Notas de la versión 13.23 de Teamfight Tactics

¡Os damos la bienvenida a Remix rúnico! ¡Remix rúnico traerá nuevos atributos, unidades, cosméticos y mucho más!

¡Os damos la bienvenida a Remix rúnico!

¡Remix rúnico traerá nuevos atributos, unidades, cosméticos y mecánicas para que creéis los mejores temazos! En el nuevo set, vosotros sois los DJ y el tablero es vuestra obra maestra. Si queréis oír de nuevo esa misma frase junto a unos 24 minutos de Remix rúnico (y más) que son una pura gozada, ¡haced clic aquí!

En cuanto a estas notas, vamos a empezar con los habituales elementos cosméticos. Después, repasaremos los cambios en los sistemas y daremos de nuevo la bienvenida a otros que están de vuelta.
Rodger "Riot Prism" Caudill

ACTUALIZACIONES DE MITAD DE VERSIÓN

21 DE NOVIEMBRE

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Los tableros de K/DA ahora aplican correctamente las mejoras de estadísticas y vida cuando el combate comienza en un tablero ajeno.

CINEMÁTICA DE REMIX RÚNICO

¡Choncc y Pingu se suben al escenario para la batalla de DJ definitiva en nuestra última cinemática!

NOMBRE DE INVOCADOR ⇒ RIOT ID

El 20 de noviembre de 2023, dejaremos de utilizar los nombres de invocador y pasaremos a usar únicamente Riot ID para todos los jugadores con el fin de crear una experiencia unificada entre todos nuestros juegos. Tenéis más información al respecto aquí.

CONTENIDO COSMÉTICO DE REMIX RÚNICO

El mejor lugar para echarles un ojo a los cosméticos es el juego, pero el segundo mejor... ¡lo tenéis aquí!

PASES DE REMIX RÚNICO


Al tener tres sets al año (¡vamooos!), ya no habrá set intermedio con el que reiniciar el pase. Y ahora que los sets duran más, vamos a dividir los pases en dos actos. Ambos pases ofrecerán recompensas diferentes, aunque algunos tendrán cosas en común, como los símbolos del tesoro o los fragmentos de estrella. Cada pase contará con una versión mejorada de 1295 RP que os otorgará acceso a arenas, estrategas y mucho más. Y si queréis ver hasta dónde podéis llegar con la versión gratuita del pase, ¡ningún problema! Siempre podéis mejorar el pase en otro momento y haceros con todas las recompensas. Y hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un ojo!
¡Para ver todos los detalles del primer acto del pase+, echadle un vistazo al artículo Pase y más, aquí!

K/DA EN LA CONVERGENCIA


K/DA en la Convergencia estará disponible a través de Reinos del tesoro como contenido estelar desde el lanzamiento a las 20:00 (hora peninsular), como cualquier otro contenido de la tienda, hasta la versión 14.02.

CHIBIS


Aquí llega Sett... ¡chibi! Sett chibi se podrá comprar directamente en la tienda por 1900 RP tras el lanzamiento (12.23). Sett chibi cuenta con su propia chispa, Trastazo, para que vuestros enemigos no olviden que es pequeñito ¡pero matón!
¡Mamá estaría orgullosa! Sett HEARTSTEEL no solo tiene una relación estupenda con su madre, también es el único chibi con un golpe final que invoca un camión de los helados para deshacerse de sus oponentes... ¡Eso sí que es dar un golpe a lo grande! Sett HEARTSTEEL chibi desaparecerá de Reinos del tesoro al final de la versión 13.23, así que haceos rápido con este galán de HEARTSTEEL antes de que os deje el corazón para el arrastre.
Con el lanzamiento de la versión 13.24, llegan Akali chibi y Akali K/DA: ALL OUT chibi. Akali demuestra que el frío acero, un objetivo y un bol de ramen es lo único que hace falta para ser feliz. Podéis conseguir su versión chibi básica por 1900 RP con la chispa Ejecución perfecta.
Akali K/DA: ALL OUT chibi llega pisando fuerte a Reinos del tesoro como contenido estelar de la versión 13.24, y con muchas ganas de lanzar estrellas... Qué digo, ¡kunáis! Como estrella (del pop) que es, también tiene su propio golpe final, donde pasará derrapando con su moto y dejará las marcas de la derrota sobre vuestros oponentes. Tanto Akali K/DA: ALL OUT chibi como Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi (a continuación) se largarán de Reinos del tesoro en la versión 14.02, ¡pero podréis seguir disfrutando de sus chibis básicas!
Con su debut en la versión 13.24, Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi es la chibi con el nombre más largo y los movimientos más despampanantes. Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi es nuestra primera estratega de prestigio a nivel global, con ilustración, efectos y golpe final totalmente nuevos. Esta nueva categoría de estrategas está diseñada para esos fans que se mueren por demostrar cuánto amor les tienen a sus campeones favoritos.

