Notas de la versión 13.24 de Teamfight Tactics
Traemos la primera ronda de cambios de Remix rúnico en la versión 13.24, con debilitaciones para Jazz y Superfán, y un montón de mejoras a campeones que están de capa caída, además de la llegada de nuevas versiones de Akali chibi y Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi.
¿Qué pasaaaaa, DJ?
Os damos la bienvenida a la primera versión de Remix rúnico. Es una versión importantísima, ya que se jugará el torneo de TFT Vegas Open en ella, así que nos hemos centrado en bajar los humos a los claros ganadores de comienzo del set (Jazz, Country y Superfán, entre otros), y levantar los ánimos de los campeones que están de capa caída (Yasuo, Yone, Viego, etc.). No queremos hacer cambios a lo loco antes del primer gran torneo LAN de TFT, el TFT Vegas Open, ¡pero lanzaremos una segunda versión antes de finales de año para que el metajuego sea diverso e inclusivo, sin dejar de lado a ningún género musical!
Además de estos cambios de equilibrio, damos la bienvenida a nuevos estrategas para que derrotéis con estilo a vuestros rivales en Las Vegas o para que disfrutéis del torneo en una segunda pantalla. ¡Ni falta hace que diga que me muero de ganas de que llegue el TVO! ¡Dad la bienvenida a Akali chibi, Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi, Choncc batería y Ao Shin energía acorde!
¿Queréis saber más sobre el TVO? Pues yo andaré por ahí, ¡así que pasaos a saludar! Ah, conque queréis información relevante... En ese caso, nuestros coleguitas encargados de los esports os cubren las espaldas aquí.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Actualizaciones de mitad de versión
13 DE DICIEMBRE
Ahora que hemos dejado atrás nuestro primer evento LAN mundial, el TFT Vegas Open, el equipo de equilibrio se ha propuesto crear un escenario en el que cualquier grupo pueda brillar (leed las composiciones de equipo). Como esta será la última versión antes de que acabe el año (la versión 14.1 se lanzará el 10 de enero), nos centraremos en cambios pequeños que tienen como objetivo principal mejorar cosas que no están funcionando bien.
SISTEMAS: PROBABILIDAD DE LOS SOLISTAS
El nivel 9 debería ser normalmente el momento en que la economía esté establecida, por eso no queremos que en ese nivel consigáis un solista de coste 5 de forma garantizada. En lugar de eso, queremos que sea el momento en que se consiguen los solistas de coste 4, y que así, de forma parecida a lo que ocurre cuando conseguís una unidad de coste 5 en el nivel 7, el obtener una unidad legendaria de coste 5 se sienta como un golpe de suerte, hasta el punto que quizá adaptéis vuestra composición para que encaje en ella. Vamos ver cómo funcionan estas probabilidades, pero es posible que lleguemos hasta el 0 % de probabilidades de obtener un solista de coste 5 en el nivel 9, si fuera necesario.
- Probabilidades de conseguir un solista a nivel 9: 0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2.
ATRIBUTOS
Ya sea un caso con tanto impacto como hacer que 5 tejehechizos se considere un gran salto desde 3 o como mejorar ligeramente 6 luchadores con un 5 % de vida adicional, hemos repasado todos los atributos y hemos mejorado aquellos que no han conseguido encontrar su lugar en las dos primeras versiones.
Al ser el atributo más difícil, con dos Emblemas que no se pueden fabricar y un solista obligatorio, Tejehechizos 10 debería ser el atributo más poderoso, por eso mismo vamos a añadir otros 80 de PH a cada uno de los tejehechizos.
- DA básico de A quemarropa: 10/15/25 % ⇒ 10/18/30 %.
- Vida adicional de Luchador: 20/45/85 % ⇒ 20/45/90 %.
- Efectividad de la habilidad básica de EDM: 80/90/100/120 % ⇒ 80/100/110/125 %.
- Temporizador de frecuencia de Jax EDM: 8 ⇒ 7 s.
- Temporizador de frecuencia de Zed EDM: 7 ⇒ 6 s.
- Velocidad de ataque básica de Pogo: 20/30/50 % ⇒ 20/40/60 %.
- Velocidad de ataque por cada acumulación de Fuego rápido: 4/7/12 % ⇒ 4/8/14 %.
