¿Qué pasaaaaa, DJ?
Os damos la bienvenida a la primera versión de Remix rúnico. Es una versión importantísima, ya que se jugará el torneo de TFT Vegas Open en ella, así que nos hemos centrado en bajar los humos a los claros ganadores de comienzo del set (Jazz, Country y Superfán, entre otros), y levantar los ánimos de los campeones que están de capa caída (Yasuo, Yone, Viego, etc.). No queremos hacer cambios a lo loco antes del primer gran torneo LAN de TFT, el TFT Vegas Open, ¡pero lanzaremos una segunda versión antes de finales de año para que el metajuego sea diverso e inclusivo, sin dejar de lado a ningún género musical!
Además de estos cambios de equilibrio, damos la bienvenida a nuevos estrategas para que derrotéis con estilo a vuestros rivales en Las Vegas o para que disfrutéis del torneo en una segunda pantalla. ¡Ni falta hace que diga que me muero de ganas de que llegue el TVO! ¡Dad la bienvenida a Akali chibi, Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi, Choncc batería y Ao Shin energía acorde!
¿Queréis saber más sobre el TVO? Pues yo andaré por ahí, ¡así que pasaos a saludar! Ah, conque queréis información relevante... En ese caso, nuestros coleguitas encargados de los esports os cubren las espaldas aquí.
Ahora que hemos dejado atrás nuestro primer evento LAN mundial, el TFT Vegas Open, el equipo de equilibrio se ha propuesto crear un escenario en el que cualquier grupo pueda brillar (leed las composiciones de equipo). Como esta será la última versión antes de que acabe el año (la versión 14.1 se lanzará el 10 de enero), nos centraremos en cambios pequeños que tienen como objetivo principal mejorar cosas que no están funcionando bien.
El nivel 9 debería ser normalmente el momento en que la economía esté establecida, por eso no queremos que en ese nivel consigáis un solista de coste 5 de forma garantizada. En lugar de eso, queremos que sea el momento en que se consiguen los solistas de coste 4, y que así, de forma parecida a lo que ocurre cuando conseguís una unidad de coste 5 en el nivel 7, el obtener una unidad legendaria de coste 5 se sienta como un golpe de suerte, hasta el punto que quizá adaptéis vuestra composición para que encaje en ella. Vamos ver cómo funcionan estas probabilidades, pero es posible que lleguemos hasta el 0 % de probabilidades de obtener un solista de coste 5 en el nivel 9, si fuera necesario.
Ya sea un caso con tanto impacto como hacer que 5 tejehechizos se considere un gran salto desde 3 o como mejorar ligeramente 6 luchadores con un 5 % de vida adicional, hemos repasado todos los atributos y hemos mejorado aquellos que no han conseguido encontrar su lugar en las dos primeras versiones.
Al ser el atributo más difícil, con dos Emblemas que no se pueden fabricar y un solista obligatorio, Tejehechizos 10 debería ser el atributo más poderoso, por eso mismo vamos a añadir otros 80 de PH a cada uno de los tejehechizos.
Dado que el aturdimiento y resquebrajamiento de Vi resulta poco fiable, la campeona no ha brillado en el control de adversario encima del escenario. Aunque no vamos a aumentar la fiabilidad de su control de adversario, sí le vamos a dar más oportunidades de sacar a pasear los puños al reducir su maná máximo y aumentar su capacidad de supervivencia.
Aunque True Damage ha ascendido en las listas de éxitos, Yasuo ha seguido siendo un carry para composiciones de reroll que no ha logrado desempeñar su papel. Vamos a mejorar su capacidad de supervivencia y su relación de DA para que podáis conseguir más acumulaciones al comienzo de la partida y hacer un mejor uso de ellas con la partida avanzada.
Unas cuantas guías de la comunidad para jugar con Twitch en primera línea (con objetos de curación y Resolución titánica) han sacado provecho a su progresión de DA y PH, así como a su aguante de Punk. Aunque no estamos convencidos de que sea la mejor forma de jugar con Twitch, queremos fomentar su uso, así que vamos a hacer que Twitch sobreviva un poco más gracias a resistencias que aumentan la efectividad de los escudos de vida de Guardián y la omnisucción. Venga, adelante, usad la composición más musofóbica (miedo a las ratas) que podemos ofrecer y ponedle Sanguinaria a un campeón de vanguardia con alcance de 4 hexágonos.
Pese a una mejor relación de DA en la habilidad de Poppy, tened en cuenta que lo mejor sigue siendo equipar objetos con estadísticas de vida para aprovechar su aumento de DA por vida adicional. Y si queréis que esta yordle triste esté todavía más feliz, ¡recordad que Calibrador de Sterak es su objeto favorito!
La forma de velocidad de ataque de Sona ha demostrado ser la mejor, pero esta crearritmos está lista para sacar un nuevo mix, ¡así que probad también sus otras canciones!