B LLOTA


¿Os morís de ganas de achuchar a B Llota? B Llota está disponible para su compra directa por 2500 RP o como parte del paquete Crearritmos (en la siguiente sección) hasta el final de Remix rúnico.

NUEVAS VARIANTES DE MINILEYENDAS: AO SHIN, CHONCC Y UMBRA


¡El grupo vuelve a reunirse! Cada variante de esta sección pertenece a la categoría épica y está disponible en la tienda por 925 RP o en diferentes Reinos del tesoro.

Las variantes de Remix rúnico de Ao Shin están disponibles para su compra directa o como parte del botín de Reinos del tesoro. Echad un vistazo a sus variantes aquí: Ao Shin crearritmos, Ao Shin emo y Ao Shin disco.
Las variantes de Remix rúnico de Umbra están disponibles para su compra directa o como parte del botín de Reinos del tesoro. Echad un vistazo a sus variantes aquí: Umbra a fuego lento, Umbra emo, Umbra Pentakill y Umbra disco.
Haceos con el batería más voraz de toda la Convergencia con sus variantes de Remix rúnico, disponibles para su compra directa o como parte del botín de Reinos del tesoro. Echad un vistazo a sus variantes aquí: Choncc crearritmos, Choncc Pentakill y Choncc disco.

PAQUETES


Si acabáis de llegar para disfrutar de la fiesta, ya domináis el arte de jugar a TFT o queréis haceros con los objetos de celebración por el lanzamiento para móvil en APAC, ¡tenemos un paquete para vosotros! Los paquetes solo están disponibles durante el set de Remix rúnico.
Paquete Contenidos Precio
Paquete Crearritmos

B Llota

Tartazo

Pase+ de Remix rúnico, acto 1

200 símbolos del tesoro

200 fragmentos de estrella

6295 RP/MT
Paquete de té

Espíritu del té

Explosión de té (1 estrella)

Explosión de té (2 estrellas)

Explosión de té (3 estrellas)

1300 RP/MT
Bienvenida de Choncc

Choncc (1 estrella)

100 fragmentos de estrella adicionales

130 RP/MT

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

¡Las recompensas de clasificatoria de Runaterra Reforjada y Hacia el horizonte llegarán durante la versión de lanzamiento (esta)! Podéis comprobar vuestras bien ganadas recompensas (¡buen trabajo!) en nuestro artículo Pase y más, aquí!

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA Y CAMBIOS DE LAS CLASIFICATORIAS


