¡Hola, asistentes a la Gala lunar! ¡Estáis radiantes en esta versión!
No se habla de otra cosa: ¡cuatro cambios del aumento heroico! Aseguraos de echarle un vistazo a esa sección para enteraros de las novedades con todo lujo de detalles.
La Gala lunar llega a su fin el 13 de febrero, así que aseguraos de conseguir todo el botín gratis, jugar las últimas partidas de Sonrisa de la fortuna y, por último, haceros con Annie panda chibi antes de que el contenido de este evento se vaya por donde ha venido. Y no, no podréis conseguirlo por mucho que juguéis clandestinos tras esta versión. Para más información sobre Sonrisa de la fortuna o la Gala lunar, haced clic aquí.
En cuanto al resto de la versión, traemos una actualización para los manitas y algunos ajustes de atributos importantes para Clandestino, LáserCorp y Batallón del buey que os van a dejar de piedra. Tras esto, seguiremos ajustando los campeones, los aumentos y, por supuesto, los aumentos heroicos.
Colega de Aurelion Sol, el único e inigualable,
Rodger "Riot Prism" Caudill
En resumen: Vamos a reducir la variación para crear momentos más divertidos y cierta autonomía en la selección del aumento heroico.
En ¡El ataque de los monstruos! hay muchísima variedad, es decir, factores que os obligan a jugar de forma diferente cada partida. Los estrategas cerebro galaxia (como vosotros) os veis obligados a jugar alrededor de objetos, tiendas y aumentos regulares aleatorios, así como los tableros de otros siete jugadores. Hay mucho que se debe tener en cuenta a la hora de crear una estrategia, y, al añadir los aumentos heroicos a esa mezcla, la mayoría de jugadores piensan que hay demasiada variedad entre partidas.
¿Por qué cuatro? Serán cuatro cambios porque así obtendréis un aumento que encaje con vuestra composición (no solo que encaje, sino que os venga genial). El objetivo de este ajuste es evitar los bajones de ánimo al recibir aumentos heroicos que no tienen sentido en vuestra composición y momentos de frustración de los jugadores que no juegan mucho tiempo y quieren disfrutar de los aumentos que más les gustan. Por supuesto, estaremos atentos a vuestros comentarios y los datos de estos cambios, y haremos modificaciones de ser necesario.
¿Y se pueden forzar los aumentos? La versión 13.1C ha sido nuestra versión más equilibrada de ¡El ataque de los monstruos!, así que nos hemos parado a replantearnos este cambio ya que, aunque anhelado, trae consigo mucha cola. Con cuatro cambios del aumento heroico, los jugadores pueden hacerse con aquel que más le convenga con facilidad, ya que veréis un total de 15 aumentos heroicos si gastáis los cuatro cambios. Aquí es donde equilibrar los aumentos heroicos cobra aún más importancia. Lo sabemos y nos hemos preocupado de equilibrar estos aumentos tanto en la versión 13.1 como en esta.
Por último, esperamos que os lo paséis en grande eligiendo a vuestro campeón favorito para que os lleve hasta la victoria, ya que no solo hace realidad el sueño de todo estratega, sino que también os permitirá disfrutar más de vuestros aumentos favoritos.
Riot Mort, nuestro jefe de diseño del juego, ha repasado todas las descripciones de objetos y las ha retocado para que sean parecidas. Cuando le pregunté por qué un jefe de diseño de videojuegos hace algo así, me dijo que no le pediría a nadie que hiciese algo que él no haría. Eso sí que son unos buenos valores.
Grande, como la cabeza de Bolifacio.
Al principio de la partida, la bonificación de Manitas 3 no está mal, pero la planificación a largo plazo no es algo que se le dé bien a este atributo, que se va viniendo abajo a mitad y a final de la partida. Ya sea porque hayan metido la pata con algún cachivache o la incapacidad del atributo por estar a la altura del resto de atributos, está claro que aquí pasa algo. En este caso, el daño adicional y la progresión de la reducción de daño van ganando terreno conforme equipáis objetos. Con este cambio, nuestros increíbles manitas tampoco tendrán que comerse la cabeza pensando en el futuro, simplemente irán haciéndose más fuertes conforme avance la partida, que es algo maravilloso también, porque tampoco hay que tenerlo todo planeado en esta vida.
La activación aleatoria del dron de LáserCorp no es algo en lo que queríamos que los jugadores os paraseis a pensar (ni nosotros tampoco, la verdad). El dron ha estado haciendo algunos cálculos erróneos que no tenían nada que ver con la fantasía distópica cargada de drones que queríamos representar con LáserCorp (a tope con el apocalipsis orwelliano). Con estos cambios, las unidades de LáserCorp tendrán una curva de poder más regular, pero también más láseres que disparan, que de eso trata este atributo.