- PH de Tejehechizos por cada lanzamiento: 1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10.
- PH básica de Tejehechizos 10: 120 ⇒ 200.
UNIDADES DE NIVEL 1
Dado que el aturdimiento y resquebrajamiento de Vi resulta poco fiable, la campeona no ha brillado en el control de adversario encima del escenario. Aunque no vamos a aumentar la fiabilidad de su control de adversario, sí le vamos a dar más oportunidades de sacar a pasear los puños al reducir su maná máximo y aumentar su capacidad de supervivencia.
Aunque True Damage ha ascendido en las listas de éxitos, Yasuo ha seguido siendo un carry para composiciones de reroll que no ha logrado desempeñar su papel. Vamos a mejorar su capacidad de supervivencia y su relación de DA para que podáis conseguir más acumulaciones al comienzo de la partida y hacer un mejor uso de ellas con la partida avanzada.
- Mejora de maná de Vi: 40/80 ⇒ 40/70.
- Armadura y resistencia mágica de Vi: 40 ⇒ 45.
- Vida de Yasuo: 600 ⇒ 650.
- Relación de DA de la habilidad de Yasuo: 290 % ⇒ 300 %.
UNIDADES DE NIVEL 2
Unas cuantas guías de la comunidad para jugar con Twitch en primera línea (con objetos de curación y Resolución titánica) han sacado provecho a su progresión de DA y PH, así como a su aguante de Punk. Aunque no estamos convencidos de que sea la mejor forma de jugar con Twitch, queremos fomentar su uso, así que vamos a hacer que Twitch sobreviva un poco más gracias a resistencias que aumentan la efectividad de los escudos de vida de Guardián y la omnisucción. Venga, adelante, usad la composición más musofóbica (miedo a las ratas) que podemos ofrecer y ponedle Sanguinaria a un campeón de vanguardia con alcance de 4 hexágonos.
- Daño de A mover el esqueleto de Gragas: 150/225/350 ⇒ 160/240/360.
- Daño de impacto de Fogata de la Ascensión de Kayle: 30/45/70 ⇒ 35/50/75.
- Daño final de Fogata de la Ascensión de Kayle: 190/285/430 ⇒ 210/315/475.
- Armadura y resistencia mágica de Twitch: 20 ⇒ 25.
- Relación de DA de Anarquía embotellada de Twitch: 200 % ⇒ 225 %.
UNIDADES DE NIVEL 4
Pese a una mejor relación de DA en la habilidad de Poppy, tened en cuenta que lo mejor sigue siendo equipar objetos con estadísticas de vida para aprovechar su aumento de DA por vida adicional. Y si queréis que esta yordle triste esté todavía más feliz, ¡recordad que Calibrador de Sterak es su objeto favorito!
- Relación de DA de Hora del martillo de Poppy: 240/240/500 % ⇒ 260/260/525 %.
- Vida de Zac: 1000 ⇒ 1100.
- Mejora de maná de Zac: 60/160 ⇒ 60/130.
UNIDADES DE NIVEL 5
La forma de velocidad de ataque de Sona ha demostrado ser la mejor, pero esta crearritmos está lista para sacar un nuevo mix, ¡así que probad también sus otras canciones!
- Daño mágico de Sona etérea (forma de velocidad de ataque) al impactar: 90/135/777 ⇒ 75/115/777.
SOLISTAS
Se vienen las mejoras... ¡Menos para ti, Qiyana! Lo siento, tronca.
- Nami: 20 de PH ⇒ 25 de PH.
- Olaf: 75 de vida, 10 de armadura y de resistencia mágica ⇒ 150 de vida, 10 de armadura y de resistencia mágica.
- Vi: 150 de vida, 10 % de DA ⇒ 150 de vida, 20 % de DA.
- Gragas: 15 % de daño, 8 % de reducción de daño ⇒ 15 % de daño, 10 % de reducción de daño.
- Pantheon: 200 de vida, 20 de armadura y de resistencia mágica ⇒ 250 de vida, 20 de armadura y de resistencia mágica.
- Riven: 100 de vida, 10 de DA, 10 de armadura y de resistencia mágica ⇒ 200 de vida, 10 de DA, 10 de armadura y de resistencia mágica.
