando por la tienda; pero también vamos a reducir su potencial máximo, para que no se descontrole en manos de quienes jugáis su composición de reroll.

Por cómo funcionan las resistencias, la reducción de armadura de Samira le permite progresar muy bien hacia el final de la partida (normalmente las unidades tienen más armadura en las últimas rondas, pero Samira es capaz de reducirla a 0, ¡o incluso menos!). Vamos a disminuir su poder de reducción de armadura y lo vamos a trasladar a su habilidad base para que pueda ser un buen carry en solitario y disponer de algo de utilidad sin llegar a negar completamente a los tanques.
  • Daño al golpear básico de Ascenso divino de Kayle: 33/44/66 % del PH 35/50/75 % del PH.
  • Daño de las oleadas de Ascenso divino de Kayle: 33/44/66 % del PH 20/25/40 % del PH.
  • Ahora Orianna vuelve a atacar más rápidamente tras lanzar Orden: proteger.
  • Relación de DA de Clase de Samira: 175 % 200/200/210 %.
  • Reducción de armadura de Clase de Samira: 20/25/30 10/15/20.
  • Clase de Samira ya no puede reducir la armadura por debajo de 0.

UNIDADES DE NIVEL 2


Ahora mismo, Ashe es una bestia reduciendo armadura con Últimas palabras y provocando quemaduras con Morellonomicón. Y, si tenéis suerte, incluso ambas cosas a la vez. Queremos que sea más viable como carry que como apoyo, como se merece una reina.

Swain de 1 y 2 estrellas junto a Samira es bastante poderoso, pero el Swain de 3 estrellas no termina de merecer la pena. Vamos a debilitar sus dos primeros rangos y aumentar el poder del Swain de 3 estrellas para que este pájaro pueda al fin volar al final de la partida. Su maná inicial también afecta a su versión de menos estrellas, dado que, con 3 estrellas, las resistencias básicas de Swain aguantan lo suficiente para garantizar al menos un lanzamiento de su habilidad.

Intentamos hacer más listo a Teemo, pero acabó dependiendo demasiado de su posición para lanzar correctamente sus valiosas Trampas ponzoñosas. En una buena posición, podía golpear a más objetivos, pero también lo hizo mucho más difícil de jugar, lo cual no era nuestra intención. Vamos a meterle otro lápiz por la nariz y dejarlo como estaba, pero bueno, al menos seguirá siendo fácil de jugar.
  • Velocidad de ataque de Ashe: 0,7 0,75.
  • Debilitación del maná de Ashe: 30/60 20/70.
  • Relación de DA de Descarga de Ashe: 150/150/160 % 160/160/170 %.
  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 20/20/30 % 25/25/35 %.
  • Velocidad de ataque acumulable de ¡Skaaaaaaarl! de Kled: 60/65/70/75 % 65/70/75/80 %.
  • Debilitación del maná inicial de Swain: 30/70 20/70.
  • Vida de Swain al transformarse con Alma ígnea: 450/500/550 375/450/650.
  • Ahora, Swain aparece como tanque de magia en el panel de inspección.
  • Daño de Empujón sísmico de Taliyah: 150/225/350 160/240/370.
  • Daño de Trampa ponzoñosa de Teemo: 230/350/535/535 260/390/585/585.
  • El rebote del lanzamiento múltiple de Trampa ponzoñosa de Teemo ha vuelto a ser como era en la versión 13.14. Ahora, las setas rebotarán hacia un objetivo aleatorio tras el primero.

UNIDADES DE NIVEL 3


Nuestros cambios a Garen también deberían hacerlo más fácil de jugar antes de alcanzar las 3 estrellas. Incluso si no buscáis activamente por la tienda a este fidget spinner de hombros anchos, seguirá siendo útil para conseguir un objeto radiante de DA en vuestra composición vertical de Demacia (¡a ver si podéis llegar a los niveles 7 y 9 recién mejorados!).