Es posible que esta mejora a Batallón del Buey acabe siendo también una mejora a Escuadrón Ánima. Cuando las unidades del Batallón del Buey se autodestruían tras la batalla, las unidades del Escuadrón Ánima no generaban fama alguna por acabar con ellas. Ahora que las unidades del Batallón del Buey vuelven a tener 1 de vida tras volverse invulnerables durante un breve momento, las unidades del Escuadrón Ánima recibirán la fama que se han ganado a pulso, siempre y cuando las primeras no consigan dejar atrás la muerte gracias a la omnisucción.
Al actualizar los niveles de Clandestino, debería ser más fácil usar el atributo. Al añadir una bonificación de atributo con 6 unidades, seguir adelante con este atributo puede ser aún más gratificante o llevaros más rápido al octavo puesto, quién sabe.
Antes de que os quejéis y digáis: "Fijaos en lo que le hicieron a mi precioso Draven". Tened en cuenta que la debilitación de daño está alrededor del 3 o 4 %, y que la debilitación de armadura y resistencia mágica conllevará que la vida sea entre un 3-4 % menos efectiva (el cálculo se basa en multiplicar vida x armadura o resistencia mágica x reducción de daño).
No me gusta mucho Fiora. No es un chiste, ni para dar contexto ni nada de eso. No me gusta nada Fiora y tenía que decirlo, porque, al contrario que Fiora, me caéis genial. ¿Alguien se casa conmigo?
Jinx es una campeona extraña. Creemos que se le puede equipar prácticamente cualquier objeto, así que queremos que brille con todos por igual. Al mejorar su maná, Jinx le saca más partido a las configuraciones de PH, que deberían ayudar a los estrategas a estabilizar la partida mientras consiguen a Miss Fortune o un carry similar.
Jax necesitaba un arma o una mejora. Tampoco tiene sentido que Golpe adaptable no progrese con el poder de habilidad, sobre todo al ser un hechizo que inflige daño mágico. Así que vamos a hacer que los objetos de PH sean viables para este campeón que le basta y le sobra con una Hoja de furia de Guinsoo.
Vamos a pulir la lógica de Rompecorazones de Viego para que sea más intuitiva y fiable (¡y justo a tiempo para el Día de San Valentín!). Con esto, creemos que Viego podrá barrer los tableros con mayor facilidad, así que también vamos a debilitar de forma preventiva su habilidad para que no se convierta en el mejor barrendero de toda la Convergencia.
Incluso con un error que reducía el daño de Janna al 80 %, la cosa le está yendo demasiado bien. Esto se debe en parte a su gran utilidad (y los días de sol), aunque prevemos la llegada de ciertas nubes y un aumento de daño.
Fuerza del infinito no contaba con estadísticas de maná ni de probabilidad de crítico.
La versión actual de ¡A tope! de Jinx no está pasando por su mejor momento, por mucho que la mejorásemos en la última versión. Estamos en un punto en el que añadirle más velocidad de ataque a Jinx cuando está en este estado no va a traerle nada bueno al aumento heroico, así que vamos a olvidarnos del frenesí de Jinx. En su lugar, vamos a trasladar el poder del aumento a su estado normal para que pueda ponerse a tope con mayor facilidad.
Informe rápido de Janna pasa a ser Categoría cinco, lo que otorga a su compleja utilidad y daño de campeón algo de daño adicional en forma de daño verdadero.
Vamos a cambiar la frecuencia de botín de ciertos aumentos que otorgan recompensas poco a poco (EXP, oro) para reducir ligeramente los niveles de poder y equilibrar las expectativas. También vamos a ajustar los objetos que se consiguen con Coronas y Almas para que su uso sea más intuitivo a la hora de elegir la composición que queráis jugar con estos aumentos. Hacemos mención especial a Filo de la noche, que funciona a las mil maravillas con Corona de bromista, a pesar de no encajar con las mejores unidades del atributo. Vamos a cambiarlo por Morellonomicón, ya que es un objeto que le viene de perlas a Ekko o Zoe, pero no es tan poderoso como Filo de la noche.
Mente saturada y Mente despejada tienen un nombre muy similar, pero su poder no tiene nada que ver. Mente saturada no funciona tan bien en comparación con su homólogo, que genera experiencia. A simple vista, esto no tiene sentido, ya que el aumento os permite aumentar el nivel de estrellas de las unidades haciendo uso de vuestro banquillo, pero, en realidad, el aumento también os obliga a gestionar de forma ineficiente vuestro alijo de oro, algo de vital importancia en los niveles más altos. Al otorgar unidades adicionales, le damos un respiro a la economía de los usuarios de este aumento.
Pequeño, como el cerebro de Bolifacio. Es cosa de la anatomía de las minileyendas, que nadie se ofenda.
Hemos mejorado las mejoras de las estadísticas del Escuadrón Ánima.
Vamos a darle más poder a Kayle para que pueda ser un carry polivalente entre clandestinos.
Mejores ladrones.
TFT para móvil ya no será compatible con la versión de iOS 12 en la siguiente versión. Cada vez nos resulta más difícil que el juego sea compatible con versiones anteriores de los sistemas operativos, por lo que a veces nos vemos obligados a aumentar los requisitos mínimos del sistema operativo para que podáis seguir jugando a TFT para móvil.