- Blitzcrank: 150 de vida y el daño de la pasiva siempre está activo ⇒ 200 de vida y el daño de la pasiva siempre está activo.
- Poppy: 150 de vida, 10 de DA ⇒ 200 de vida, 15 de DA.
- Thresh: 100 de vida, 25 de reducción de maná ⇒ 250 de vida, 25 de reducción de maná.
- Qiyana: 5 % de DA y 5 % por copia ⇒ 5 % de DA y 2 % por copia.
- Ziggs: 5 de PH y 5 de reducción de maná ⇒ 5 de PH y 15 de reducción de maná.
OBJETOS
Vamos a otorgarle una pequeña cantidad de DA a Mejora azul para que sea un objeto más versátil. Ahora encajará mejor con campeones como Kai'Sa, Jhin y Ezreal. Este cambio, junto a la ligera debilitación de Lanza de Shojin, debería reducir las diferencias entre estos dos objetos, por lo que os tendréis que parar a pensar por cuál de los dos os decantáis según el maná o la velocidad de ataque del campeón, en lugar de lanzaros de cabeza a por el mejor de los dos. La debilitación a la amplificación del daño de Mejora azul es para compensar la corrección de un error donde esta no se aplicaba correctamente.
En Remix rúnico, Huracán de Runaan era más bien una tormenta tropical. Con un poco más de DA, seguro que os lo pensáis dos veces antes de olvidaros vuestro paraguas de Runaan.
- Mejora azul ahora también otorga un 20 % del DA.
- Amplificación del daño de Mejora azul al conseguir un asesinato o asistencia: 15 % ⇒ 10 %.
- Bendición azul (Mejora azul radiante) ahora también otorga un 60 % del DA.
- Amplificación del daño de Bendición azul (Mejora azul radiante) al conseguir un asesinato o asistencia: 25 % ⇒ 20 %.
- Armadura y resistencia mágica básicas de Protector pétreo de gárgola: 30 ⇒ 35.
- Velocidad de ataque básica de Mejora roja: 45 % ⇒ 40 %.
- DA básico de Huracán de Runaan: 20 % ⇒ 25 %.
- DA y PH básicos de Lanza de Shojin: 25 ⇒ 20.
AUMENTOS
Son objetivos de práctica, no tanques de práctica. Los objetivos de práctica otorgan mucha defensa de vanguardia gratis, sobre todo en los últimos niveles de la partida, donde la vida adicional que tienen conforme sube su nivel de estrellas se amplifica aún más gracias a sus resistencias. Este cambio afecta a todos los objetivos de práctica (portales incluidos).
Aunque esta versión llega cargadita de mejoras, también traemos algunas debilitaciones a ciertos aumentos de combate que funcionan demasiado bien, como Tres son multitud, Epitafio inspirador, Coleguitas y Vampirismo, pero también al aumento de True Damage, Brillo cegador. La vida que otorgan estos aumentos está por encima de lo que debería en este set, debido a la dominación de los atributos que otorgan vida conforme avanza la partida, como Guardián, o que otorgan resistencias, como Centinela.
Por último, si visteis el TVO, tendréis más que claro lo efectiva que puede ser equipar Gema innecesariamente grande a un objetivo de práctica de la retaguardia al principio de la partida, donde las recompensas son especialmente poderosas. Por tanto, hemos decidido que Apoyo inamovible II/III ya no otorgue Gema innecesariamente grande. Sin embargo, Apoyo inamovible sí que podrá generar este objeto debido al retraso de los combates contra 7 jugadores tras su llegada.
- Armadura y resistencia mágica básicas de los objetivos de práctica: 40 ⇒ 30.
- Reducción de EXP de Atajos: 4 ⇒ 3.
- Oro de En racha: 2 ⇒ 3.
- Límite de En racha por turno: 2 ⇒ 3.
- Vida que otorga Vampirismo por cada 5 de vida que falten: 4 ⇒ 2.
- Relación de DA de la explosión de A quemarropa y sin miramientos (A quemarropa): 65 % ⇒ 75 %.
- Vida por objeto de Brillo cegador (True Damage): 100 ⇒ 80.
- Escudo de Epitafio inspirador: 30 % ⇒ 25 %.
- Vida por colega de Coleguitas: 100 ⇒ 90.
