Notas de la versión 13.21 de Teamfight Tactics

La versión 13.21 será en la que se juegue el campeonato, por lo que trae consigo cambios menores centrados principalmente en las unidades y atributos a los que les cuesta brillar en el metajuego actual.
¡Hola, competidores del campeonato, espectadores y colegas de la pelusa!

La versión 13.21 será en la que se juegue el campeonato, así que marcad en el calendario el primer fin de semana de noviembre. Además, ¡anunciaremos algo muy especial el último día de la competición! Por el momento, nos estamos centrando en asegurarnos de que todos los estilos de juego sean tan competitivos como sea posible antes del campeonato.

Anda, pero ¿qué ven mis ojos? Un artículo sobre lo aprendido en Runaterra Reforjada donde explicamos en qué hemos acertado y fallado, ¡¡¡e incluso compartimos más detalles sobre nuestro próximo set!!!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

25 DE OCTUBRE

CORRECCIÓN DE ERRORES


Al corregir un error relacionado con Aatrox en la versión 13.21, hemos provocado un error nuevo y peor que afecta a las unidades de élite de Demacia.
  • El daño a jugadores ya no es superior a lo intencionado al perder por 4 o más campeones.
  • Hemos resuelto un problema que afectaba a las unidades de élite de Demacia y los objetos radiantes.
  • Regresa un error: Aatrox ya no conservará su objeto radiante al reaparecer. Solucionamos este error en la versión 13.21, pero hemos tenido que deshacer el cambio que implementamos.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

CAMBIOS GRANDES

Tan grandes como el montón de poros que hay en mis salas.

PORTALES


  • Charco del escurridizo: Los escurridizos dracónicos (XL) ahora dejan caer más oro y un Yunque de objeto completo adicional.

ATRIBUTOS


Aspirante Contendiente

El paso del nivel 3 al 4 de Multimago es enorme en comparación con el resto de atributos. Tenemos un problema con los multimagos, y es que destrozan los tableros enemigos demasiado rápido y lo consiguen todavía más rápido con el maná por ataque adicional del cuarto nivel de su atributo. Al debilitar ligeramente el tercer nivel de Multimago y el cuarto en mayor medida, ralentizaremos el ritmo del combate y nos aseguraremos de que el cambio de poder sea menos pronunciado. Ahora, el tercer nivel de Multimago será vuestro principal aumento de poder, mientras que el cuarto servirá para que el resto de multimagos lancen más habilidades.
  • Velocidad de ataque de Contendiente: 30/60/95/140 30/65/105/150.
  • Efectividad reducida del lanzamiento adicional de Multimago: 55/30/25 % 55/35/35 %.

UNIDADES DE NIVEL 2


Twisted Fate es la única unidad que vamos a debilitar, y va a llevarse un buen golpe. Incluso tras las debilitaciones de la versión intermedia de la 13.20, Twisted Fate sigue guardándose un as en la manga. Ha llegado la hora de que barajemos sus cartas. Además, TF se verá afectado por las debilitaciones de Multimago (sección anterior) y de Mejora azul (sección de los objetos), Y también vamos a debilitar ligeramente a sus mejores amigos.

Quizás la cantidad y severidad de las debilitaciones que recibirá Twisted Fate os parezcan excesivas, pero es que su rendimiento ahora mismo también lo es: con dos estrellas en la fase 3, es capaz de superar a la mayoría de composiciones con unidades de coste 4 y 2 estrellas.
  • Daño retardado de la explosión en área de Baraja de cartas de Twisted Fate: 185/275/435 % del PH 155/235/380 % del PH.

UNIDADES DE NIVEL 3


La mejora que hicimos a la relación de DA de Darius no ha conseguido convertirlo en un carry viable para composiciones de reroll. Vamos a modificar la reducción de daño que recibe al lanzar de nuevo su habilidad para que los mates estén tan de moda como en 1996 (año en el que se estrenó la película de Space Jam).

Miss Fortune es otra carry para composiciones de reroll que no está a la altura (a pesar de sus taconazos). Ya teníamos pensado mejorarla, pero vamos a potenciarla todavía más para compensar que debilitaremos su principal objeto (Mejora azul).

Incluso tras mejorar la armadura y resistencia mágica adicionales de Nautilus en la versión 13.20, los jugadores siguen sin equiparle Chaleco de cadenas ni Capa negatrón. En lugar de permitir que se pierda en las profundidades del Mar del Guardián, vamos a mejorar sus estadísticas defensivas básicas y la amplificación de su pasiva. Así que ya sabéis: dadle objetos de tanque, que se muere por ellos y me está empezando a preocupar.

