Notas de la versión 13.20 de Teamfight Tactics
La versión 13.20 viene con una pelusa de poros y una actualización a las partidas normales, Normal (portales - remasterizado), que traerá mucha diversión.
¡Os damos la bienvenida a Portales (remasterizado)!
La versión 13.20 viene cargadita de cambios de equilibrio, actualizaciones y la primera aparición de nuestro último invento de la versión Por las risas, ¡que dará un giro de tuerca a vuestros portales favoritos (Sumidero y Penitenciaría Aguaserena) combinando todos sus efectos a la vez! Si queréis más información sobre los motivos por los que el equipo crea Por las risas, podéis echar un vistazo a esta conversación con el creador de la versión Por las risas de Runaterra reforjada (Philip), el dúo dinámico (Alex y Mort) y el tipo más guaperas de toda la industria de los videojuegos. Y, por si eso fuera poco, también tenemos al estratega más adorable de todos los tiempos: ¡Pelusa de poros! No cabe duda de que desatará toda una avalancha en la Convergencia con la animación de su golpe final.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Actualizaciones de mitad de versión
12 DE OCTUBRE
La versión 13.20 nos ha traído ambiciosas actualizaciones y muchas mejoras para darle una oportunidad en el metajuego a un montón de nuevas composiciones. Sin embargo, nos pasamos demasiado con el poder de la composición actualizada de los multimagos y no debilitamos a Nilah (cuyo poder se disparaba al combinarla con Sejuani) ni otras composiciones del metajuego actual. Y aquí estamos, apenas 24 horas después, con algunas soluciones.
ATRIBUTOS
La composición de multimagos fue la gran ganadora de la versión 13.20. El atributo ofrece demasiado poder a nivel 4 gracias a la efectividad del lanzamiento repetido, pero también tenemos en cuenta su principal carry, que ha salido reforzado más que ninguno con el aumento de poder del atributo (Twisted Fate).
- Reducción de la efectividad del lanzamiento adicional de Multimago 4: 20 % ⇒ 25 %.
UNIDADES
Nilah ha encontrado a su mejor amiga del alma en la nueva y popular composición Nilah / Sejuani. Nuestras debilitaciones se centran en reducir el poder de Nilah cuando dispone de alcance adicional (como con Cañón de fuego rápido), quien se beneficia más que nadie del daño en cono al golpear a aún más enemigos. Nilah a distancia también puede aprovecharse del aumento de la velocidad de ataque desde una distancia segura, así que reducir ese aspecto también tendrá un impacto al jugarla de esta forma. Además, vamos a debilitarla también desactivando un aumento que la convertía en una fuerza imparable e imposible de equilibrar.
También vamos a aprovechar para incluir una pequeña mejora a Azir, que se notará más cuando le equipéis objetos de velocidad de ataque.
Nuestra actualización a los multimagos tenía como objetivo hacer más viables a Sona y Taliyah, pero con ello también hemos mejorado a Twisted Fate, a quien no le hacía ninguna falta.
- Velocidad de ataque de Azir: 0,75 ⇒ 0,8.
- Armadura y resistencia mágica de Fiora: 40 ⇒ 45.
- Mejora de maná inicial de Kai'Sa: 40/120 ⇒ 60/120.
- Relación de daño del cono de la pasiva de Hoja sin forma de Nilah: 65/65/100 % del DA ⇒ 55/55/100 % del DA.
- Acumulación de la velocidad de ataque de Nilah: 20 % ⇒ 18 %.
- Daño retardado de la explosión de Baraja de cartas de Twisted Fate: 210/315/490 % del PH ⇒ 185/275/435 % del PH.
AUMENTOS
Armas con mira telescópica ha pasado de ser uno de los aumentos menos escogidos en la primera mitad de Runaterra Reforjada a ser decisivo para lograr un cuarto puesto o superior en Hacia el horizonte. Al compensar las debilidades de campeones como Mordekaiser y Nilah, nos obliga a escoger entre equilibrarlos basándonos en este aumento o desactivarlo por completo. No nos hace mucha gracia desactivar el aumento, pero cuando la alternativa es condicionar el éxito de Mordekaiser y Nilah al acceso a este aumento, la decisión está bien clara.