- Velocidad de ataque por colega de Coleguitas: 10 % ⇒ 9 %.
- Límite de intereses de Minitasa de interés: 2 ⇒ 3.
- Oro de Lluvia de estrellas: 1 de oro ⇒ 5 de oro.
- Vida por unidad de coste 3 de Tres son multitud: 85 ⇒ 80.
- Relación de vida de la explosión de ¡Seguridad! (Luchador): 30 % ⇒ 40 %.
- Tiempo antes de la gran explosión de ¡Seguridad! (Luchador): 20 ⇒ 15 s.
- Apoyo inamovible II/III ya no puede otorgar Gema innecesariamente grande.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- La amplificación del daño de Mejora azul ahora se actualiza correctamente al conseguir un asesinato o asistencia, en lugar de desactivar el efecto durante la ronda.
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
COSMÉTICOS
Para más información y vídeos sobre los objetos cosméticos que presentamos a continuación, ¡echad un ojo a nuestro artículo sobre el pase de TFT y más aquí! Os recordamos que Sett HEARTSTEEL chibi abandonará los Reinos del tesoro 24 horas después del lanzamiento de la versión.
KAI'SA K/DA: POP/STARS SOLISTA CHIBI
Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi es la chibi con el nombre más largo y los movimientos más despampanantes. Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi es nuestra primera estratega de prestigio a nivel global, con ilustración, efectos y golpe final totalmente nuevos. Esta nueva categoría de estrategas está diseñada para esos fans que se mueren por demostrar cuánto amor les tienen a sus campeones favoritos. En cuanto a Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi, cuenta con un golpe final que os pondrá a samplear la canción POP/STARS y a ponérsela a todo volumen a vuestros rivales tras dejarlos fuera de juego.
- Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi también estará disponible como parte del botín de coleccionistas hasta el 10 de enero.
- Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi tiene un porcentaje de aparición del 2,5 % en los botines de coleccionista (450 símbolos del tesoro cada uno).
- Los botines de coleccionista tienen un 2,5 % de probabilidad adicional de otorgar contenido estelar. Si vais a por Kai'Sa, también podréis conseguir a Lux guardiana de las estrellas, PROYECTO: Zed chibi y Ashe dragomante chibi. Además, el botín de coleccionista también tiene un 45 % de probabilidad de otorgar contenido destacado, como chibis básicos o variantes de Barón y Poro. El 50 % de probabilidad restante se compone de minileyendas legendarias de 3 estrellas, así como estrategas míticos, como Choncc el Sabio, PROYECTO: Nébulo y Magagua URF, entre otros.
- Si no la habéis conseguido antes del trigésimo intento, os haréis con Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi de forma garantizada en ese mismo.
- Solo podéis abrir un máximo de 30 botines de coleccionista.
- Los símbolos prometidos de otros botines no se aplican a este.
- La protección contra la mala suerte de otros botines no se aplica al botín de coleccionista y viceversa.
AKALI CHIBI Y AKALI K/DA: ALL OUT
Akali demuestra que el frío acero, un objetivo y un bol de ramen es lo único que hace falta para ser feliz.
- Podéis conseguir a Akali chibi por 1900 RP con la chispa Ejecución perfecta.
- Akali K/DA: ALL OUT chibi estará disponible como contenido estelar y también tiene su propio golpe final, donde pasará derrapando con su moto y dejará las marcas de la derrota sobre vuestros oponentes.
- Akali K/DA: ALL OUT chibi se largará de Reinos del tesoro en la versión 14.02, ¡pero podréis seguir disfrutando de su chibi básica!
MINILEYENDAS
Las canciones de Ao Shin son más largas que un día sin pan, ¡por eso siempre llega tarde a la fiesta! Al igual que Choncc batería, estará disponible a partir de la versión 13.24 (es decir, esta), para su compra directa por 925 RP. Lo bueno se hace esperar, y Choncc batería lo tiene bastante claro, por eso siempre prefiere llegar el último a todas partes, ¡para ser el centro de todas las miradas!
- Choncc batería estará disponible para su compra directa por 925 RP.
- Ao Shin energía acorde estará disponible para su compra directa por 925 RP.