Vamos a darle un respiro a varias unidades de las Islas de la Sombra para compensar las debilitaciones al atributo, que se nos va de las manos cuando usamos bien su Emblema. Kalista, no obstante, se lleva una mejora por las molestias.
  • Relación de DA de Juicio de Garen: 75/75/85 % 80/82/85 %.
  • Daño de la lanza de Atravesar y desgarrar de Kalista: 16/24/40 18/27/45.
  • Velocidad de ataque adicional de Crescendo de Sona: 30/35/40 % 35/40/45 %.
  • Daño de Fisión de plasma de Vel'Koz: 210/315/520 230/345/560.
  • Ahora, el misil de Fisión de plasma de Vel'Koz seguirá a su objetivo inicial.
  • Fisión de plasma de Vel'Koz: si el objetivo muere cuando el misil se encuentra en el aire, viajará hasta esa ubicación antes de dividirse.

UNIDADES DE NIVEL 4


Shen es un monstruo tanqueando cuando su atributo Jonia está activo; pero, cuando no, es un poco flojucho. Vamos a equilibrar sus niveles de poder para asegurarnos de que merece la pena equiparle objetos cuando no tiene sus atributos activos. Nuestro objetivo es mantenerlo tal como está dentro de las composiciones de Jonia e invocadores, pero hacerlo un 10 % más fuerte fuera de ellas. Se tiene que notar que Shen va al gimnasio, así que vamos a hacer su modelo más grande para simbolizar que ahora es todo un tanque y puede con todo.

Yasuo tiene un problema de dependencia. Y no nos referimos a la bebida (estamos intentando ayudarlo con eso), sino al Cañón de fuego rápido que le permite llegar con su habilidad hasta las unidades en la retaguardia. Es hora de dejar el vicio, y para ello vamos a mejorar sus relaciones de DA y PH, a la vez que cortamos por completo la interacción de su habilidad con el objeto. Y, dado que necesitará estar más cerca del salseo para sacarle partido a objetos como Resolución titánica, Sable-pistola hextech y demás, vamos a darle un poco más de vida.

Zeri es la campeona favorita de la persona que escribe las notas de versión de League of Legends. Me da cosilla cada vez que toca debilitarla. Pero bueno, es lo que toca... Zaun ha resurgido en la versión 13.15 gracias a la fuerza individual de sus carries y al aumento en la autonomía sobre las modificaciones. Aunque hemos debilitado algunas de estas modificaciones más potentes en la sección de atributos, a las unidades les sigue yendo de maravilla sin ellas (Zeri en las composiciones de Freljord, Urgot en las de certeros...), así que vamos a debilitarlas un poco para mantenerlas a raya (y a Riot Riru también).
  • Aphelios: Aumenta la velocidad de la explosión lunar de Vigilia lunar.
  • Relación de DA de Chakram de Aphelios: 8/8/30 % 10/10/30 %.
  • Torrente de luz de Lux ya no puede reducir la resistencia mágica por debajo de cero.
  • Ahora Torrente de luz de Lux gira más rápido mientras lanza la habilidad.
  • Reducción de daño de la bonificación jonia de Shen: 10 % 9 %.
  • Valor del escudo propio de Barrera ki de Shen: 350/450/2000 400/500/2000.
  • Shen ahora es ligeramente más grande.
  • El alcance de Último aliento de Yasuo ya no progresa con el alcance de ataque.
  • Vida de Yasuo: 950 1000.
  • Relación de DA de Último aliento de Yasuo: 475/475/1500 % 500/500/1500 %.
  • Relación de PH de Último aliento de Yasuo: 50/75/300 % 55/85/300 %.
  • Valor del escudo de Desdén de Urgot: 400/500/1200 375/450/1200.
  • Relación de DA de Desdén de Urgot: 250 % 225 %.
  • Duración de Subida de tensión de Zeri: 9/9/15 8/8/15.
  • Relación de DA de los rayos que rebotan de Zeri: 50 % 45 %.