Resumen: Dado que pasaremos a disfrutar de tres sets al año sin los sets intermedios, necesitamos implementar algunas actualizaciones para conseguir que el ascenso sea más fluido. Entre estas novedades se encuentran la incorporación del rango Esmeralda, una reducción de las pérdidas de PL por debajo de Aspirante y un aumento de hasta 14 partidas acumuladas para seguir la línea de LoL en PC. ¡Ahora los jugadores de Maestro y niveles superiores podrán disfrutar de 2 semanas de vacaciones!
  • Será algo más sencillo y rápido alcanzar Platino y niveles inferiores.
  • Puede que lleve más tiempo alcanzar los niveles superiores, porque la temporada es más larga (no hay reinicio de mitad del set), así que vamos a ajustar el ascenso para que concuerde con la nueva duración (pero no exactamente en una proporción directa).
  • Llega un nuevo nivel: Esmeralda.
  • ¡Cambia la penalización por inactividad! Días acumulados: 10 ⇒ 14 (es decir, los jugadores de Maestro y niveles superiores podrán disfrutar de 2 semanas de vacaciones).
  • ¡Se ha ajustado la pérdida de PL! En Maestro, la nueva penalización por inactividad será de -50 PL (en vez de 250).
  • ¡Se ha ajustado la pérdida de PL! En Gran Maestro, la nueva penalización por inactividad será de -150 PL (en vez de 250).
  • La pérdida de PL para los jugadores de Contendiente sigue siendo la misma: -250 PL.
  • Cuando Remix rúnico esté disponible en vuestra región, podréis empezar a ascender en la clasificación desde el primer momento.
  • Dependiendo de vuestra clasificación en la temporada anterior, comenzaréis en una de las ligas entre Hierro II y Bronce IV. Esto se aplica a Double Up y a la cola clasificatoria normal.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.
  • Tened en cuenta que seguirá habiendo un retraso de 24 horas entre los lanzamientos para móvil y PC.

SISTEMAS

Portales, Solista, aumentos y un nuevo objeto... ¡Parece que vamos a cambiar unos cuantos sistemas! Si queréis saber todo al respecto, echad un vistazo al artículo sobre las mecánicas.

SOLISTA


Empecemos por lo más importante. Será posible comprar solistas de 2 estrellas en la tienda (aparecen a la derecha del todo) que sumarán un punto adicional a uno de sus atributos y contarán con una bonificación de Solista única.
  • Se compran con 2 estrellas en la tienda.
  • Suman un punto adicional a uno de sus atributos.
  • Tienen bonificaciones de Solista únicas.
  • Aparecen en todas las tiendas mientras no tengáis ningún solista.
  • Aparecen en una de cada cuatro tiendas cuando tengáis un solista (os animamos a ir cambiándolos).
  • Es necesario vender a vuestro solista actual para comprar uno nuevo.
  • Los solistas valen por tres unidades de la reserva de campeones.
  • Existe una pequeña protección contra la mala suerte en lo referido a los solistas (no os toparéis con el mismo de forma consecutiva).
  • No se ofrecerán solistas de unidades de las que queden menos de la mitad de copias.

PORTALES


Vuelven los portales, pero se han relajado un poco en comparación con los portales de región de Runaterra Reforjada. Hemos tomado esta decisión para que el resto del set sea tan llamativo y enérgico como sea posible, pero también porque la otra mecánica (los solistas) ya mejora la variabilidad entre partidas. Vamos a empezar con una pequeña lista de portales únicos, pero añadiremos unos cuantos más conforme avance el set (y esos nuevos portales serán algo más extravagantes, pero no tanto como Escudo de luz).

Hay siete categorías de portales.

No os preocupéis, ¡el Charco del escurridizo sigue con nosotros!
  • Votad por uno de entre tres portales al principio de la partida para modificar las reglas de la misma.
  • Categorías de portales: aumentos, oro, campeones, objetos, combate, único y solista.

LEYENDAS ELIMINADAS


Explicamos más detalladamente la eliminación de las leyendas tanto en el artículo sobre lo aprendido como en el de las mecánicas.
  • Hemos eliminado las leyendas.