MISCELÁNEA
EL MODO ESPECTADOR LLEGA A LA BETA PÚBLICA
Gracias al esfuerzo conjunto de LoL y TFT (para que veáis lo bien que nos llevamos), hemos podido actualizar el software del modo espectador para que incluya a TFT. Se trata de un hito impresionante para nosotros, ya que montones de jugadores nos lo habíais pedido para celebrar torneos de la comunidad. Es una fantasía que esta función esté disponible al fin, y agradecemos tanto vuestra paciencia como la colaboración del equipo encargado del modo espectador.
- Disfrutad viendo las partidas de vuestros amigos en la beta pública a partir del 6 de diciembre.
- El modo espectador estará disponible en el cliente principal el 9 de enero, con la versión 14.1.
- Las partidas se retransmitirán con 30 s de retraso.
- Haced clic sobre un colega de la lista de amigos para ver su partida como espectador y preparaos para darle la enhorabuena por su victoria o secarle las lágrimas tras quedar en el octavo puesto.
ESMERALDA YA ESTÁ AQUÍ
¡El mensaje emergente de Esmeralda ya no os acechará mientras os ponéis en cola para jugar a TFT!
- Hemos eliminado el mensaje emergente de Esmeralda del cliente. F en el chat.
CAMBIOS EN LA COMPATIBILIDAD DE DISPOSITIVOS
Han aumentado los requisitos mínimos de TFT para móvil en dispositivos Android. Conforme seguimos mejorando TFT, algunos dispositivos dejarán de ser compatibles con el juego a un nivel de calidad adecuada, pero estos cambios solo afectarán a un 0,01 % de los jugadores activos.
SISTEMAS
CAMBIO DE NOMBRE A LOS PORTALES
Vamos a repasar los nombres de los portales para acortarlos, ya que algunos nombres provocaban problemas en la IU en diferentes idiomas debido a su longitud. Y ya que estamos, ¡vamos a darles un toque más musical!
- Primer aumento dorado ⇒ Preludio dorado
- Primer aumento prismático ⇒ Preludio prismático
- Tercer aumento dorado ⇒ Coda dorada
- Tercer aumento prismático ⇒ Coda prismática
- Aumentos plateados ⇒ Sinfonía plateada
- Aumentos dorados ⇒ Sinfonía dorada
- Aumentos prismáticos ⇒ Sinfonía prismática
- Oro por aumento ⇒ Oro por aumento (se mantiene en español)
- Oro por objeto ⇒ Oro por objeto (se mantiene en español)
- Inicio de coste 3 ⇒ Inicio de coste 3 (se mantiene en español)
- Comienzo triple de campeones ⇒ 3 campeones
- Aumento de vida de los jugadores ⇒ Leyendas a lo grande
- Carrusel de objetos dobles ⇒ Carruseles cargados
CAMBIOS GRANDES
Como recordatorio, estos cambios son los que creemos que afectarán al metajuego.
ATRIBUTOS
A 8 bits le ha faltado algo de poder, y el gran premio era prácticamente imposible, a menos que ya tuvieseis una unidad de coste 4 de 3 estrellas, algo que sin duda os podría llevar a la victoria de por sí. Vamos a darle un empujón al atributo. De esta forma, os sentiréis gratamente recompensados al superar vuestra puntuación máxima, y también os resultará más fácil conseguir el gran premio (pero no estará chupado).
Los atributos Country, Guardián y Jazz se han venido demasiado arriba. Los carries de las composiciones de Country se aprovechaban de la velocidad de ataque y la omnisucción adicionales para sacar partido a otras estadísticas gracias a los objetos (como la probabilidad de crítico con Samira) sin que esto tuviese prácticamente inconvenientes. Además, los escudos del atributo ampliaban tanto la vida de las unidades de la vanguardia que estas podían pasarles por encima a los carries en ciertos combates. Y las composiciones de Jazz han sabido maximizar el poder del atributo a la perfección en un pispás.
- DA por acumulación de 8 bits: 3,5/6/10 % ⇒ 4,5/7,5/12 %.
- Puntuación del gran premio de 8 bits: 456 789 ⇒ 345 678.
- Velocidad de ataque adicional de Country (3): 20 % ⇒ 15 %.
- Bonificación de Omnisucción máxima de Country (5): 20 % ⇒ 15 %.