Vamos a debilitar un poco a Sona y Vel'Koz en respuesta al poder que recibieron cuando actualizamos Multimago en la versión anterior. Si queréis más contexto, subid a echarle un vistazo a la sección anterior (unidades de nivel 2).
  • Efectividad de la reactivación de Guillotina noxiana de Darius: 82/85/90 % 90/95/100 %.
  • Daño de La equis señala el lugar de Miss Fortune: 225/340/550 % del PH 240/360/580 % del PH.
  • Mejora del maná máximo de Miss Fortune: 10/60 0/50.
  • Armadura y resistencia mágica de Nautilus: 35 40.
  • Amplificación de la resistencia adicional de Nautilus: 35 % 40 %.
  • Daño de Crescendo de Sona: 180/270/440 % del PH 170/255/420 % del PH.
  • Debilitación del maná de Taric: 0/65 15/85.
  • Daño de Fisión de plasma de Vel'Koz: 245/365/600 % del PH 220/330/550 % del PH.

UNIDADES DE NIVEL 4


Queremos asegurarnos de que todas las unidades de coste 4 puedan tirar del carro para conseguir que todos los estilos de juego sean competitivos ahora que nos acercamos al campeonato del set.

Al igual que pasa con Miss Fortune, Silco recibirá una mejora algo más contundente para compensarlo por la debilitación de Mejora azul. Al reducir su maná máximo en 5, Lanza de Shojin se vuelve prácticamente igual de poderosa que Mejora azul para él en situaciones en las que solo consigáis una Lágrima.
  • Vida de Fiora: 850 950.
  • Daño de Lluvia de Icathia de Kai'Sa: 75/111/240 % del PH 80/120/240 % del PH.
  • Armadura y resistencia mágica de Nasus: 50 55.
  • Daño verdadero por ataque según la relación de vida de la pasiva de Furia del norte de Sejuani: 1,5/1,5/10 % de la vida 1/1/10 % de la vida.
  • Daño de Tácticas de la ciudad subterránea de Silco: 75/115/425 % del PH 85/125/425 % del PH.
  • Maná de Silco: 0/50 0/45.

UNIDADES DE NIVEL 5


Las estrategias económicas que se basan en alcanzar rápido los niveles 8 o 9 son algo más débiles de lo que nos gustaría, y eso se debe a que a algunas de nuestras unidades de coste 4 y 5 les vendría bien una manita.
  • Daño de Robo de esencias de Ahri: 90/135/1000 % del PH 105/150/1000 % del PH.
  • Daño por golpe de Vorágine real de Bel'Veth: 70 % del DA 85 % del DA.
  • Armadura y resistencia mágica de Bel'Veth: 50 60.
  • Mejora del maná del Ryze de Aguas Estancadas: 30/100 30/90.
  • Mejora del maná del Ryze de Piltover: 30/100 30/90.

AUMENTOS


Vamos a evitar la situación incómoda que se producía al ofreceros Diseño original durante la fase 3-2, cuando ya soléis tener atributos activos, y a otorgarle algo más de vida a este atributo para que coja consistencia.

Bendición de Cosmicornio lleva un tiempo sin parecer una bendición al uso, pero no lo vamos a mejorar demasiado para asegurarnos de que las composiciones de Targon + Artillero no tengan picos de poder más altos que el propio monte.

Lo mejor de TFT consiste en crear sinergias entre objetos, campeones o atributos para conseguir que determinados campeones se conviertan en la estrella del espectáculo. Sin cargas es la antítesis de dicha afirmación y los datos y comentarios de los jugadores lo demuestran. En lugar de mejorar o actualizar un aumento que no os interesa, vamos a deshacernos de él y a ahorraros la tarea de cambiarlo.

Aunque nos planteamos debilitar el paquete de aumentos de la leyenda de Twisted Fate (sobre todo Pandora), descubrimos que el éxito de dicha leyenda dependía de otros elementos desequilibrados que hemos debilitado de diferentes formas, por lo que dejaremos intacto el aumento mientras esperamos a ver los resultados de los cambios.
  • Suministro doble ya no aparece en la fase 2-1.
  • Vida de Diseño original II: 225-475 250-500.
  • Diseño original II ya no aparece en la fase 3-2.
  • Vida de Diseño original III: 300-550 300-600.
  • Diseño original III ya no aparece en la fase 3-2.
  • Vida de Sanguijuela cibernética III: 225 250.
  • Oro de Hordas infinitas+: 12 14.
  • Probabilidad de un cambio gratuito de Billete dorado: 50 % 45 %.
  • Escudo según la vida máxima de Regalos de despedida: 40 % 50 %.
  • PH de Camino del Vacío: 35 38.
  • Apoyo inamovible: Todas las recompensas (Objetivo de práctica y objeto de apoyo) se retrasan hasta haber participado en 8 combates contra jugadores.
  • Velocidad de ataque de Bendición de Cosmicornio (Targon): 35 % 40 %.
  • Hemos deshabilitado Sin cargas y Sin cargas II.
  • Oro de Entrenamiento errante: 4 6.