Se vienen las mejoras... ¡Menos para ti, Qiyana! Lo siento, tronca.
Vamos a otorgarle una pequeña cantidad de DA a Mejora azul para que sea un objeto más versátil. Ahora encajará mejor con campeones como Kai'Sa, Jhin y Ezreal. Este cambio, junto a la ligera debilitación de Lanza de Shojin, debería reducir las diferencias entre estos dos objetos, por lo que os tendréis que parar a pensar por cuál de los dos os decantáis según el maná o la velocidad de ataque del campeón, en lugar de lanzaros de cabeza a por el mejor de los dos. La debilitación a la amplificación del daño de Mejora azul es para compensar la corrección de un error donde esta no se aplicaba correctamente.
En Remix rúnico, Huracán de Runaan era más bien una tormenta tropical. Con un poco más de DA, seguro que os lo pensáis dos veces antes de olvidaros vuestro paraguas de Runaan.
Son objetivos de práctica, no tanques de práctica. Los objetivos de práctica otorgan mucha defensa de vanguardia gratis, sobre todo en los últimos niveles de la partida, donde la vida adicional que tienen conforme sube su nivel de estrellas se amplifica aún más gracias a sus resistencias. Este cambio afecta a todos los objetivos de práctica (portales incluidos).
Aunque esta versión llega cargadita de mejoras, también traemos algunas debilitaciones a ciertos aumentos de combate que funcionan demasiado bien, como Tres son multitud, Epitafio inspirador, Coleguitas y Vampirismo, pero también al aumento de True Damage, Brillo cegador. La vida que otorgan estos aumentos está por encima de lo que debería en este set, debido a la dominación de los atributos que otorgan vida conforme avanza la partida, como Guardián, o que otorgan resistencias, como Centinela.
Por último, si visteis el TVO, tendréis más que claro lo efectiva que puede ser equipar Gema innecesariamente grande a un objetivo de práctica de la retaguardia al principio de la partida, donde las recompensas son especialmente poderosas. Por tanto, hemos decidido que Apoyo inamovible II/III ya no otorgue Gema innecesariamente grande. Sin embargo, Apoyo inamovible sí que podrá generar este objeto debido al retraso de los combates contra 7 jugadores tras su llegada.
Para más información y vídeos sobre los objetos cosméticos que presentamos a continuación, ¡echad un ojo a nuestro artículo sobre el pase de TFT y más aquí! Os recordamos que Sett HEARTSTEEL chibi abandonará los Reinos del tesoro 24 horas después del lanzamiento de la versión.
Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi es la chibi con el nombre más largo y los movimientos más despampanantes. Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi es nuestra primera estratega de prestigio a nivel global, con ilustración, efectos y golpe final totalmente nuevos. Esta nueva categoría de estrategas está diseñada para esos fans que se mueren por demostrar cuánto amor les tienen a sus campeones favoritos. En cuanto a Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi, cuenta con un golpe final que os pondrá a samplear la canción POP/STARS y a ponérsela a todo volumen a vuestros rivales tras dejarlos fuera de juego.
Akali demuestra que el frío acero, un objetivo y un bol de ramen es lo único que hace falta para ser feliz.
Las canciones de Ao Shin son más largas que un día sin pan, ¡por eso siempre llega tarde a la fiesta! Al igual que Choncc batería, estará disponible a partir de la versión 13.24 (es decir, esta), para su compra directa por 925 RP. Lo bueno se hace esperar, y Choncc batería lo tiene bastante claro, por eso siempre prefiere llegar el último a todas partes, ¡para ser el centro de todas las miradas!
Gracias al esfuerzo conjunto de LoL y TFT (para que veáis lo bien que nos llevamos), hemos podido actualizar el software del modo espectador para que incluya a TFT. Se trata de un hito impresionante para nosotros, ya que montones de jugadores nos lo habíais pedido para celebrar torneos de la comunidad. Es una fantasía que esta función esté disponible al fin, y agradecemos tanto vuestra paciencia como la colaboración del equipo encargado del modo espectador.
¡El mensaje emergente de Esmeralda ya no os acechará mientras os ponéis en cola para jugar a TFT!
Han aumentado los requisitos mínimos de TFT para móvil en dispositivos Android. Conforme seguimos mejorando TFT, algunos dispositivos dejarán de ser compatibles con el juego a un nivel de calidad adecuada, pero estos cambios solo afectarán a un 0,01 % de los jugadores activos.
Vamos a repasar los nombres de los portales para acortarlos, ya que algunos nombres provocaban problemas en la IU en diferentes idiomas debido a su longitud. Y ya que estamos, ¡vamos a darles un toque más musical!
Como recordatorio, estos cambios son los que creemos que afectarán al metajuego.
A 8 bits le ha faltado algo de poder, y el gran premio era prácticamente imposible, a menos que ya tuvieseis una unidad de coste 4 de 3 estrellas, algo que sin duda os podría llevar a la victoria de por sí. Vamos a darle un empujón al atributo. De esta forma, os sentiréis gratamente recompensados al superar vuestra puntuación máxima, y también os resultará más fácil conseguir el gran premio (pero no estará chupado).