Debido a las diversas medidas de optimización, Alma ígnea ha pasado a ser demasiado poderoso para un aumento dorado. Vamos a reducir su amplificación de daño, pero debería seguir siendo una opción fuerte al combinarse con un objeto de aguante.
- Amplificación de daño de Alma ígnea: 3 % ⇒ 2,5 %.
- Daño adicional de Grilletes de petricita (contra noxianos): 22 % ⇒ 18 %.
- Se ha desactivado Armas con mira telescópica.
OBJETOS
- Salud de Absolución (Redención radiante): 300 ⇒ 200.
- Reducción de daño de Absolución (Redención radiante): 15 % ⇒ 10 %.
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
CAMBIOS DE LA VERSIÓN POR LAS RISAS
PARTIDAS NORMALES (PORTALES - REMASTERIZADO)
En la selección de votación ahora pueden aparecer nuevos portales, pero solo durante las partidas normales. ¡Disfrutad de partidas con varios de vuestros portales favoritos activos a la vez! Echadles un ojo:
- Temas del Escurridizo: El Charco del Escurridizo + Taller de Jayce
- Guerra de comida: Cafetería de Ciudad de Bandle + Marus Omegnum
- Dueto jonio: Arboleda del Dios Sauce + Biblioteca de Placidium
- Escenario central: Escudo de luz + Dulcehogar + Biblioteca de Placidium
- Micro-ncierto: El Sumidero + Penitenciaría Aguaserena
- Marcha fúnebre: Cumbre de Targon + Cementerio de Yorick
- Sala VIP: Mercado de Finn + Palacio del señor de la guerra
- Crescendo: Arcología cardinal + Criptas eclípticas
- Música relajante: Vaguada de Valar + Dulcehogar + Forja de Ornn
- Inauguración: La Universidad + Ehrenmount
- Edad de Oro: Industrias Glasc + Bazar de Shurima
- Imparable: Ixaocan + Muelles del matadero
- Notas altas: Ciudad de las Ratas + Parque de juegos de Yuumi
- Batalla de las arenas: Arena desgarradora + Arenas movedizas
- Armonía disonante: Viaja a través de un portal remasterizado aleatorio que no es ninguna de las opciones actuales.
COSMÉTICOS
PELUSA DE POROS
Cuenta la leyenda que esta pelusa de poros es augurio del poropocalipsis. Pelusa de poros cuenta con una animación propia para el golpe final, donde aparece una montaña de poros adorabilísimos (en mi opinión, la mejor manera de estirar la pata).
- Nuestro nuevo estratega mítico, Pelusa de poros, está disponible como contenido estelar a través de Reinos del tesoro hasta el final de la versión 13.21 (la siguiente). También tendréis a vuestra disposición diferentes variantes de poros como contenido destacado.
- Tras Pelusa de poros, Aatrox DRX volverá a estar disponible únicamente durante la versión 13.22.
CAMBIOS A LA IU
PLANIFICADOR DE EQUIPO: RECORDATORIOS
Vamos a introducir una nueva característica para mejorar el planificador de equipos y vuestros cambios de la tienda. Como recordatorio: ¡podéis modificar la composición del planificador de equipos sobre la marcha!
- Colocad vuestra composición en el planificador de equipo y activad los recordatorios en partida para que los campeones seleccionados aparezcan marcados en la tienda.
CAMBIOS GRANDES
Grande, como mi amor por la pelusa de poros.
ATRIBUTOS
Vamos a ajustar la curva de poder de Aguas Estancadas para que sea más fuerte conforme vayáis aumentando de nivel del atributo. La mejora de Aguas Estancadas 9 se centra en el daño de la bola de cañón, ya que normalmente usáis unidades que no son capaces de sacarle partido al porcentaje de daño infligido almacenado.