CAMBIOS A LA SUBIDA DE NIVEL


¡TFT llega al 10! Vamos a actualizar el sistema de niveles para que cada uno de ellos aporte un elemento distintivo a vuestra composición. ¿Necesitáis alcanzar las 3 estrellas con unidades de coste 5? ¡Pues subid rápido al nivel 10! Además, hemos modificado las probabilidades para pulir la identidad de cada nivel (más detalles en la siguiente sección).
  • Ahora el nivel máximo en todo momento es el 10.
  • Nivel 5 al 6: 24 ⇒ 20 de experiencia.
  • Nivel 6 al 7: 40 ⇒ 36 de experiencia.
  • Nivel 7 al 8: 60 ⇒ 48 de experiencia.
  • Nivel 8 al 9: 84 ⇒ 80 de experiencia.
  • Nivel 9 al 10: 100 ⇒ 84 de experiencia.
  • Experiencia total necesaria para llegar al máximo: 228 ⇒ 288.

PROBABILIDADES DE LA TIENDA


Hemos ajustado las probabilidades de la tienda para ofrecer a cada nivel un propósito más claro. Buscad campeones de coste 2 en el nivel 6 y de coste 3 en el 7, los de coste 4 aparecen más fácilmente en el nivel 8. Si queréis rematar vuestra composición con un campeón de coste 5, será mejor hacerlo en el nivel 9. En cuanto al nivel 10, os permitirá buscar esas efímeras (¡una palabra preciosa!) unidades de coste 5 y 3 estrellas.
  • Nivel 6: 25/40/30/5/0 % ⇒ 30/40/25/5/0 %.
  • Nivel 7: 19/30/40/10/1 % ⇒ 19/35/35/10/1 %.
  • Nivel 8: 16/20/35/25/4 % ⇒ 18/25/36/18/3 %.
  • Nivel 9: 9/15/30/30/16 % ⇒ 10/20/25/35/10 %.
  • Nivel 10: 5/10/20/40/25 (sin cambios).

CAMBIOS EN EL TOTAL DE UNIDADES


En el fondo, TFT es un juego de reclutamiento. La reserva compartida de campeones provoca la necesidad de idear estrategias echando un vistazo a los rivales, compitiendo por unidades e informándoos para decidir cuándo buscar a unidades concretas de forma agresiva. La cantidad de unidades disponibles ha sido la misma desde el lanzamiento de TFT, pero Remix rúnico nos ha brindado la oportunidad perfecta para revisitar este concepto, sobre todo gracias a la incorporación de los solistas. Nuestro objetivo es mantener TFT en buen estado a largo plazo reduciendo la inflación de poder causada por alcanzar las 3 estrellas fácilmente con la unidad que queráis, por lo que vamos a reducir la cantidad de unidades disponibles en cada nivel. Estos son los tamaños actuales de los totales de las unidades, aunque quizá sigamos modificándolos durante los próximos meses o años conforme recopilemos más información y comentarios.
  • Copias de coste 1: 29 ⇒ 22.
  • Copias de coste 2: 22 ⇒ 20.
  • Copias de coste 3: 18 ⇒ 17.
  • Copias de coste 4: 12 ⇒ 10.
  • Copias de coste 5: 10 ⇒ 9.

DAÑO A JUGADORES


El daño a los jugadores es un sistema bastante complejo de TFT. Os recordamos que, cuando perdéis, recibís una cantidad fija de daño (según la fase) y 2 de daño adicional por cada unidad viva del tablero.

Vamos a reducir el daño que reciben los jugadores al perder una ronda de forma aplastante, pero también haremos que las derrotas hacia la mitad de la partida os duelan algo más. Nuestra meta es ser algo más coherentes y evitar situaciones en las que recibís 18 de daño al principio porque alguien está usando Pacto cruel.
  • Daño básico por fase: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15.
  • Cuarta unidad viva: 2 ⇒ 1 de daño.

REGENERACIÓN DE MANÁ


Los campeones obtienen maná al atacar, gracias a los aumentos, con objetos, etc. Sin embargo, una de las formas menos evidentes de los tanques para conseguir maná consiste en recibir daño. Vamos a reducir la cantidad de maná que se obtiene al recibir daño, ya que los principales tanques (como el Cho'Gath de Runaterra Reforjada) llevan muchos sets dependiendo de esta bonificación.
  • Maná obtenido del daño posmitigación: 7 % ⇒ 5 %.