UNIDADES DE NIVEL 5


Aatrox es una gran adición para la mayoría de composiciones gracias a la utilidad que aporta la resurrección, pero no resulta demasiado fiable como carry al que equipar vuestros objetos. Estos cambios aumentarán su fiabilidad si pretendéis que saque adelante a vuestro equipo (en lugar de morir para potenciar a otras unidades). Durante 12 s de aniquilación planetaria, Aatrox asestará tres golpes si no le aplican control de adversario durante este periodo.

Vamos a ajustar las mejoras de Tecnogenio de Heimerdinger para asegurarnos de que todas ellas triunfen en algún caso, pero que ninguna sea demasiado buena. Enjambre mecanizado es una mejora totalmente indispensable para que a Heimerdinger le vaya bien. Los cohetes de esta mejora golpean a multitud de enemigos, lo que aplica quemadura y la reducción de la resistencia de Módulo reductor a la mitad del tablero de forma instantánea. Al reducir la cantidad de cohetes, también reduciremos su difusión, lo que hará que Enjambre mecanizado golpee a menos unidades hasta que os deshagáis de la vanguardia enemiga.

Ryze recibirá una gran mejora en Ciudad de Bandle, Piltover y Targon, así como una debilitación a su curación y maná en Jonia. Al reducir el daño que inflige con 3 estrellas, os brindaremos la oportunidad de descubrir qué ocurre cuando todo vuestro equipo recibe una velocidad de ataque de 5, en lugar de permitir que su habilidad arrase el tablero.
  • Duración de El Aniquilador de mundos de Aatrox: 10 s 12 s.
  • Vida de Oscuro de Aatrox: 400 350.
  • Ahora Aatrox es inmune al daño e inalcanzable al reaparecer.
  • Siega de maná de Ladrón de esencia de Ahri: 30 % 20 %.
  • Daño de Ladrón de esencia de Ahri: 100/150/1000 90/135/1000.
  • Daño de la oleada de esencia (golpe grande) de Ladrón de esencia de Ahri: 250/375/3000 230/350/1888.
  • Daño adicional por golpe de Vorágine real de Bel'Veth: 20/30/50 15/25/50.
  • Número de golpes de Vorágine real de Bel'Veth: 6 por cada 100 % de la velocidad de ataque total 6 + 5 por cada 100 % de la velocidad de ataque adicional.
  • ACTUALIZACIÓN - Roborreparador de Tecnogenio de Heimerdinger: Ahora la reparación dura 7 s en todos los niveles.
  • Roborreparador de Tecnogenio de Heimerdinger: Acumular múltiples copias de Roborreparador ahora otorga a la Torreta de élite armadura y resistencia mágica adicionales.
  • 1 acumulación de Roborreparador de Tecnogenio de Heimerdinger: 10 de armadura y resistencia mágica.
  • 2 acumulaciones de Roborreparador de Tecnogenio de Heimerdinger: 50 de armadura y resistencia mágica.
  • 3 acumulaciones de Roborreparador de Tecnogenio de Heimerdinger: 100 de armadura y resistencia mágica.
  • Cohetes de Enjambre mecanizado de Tecnogenio de Heimerdinger: 7 5.
  • Ahora Ryze en Ciudad de Bandle subirá el nivel de estrellas de las unidades hasta, al menos, el nivel de estrellas de Ryze.
  • Reducción del maná de Ryze en Jonia: 60/120 50/125.
  • Daño de Ryze en Jonia: 175/275/3500 175/275/1500.
  • Curación de Ryze en Jonia: 400/600/3000 400/500/3000.
  • Porcentaje de daño compartido en la zona de la granada de Ryze en Piltover: 15/20/500 % 15/30/500 %.
  • Aumento del maná inicial de Ryze en Targon: 10/100 30/100.
  • Porcentaje de daño según la vida máxima de Ryze en Targon: 18/25/100 % 18/30/100 %.
  • Reducción del maná de Ryze en Zaun: 50/90 40/100.
  • Velocidad de ataque por escudo de Redentora de Senna: 8 % 6 %.
  • Porcentaje de la vida máxima perdida por segundo de Gloria en la muerte de Sion tras reanimar: 15/10/0 % 20/13/0 %.

