Notas de la versión 13.19 de Teamfight Tactics

Nuestra primera versión de Hacia el horizonte trae consigo numerosas mejoras a diferentes atributos y cambios de equilibrio tanto para aumentos como para campeones.

El viento está cambiando de dirección, hay que ajustar las velas.

Nuestra primera versión completa tras el lanzamiento de Hacia el horizonte es la continuación de nuestra gran actualización de mitad de la versión 13.18. Os esperan muchos cambios a los aumentos (en su mayoría debilitaciones a los más fuertes) y mejoras a los campeones y atributos que más dificultades están teniendo (va por ti, Ixtal).
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

28 DE SEPTIEMBRE

En el equipo descubrimos un error justo antes de lanzar la versión 13.19 que afectaba notablemente al poder de las composiciones con Naafiri. Queremos lanzar una actualización de mitad de versión cuanto antes, ya que no hemos podido incluir la solución junto a la versión principal. Ahora que vamos a solucionar este problemilla, también vamos a aprovechar para echar una mano a las unidades más vulnerables y reducir el poder de las más abusonas de las primeras 24 horas de la versión 13.19.

UNIDADES

Incluso con las debilitaciones a principios de esta versión, Cho sigue devorando a diestro y siniestro en las partidas. Vamos a reducir su poder para evitar que Cho no se vaya por las ramas, pero sin dejar de ser tan chu-chu-chuli.

Gracias a su invulnerabilidad y curación, Fiora se ha vuelto prácticamente inmortal. Mientras que los carries cuerpo a cuerpo necesitaban esforzarse un poco más para brillar, Fiora se ha vuelto la reina de las composiciones, abriéndose paso a golpe de estoque.

Como carry polivalente, modificar el DA básico de Samira influye mucho más en las composiciones de lo que creíamos sobre el papel... o donde sea que estéis leyendo estas notas. Para triunfar con Samira, los jugadores ahora deberán mejorarla a 3 estrellas, y, aun así, tendrá 11,25 menos de DA. Esto también influirá en su progresión con los objetos ofensivos que mejoran con un gran DA.
  • Daño de ¡Alzaos! de Azir: 95/140/500 ⇒ 110/160/500.
  • Relación de DA de los ataques de Chakram de Aphelios: 6/6/15 % del DA ⇒ 7/7/15 % del DA.
  • Debilitación del maná máximo de Cho'Gath: 30/90 ⇒ 40/100.
  • Porcentaje de curación de Danza de la espada de Fiora: 20 % ⇒ 15 %.
  • DA de Samira: 50 ⇒ 45.

AUMENTOS

  • DA, PH, armadura y resistencia mágica adicionales de Doble peligro II/III: 33/44 % ⇒ 30/40 %.
  • Armadura y resistencia mágica de Regalos de los caídos: 4 ⇒ 3.
  • Porcentaje de estadísticas compartidas de Relación a distancia: 25 % ⇒ 22 %.
  • Curación según la vida máxima de Vitalidad afanada: 1,3 % ⇒ 1 %.
  • Vida adicional de Estadísticas a tutiplén: 35 ⇒ 44.
  • Estadísticas adicionales de Estadísticas a tutiplén (DA, PH, armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y maná): 5 ⇒ 4.

ERRORES

  • Se han corregido dos errores críticos del efecto de Oscuro de Naafiri: el daño ya no se amplifica de forma incorrecta. El daño ahora se calcula en función de los objetos de Naafiri.
  • Se ha corregido un error en el que se ofrecían dos aumentos de Guantes de la suerte al mismo tiempo a los jugadores.
  • Ahora Estratega diminuto+ ya no aparecerá en Double Up.
  • La leyenda de Twisted Fate ahora ofrece La unión hace la fuerza I en la fase 4-2.
  • Todos los niveles de Infamia al alza ahora requieren el número correcto de andanadas para conseguir la primera mejora. Infamia al alza++ ahora muestra correctamente el número.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

CAMBIOS GRANDES

Tan grandes como la emoción que siento al ver una pelusa de poros.