OBJETOS


Vamos darles un repasillo a los objetos de maná, ya que propician combates exageradamente acelerados. La idea es que Mejora azul y Promesa del protector destaquen porque permiten lanzar antes habilidades, pero vamos a retrasar un poco su efecto reduciendo el maná inicial a 30 (Mejora azul otorga 30, ya que recibís 10 de reducción). Una cosa más: Mejora azul y Promesa del protector llevan un tiempo siendo demasiado poderosos, lo que implica que los campeones que les sacan un mayor partido se benefician más que otros que tienen mejores sinergias con objetos distintos. Estos ajustes forman parte de un conjunto de cambios centrados en reequilibrar a los campeones que dependen de estos objetos.

Actualmente, la diferencia de poder entre Mejora azul y Lanza de Shojin es demasiado abismal en el caso de la mayoría de campeones. Al debilitar Mejora azul, conseguiremos que sean más similares, pero también afilaremos un poco Lanza de Shojin para los campeones de DA centrados en lanzar habilidades.
  • PH al expirar el escudo de Regiaguardia: 40 35.
  • Armadura y resistencia mágica básicas de Protector pétreo de gárgola: 25 30.
  • Armadura y resistencia mágica por enemigo de Protector pétreo de gárgola: 15 10.
  • DA de Lanza de Shojin: 15 % 25 %.
  • Maná inicial de Mejora azul: 40 20.
  • Maná inicial de Promesa del protector: 45 30.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Tan pequeños como este recordatorio: ¡Pelusa de poros solo estará disponible hasta que acabe la versión! A partir de la versión 13.22, Aatrox DRX chibi sustituirá a Pelusa de poros como contenido estelar.

ATRIBUTOS


Jonia 9 suele provocar que los jonios más débiles reciban la bonificación por alcanzar la iluminación, y es normal que eso no le siente nada bien a la Xayah o a la Ahri que hayáis decidido cargar de objetos. Al potenciar significativamente la bonificación de la iluminación, nos aseguraremos de que incluso vuestras unidades de coste 1 puedan convertirse en una amenaza al iluminarlas. ¡Tal es el poder de la educación!
  • Bonificación jonia de Jonia: 100/200/380 % 100/200/425 %.

AUMENTOS


Infamia, grilletes y demasiado consuelo.
  • Ahora Grilletes de petricita solo otorga 2 unidades de Demacia.
  • Ahora Infamia al alza solo otorga 2 unidades de Aguas Estancadas.
  • Vida por componente de Consuelo merecido: 80 70.

OBJETOS RADIANTES

  • Maná inicial de Bendición azul: 40 20.
  • Maná de Juramento del baluarte: 60 30.
  • Armadura de Juramento del baluarte: 20 40.
  • Armadura y resistencia mágica básicas de Protector pétreo de Dvarapala: 25 30.
  • Armadura y resistencia mágica por enemigo de Protector pétreo de Dvarapala: 25 20.
  • Velocidad de ataque básica de Cañón de luz rápido: 70 % 50 %.
  • DA de Lanza de Hirana: 30 % 45 %.

DESCRIPCIONES

  • Estratega diminuto: Hemos actualizado la descripción para dejar claro que la curación y el oro solo se activan tras las rondas PVP.
  • Alianza del protector: Ahora la descripción dejará claro que obtendréis una copia del campeón de coste 2 de forma inmediata.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Vaya guarrada: Ya no se ofrecerá Batalla de las arenas junto con Arenas movedizas o Arena desgarradora.
  • Ahora las unidades generadas durante la prórroga reciben las bonificaciones de esta.
  • Vaguada de Valar ha recuperado su descripción.
  • Si Aatrox tiene equipado un objeto radiante de Demacia, ahora lo conserva al reaparecer.
  • Aatrox ya no puede pasar la Espada de los Oscuros a un aliado marcado para revivir por el Ryze de las Islas de la Sombra.
  • Ahora Fiora siempre salta hasta el objetivo más cercano cuando su habilidad mata a alguien.
  • El objetivo de Fiora ya no es incapaz de atacar durante su habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones del chiste (Ctrl + 1) y la provocación (Ctrl + 2) dejasen de funcionar al utilizarlas en una partida de Hyper Roll.
  • La barra de vida de Umbra (de todos los niveles y variantes) ya no bloquea la animación del chiste (Ctrl + 1).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, no se reprodujesen las llamas de la Arena de la justicia a pesar de que se oyesen sus efectos de sonido cuando los jugadores pulsaban el elemento interactivo.
  • Más ciego que Rompetechos: El modelo del Alatierna atrapanubes de nivel 1 vuelve a tener gafas para concordar con su ilustración.
  • La animación de la provocación (Ctrl + 2) de PROYECTO: Nébulo ya no tiene un breve retardo.
  • La pérdida de vida de La Espada de los Oscuros (la chispa de Aatrox chibi) ya no se activa antes de que dicha chispa golpee al oponente.