AUMENTOS


El poder de Forja portátil reside en ofreceros el objeto perfecto para daros un empujón inicial, algo que también progresa bien hacia el final de la partida cuando paséis dicho objeto a vuestro carry. El poder de este aumento hacia la mitad de la partida nos parece el correcto, pero vamos a limitar sus opciones al principio, cuando podéis adaptaros mejor a los artefactos que seleccionéis. Por el mismo motivo, os ofreceremos más opciones al final, cuando vuestra composición está más decidida, para que contéis con al menos un objeto ideal para vuestra estrategia.

Vamos a debilitar Brilli brilli en la siguiente sección porque parece ser el aumento más poderoso de la fase 2-1, así que nos ha parecido necesario mencionarlo aquí también.
  • Potenciación de daño de Ascensión: 45 % 50 %.
  • Ahora Corona de contendiente otorga Cañón de fuego rápido Mano de la justicia.
  • Velocidad de ataque inicial de Artilleros duelistas: 5 % 8 %.
  • Oro de Hordas infinitas: 8 6.
  • NOVEDAD: Hemos añadido Hordas infinitas+, que otorga 9 de oro, solo en la fase 4-2.
  • Cambios necesarios de Altos vuelos: 10 8.
  • Resistencias acumuladas de Coraza encantada (Islas de la Sombra): 10 13.
  • Especialista en final de partida ya no se puede ofrecer con Subida de nivel (ni viceversa).
  • Hemos reactivado Quemadura de maná.
  • El escudo de Regalos de despedida ahora se añade tras recibir el objeto, no antes.
  • PH por lanzamiento de Repetición perfecta (Multimago): 5 6.
  • PH máximo de Repetición perfecta (Multimago): 70 90.
  • Opciones de la armería de Forja portátil: 3 2/3/4 (según la fase).
  • Poder de habilidad por lanzamiento de Camino del Vacío: 35 32.
  • Cambios necesarios de Recuperación de la inversión: 22 20.
  • Oro de Aprender tiene su recompensa I/II/III: 10/16/20 8/12/16 (EXP sin cambios).
  • ACTUALIZACIÓN - Bonificación de Inventores brillantes a unidades de Piltover por cada 10 de oro: 10 % de velocidad de ataque 8 % de daño adicional.
  • Bonificación máxima de Inventores brillantes con 50 de oro: 50 % de velocidad de ataque 40 % de daño adicional.
  • Daño mínimo del disco solar de Legado de Shurima: 180 160.
  • Daño máximo del disco solar de Legado de Shurima: 900 800.
  • Velocidad de ataque y poder de habilidad por abdominal de El Jefe: 40 % 45 %.
  • El Jefe ahora elimina las heridas (reducción de la curación) al hacer abdominales.
  • Vida de Me das la vida: 100 111.
  • Forja sorpresa: Ahora es menos probable que recibáis múltiples copias de un mismo objeto, sobre todo de Cuchilla obsidiana.

OBJETOS DE BRILLOESCAMA Y ARTEFACTOS


El rendimiento de muchos de los objetos de Brilloescama (Brilli brilli) es exagerado, especialmente al utilizarlos para darle el empujón inicial a vuestra economía en la fase 2-1. Vamos a reducir el poder de la mayoría de ellos, pero quizá tengamos que debilitarlos más en un futuro, ya que las ventajas económicas del principio suelen afectar más a los niveles altos de juego.
  • Oro por cobro de Hacha de Draven: 10 9.
  • Velocidad de ataque de Espada del apostador: 20 % 15 %.
  • Probabilidad de conseguir oro de Espada del apostador: 7 % 6 %.
  • Poder de habilidad de Báculo de aurumante: 25 20.
  • Maná de Báculo de aurumante: 20 0.
  • Vida de Gema innecesariamente grande: 600 500.
  • Vida de Malla de magnate: 350 150.
  • Armadura, resistencia mágica y velocidad de ataque de Cristal del embustero: 15 10.
  • Aumento de maná de Cristal del embustero: 20 % 30 %.
  • Poder de habilidad de Paradoja de Zhonya: 30 45.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Tan pequeñitos como mi tablero.