ATRIBUTOS

Los campeones de Aguas Estancadas tuvieron su momento de gloria durante los primeros días de Hacia el horizonte, pero la actualización de mitad de la versión los dejó secos. Vamos a devolverles un poco del poder que les arrebatamos, pero tampoco esperéis que vuelvan a navegar viento en popa.

Vamos a mejorar los elementos que sufren mayores dificultades para que vuelvan a vuestros tableros. Ixtal puede crear poderosas combinaciones utilizando diferentes unidades (probad Cho'Gath/Mordekaiser Bosque), así que, en lugar de pasarnos mejorando elementos, vamos a mejorar también a las dos unidades de Ixtal que peor están.

Cuando se consigue pronto, Piltover 3 puede tener grandes resultados de forma demasiado habitual, sobre todo teniendo en cuenta el poder de las unidades de Piltover en este set intermedio. Incluso a pesar del éxito de Piltover 3, Piltover 6 no está a la altura, sobre todo teniendo en cuenta lo difícil que es conseguirlo. Vamos a reducir las recompensas de Piltover 3 y a mejorar las de Piltover 6. ¡Hay que subir a 3 estrellas esas unidades de coste 5!

Las composiciones verticales de conquistadores no se han visto mucho hasta ahora. Hay variaciones que funcionan (he visto buenos resultados con Ashe reroll, para que lo sepáis), pero no es muy común ir a por todas con este atributo. ¡Se vienen muchos más críticos en Conquistador 6!
  • Armadura y resistencia mágica de Bastión: 20/40/65/125 20/45/75/140.
  • Aguas Estancadas 3: 90 + 30 % 100 + 33 %.
  • Aguas Estancadas 5: 125 + 50 % 150 + 55 %.
  • Aguas Estancadas 7: 300 + 65 % 325 + 70 %.
  • Aguas Estancadas 9: 650 + 150 % 800 + 135 %.
  • Armadura y resistencia mágica de la bonificación de élite de Demacia: 5/15/35/150 5/25/45/150.
  • ACTUALIZADO - Electricidad maximizada de Ixtal 4: los campeones potenciados aturden a los enemigos una vez cada 6 s los campeones potenciados infligen un 25 % de daño adicional a los enemigos que hayan sido aturdidos con este efecto.
  • Curación de piedra maximizada de Ixtal 4: 650 750.
  • Daño de fuego por % de poder de habilidad de Ixtal: 60 % 100 %.
  • Duración de la quemadura de fuego de Ixtal: 3 s 5 s.
  • La explosión de hielo de Ixtal ahora actúa correctamente como daño de atributo (no puede asestar golpes críticos ni activar efectos).
  • Daño de la explosión de hielo de Ixtal: 30 % 35 %.
  • Frecuencia de los pulsos de madera maximizada de Ixtal 4: 4 s 2 s.
  • DA y PH de madera maximizada de Ixtal 4: 15 10.
  • Daño del multilanzamiento de los multimagos: 60 % 55 %.
  • Piltover: se ha reducido el valor del oro otorgado entre la segunda y la décima derrota un 15 % aproximadamente.
  • Piltover: se ha reducido el valor del oro otorgado en la 11.ª y 12.ª derrota un 10 % aproximadamente.
  • Piltover: se han mejorado las recompensas básicas de Piltover 6 un 20 % aproximadamente.
  • Umbral de vida de Pícaro en sigilo: 50 % 35 %.
  • Bonificación de ascensión de Shurima: 0/15/40/75 % 0/20/50/90 %.
  • Bonificación de probabilidad de crítico de Conquistador: 15/35/55 % 15/35/75 %.
  • Daño crítico adicional de Conquistador: 10/30/50 % 15/35/55 %.

UNIDADES DE NIVEL 1

Todos queríamos jugar Cho'Gath reroll, no nos engañemos. Y está bien, no pasa nada. Lo que no está bien es su nivel de poder, así que vamos a reducir su relación de progresión de vida para disminuir el impacto que tienen nuestros amiguis del Vacío al final de la partida.