Las composiciones de multimagos dependen en gran medida de mejorar las unidades a 3 estrellas debido a la forma en la que el atributo amplifica el daño básico de su hechizo. Una vez mejorados a 3 estrellas, y si tenéis las cuatro unidades, no hay quien las pare, pero no es nada fácil llegar hasta ese punto. Para solucionar esos problemas, vamos a llevar a cabo algunos cambios individuales en los campeones, además de darle un lavado de cara al atributo para que tenga unos niveles de poder más razonables (2/3/4), y una forma diferente de dar poder a las unidades que no tengan objetos al nivel 4 en lugar de tener daño explosivo.
Esperamos que la composición de reroll de Multimago (4) sea la mejor de la misma. Además, gracias a las mejoras a Twisted Fate y Sona, se podrán añadir un par de unidades de este atributo a otras composiciones, como la de Demacia, Aguas Estancadas y hechiceros. ¡Aseguraos de probar las composiciones verticales de cambio de tienda y las unidades por separado en otras composiciones! ¡Ya nos contaréis qué os parece!
Emblema de Jonia otorga demasiado poder a las unidades, además de contribuir a un atributo con niveles importantes, así que vamos a reducir parte de su velocidad de ataque.
Shurima ahora mismo no pasa por su mejor momento, y su carry principal, Azir, está de capa caída, tanto en las composiciones verticales de Shurima como las de estrategas. Tenemos mejoras para ambos atributos. En el caso del segundo, nos hemos centrado en mejorar los niveles 4 y 5 del atributo, pero ya hablaremos de ello en la sección de cambios pequeños.
En cuanto a Zaun, vamos a mejorar las versiones sobrecargadas de cada modificación tecnoquímica para asegurarnos de que merece la pena buscar las variaciones de los niveles 4 y 6 de Zaun.
- Aguas Estancadas 3 (sin cambios; solo como referencia): 100 + 33 % del daño infligido.
- Daño de Aguas Estancadas 5: 150 + 55 % del daño infligido ⇒ 170 + 60 % del daño infligido.
- Aguas Estancadas 7 (sin cambios; solo como referencia): 325 + 70 % del daño infligido.
- Daño fijo de Aguas Estancadas 9: 800 ⇒ 999.
- ACTUALIZADO - Multimago: 2/4 ⇒ 2/3/4.
- Multimago 2: Un lanzamiento adicional de la habilidad con un 55 % de efectividad reducida.
- Multimago 3: Un lanzamiento adicional de la habilidad con un 30 % de efectividad reducida.
- Multimago 4: Un lanzamiento adicional de la habilidad con un 20 % de efectividad reducida. Los ataques de los multimagos otorgan 5 de maná adicional.
- Velocidad de ataque adicional de Emblema de Jonia: 33 % ⇒ 25 %.
- Daño de sangrado de Pícaro: 60 % ⇒ 55 %.
- Bonificación de Ascensión de Shurima: 0/20/50/90 % ⇒ 0/30/60/111 %.
- Probabilidad de crítico adicional de Conquistador: 15/35/75 % ⇒ 15/35/55 %.
- Omnisucción/DA/PH adicional de Implante adaptable de Zaun: 30 % ⇒ 35 %.
- Curación de Inyector de shimmer sobrecargado de Zaun: 80 % ⇒ 100 %.
- Daño prolongado en el tiempo de Mercancía virulenta sobrecargada de Zaun: 3,5 % de la vida máx./s ⇒ 4 % de la vida máx./s.
- Bonificación de vida de Quimiotanque inestable de Zaun: 30 % ⇒ 40 %.
- Corrección de error de Brazo robótico sobrecargado de Zaun: ahora inflige daño verdadero premitigado (esto supone una mejora).
UNIDADES DE NIVEL 1
Vamos a reducir la vida adicional de Cho'Gath por asesinato en los diferentes niveles de estrellas. Esto supone que su poder irá más acorde a su coste ahora que lo vemos tan a menudo en los tableros mejorado a 3 estrellas. Por otro lado, esto también le vendrá de perlas a ese pequeño Cho de 1 estrella que jugáis para conseguir el nivel de atributo del Vacío o Luchador. Por otro lado, ahora su versión de 2 estrellas al principio de la partida sí que supondrá una mayor diferencia en el tablero de juego.