UNIDADES


Como Poppy os siga mandando igual de lejos, va a tener que abrir su propia pista de minigolf: Pelotazo de Poppy.

Si Azir tuviese una banda, se llamaría "Arise Against the Machine".
  • Ahora Martillo inalterable de la Poppy de 4 estrellas golpeará a grandes grupos de unidades de manera más sistemática.
  • Armadura y resistencia mágica de Viego: 25 30.
  • Daño de W - ¡Alzaos!: 100/150/550 105/160/550.

ARTEFACTOS


  • Velocidad de ataque de Desafío de la muerte: 30 % 25 %.
  • Corrección de error de Desafío de la muerte: Filo de la noche ya no elimina el sangrado.

DESCRIPCIONES


  • Zaun ahora indica que meter a un campeón en el banquillo eliminará el modificador de Zaun.
  • Ahora los aumentos Me das la vida y Tres son multitud especifican que solo los campeones únicos cuentan de cara a la bonificación de vida.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que Recombobulador hiciese que los cálculos de la unidad más poderosa funcionasen de una forma extraña.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad de Rek'Sai progresase el doble de lo intencionado con la amplificación de daño.
  • ¡Que sigue vivo!: Cementerio de Yorick ya no otorga un objeto cuando un jugador activa Último esfuerzo o Reservas finales.
  • Ahora los campeones otorgados por Lluvia de estrellas suben de nivel de estrellas correctamente en los ejércitos fantasma.
  • El aumento Tiro porque me toca ya no hará que el primer cambio tras un carrusel no sea gratuito por error.
  • Ahora Inyector de shimmer evitará las ejecuciones correctamente antes de activarse.
  • Inaceptable: Rek'Sai ya no ejecutará a Taric si está protegiendo al objetivo de esta cuando intente ejecutarlo.
  • Santuario de Thresh ya funciona en Hyper Roll.
  • Ya no es posible reforjar Corona de Demacia en Double Up.
  • El MVP no puede ir al banquillo: Ya no es posible utilizar Corona de Demacia con unidades que estén en el banquillo en Double Up.
  • Ahora Zed recibe la bonificación correcta de Jonia 9.
  • Ahora Senna y Sion pueden aplicar la quemadura de Morellonomicón con sus habilidades.
  • La vida adicional de las unidades con modificaciones tecnoquímicas del aumento Mejoras tecnoquímicas se actualizará de inmediato al eliminar una modificación.
  • Ahora el daño de la habilidad del Teemo de 1 estrella es el correcto.
  • Ahora Industrias Glasc otorga oro correctamente al equipar un Emblema que se pueda crear a una unidad con el mismo atributo.
  • Fijado: Hemos corregido una misión que no era posible completar, ya que requería vender a T-Hex.
  • Dedicación ya no se romperá si desplegáis a 4 unidades de un atributo que no tenga Emblema.
  • Estrellato inmerecido: Hemos corregido un error que permitía desplegar a yordles de 4 estrellas sin haber desplegado a tres de 3 estrellas.
  • Si múltiples Guantes del herrero otorgan Cristal del embustero, clonarán a la unidad correcta.
  • Usar varias veces seguidas la animación de la provocación (Ctrl+2) de PROYECTO: Nébulo ya no hace que el planeta desaparezca.
  • Los efectos morados de Laboratorio de miautantes de Bigotitos ya no perdurarán unos segundos al observar otros tableros.
  • Teemo diablillo chibi ya no emitirá un brillo blanco para los jugadores que hayan establecido unos ajustes gráficos muy bajos.
  • Hemos corregido los ojos y la boca de Limosón durante la animación de su provocación (Ctrl+2). Este cambio afecta a las siguientes variantes: Flan tostado, Gambón, Sopa reconfortante y Aterciopelado.