Con estas mejoras a Milio, voy a montar una buena pachanga en el tablero de mis oponentes.
  • Relación de daño según la vida máxima de Festín de Cho'Gath: 15 % 12 %.
  • Daño del rebote de Ultramegapatada ardiente de Milio: 170/250/380 180/270/400.
  • Daño por salpicadura de Ultramegapatada ardiente de Milio: 85/125/190 90/140/200.

UNIDADES DE NIVEL 2

El porcentaje de DA de los artilleros progresa según su DA básico, así que, ajustando el DA básico de los dos artilleros más fuertes (Jinx aquí y Jayce en un par de líneas), debilitamos la popular composición de reroll de artilleros que ha sido tan fuerte últimamente. Debido a la forma en que el DA básico progresa con el nivel de estrellas, esta debilitación afecta a la composición de artilleros más poderosa de Jayce/Jinx de 3 estrellas. Puede que la composición vertical de artilleros siga siendo fuerte, pero tampoco queremos cargárnosla debilitando el atributo.
  • DA de Jinx: 55 50.
  • Qiyana ya no se deslizará hasta estar fuera de alcance con su hechizo Muestra absoluta de talento.

UNIDADES DE NIVEL 3

A la Mano de Noxus le vendría bien que le echasen una mano. En su composición vertical favorita, a Darius apenas se le equipan objetos, así que vamos a darle un poco más de DA; pero la verdadera mejora vendrá con el cambio a Conquistador, del que hablaremos en la sección de atributos.

Y lo que hemos hecho con Jinx, lo hacemos con Jayce. Por cierto, ¿os habéis fijado en que tenemos a los personajes principales de Arcane en este set? Es como una reunión de antiguos alumnos.

Con nuestra actualización a Rek'Sai, esperamos que Rek'Sai de 2 estrellas resulte más útil, ya que ahora mismo la diferencia entre las versiones de 2 y 3 estrellas es tremenda. Las nuevas marcas de los mordiscos permiten a Rek'Sai de 2 estrellas tener el poder suficiente para hacer estragos en los tanques si consigue hincarles el diente varias veces.

Me imagino que estáis leyendo estas notas y, viendo que Neeko y Milio están recibiendo mejoras, así como el atributo de Ixtal, pensaréis "madre mía, Ixtal va a estar rotísimo". Pues lo sentimos mucho, pero tampoco es para tanto. El atributo necesitaba urgentemente una mejora y, dado que el poder de Ixtal no se basa tanto en sus unidades (porque se puede colocar a cualquiera en los hexágonos elementales), hemos optado por mejorar los hexágonos moderadamente y a las unidades de la región que peor estaban.
  • DA de Darius: 60 65.
  • DA de Jayce: 65 60.
  • Escudo de Brote sorpresa de Neeko: 225/350/475 250/350/475.
  • Daño de Brote sorpresa de Neeko: 270/410/650 300/450/700.
  • Debilitación del maná inicial de Rek'Sai: 30/70 50/70.
  • NUEVO - Rek'Sai: Mordisco furioso ahora marca a los enemigos. Si el objetivo ya estaba marcado, el mordisco inflige daño verdadero adicional.
  • Relación de DA de la marca de Mordisco furioso de Rek'Sai: 135/145/150 %.

UNIDADES DE NIVEL 4

Hemos corregido un error de Fiora que le impedía curarse con el daño contra escudos. Teniendo en cuenta la cantidad de escudos que hay en Hacia el horizonte, consideramos esto una mejora, así que vamos a equilibrarla con una debilitación.

Los príncipes suelen ser diplomáticos, pero la adaptabilidad que tiene Jarvan IV con cualquier región pone el listón demasiado alto para la diplomacia y la flexibilidad de composición. Al reducir la duración de su aturdimiento, esperamos disminuir su inclusión en composiciones en las que no debería encajar tan fácilmente.