Orianna es nuestra unidad de coste 1 más débil en cuanto al daño a un solo objetivo. Además, su escudo le impide que sea una unidad de utilidad más allá de su atributo. Pero, al contrario que Orianna, que le entregó su corazón a su padre, nosotros le hemos dado algunas mejoras que le permitirán lanzar su habilidad con mayor frecuencia gracias a un maná máximo menor y una mayor velocidad de ataque. Eso sí que es tener corazón. A lo mejor algún día la veremos con objetos equipados y todo.
- Vida al matar de Festín de Cho'Gath: 30/35/40 ⇒ 35.
- Daño de Granada de humo de Graves: 220/220/230 % del DA ⇒ 200/200/205 % del DA.
- Velocidad de ataque de Orianna: 0,7 ⇒ 0,75.
- Daño de ataque de Orianna: 40 ⇒ 35.
- Mejora del maná máximo de Orianna: 30/80 ⇒ 20/70.
UNIDADES DE NIVEL 2
Taliyah ahora mismo no da la talla, ni siquiera en la composición ideal con Doble peligro. Con esta mejora, no solo queremos que tenga algo más de daño tras la actualización al atributo Multimago, sino que buscamos que pueda tener su hueco en las composiciones de Shurima y Multimago.
Sett es la mejor unidad de coste 2 que tenemos ahora mismo, que triunfa en dos de nuestras composiciones más dominantes: Jonia + conquistadores y Ashe reroll. Su utilidad y fortaleza lo convierten en una unidad imparable conforme va consiguiendo objetos a principio de la partida, además de no tener miedo a plantar cara a los enemigos en la vanguardia.
- Daño de Empujón sísmico de Taliyah: 180/270/410 % del PH ⇒ 200/300/450 % del PH.
- Daño de las rocas de la pasiva de Empujón sísmico de Taliyah: 110/160/240 % del PH ⇒ 120/180/270 % del PH.
- Debilitación del maná máximo de Sett: 40/90 ⇒ 60/110.
- Bonificación jonia de vida de Sett: 200 ⇒ 180.
UNIDADES DE NIVEL 3
Hacharius (como a mí me gusta llamar a Darius) no ha ejecutado muy bien el papel de carry de reroll en Hacia el horizonte. Con una mejor relación de DA, no solo será mucho más fuerte con objetos de DA, sino también gracias al atributo de Noxus.
Nautilus lo único que quiere es que le deis ese Chaleco de cadenas y esa Capa negatrón con los que siempre equipáis a Cho'Gath. ¡Dice que hará maravillas con ellos!
La debilidad de Rek'Sai destaca aún más contra unidades de vanguardia fortachonas. Aunque nuestra actualización del sistema de marcado no le vino mal, era necesario mejorar a esta criaturita del Vacío a 3 estrellas para que se colase entre la vanguardia enemiga. Ahora sus marcas durarán hasta el final del combate, se acabó eso de consumirse tras atacar, con la esperanza de que pueda volver a lanzar su habilidad y abrirse paso entre los amantes de Bastión y Malla de espinas. Teniendo en cuenta esta mejora y que su versión de 3 estrellas ya iba de maravilla tras la actualización, vamos a reducir la relación de daño del mordisco inicial, sobre todo a este nivel.
En esta versión, van a suceder grandes cosas con el atributo Multimago. Una de ellas es la actualización de Sona, donde se refuerza su papel como carry de utilidad que mejora constantemente la velocidad de ataque del equipo. Intentad colocarla en el tablero para que mejore a todos vuestros multimagos en Multimago 4, ¡y os aseguramos que os vais a quedar de piedra con ese manejo del etwahl!
Nota de edición: etwahl es el instrumento de Sona, por si no lo habíais pillado.
- Relación de DA de Guillotina noxiana de Darius: 300 % del DA ⇒ 350 % del DA.
- Mejora de maná máximo de Nautilus: 80/160 ⇒ 60/140.
- Amplificación de resistencia adicional de Nautilus: 30 % ⇒ 35 %.
- NOVEDAD La marca del mordisco de Rek'Sai ahora perdura hasta el final del combate; ya no se consume.
- Relación de DA de Mordisco furioso de Rek'Sai: 290/290/300 % ⇒ 250/250/255 %.