BOTÍN


Los Duplicadores os permiten conseguir unidades de 3 estrellas, pero ¿sabéis qué más sirve para eso? Los solistas. Ahora que Solista ya ofrece acceso a unidades con más estrellas, vamos a reducir el índice de aparición de los Duplicadores.
  • Ahora es menos probable que aparezcan Duplicadores en los orbes adicionales.

PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO


Hemos modificado Filo infinito y Guantelete enjoyado para que no los desperdiciéis al equipárselos a unidades cuyas habilidades ya asesten golpes críticos. Además, vamos a reducir la conversión del exceso de crítico para evitar que Filo infinito triple se vuelva demasiado poderoso en combinación con los nuevos atributos centrados en los impactos críticos, como Exterminador.
  • Ahora se convierte un 50 % del exceso de probabilidad de impacto crítico, y no un 80 % como en Hacia el horizonte.

OBJETIVOS DE PRÁCTICA


Descerebrados y blanditos.
  • Vida básica de todos los objetivos de práctica: 700 ⇒ 625.

CARRUSEL


¡Pero qué bien os cuidamos!
  • Los carruseles ya nunca contendrán Emblemas duplicados.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la lista de grupos con los que ir abriendo boca en nuestro resumen de la experiencia de juego.

AMIGOS EXTERNOS


Remix rúnico trae consigo muchísimas novedades, así que es imposible cubrirlo todo en esas notas de la versión. Por suerte, contamos con un gran ecosistema de terceros que os contarán todos los detalles sobre el nuevo contenido de los que no hablemos aquí.

RENOVACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS


Hemos añadido nuevos aumentos al catálogo, así que echadles un vistazo con los enlaces de nuestros colaboradores que os hemos dejado arriba. Además, vamos a intercambiar algunos aumentos preexistentes por otros anteriores.
  • Al natural I y II
  • Sanguijuela cibernética I, II y III
  • Educación temprana
  • Entrenamiento de resistencia
  • Velo de sosiego
  • Estafa
  • Loto enjoyado inferior
  • Sin cargas I y II
  • Entrenamiento errante

RENOVACIÓN DE AUMENTOS: RESCATADOS


Dad la bienvenida a unos divertidos aumentos que os sonarán de sets anteriores.
  • Mejores amiguis I y II
  • Mente despejada
  • Mente saturada
  • Conexión cibernética I, II y III
  • Guardianes I y II

AUMENTOS AJUSTADOS


En general, vamos a reducir la inflación de la economía para algunas de las mejores estrategias de este tipo que hemos observado en Runaterra Reforjada.
  • Oro de Inactividad: 22 ⇒ 18.
  • Suministro doble ahora utilizará las recomendaciones de objetos de los campeones para elegir el objeto otorgado. Este objeto no puede ser idéntico a uno que el campeón ya tenga equipado.
  • Oro de Regalo de cumpleaños por subida de nivel: 1 ⇒ 0.
  • Dinero manchado de sangre: 1 de oro por cada 3 de vida perdida ⇒ 3 de oro por cada 10 de vida perdida.
  • Billete de bronce/plateado/dorado ahora pasa a llamarse Billete plateado/dorado/prismático para que se corresponda con el nivel del aumento.
  • Armería radiante de los protectores elegidos: nivel 7 ⇒ nivel 8.
  • Probabilidad de activación de la obtención de oro al matar de Un corte superior de Filo mortal: 25 % ⇒ 20 %.
  • Reducción de EXP de Atajos: 3 ⇒ 4.
  • Vida de Implantes cibernéticos I, II y III: 225/300/500 ⇒ 222/333/555.
  • Curación de Orbes curativos: 250/500 ⇒ 225/450.
  • Oro de Fondo con intereses/+/++: 23/32/44 ⇒ 20/30/40.
  • Oro de Especialista en final de partida: 44 ⇒ 30.
  • Subida de nivel ahora solo puede aparecer en la fase 2-1.
  • EXP inicial de Subida de nivel: 2 ⇒ 8.
  • EXP inicial de Subida de nivel al comprar: 3 ⇒ 2.
  • Guantes de la suerte ahora utilizará las recomendaciones de objetos de los campeones para elegir los objetos ideales.
  • Guantes de la suerte: Se elegirán los objetos de Guantes de ladrón de los ocho objetos recomendados.
  • Guantes de la suerte: Ninguno de los dos objetos volverán a ser los mismos.
  • Nuevo recluta ahora otorga un Duplicador de campeones.
  • Categoría de Regalos de despedida: dorada ⇒ plateada.
  • Escudo de Regalos de despedida: 50 % ⇒ 10 %.
  • Mejora roja ahora se llama Golpes abrasadores.
  • Oro de Hemos venido a jugar: 33 ⇒ 30.
  • Oro por turno de Estratega diminuto: 2 ⇒ 1.
  • Vida de Me das la vida por unidad de coste 2: 100 ⇒ 110.
  • Vida de Tres son multitud por unidad de coste 3: 100 ⇒ 85.
  • Libre como el viento: 1 componente ⇒ 3 de oro.