- Relación de escudo de la vida máxima de Guardián: 30/50/70 % ⇒ 25/40/60 %.
- Vida máxima de Jazz por atributo: 2/3/4 % ⇒ 1,5/2/3 %.
- Daño adicional de Jazz por atributo: 1/2/3 % ⇒ 1/1,5/2 %.
UNIDADES DE NIVEL 1
Si os ha sorprendido lo fortísimo que está Kennen y su versión como solista, seguro que no os pilla por sorpresa que lo hayamos debilitado. Nuestra mejor unidad de coste 1 seguirá siendo de gran valor gracias a sus poderosos atributos, pero este superfán y miembro de True Damage tendrá algo menos de chispa.
A pesar de empezar con buen pie, a Yasuo le cuesta progresar a final de partida, por mucho que sea nuestra unidad de coste uno por excelencia. Con una mejor relación de DA, Yasuo le sacará más partido al DA permanente que consigue tras matar a campeones enemigos. No os durmáis en los laureles ante un Yasuo solista en la fase inicial.
- Daño de Bolas de choque de Kennen: 160/240/360 ⇒ 145/215/325.
- Mejora del maná máximo de K'Sante: 0/60 ⇒ 0/40.
- Relación de DA de Di no a los haters de K'Sante: 700 % ⇒ 800 %.
- Relación de DA de Impacto sintetizador de Yasuo: 275 % ⇒ 290 %.
UNIDADES DE NIVEL 3
A Yone le está costando gestionar un grupo de pop al mismo tiempo que tres atributos distintos. Vamos a darle un empujoncito que se dejará notar especialmente cuando alcance las tres estrellas, lo que os permitirá convertir a Yone en vuestro carry de reroll junto a sus coleguitas provocadores (véase: Riven). Recordad equipar a Yone objetos defensivos como Yelmo adaptable o Calibrador de Sterak para que sobreviva el tiempo necesario para conseguir acumulaciones y partir la pana.
- Vida de Yone: 750 ⇒ 800.
- Relación de DA de A la mínima oportunidad de Yone: 200/200/205 % ⇒ 210/210/215 %.
UNIDADES DE NIVEL 4
Estamos contentos con el límite que hemos establecido al poder de nuestras unidades de nivel 4. Sin embargo, su poder básico es demasiado bajo. Vamos a retocar ligeramente a las unidades de nivel 4 más débiles.
- Velocidad de ataque de Akali (True Damage): 0,85 ⇒ 0,9.
- Relación de DA de Pleno de tres puntas de Akali (True Damage): 250/250/500 % ⇒ 275/275/550 %.
- Relación de DA de Caza de campeones de Caitlyn: 375/375/750 % ⇒ 390/390/800 %.
- Velocidad de ataque de Ezreal: 0,8 ⇒ 0,85.
- Relación de DA de los disparos pequeños de Chafa la fiesta (primer y segundo lanzamiento) de Ezreal: 330/330/660 % ⇒ 350/350/700 %.
- Relación de DA del golpe de Ostinato del Rey Arruinado de Viego: 150/150/300 % ⇒ 200/200/400 %.
- Relación de DA del clon sombrío de Baile sombrío de Zed: 175/175/350 % ⇒ 185/185/370 %.
UNIDADES DE NIVEL 5
Ziggs es un yordle multifunción que va bien con cualquier composición y, además, es capaz de sacarle partido a cualquier objeto para ofrecer una destructiva fuente de daño y desgarrar la resistencia mágica del enemigo. De hecho, triunfa incluso en las composiciones centradas en el DA al ofrecer a sus aliados la velocidad de ataque adicional de Hyperpop.
- Velocidad de ataque de Kayn: 0,85 ⇒ 0,95.
- Daño de Temed al segador de Kayn: 380/575/4000 ⇒ 400/600/4000.
- Debilitación del maná de Ziggs: 30/70 ⇒ 30/75.
- Bombas pequeñas adicionales por lanzamiento de Teoría del caos de Ziggs: 2 ⇒ 1.
SOLISTAS
Hemos preparado debilitaciones para los cinco solistas con un mejor rendimiento, una debilitación compensatoria para Sett (porque su efecto de Solista no funcionaba correctamente antes de esta versión) y una mejora para un solista que se estaba quedando solito, Zac.
