Notas de la versión 13.3 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Hola, asistentes a la Gala lunar! ¡Estáis radiantes en esta versión!

No se habla de otra cosa: ¡cuatro cambios del aumento heroico! Aseguraos de echarle un vistazo a esa sección para enteraros de las novedades con todo lujo de detalles.

La Gala lunar llega a su fin el 13 de febrero, así que aseguraos de conseguir todo el botín gratis, jugar las últimas partidas de Sonrisa de la fortuna y, por último, haceros con Annie panda chibi antes de que el contenido de este evento se vaya por donde ha venido. Y no, no podréis conseguirlo por mucho que juguéis clandestinos tras esta versión. Para más información sobre Sonrisa de la fortuna o la Gala lunar, haced clic aquí.

En cuanto al resto de la versión, traemos una actualización para los manitas y algunos ajustes de atributos importantes para Clandestino, LáserCorp y Batallón del buey que os van a dejar de piedra. Tras esto, seguiremos ajustando los campeones, los aumentos y, por supuesto, los aumentos heroicos.

Colega de Aurelion Sol, el único e inigualable,

Rodger "Riot Prism" Caudill

Los platos fuertes de la versión

CAMBIOS AL SISTEMA

CUATRO CAMBIOS DEL AUMENTO HEROICO


En resumen: Vamos a reducir la variación para crear momentos más divertidos y cierta autonomía en la selección del aumento heroico.

En ¡El ataque de los monstruos! hay muchísima variedad, es decir, factores que os obligan a jugar de forma diferente cada partida. Los estrategas cerebro galaxia (como vosotros) os veis obligados a jugar alrededor de objetos, tiendas y aumentos regulares aleatorios, así como los tableros de otros siete jugadores. Hay mucho que se debe tener en cuenta a la hora de crear una estrategia, y, al añadir los aumentos heroicos a esa mezcla, la mayoría de jugadores piensan que hay demasiada variedad entre partidas.

¿Por qué cuatro? Serán cuatro cambios porque así obtendréis un aumento que encaje con vuestra composición (no solo que encaje, sino que os venga genial). El objetivo de este ajuste es evitar los bajones de ánimo al recibir aumentos heroicos que no tienen sentido en vuestra composición y momentos de frustración de los jugadores que no juegan mucho tiempo y quieren disfrutar de los aumentos que más les gustan. Por supuesto, estaremos atentos a vuestros comentarios y los datos de estos cambios, y haremos modificaciones de ser necesario.

¿Y se pueden forzar los aumentos? La versión 13.1C ha sido nuestra versión más equilibrada de ¡El ataque de los monstruos!, así que nos hemos parado a replantearnos este cambio ya que, aunque anhelado, trae consigo mucha cola. Con cuatro cambios del aumento heroico, los jugadores pueden hacerse con aquel que más le convenga con facilidad, ya que veréis un total de 15 aumentos heroicos si gastáis los cuatro cambios. Aquí es donde equilibrar los aumentos heroicos cobra aún más importancia. Lo sabemos y nos hemos preocupado de equilibrar estos aumentos tanto en la versión 13.1 como en esta.

Por último, esperamos que os lo paséis en grande eligiendo a vuestro campeón favorito para que os lleve hasta la victoria, ya que no solo hace realidad el sueño de todo estratega, sino que también os permitirá disfrutar más de vuestros aumentos favoritos.
  • Cuando salga un aumento heroico, ahora tendréis la posibilidad de cambiarlos 4 veces. Estos cambios no tienen nada que ver con el cambio de aumento normal.
  • Los cambios del aumento heroico siempre generarán una nueva selección de aumentos heroicos únicos. En otras palabras, no habrá repeticiones.

DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS


Riot Mort, nuestro jefe de diseño del juego, ha repasado todas las descripciones de objetos y las ha retocado para que sean parecidas. Cuando le pregunté por qué un jefe de diseño de videojuegos hace algo así, me dijo que no le pediría a nadie que hiciese algo que él no haría. Eso sí que son unos buenos valores.
  • Hemos cambiado el formato de las descripciones de los objetos para que sean más sencillas y fáciles de leer. Las estadísticas aparecen en la barra superior, y los efectos principales, en el cuerpo principal.
  • Hemos organizado las descripciones a tope, y tengo clarísimo de que la mayoría no os vais a dar cuenta, pero os puedo asegurar que han quedado estupendas. Gracias, Mort.