OBJETOS PRINCIPALES


Muchos de nuestros objetos con componentes dobles (por ejemplo, dos Espadones, Varas innecesariamente grandes, Capas negatrón, etc.) dependían de proporcionar gran cantidad de estadísticas que otros objetos podían amplificar. Vamos a otorgar a estos objetos un efecto genérico para que sean algo más potentes por sí solos. Como consecuencia, hemos reducido sus grandilocuentes estadísticas.

Chaleco de zarzas ahora es menos eficaz contra los ataques críticos de DA, pero se ha vuelto un objeto más resistente en general. Seguirá siendo el objeto por excelencia contra composiciones de DA, pero debería ser menos decisivo en ciertas situaciones. Vamos a aplicar un cambio similar a Garra de dragón, que ahora cuenta con 10 menos de resistencia mágica, pero otorga vida máxima adicional.

Aunque los atributos y otros efectos permiten que las habilidades asesten impactos críticos, no queremos que los jugadores se sientan mal por buscar Filo infinito o Guantelete enjoyado, así que estos objetos otorgarán poder adicional si el jugador ya cuenta con impacto crítico de habilidades.
  • Armadura de Chaleco de zarzas: 75 ⇒ 55.
  • Daño de Chaleco de zarzas: 75/100/150/200 (por nivel de estrellas) ⇒ 100.
  • (novedad) Chaleco de zarzas: Otorga un 5 % de la vida máxima.
  • (novedad) Chaleco de zarzas: Recibes un 8 % menos de daño de los ataques.
  • Chaleco de zarzas ya no reduce el daño de impacto crítico.
  • Poder de habilidad de Mejora azul: 25 ⇒ 20.
  • Mejora azul ya no otorga 10 de maná tras conseguir eliminaciones en los 3 segundos posteriores a lanzar la habilidad.
  • (novedad) Mejora azul: Tras conseguir una eliminación, inflige un 15 % más de daño durante 8 s.
  • Daño de ataque de Filo mortal: 66 ⇒ 55.
  • (novedad) Filo mortal: Otorga un 8 % de daño adicional.
  • Resistencia mágica de Garra de dragón: 65 ⇒ 55.
  • (novedad) Garra de dragón: Otorga un 5 % de la vida máxima.
  • (novedad) Filo infinito: Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10 % de daño de impacto crítico.
  • Velocidad de ataque de Hoja de furia de Guinsoo: 18 % ⇒ 15 %.
  • Velocidad de ataque por ataque de Hoja de furia de Guinsoo: 4 % ⇒ 5 %.
  • (novedad) Guantelete enjoyado: Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10 % de daño de impacto crítico.
  • (novedad) Morellonomicón: Las quemaduras y las heridas aplican daño de habilidad y de ataque.
  • Resistencia mágica de Fajín de mercurio: 30 ⇒ 20.
  • Inmunidad al control de adversario de Fajín de mercurio: 18 s ⇒ 14 s.
  • (novedad) Fajín de mercurio: Mientras es inmune al control de adversario, obtiene un 6 % de velocidad de ataque cada 2 s (la velocidad de ataque se conserva hasta el final de la inmunidad).
  • Cosechador nocturno se ha reemplazado por Corazón resuelto.
  • Poder de habilidad de Sombrero mortal de Rabadon: 70 ⇒ 60.
  • (novedad) Sombrero mortal de Rabadon: Otorga un 8 % de daño adicional.
  • Cañón de fuego rápido se ha reemplazado por Mejora roja.
  • (novedad) Velocidad de ataque de Mejora roja: 45 %.
  • Mejora roja ya no otorga +1 de alcance.
  • Daño adicional de Mejora roja: 8 % ⇒ 8 % (sin cambios).
  • Los ataques y habilidades de Mejora roja queman un 1 % y hieren un 33 % a los objetivos durante 5 s.
  • (novedad) Corazón resuelto: 250 de vida, 20 de armadura y un 20 % de probabilidad de crítico.
  • Corazón resuelto: Recibes un 8 % menos de daño. Con más del 50 % de vida, recibe un 15 % de daño reducido.
  • Vida de Armadura de Warmog: 800 ⇒ 650.
  • (novedad) Armadura de Warmog: +8 % de la vida máxima.