- Kennen: 75 de vida, 4 % de curación según la vida máxima ⇒ 75 de vida, 2 % de curación según la vida máxima.
- Daño de los doots de Bardo: 95/140/215 ⇒ 85/125/190.
- Katarina: 200 de vida, 45 % de daño por rebote ⇒ 150 de vida, 25 % de daño por rebote.
- Miss Fortune: 25 % de DA ⇒ 20 % de DA.
- Samira: 15 % de DA, 10 % de crítico ⇒ 5 % de DA, 10 % de crítico.
- Sett: 250 de vida ⇒ 150 de vida.
- Zac: 150 de vida, 10 de PH ⇒ 200 de vida, 15 de PH.
- Ziggs: 5 de PH, 10 de reducción de maná ⇒ 5 de PH, 5 de reducción de maná.
AUMENTOS
Si creéis que Porque yo lo valgo valía más que cualquier otra opción, teníais razón. Se había producido un error que afectaba a la probabilidad de obtención de oro, lo que provocaba que la economía os ofreciese un poder mayor del intencionado.
Los aumentos vinculados a atributos han sido, al mismo tiempo, los que han tenido un mayor y un menor rendimiento durante el estreno del set. ¡Jaaaaaazz! ha puesto la guinda al pastel como Amumu en Remix rúnico (aquí la evidencia fotográfica) y se ha convertido en uno de los aumentos más poderosos del set, mientras que los aumentos Provocador, Fuego rápido y Pogo solo han estado al nivel de sus camaradas emo en lo que a emociones se refiere.
Ahora que se dan nuevos estilos de juego y estrategias, los aumentos que más alteran la experiencia de juego han necesitado una actualización. Hordas infinitas se montó en la ola de Jazz, que ha aprovechado las unidades adicionales para desplegar todavía más atributos. Por otro lado, que Contrato infernal mantenga a los jugadores en el nivel 7 ha resultado ser mucho más débil que en sets anteriores, debido a los cambios que han recibido los niveles y la experiencia en Remix rúnico.
- Corrección de error: A quemarropa y sin miramientos (A quemarropa) ya no inflige más daño del intencionado al objetivo principal.
- Corrección de error: Ahora la probabilidad de obtención de oro de Porque yo lo valgo es la correcta, un 30 % en lugar de un 50 %.
- Llegada a la cima al alcanzar el nivel 9: Otorga 50 de EXP ⇒ Otorga 10 de oro y 50 de EXP.
- Corrección de error: Ahora Libre como el viento otorga oro correctamente. Disminuye de 3 de oro a 2 de oro.
- Daño adicional de Adicción al peligro (Provocador): 30 % ⇒ 40 %.
- Ritmo arrasador (Fuego rápido): Ahora los campeones de Fuego rápido empiezan con 3 acumulaciones de inmediato.
- Armadura, resistencia mágica, DA, PH y velocidad de ataque de ¡De cabeza al pogo! (Pogo): 3 ⇒ 5.
- Vida por acumulación de ¡Jaaaaaazz! (Jazz): 40 ⇒ 20.
- Velocidad de ataque por acumulación de ¡Jaaaaaazz! (Jazz): 3 % ⇒ 2 %.
- Suministro doble: Otorga un componente ⇒ Otorga 2 de oro.
- Reducción de la vida máxima de Hordas infinitas: 15 % ⇒ 20 %.
- Largo plazo ahora también otorga 8 de oro de inmediato.
- Oro de Contrato infernal: 75 de oro ⇒ 90 de oro.
- Borrón y cuenta nueva ya no aparecerá en la fase 4-2.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Esta sección está reservada a aquellos cambios que no creemos que vayan a afectar drásticamente al metajuego.
ATRIBUTOS
¿Ya has probado Luchador 3, @Mortdog?
- Vida máxima de Luchador: 20/40/80 % ⇒ 20/45/85 %.
- Daño adicional de Amante del público: 5/30/70 % ⇒ 5/30/60 %.
- Daño de impacto crítico de Exterminador: 15/30/45 % ⇒ 5/25/45 %.