Tanto con Cañón de fuego rápido como sin él, Nilah tiene una ventaja de poder demasiado grande como para equilibrarla con unos simples ajustes de valores. En su lugar, vamos a ajustar su priorización de objetivos. En vez de priorizar un cono con el mayor número de unidades, ahora dejará de contar tras 3 unidades. Esto significa que, sin Cañón de fuego rápido, apenas cambiará nada, ya que rara vez puede golpear a más de 3 unidades; pero con él, ya no podrá atacar en un cono con más de 5 enemigos como si fuese un parabrisas de muerte y destrucción. Con Cañón de fuego rápido, si tiene a su alcance a 3 enemigos y 2 de ellos mueren, tendrá que esperar a su siguiente deslizamiento para poder atacar a otros 3 de nuevo.
  • Danza de la espada de Fiora ahora aplica omnisucción correctamente al infligir daño a escudos.
  • Daño físico de Danza de la espada de Fiora: 150/150/250 % del DA 140/140/240 % del DA.
  • Duración del aturdimiento de Cataclismo de Jarvan IV: 1,75/2,25/8 s 1,5/2/8 s.
  • Robo de vida máxima de Devorador de almas de Nasus: 5 % 4 %.
  • Ahora, Nilah encontrará mejor a sus objetivos sin Cañón de fuego rápido. Su interacción con este objeto no ha cambiado.
  • Daño de Tácticas de la ciudad subterránea de Silco: 80/120/425 75/115/425.
  • Actualización de la descripción de Silco (sin cambios en la práctica): Lanza un vial al enemigo rodeado más cercano, que cubre de sustancia química los hexágonos cercanos durante X s. Inflige Y de daño mágico por segundo a los enemigos afectados por las sustancias químicas y cura a los aliados Z por segundo. Cuando es posible, prioriza a los grupos que no estén ya afectados.
  • Mejora de maná de Xayah: 30/110 30/90.
  • Número de plumas de Impacto plumífero de Xayah: 7/7/12 7/7/15.
  • Relación de daño de Impacto plumífero de Xayah: 80 % del DA 80/80/125 % del DA.

UNIDADES DE NIVEL 5

Aatrox es la unidad de coste 5 más usada y es tan flexible como poderoso. Debilitar una de las partes más útiles de su kit (la omnisucción) debería reducir la facilidad con la que se cuela en cualquier composición sin reducir demasiado su poder.

Ambas formas de Gangplank van a recibir una mejora. La forma cuerpo a cuerpo podrá volver a aplicar el daño por quemadura a lo largo del tiempo con mayor frecuencia, por lo que el progreso cambia del 100 % del DA por segundo al 125 %.

Ahora mismo, Heimerdinger es una buena unidad de apoyo sin fantasía de carry. La mejora al Rayo refractor será muy útil cuando tengáis objetos de PH o maná que darle y necesitéis exprimir algo más de daño.

Como consejo: ¡jugad a Ryze de Ixtal como tanque de vanguardia!
  • Omnisucción de Oscuro de Aatrox: 15 % 10 %.
  • Velocidad de ataque de Gangplank: 0,80 0,85.
  • Duración de la quemadura de Gangplank (cuerpo a cuerpo): 3 s 2 s.
  • Daño verdadero total de la quemadura de Gangplank (cuerpo a cuerpo): 300/300/2500 % del DA 250/250/2500 % del DA.
  • Maná al golpear de Gangplank (a distancia): 3 5.
  • (Nueva mejora) Rayo refractor de Tecnogenio de Heimerdinger.
  • Rayo refractor de Heimerdinger: la habilidad de la Torreta de élite dispara varios rayos que infligen daño adicional. Obtiene un 100 % de todo el maná que Heimerdinger genera gracias a los atributos, objetos y aumentos.
  • 1 mejora del Rayo refractor: 3 rayos, 10 % de daño adicional.
  • 2 mejoras del Rayo refractor: 3 rayos, 30 % de daño adicional.
  • 3 mejoras del Rayo refractor: 5 rayos, 30 % de daño adicional.
  • Duración del aturdimiento de Ryze de Ixtal: 2/2/10 s 2/2,5/10 s.
  • Relación de daño de Distorsión de reinos de Ryze de Ixtal: 185/285/1500 % de la armadura y la resistencia mágica 200/300/1500 % de la armadura y la resistencia mágica.