- Relación de DA del daño verdadero del mordisco con marca de Rek'Sai: 135/145/150 % ⇒ 190/195/200 %.
- ACTUALIZACIÓN: La habilidad de Sona ahora inflige un 33 % menos de daño a cada unidad alcanzada.
- Velocidad de ataque de Crescendo de Sona: 35/40/45 % durante 5 s ⇒ 20/25/35 % durante el resto del combate.
- Crescendo de Sona siempre alcanzará a los aliados situados a su derecha e izquierda. Ya no tendréis que sufrir al colocar a vuestros carries enfrente de Sona.
- Daño de Crescendo de Sona: 105/155/255 ⇒ 180/270/440.
- Mejora de maná inicial de Sona: 40/90 ⇒ 35/90.
UNIDADES DE NIVEL 4
Vamos a otorgarle una mejora al DA básico de Aphelios. Vale, igual no es como para salir a gritarlo a los cuatro vientos, pero seguro que os llama la atención a quienes adoráis las composiciones verticales de artilleros (donde se mejora notablemente el DA básico).
Incluso cuando está equilibrada, la capacidad de Fiora de volverse inalcanzable supone una gran frustración para muchos jugadores, donde veis a vuestras unidades usar sus habilidades en vano. Vamos a reducir el periodo de duración del mismo y, a cambio, vamos a mejorar el resto de su kit, ¡ya que ahora será mucho más vulnerable!
- DA de Aphelios: 60 ⇒ 65.
- ACTUALIZACIÓN: Fiora ya no se vuelve inalcanzable durante Danza de la espada; en su lugar, ahora recibe un 30 % menos de daño durante el mismo.
- Mejora de maná máximo de Fiora: 70/160 ⇒ 70/140.
- Relación de DA de Danza de la espada de Fiora: 140/140/240 % ⇒ 160/160/240 %.
UNIDADES DE NIVEL 5
Los Oscuros son un atributo estupendo, pero Aatrox no está a la altura de la reputación de su atributo pasivo, y ya no hablemos del equipo en sí. Vamos a otorgarle parte del poder de la mejora de Oscuro a Aatrox, así podrá ser vuestro carry y no solo vuestro exterminador de mundos favorito.
En las situaciones idóneas, Gangplank es una unidad muy poderosa, pero no siempre es así. Vamos a reducir las situaciones en las que lanza su barco como si nada para que su rendimiento y capitanía sean más congruentes.
En la última versión, introdujimos una mejora centrada en el rol de carry para Heimerdinger: Rayo refractor. Más que un rayo, era un chisporroteo, y su poder solo estaba disponible tras tres mejoras. Vamos a suavizar la curva de poder de la mejora con más fantasía tras tres mejoras, ¡así que dadle un tiento!
- Vida adicional de Oscuro de Aatrox: 350 ⇒ 250.
- Armadura y resistencia mágica de Aatrox: 60 ⇒ 70.
- Relación de DA de El Aniquilador de mundos de Aatrox: 275/275/2500 % ⇒ 290/300/2500 %.
- Heraldo de la muerte de Gangplank: si el barco de Gangplank aún no ha llegado al campeón, atravesará a los enemigos y les infligirá daño. Tras llegar a Gangplank o si este ha muerto, impactará contra el siguiente enemigo alcanzado.
- Heraldo de la muerte de Gangplank: el barco ahora siempre impactará si no ha golpeado a un enemigo tras 2,25 s.
- Número de rayos de Rayo refractor de Heimerdinger: 3/3/5 ⇒ 3.
- Amplificación del daño de Rayo refractor de Heimerdinger: 10/30/30 % ⇒ 10/40/80 %.
AUMENTOS
Como aumentos estrechamente vinculados a los atributos, vamos a mejorar Subida de adrenalina (Coloso), Deslizamiento defensivo (Contendiente) y Dominación total (Noxus), que no están a la altura siquiera de las composiciones verticales.
La actualización de Multimago conlleva que estas unidades puedan lanzar sus habilidades menos veces. Al aumentar el PH por lanzamiento de la habilidad del aumento del atributo, Repetición perfecta, podrán tener el mismo poder que antes.