ARTEFACTOS


Los artefactos nos han permitido añadir nuevos elementos al juego, así que vamos a dar la bienvenida de nuevo a algunos de los objetos más populares de brilloescama. Más artefactos va a recibir una pequeña mejora para que esté a la altura de su nivel de rareza.
  • Maná de Tenaza de muerte ígnea: 30 ⇒ 15.
  • Poder de habilidad de Tenaza de muerte ígnea: 50 ⇒ 45.
  • Se ha añadido Manos de diamante al conjunto de artefactos.
  • Vida de Manos de diamante: 300 ⇒ 400.
  • Oro por activación de Manos de diamante: 2 ⇒ 1.
  • Se ha añadido Espada del apostador al conjunto de artefactos.
  • PH de Espada del apostador: 20 ⇒ 10.
  • Velocidad de ataque de Espada del apostador: 15 % ⇒ 20 %
  • Límite de oro de Espada del apostador: 60 ⇒ 30.
  • Probabilidad de activación de Espada del apostador: 6 % ⇒ 4 %.
  • Probabilidad de obtención de oro de Coleccionista de oro: 40 % ⇒ 45 %.
  • Maná de Báculo de aurumante: 0 ⇒ 15.
  • Vida de Aplastacráneos: 550 ⇒ 600.
  • Vida de Malla de magnate: 150 ⇒ 200.
  • Aumento de daño por hexágono de Concentración de francotirador: 8 % ⇒ 9 %.

OBJETOS DE APOYO


Yo sigo pensando que debería llamarse Club de mejores amiguis.
  • Velocidad de ataque del Velo del hada de la muerte: 15 % ⇒ 25 %.