AUMENTOS DE LAS LEYENDAS

Vamos a dar un repaso a las ofertas de leyendas de las fases 3-2 y 4-2 (segunda y tercera, respectivamente) para asegurarnos de que son opciones de reserva y no las predeterminadas. Cuando estas opciones se convierten en las predeterminadas debido al poder competitivo en combinación con otros aumentos, las partidas se vuelven muy parecidas entre sí. Por ello, vamos a reducir ligeramente su poder frente a los aumentos normales, pero seguirán siendo de utilidad cuando no consigáis la opción que buscabais.

La unión hace la fuerza ha roto nuestros esquemas en cuanto a los poderosos objetos que otorgaba en función del nivel del aumento, y también era demasiado aleatorio a nivel prismático. En la última versión, eliminamos de forma temporal La unión hace la fuerza, porque no otorgaba ningún objeto de apoyo como aumento de plata, así que lo sustituimos por Trabajo terminado en las leyendas que incluían este aumento. Tras el cambio al conjunto de aumentos, creemos que ahora encajan mejor con las leyendas de Twisted Fate y Bardo a nivel de temática, y también en nuestra escala de poder. ¡Probadlas!
  • Oro obtenido de Gran bolsa sorpresa: 8 1.
  • Oro obtenido de Gran bolsa sorpresa II: 5 1.
  • Oro obtenido de Gran bolsa sorpresa III: 8 2.
  • Oro obtenido de Bolsa sorpresa gigante: 10 4.
  • Obtención de maná de ¡A todo trapo! II: 25 % 20 %.
  • Obtención de maná de ¡A todo trapo! III: 35 % 30 %.
  • Trabajo terminado: 2 Yunques de componente 1 Yunque de componente y 1 componente aleatorio.
  • Trabajo terminado: 1 Yunque de objeto completo + 1 Yunque de componente 1 Yunque de objeto completo y 1 componente aleatorio.
  • Oro obtenido de Forja mediana: 6 1.
  • Oro obtenido de Forja pequeña: 4 2.
  • La unión hace la fuerza I (NOVEDAD): Obtienes 1 componente aleatorio y 2 unidades aleatorias de rango 3.
  • La unión hace la fuerza II (ACTUALIZACIÓN): Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 1 unidad aleatoria de rango 4.
  • La unión hace la fuerza III (ACTUALIZACIÓN): Obtienes 1 Yunque de apoyo, 1 componente aleatorio y 2 unidades aleatorias de rango 4.
  • Oro obtenido de Bolsa sorpresa diminuta: 4 2.
  • Oro obtenido de Entrenamiento fructífero: 7 5.
  • Oro obtenido de Entrenamiento fructífero II: 15 12.
  • Velocidad de ataque de Consuelo merecido III: 8 % 6 %.

AUMENTOS

Para ser un aumento tan divertido, Hordas infinitas no ha tenido el poder que su nombre evoca. Así que, en lugar de cambiarle el nombre a Hordas finitas, vamos a dar un poco más de vida a cada una de ellas.

Con la pequeña actualización a Warwick en el set intermedio, hemos visto que nuestro cazador voraz triunfa allá por donde va. Vamos a debilitar el aumento reduciendo la cantidad de DA y PH que Warwick obtiene con cada acumulación, pero vamos a aumentar el número de acumulaciones máximas. De esta forma, Warwick acabará teniendo el mismo poder que antes, pero tardará 10 ataques más en llegar hasta ese punto.