Legado de Shurima tenía un problema, ya que la torreta no paraba de disparar a objetivos aleatorios tras la muerte del jugador. Eso sí que es dejar huella en la Convergencia... Y aunque hace honor a su nombre, no podemos permitir que las torretas monten un pitote desde el más allá.
- Subida de adrenalina (Coloso): Otorga un Warwick y un Sett ⇒ Otorga un Darius y un Sett.
- Umbral de vida de Subida de adrenalina (Verdugo) para infligir daño adicional: 50 % ⇒ 60 %.
- Suministro doble ya no otorga un componente de objetos.
- Vida de Diseño original II: 200-425 ⇒ 225-475.
- Velocidad de ataque de Diseño original III: 45 - 65 ⇒ 50-70.
- Alianza del protector ahora otorga una copia de coste 2 al instante.
- Escudo de Deslizamiento defensivo (Contendiente): 75-225 ⇒ 100-250.
- DA y PH de Regalos de los caídos por acumulación: 4 ⇒ 3.
- Guantes de la suerte: 3 ⇒ 2.
- NOVEDAD: Se ha añadido Guantes de la suerte+ para la fase 3-2 y 4-2; otorga 3 Guantes de ladrón.
- Turnos de ¡Dinerito para mí!: 4 ⇒ 3.
- Turnos de ¡Dinerito para mí, sí!: 4 ⇒ 3.
- Experiencia de Aprender tiene su recompensa III: 20 ⇒ 24.
- PH por lanzamiento de Repetición perfecta (Multimago): 6 ⇒ 9.
- Amplificación básica de Grilletes de petricita (Demacia): 15 % ⇒ 12 %.
- Se ha desactivado permanentemente Legado de Shurima.
- Herramientas de estratega otorga 1 Yunque de componente adicional.
- Umbral de ejecución básica de Dominación total (Noxus): 3 % ⇒ 5 %.
- Omnisucción de Hojas vampíricas (Pícaro): 20 % ⇒ 15 %.
OBJETOS
Vamos a aumentar ligeramente el poder de Yelmo adaptable para darle algo de gracia y personalidad frente a otros objetos para unidades de vanguardia.
Ahora mismo, Rompeguardias es el mejor objeto gracias a las estadísticas que otorga y la presencia de objetos en Runaterra Reforjada, lo que activa constantemente el poderoso daño adicional que otorga el objeto. En lugar de reducir su capacidad para contrarrestar escudos, que es parte inequívoca de su identidad, vamos a reducir la velocidad de ataque que ofrece, que provoca que las unidades usen sus habilidades mucho antes incluso en comparación con objetos con Lágrima de la diosa, como Mano de la justicia.
- Bonificación de vanguardia de Yelmo adaptable: 35 de armadura y resistencia mágica ⇒ 35 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.
- Velocidad de ataque de Rompeguardias: 25 % ⇒ 20 %.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Tan pequeñitos como mi Cho'Gath cuando estoy en un torneo.
PORTALES DE REGIÓN
En Ixaocan, la capital de Ixtal, los objetos radiantes llegan demasiado tarde en la partida, normalmente cuando ya tenéis claro el camino que queréis seguir. Al combinarlos con un Reforjador, tendréis una mayor posibilidad de cambiarlos por otros que encajen mejor en vuestra composición o de usar el Reforjador para quitarle los objetos a vuestro carry actual si es que el objeto radiante encaja mejor con esta unidad.
- Los objetos radiantes de Ixaocan ahora siempre vienen con un Reforjador.
ATRIBUTOS
Perder a Lissandra en el set intermedio le vino fatal a la composición vertical de Conjurador, así que vamos a dar un poco de poder adicional a los conjuradores y sus amiguis a final de la partida para que se lo pasen pipa lanzando habilidades.
- Conjurador 6: 15 de maná a todas las unidades ⇒ 20 de maná a todas las unidades.
- Escudo de Estratega: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900.
- PH adicional de Estratega: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60.
- Se ha aumentado la velocidad de carga de Heraldo de la Grieta del Vacío.
- Heraldo de la Grieta del Vacío ahora intentará buscar un nuevo objetivo si el original ha muerto mientras preparaba el ataque.