UNIDADES
Ahri de 3 estrellas es la unidad de coste 4 y 3 estrellas con peor rendimiento. En parte, esto se debe a que su habilidad solo afecta a un objetivo, al que destroza por completo con su segundo lanzamiento. Esto provoca que la ridícula cantidad de daño que inflige sea, además, inútil. Vamos a modificar su habilidad con 3 estrellas para que lance un proyectil adicional cada vez que utilice su habilidad, lo que le permitirá limpiar el tablero enemigo más rápido y asesinar a su objetivo con una relación de PH del 1440 % con su habilidad potenciada.
- Objeto de Superfán de Annie: Lanza de Shojin ⇒ Guantelete enjoyado.
- Ahora Ahri de 3 estrellas dispara 2 proyectiles cada vez que lanza su habilidad.
- Daño de POP/STAR de Ahri: 275/410/1500 % del PH ⇒ 275/410/820 % del PH.
- Daño potenciado de POP/STAR de Ahri: 480/720/2400 % del PH ⇒ 480/720/1440 % del PH.
- El clímax de Sona (etéreo) (el rojo que otorga velocidad de ataque) ya no le otorga su mejora de velocidad de ataque a los espectros pequeños de Yorick. El gran espectro sí que recibe la mejora (lo he confirmado como buen amante de la música electrónica que soy).
AUMENTOS
Como dice la juventud: "¡Tabula rasaaaa!".
- Ahora la descripción de Borrón y cuenta nueva especifica que los cambios gratuitos son solo para esta ronda.
- Ahora la descripción de Contagio especifica que su efecto también se transmite al morir.
MODOS
HYPER ROLL
Hemos añadido tres combates adicionales a la fase 10 para retrasar las enormes cantidades de daño que infligen los jugadores en la fase 11 y que pueden hacer que las partidas sean más cortas de lo intencionado.
- Ahora la fase 10 cuenta con tres rondas de combate PvP adicionales.
- Puntuación del gran premio de 8 bits: 234 567 ⇒ 199 999.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Dostáculos: Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Illaoi reviviese a dos tentáculos al usar su habilidad, en lugar de revivir a uno.
- Ahora la probabilidad de obtención de oro de Porque yo lo valgo es la correcta, un 30 % en lugar de un 50 %.
- Se pasaron de la raya: A quemarropa y sin miramientos ya no inflige más daño del intencionado al objetivo principal.
- La unión hace la fuerza ahora otorga correctamente 2 unidades de coste 3.
- Una estrella entre estrellas del pop: Akali ya se combina correctamente cuando el banquillo está lleno.
- El portal ¡Comienza el espectáculo! ya está disponible en Hyper Roll.
- Ahora la descripción del portal Objeto radiante especifica la ronda correcta en Hyper Roll.
- Espada del apostador y Manos de diamante ya se encuentran en el catálogo de los artefactos y se ven afectados por Objetos de Pandora.
- Qiyana ya no puede otorgar a las unidades un cuarto objeto invisible.
- El patrón de K/DA ya no cambia tras activar Último esfuerzo.
- Coleguita aprobado: El aumento Coleguitas ahora funciona con Akali de True Damage.
- Hemos eliminado Bienestar y confianza, Hemos venido a jugar y Estratega diminuto+ del catálogo de aumentos de Double Up.
- Espada del apostador ya funciona correctamente en Hyper Roll y utiliza los valores modificados de dicho modo.
- Al utilizar un Eliminador de objetos sobre un campeón sin tener suficientes huecos para objetos en el banquillo, este rebotará, en lugar de eliminar tantos objetos como sea posible.
- Ahora la vida adicional permanente de Sett solista funciona correctamente.
- El poro de Schrodinger: Los poros de Cuartel de los Poro Rangers ya no desaparecen al hacer zoom.
- La barra de vida ya no impide ver a Kai'Sa chibi al usar Ctrl+2 y Ctrl+4.
- Para todas las Graciela, los efectos visuales de Ctrl+2 ya no se meten en su cabeza.
- Alfabetismo innecesario: El aumento Borrón y cuenta nueva ya no venderá los Tomos de atributos del banquillo.
- Ahora el aumento ¡De cabeza al pogo! otorga beneficios correctamente a las unidades pogo.
- Ahora el aumento Brillo cegador otorga todos sus beneficios con Guantes de ladrón.
- Báculo de aurumante ya no se activa más de lo que debería.