A pesar de que Aguas Estancadas ya no es tan popular tras la debilitación de la mitad de versión, el aumento vinculado al atributo sí que va a toda vela. Con las mejoras a Aguas Estancadas en el horizonte, vamos a debilitar de forma preventiva Infamia al alza, con la excepción de la versión del aumento en la fase 4-2 (tercer aumento), que no ha estado a la altura debido al tipo de recompensas que otorga.
  • Reducción de vida de Hordas infinitas: 20 % 15 %.
  • Oro de Hordas infinitas: 6 4.
  • Reducción de vida de Hordas infinitas+: 20 % 15 %.
  • Oro de Hordas infinitas+: 9 12.
  • Reservas finales: Todo el oro que tengas también se convertirá en experiencia (tras sumar los intereses).
  • Experiencia otorgada de Reservas finales: 70 60.
  • Porcentaje de quemadura de maná: 2 % 1,5 %.
  • Regalos de despedida ahora se transfiere al instante, sin retraso alguno.
  • PH/DA por acumulación de Cazador voraz: 5 4.
  • Máximo de acumulaciones de Cazador voraz: 45 55.
  • Andanadas entre el nivel 1 y 2 de Infamia al alza/Infamia al alza II: 50 65.
  • Andanadas entre el nivel 2 y 3 de Infamia al alza/Infamia al alza II: 80 90.
  • Andanadas entre el nivel 3 y 4 de Infamia al alza/Infamia al alza II: 80 90.
  • Nivel del cofre inicial de Infamia al alza III: 3 4.
  • Se ha reactivado Legado de Shurima.
  • Curación según la vida máxima de Vitalidad afanada (Conquistador): 1,5 % 1,25 %.
  • Estratega diminuto+ (NOVEDAD): Estratega diminuto+ aparece en la ronda 3-2. Además del efecto de Estratega diminuto, también otorga 8 de oro al instante.

OBJETOS

Guantes de ladrón siempre ha sido un objeto más enfocado al ataque que a la defensa debido a su probabilidad de crítico y, tras la actualización del objeto, queda más claro que nunca. Vamos a reducir ligeramente esta probabilidad de crítico para ampliar su poder a cambio, además de aumentar la vida para que sea la opción favorita de vuestro tanque en cuestión.
  • Poder de habilidad de la retaguardia de Yelmo adaptable: 20 15 (PH total de la retaguardia: 35 30).
  • Vida de Regiaguardia: 0 100.
  • Vida de Guantes de ladrón: 0 150.
  • Probabilidad de crítico de Guantes de ladrón: 40 % 20 %.

ARTEFACTOS

En general, los artefactos han irrumpido con demasiada fuerza. Vamos a debilitar la gran mayoría y a mejorar únicamente al pobre que se ha quedado atrás (lo sentimos, Báculo de aurumante).
  • Poder de habilidad de Manazane: 15 10.
  • Maná inicial de Manazane: 30 15.
  • Poder de habilidad de Paradoja de Zhonya: 50 45.
  • Aumento de daño por hexágono de Concentración de francotirador: 10 % 8 %.
  • Vida de Aplastacráneos: 600 550.
  • Vida de Rostro de ánima: 500 450.
  • Poder de habilidad de Báculo de aurumante: 25 30.

OBJETOS DE APOYO

Para nuestra sorpresa, Cuchilla obsidiana ha sido el mejor objeto de apoyo de todos. Vamos a reducir las estadísticas generales que otorga a la composición para que esté al mismo nivel que el resto de objetos de apoyo. Por otro lado, Cáliz de poder necesita un poco de amor para que siga siendo una opción viable.
  • Estadísticas adicionales de equipo de Cuchilla obsidiana: 10 % de DA y 10 de PH 8 % de DA y 8 de PH.
  • Poder de habilidad del aura de Cáliz de poder: 18 22.

OBJETOS RADIANTES

  • Poder de habilidad adicional de Jak'Sho, el Proteico: 35 45.
  • Vida de Guantes de granuja: 0 150.
  • Probabilidad de crítico de Guantes de granuja: 40 % 20 %.
  • Vida de Regiadarga coronada: 0 100.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como nuestro tiempo en este planeta. Repartid amor. Te quiero, Kent.

ATRIBUTOS

Las composiciones verticales de Coloso no existen únicamente para jugar El Jefe.
  • Reducción de daño de Coloso: 15-25/20-35/30-45 % 15-25/20-35/35-50 %.
  • Aumento de las curaciones y escudos de Targon: 18/35/55 % 18/35/60 %.

UNIDADES DE NIVEL 1

A la hora de encontrar el equilibrio con Jhin, siempre andamos en la fina línea entre el poder que queremos otorgarle y la cantidad de cuatros que podemos colar en su kit. Reducir en 10 su maná máximo encaja en estas dos opciones, así que... ¡adelante!
  • Mejora de maná de Jhin: 44/124 44/114.
  • Mejora del maná máximo de Orianna: 40/90 30/80.