UNIDADES DE NIVEL 1
Es normal que los combates vayan a menos y los enemigos vayan avanzando en el tablero, lo que provoca que Malzahar falle su habilidad. Con este cambio queremos asegurarnos de que, cuando lance su habilidad, siempre golpee a sus objetivos. Gracias a esto, también se le dará mejor acabar con los cangrejos escurridizos, pero no os preocupéis, miembros de ETECE (Estrategas por el Tratamiento Ético de los Cangrejos Escurridizos), que fallará de vez en cuando, ¡porque estos escurridizos corren que se las pelan!
- Daño de Colmillo doble de Cassiopeia: 170/255/385 ⇒ 160/240/360.
- CORRECCIÓN DE ERROR - La reducción de Abajo el telón de Jhin no es superior a la que debería. Reducción del daño: 40 % ⇒ 56 %.
- Visiones maléficas de Malzahar ahora fallará menos contra objetivos en movimiento.
- Mejora del maná máximo de Milio: 20/80 ⇒ 20/70.
UNIDADES DE NIVEL 2
Twisted Fate está teniendo una segunda juventud en el metajuego como carry de reroll últimamente. Vamos a introducir una serie de pequeños cambios para que se lo pase mejor en el tablero de juego, encaje en la actualización de Multimago y no se prepare demasiado las cartas para que el destino juegue a su favor.
- Relación de PH de la curación de Inyección astral de Soraka: 170/190/220 % del PH ⇒ 150/170/200 % del PH.
- Mejora de maná inicial de Twisted Fate: 20/70 ⇒ 25/75.
- Daño mágico inicial de Baraja de cartas de Twisted Fate: 165/250/375 ⇒ 155/235/355.
- Retardo en área de la habilidad Baraja de cartas de Twisted Fate: 1,5 s ⇒ 1,25 s.
UNIDADES DE NIVEL 3
Además de una pequeña mejora del índice de PH, hemos corregido un pequeño problemilla de la habilidad de Karma, que a veces buscaba darle su merecido a quienes ya habían pasado al otro barrio.
- Daño de Llama interior de Karma: 170/255/420 % del PH ⇒ 180/270/440 % del PH.
- CORRECCIÓN DE ERROR - Karma: si el objetivo de Karma muere al instante mientras comienza a lanzar su habilidad, elegirá un nuevo objetivo.
- Escudo de Brote sorpresa de Neeko: 250/350/475 ⇒ 250/325/425.
UNIDADES DE NIVEL 4
Sin duda, Xayah fue la unidad que mejor parada salió en la versión 13.19, sobre todo en su versión de 3 estrellas, que era, de lejos, la más poderosa de todas las unidades de coste cuatro.
- Debilitación del maná de Xayah: 30/95 ⇒ 20/100.
- Relación de daño de Impacto plumífero de Xayah: 80/80/125 % del DA ⇒ 80/80/100 % del DA.
UNIDADES DE NIVEL 5
- Ryze (Islas de la Sombra): Si Aatrox muere con la marca, revivirá al instante sin tener que entregar la Espada de los Oscuros.
- Ryze (Islas de la Sombra) ya no marcará a los aliados con la espada de Aatrox.
AUMENTOS
Vamos a reducir la sinergia desafortunada entre dos aumentos para que no puedan aunar fuerzas.
- Suministro doble y Hordas infinitas ahora son aumentos exclusivos.
- Oro de Gran bolsa sorpresa III: 2 ⇒ 4.
OBJETOS
En la variedad está el gusto.
- Guantes de ladrón ya no otorga objetos duplicados.
OBJETOS RADIANTES
- Relación de regeneración de vida máxima de Voluntad del dragón: 1,5 s ⇒ 2 s.
- Velocidad de ataque de Doblegavoluntades: 50 % ⇒ 40 %.
- Bonificación de vanguardia de Jak'Sho, el Proteico: 45 de armadura y resistencia mágica ⇒ 45 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.
- Velocidad de ataque de Promesa de titán: 20 % ⇒ 30 %.
- Armadura de Promesa de titán: 30 ⇒ 35.