Los atributos Country, Guardián y Jazz se han venido demasiado arriba. Los carries de las composiciones de Country se aprovechaban de la velocidad de ataque y la omnisucción adicionales para sacar partido a otras estadísticas gracias a los objetos (como la probabilidad de crítico con Samira) sin que esto tuviese prácticamente inconvenientes. Además, los escudos del atributo ampliaban tanto la vida de las unidades de la vanguardia que estas podían pasarles por encima a los carries en ciertos combates. Y las composiciones de Jazz han sabido maximizar el poder del atributo a la perfección en un pispás.
Si os ha sorprendido lo fortísimo que está Kennen y su versión como solista, seguro que no os pilla por sorpresa que lo hayamos debilitado. Nuestra mejor unidad de coste 1 seguirá siendo de gran valor gracias a sus poderosos atributos, pero este superfán y miembro de True Damage tendrá algo menos de chispa.
A pesar de empezar con buen pie, a Yasuo le cuesta progresar a final de partida, por mucho que sea nuestra unidad de coste uno por excelencia. Con una mejor relación de DA, Yasuo le sacará más partido al DA permanente que consigue tras matar a campeones enemigos. No os durmáis en los laureles ante un Yasuo solista en la fase inicial.
A Yone le está costando gestionar un grupo de pop al mismo tiempo que tres atributos distintos. Vamos a darle un empujoncito que se dejará notar especialmente cuando alcance las tres estrellas, lo que os permitirá convertir a Yone en vuestro carry de reroll junto a sus coleguitas provocadores (véase: Riven). Recordad equipar a Yone objetos defensivos como Yelmo adaptable o Calibrador de Sterak para que sobreviva el tiempo necesario para conseguir acumulaciones y partir la pana.
Estamos contentos con el límite que hemos establecido al poder de nuestras unidades de nivel 4. Sin embargo, su poder básico es demasiado bajo. Vamos a retocar ligeramente a las unidades de nivel 4 más débiles.
Ziggs es un yordle multifunción que va bien con cualquier composición y, además, es capaz de sacarle partido a cualquier objeto para ofrecer una destructiva fuente de daño y desgarrar la resistencia mágica del enemigo. De hecho, triunfa incluso en las composiciones centradas en el DA al ofrecer a sus aliados la velocidad de ataque adicional de Hyperpop.
Hemos preparado debilitaciones para los cinco solistas con un mejor rendimiento, una debilitación compensatoria para Sett (porque su efecto de Solista no funcionaba correctamente antes de esta versión) y una mejora para un solista que se estaba quedando solito, Zac.
Si creéis que Porque yo lo valgo valía más que cualquier otra opción, teníais razón. Se había producido un error que afectaba a la probabilidad de obtención de oro, lo que provocaba que la economía os ofreciese un poder mayor del intencionado.
Los aumentos vinculados a atributos han sido, al mismo tiempo, los que han tenido un mayor y un menor rendimiento durante el estreno del set. ¡Jaaaaaazz! ha puesto la guinda al pastel como Amumu en Remix rúnico (aquí la evidencia fotográfica) y se ha convertido en uno de los aumentos más poderosos del set, mientras que los aumentos Provocador, Fuego rápido y Pogo solo han estado al nivel de sus camaradas emo en lo que a emociones se refiere.
Ahora que se dan nuevos estilos de juego y estrategias, los aumentos que más alteran la experiencia de juego han necesitado una actualización. Hordas infinitas se montó en la ola de Jazz, que ha aprovechado las unidades adicionales para desplegar todavía más atributos. Por otro lado, que Contrato infernal mantenga a los jugadores en el nivel 7 ha resultado ser mucho más débil que en sets anteriores, debido a los cambios que han recibido los niveles y la experiencia en Remix rúnico.
Esta sección está reservada a aquellos cambios que no creemos que vayan a afectar drásticamente al metajuego.
¿Ya has probado Luchador 3, @Mortdog?
Ahri de 3 estrellas es la unidad de coste 4 y 3 estrellas con peor rendimiento. En parte, esto se debe a que su habilidad solo afecta a un objetivo, al que destroza por completo con su segundo lanzamiento. Esto provoca que la ridícula cantidad de daño que inflige sea, además, inútil. Vamos a modificar su habilidad con 3 estrellas para que lance un proyectil adicional cada vez que utilice su habilidad, lo que le permitirá limpiar el tablero enemigo más rápido y asesinar a su objetivo con una relación de PH del 1440 % con su habilidad potenciada.
Como dice la juventud: "¡Tabula rasaaaa!".
Hemos añadido tres combates adicionales a la fase 10 para retrasar las enormes cantidades de daño que infligen los jugadores en la fase 11 y que pueden hacer que las partidas sean más cortas de lo intencionado.