UNIDADES DE NIVEL 2

¡Entrada grandiosa!
  • Mejora de maná de Galio: 60/120 60/110.

UNIDADES DE NIVEL 3

Vamos a debilitar ligeramente a Vel'Koz para compensar la mejora a Multimago. Podría decirse que el karma existe.
  • PH adicional de Jonia de Karma: 20 25.
  • Daño de Fisión de plasma de Vel'Koz: 250/375/600 245/365/600.

UNIDADES DE NIVEL 5

  • Daño de distorsión de reinos de Ryze (Demacia): 300/450/999 300/450/2000.
  • Corrección de error de Ryze (Islas de la Sombra): Ahora puede resucitar a los aliados con más del 100 % de vida.

AUMENTOS

  • Huevo de la suerte: Corona de estratega + 1 Yelmo adaptable + 1 Calibrador de Sterak + 20 de oro Corona de estratega + 1 Heraldo de Zeke + 1 Cáliz de poder + 25 de oro.
  • Objeto otorgado por Alma de estratega: Cosechador nocturno Yelmo adaptable.

ACTUALIZACIÓN DE REQUISITOS MÍNIMOS DEL SO

A partir de la versión 13.19, vamos a aumentar la versión mínima del SO para Mac a la 10.13.6. Este cambio afectará a una pequeña parte de los jugadores (unos 300 en total) tanto en LoL y TFT, quienes tendrán que actualizar su SO antes de la llegada de la versión 13.19.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La suerte no me sonríe: Guantes de la suerte ahora otorga la categoría de objetos correcta a campeones como Ryze, Kayle y Quinn.
  • Apoyo inamovible ahora cuenta con el texto correcto en Hyper Roll.
  • A la basura: Si se tiene una modificación de Zaun pendiente, Zaun ya no elimina los objetos consumibles si se usan sin espacio para objetos en el banquillo.
  • Lanzamiento reptiliano: Cassiopeia ya no pierde parte de los lanzamientos de la habilidad al contar con Mejora azul radiante.
  • El Objetivo de práctica de Misión de acompañamiento ya no funciona con Recombobulador ni contará para el daño a los jugadores (este error se corrigió en la versión 13.18B).
  • Guantes del herrero ahora cuenta como Guantes de ladrón para Juego de manos.
  • Diente de Nashor ahora otorga velocidad de ataque en el momento adecuado para campeones con grandes bloqueos de maná, como Nasus y Taric.
  • Las resistencias de Medallón de los Solari de Hierro ahora tienen la duración correcta en lugar de desaparecer con el escudo.
  • La modificación Brazo robótico de Zaun ahora indica correctamente que inflige un 25 % de daño verdadero adicional al sobrecargarse en lugar de un 25 % del daño de ataque como daño verdadero.
  • ¿Guante o garfio?: Gangplank ahora recibe los objetos correctos de Guantes de la suerte cuando se coloca en la vanguardia desde el banquillo.
  • La torreta de Legado de Shurima ya no permanece en el tablero tras la muerte del jugador para sembrar el caos.
  • Vaguada de Valar ahora otorga sus recompensas en Hyper Roll.
  • El Objetivo de práctica de la armería de asistencia de Double Up ahora cuenta con el nivel de estrellas correcto en los tableros ajenos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Forja sorpresa no transformase un objeto de un campeón que acababa de obtenerse en el carrusel.
  • En racha ahora otorga un cambio gratis si se combinan automáticamente las unidades al comenzar la ronda.
  • La descripción de Ryze de Zaun ahora refleja correctamente que desgarra y resquebraja un 30 %, en lugar de un 20 %.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Qiyana se deslizase demasiado lejos y no pudiese asestar su habilidad.
  • Dhalsim: Las extremidades de Irelia chibi e Irelia espada de los dioses chibi ya no se alargan durante la animación de introducción de Santuario de las Tierras Primigenias.