OBJETOS DE APOYO
A nuestros objetos de apoyo no le vendría nada mal algo de... apoyo. Vamos a dar un repaso a la gran mayoría para nivelar su poder para que esté a la altura del aumento dorado del que forman parte.
Velo del hada de la muerte va a destacar especialmente en las composiciones de unidades contendientes cuerpo a cuerpo, ya que sacan un gran partido a la inmunidad de control de adversario, así como a su nueva velocidad de ataque.
Hemos detectado un error de Virtud radiante que, al arreglarlo, refuerza notablemente el objeto, por lo que vamos a debilitarlo en consecuencia. Con la corrección del error y la debilitación, Virtud radiante ahora debería ser algo mejor que en la versión anterior.
- Duración de la mejora de Égida: 8 s ⇒ 12 s.
- Velo del hada de la muerte ahora otorga un 15 % de velocidad de ataque el tiempo que dura la inmunidad al control de adversario.
- Poder de habilidad de Cáliz de poder: 22 ⇒ 25.
- CORRECCIÓN DE ERROR - Virtud radiante: ahora duplica correctamente la curación durante 10 s tras la muerte del portador.
- Curación de la vida máxima de Virtud radiante: 7 % ⇒ 6,5 % de la vida máxima.
- Curación amplificada de Virtud radiante: 14 % ⇒ 13 %.
- Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 25 % ⇒ 30 %.
- Portal Zz'Rot: se ha ajustado el alcance de la provocación para que encaje mejor con el alcance del ataque del campeón provocado.
- Portal Zz'Rot: la criatura del Vacío ahora aparecerá en la vanguardia, siempre que sea posible.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- La barra de vida de Ao Shin ya no solapa la cara durante la animación de los puntos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento de la habilidad de Gangplank fallara si su objetivo moría mientras él la lanzaba. Si detectáis más situaciones en las que no aparece el barco, avisadnos.
- Nadie escapa al karma: si el objetivo de Karma muere al instante mientras comienza a lanzar su habilidad, elegirá un nuevo objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Ryze (Jonia) eliminase unidades.
- Combate explosivo: Aatrox ya no obtiene el escudo de Lanzamiento de combate en cada ataque.
- Nombre a la altura: Forja portátil ahora aparece como Forja portátil+ cuando se ofrece en la fase 3-2, y como Forja portátil++ en la fase 4-2.
- No es nada personal, Phreak: ya no se ofrecen Viernes de locos y Viernes de locos+ en Hyper Roll.
- Infamia al alza ahora requiere el número correcto de andanadas para conseguir la primera mejora.
- Orbes curativos ahora funciona correctamente cuando una andanada de cañones de Aguas Estancadas mata a una unidad.
- Ya era hora: las unidades que aparecen a lo largo del tiempo como Aatrox, Ryze (Islas de la Sombra), etc., ahora reciben su mejora correspondiente.
- Se ha corregido un error común que provocaba que la granada de Heimerdinger hiciese cosas extrañas.
- Fruto de las pesadillas: los objetivos de práctica de Entrenamiento errante con un Emblema de pícaro ahora saltarán directamente a la vanguardia enemiga tras la activación del efecto de Pícaro.
- Se ha corregido un error que podía causar que la curación de Ekko no funcionase correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que Heimerdinger perdiese las mejoras de las torretas de forma temporal al mejorar su nivel de estrellas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la bonificación de Jonia de Karma no se aplicase correctamente en los niveles 6 y 9 del atributo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de la habilidad de Mordekaiser, Kayle y Orianna no infligiese daño crítico todas las veces que correspondía.
- Arboleda del Dios Sauce ya no otorga campeones que no se pueden vender ni combinar a la tienda en Double Up.
- Valor colosal ahora otorga la armadura y resistencia mágica correctas en el momento adecuado.
- Demasiada preparación: La amplificación del daño de Listos para el combate ahora se suma correctamente a otras fuentes de amplificación de daño y ya no reduce el daño verdadero recibido.
- Quema mucho: Enjambre mecanizado de Heimerdinger ahora quema un 2 % en lugar de un 3 % con 3 acumulaciones.