OBJETOS RADIANTES


Vamos a hacer algunos ajustes a las versiones radiantes de los objetos principales que hemos cambiado un poco más arriba, además de equilibrar otros tantos.
  • Velocidad de ataque al activar Obsequio del Barón (Diente de Nashor): 60 % ⇒ 80 %.
  • Bendición azul (Mejora azul) ya no otorga 20 de maná tras conseguir eliminaciones en los 3 segundos posteriores de lanzar la habilidad.
  • Bendición azul: Tras conseguir una eliminación, inflige un 25 % más de daño durante 12 s.
  • PH de Bendición azul: 50 ⇒ 60.
  • Resistencia mágica de Chispa covalente (Chispa iónica): 25 ⇒ 50.
  • Resistencia mágica de Voluntad del dragón (Garra de dragón): 130 ⇒ 115.
  • Voluntad del dragón: Otorga un 8 % de la vida máxima.
  • Vida de Equinoccio (Mortaja de la quietud): 400 ⇒ 500.
  • Alcance en hexágonos de Equinoccio: 2 ⇒ 3.
  • Velocidad de ataque por ataque de Juicio final de Guinsoo (Hoja de furia de Guinsoo): 8 % ⇒ 10 %.
  • Daño de ataque de Filo mortal luminoso (este nombre os lo sabéis): 125 % ⇒ 105 %.
  • Filo mortal luminoso otorga un 12 % de daño adicional.
  • Morilluminomicón (¿qué objeto será?): Las quemaduras y las heridas aplican daño de habilidad y de ataque.
  • PH de Morilluminomicón: 40 ⇒ 50.
  • Resistencia mágica de Fajín raudo (Fajín de mercurio): 40 ⇒ 30.
  • Fajón raudo: Durante 14 s, obtiene un 7 % de velocidad de ataque cada 2 s.
  • PH de Sombrero mortal de Rabadon ascendido (Sombrero mortal de Rabadon): 130 ⇒ 110.
  • Sombrero mortal de Rabadon ascendido otorga un 12 % de daño adicional.
  • Cañón de luz rápido: Se ha reemplazado el nombre y el icono por el de Emblema de cenizas (Mejora roja).
  • Emblema de cenizas (Mejora roja) ya no otorga +2 de alcance.
  • Daño adicional de Emblema de cenizas: 12 % ⇒ 10 %.
  • Velocidad de ataque de Emblema de cenizas: 50 % ⇒ 70 %.
  • Los ataques y habilidades de Emblema de cenizas queman un 3 % y hieren un 50 % a los objetivos.
  • Armadura de Chaleco de espinas de rosa (Chaleco de zarzas): 140 ⇒ 120.
  • Daño de Chaleco de espinas de rosa: 150/175/225/400 ⇒ 175.
  • Chaleco de espinas de rosa: Otorga un 8 % de la vida máxima.
  • Chaleco de espinas de rosa: Recibe un 25 % menos de daño de ataques.
  • Chaleco de espinas de rosa ya no reduce el daño de impacto crítico adicional.
  • Vida de Regiadarga coronada (Regiadarga): 100 ⇒ 250.
  • Legado del coloso (Corazón resuelto): 500 de vida, 40 de armadura y un 20 % de probabilidad de crítico.
  • Legado del coloso: recibe un 9 % menos de daño. Con más del 40 % de vida, recibe un 18 % de daño reducido.
  • Vida de Orgullo de Warmog (Armadura de Warmog): 1300 ⇒ 1000.
  • Orgullo de Warmog: obtiene un 12 % de vida máxima.

BIENVENIDA A NUEVOS JUGADORES

ACTUALIZACIONES DE LA EXPERIENCIA PARA NUEVOS JUGADORES


Los siguientes cambios entrarán en vigor con la llegada de la versión 13.23 (el lanzamiento de Remix rúnico) y solo afectarán a los jugadores nuevos, es decir, que hayan jugado tres partidas o menos que no sean del tutorial de TFT.
  • Los jugadores nuevos solo podrán ponerse en cola para las partidas normales, el resto quedarán bloqueadas.
  • Durante sus primeras tres partidas, los jugadores nuevos verán bots en las partidas. Estos bots se adaptarán a su habilidad, lo que supondrá un comienzo en TFT más gradual.
  • Los jugadores solo verán estos bots en sus primeras tres partidas. Tras las primeras tres partidas, los jugadores no se toparán con ellos en ninguna cola.
  • Los jugadores experimentados que ya hayan disputado tres o más partidas de TFT no notarán estos cambios, a menos que se pongan en cola con un jugador nuevo. Además, solo podrán disputar partidas normales cuando compartan sala con un jugador nuevo. Para esos jugadores experimentados que se ponen en cola con jugadores nuevos: por favor, tratad bien a nuestros bots. Ya les gustaría estar en Aspirante, pero no es el caso, y ellos también tienen su corazoncito.