CAMBIOS GRANDES

Grande, como la cabeza de Bolifacio.

ATRIBUTOS


Al principio de la partida, la bonificación de Manitas 3 no está mal, pero la planificación a largo plazo no es algo que se le dé bien a este atributo, que se va viniendo abajo a mitad y a final de la partida. Ya sea porque hayan metido la pata con algún cachivache o la incapacidad del atributo por estar a la altura del resto de atributos, está claro que aquí pasa algo. En este caso, el daño adicional y la progresión de la reducción de daño van ganando terreno conforme equipáis objetos. Con este cambio, nuestros increíbles manitas tampoco tendrán que comerse la cabeza pensando en el futuro, simplemente irán haciéndose más fuertes conforme avance la partida, que es algo maravilloso también, porque tampoco hay que tenerlo todo planeado en esta vida.

La activación aleatoria del dron de LáserCorp no es algo en lo que queríamos que los jugadores os paraseis a pensar (ni nosotros tampoco, la verdad). El dron ha estado haciendo algunos cálculos erróneos que no tenían nada que ver con la fantasía distópica cargada de drones que queríamos representar con LáserCorp (a tope con el apocalipsis orwelliano). Con estos cambios, las unidades de LáserCorp tendrán una curva de poder más regular, pero también más láseres que disparan, que de eso trata este atributo.

Es posible que esta mejora a Batallón del Buey acabe siendo también una mejora a Escuadrón Ánima. Cuando las unidades del Batallón del Buey se autodestruían tras la batalla, las unidades del Escuadrón Ánima no generaban fama alguna por acabar con ellas. Ahora que las unidades del Batallón del Buey vuelven a tener 1 de vida tras volverse invulnerables durante un breve momento, las unidades del Escuadrón Ánima recibirán la fama que se han ganado a pulso, siempre y cuando las primeras no consigan dejar atrás la muerte gracias a la omnisucción.

Al actualizar los niveles de Clandestino, debería ser más fácil usar el atributo. Al añadir una bonificación de atributo con 6 unidades, seguir adelante con este atributo puede ser aún más gratificante o llevaros más rápido al octavo puesto, quién sabe.
  • Cambio de variación de umbral de vida de A.D.M.I.N.: 40 % ⇒ 66 %.
  • Actualización de Manitas: Ahora los manitas obtienen daño adicional y reducción de daño por cada objeto equipado.
  • NOVEDAD Nivel 3 de Manitas: Los manitas obtienen un 3 % de daño adicional y reducción de daño por objeto.
  • NOVEDAD Nivel 5 de Manitas: Los manitas obtienen un 12 % de daño adicional y reducción de daño por objeto.
  • AJUSTES Los niveles de LáserCorp pasan de ser 3/6/9 a 3/5/7/9.
  • SIEMPRE AL ACECHO: Se ha eliminado el porcentaje de probabilidad de infligir daño mágico de los drones de LáserCorp. Ahora siempre se activa.
  • PIU PIU MÁS RÁPIDO: Enfriamiento interno de los drones de LáserCorp: 0,5 s ⇒ 0,4 s.
  • Daño de LáserCorp: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99.
  • Número de drones de LáserCorp: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2.
  • Ahora las unidades de Batallón del Buey se quedan a 1 de vida tras volverse invulnerables.
  • Los niveles de Clandestino pasan de ser 3/5 a 3/4/5/6.
  • Cerraduras abiertas por victoria de los clandestinos: 2/3 ⇒ 2/2/3/4.
  • Cerraduras abiertas por derrota de los clandestinos: 3/5 ⇒ 3/4/5/7.

UNIDADES: RANGO 1

  • Maná máximo de Lux: 0/70 ⇒ 0/60.

UNIDADES: RANGO 2


Antes de que os quejéis y digáis: "Fijaos en lo que le hicieron a mi precioso Draven". Tened en cuenta que la debilitación de daño está alrededor del 3 o 4 %, y que la debilitación de armadura y resistencia mágica conllevará que la vida sea entre un 3-4 % menos efectiva (el cálculo se basa en multiplicar vida x armadura o resistencia mágica x reducción de daño).

No me gusta mucho Fiora. No es un chiste, ni para dar contexto ni nada de eso. No me gusta nada Fiora y tenía que decirlo, porque, al contrario que Fiora, me caéis genial. ¿Alguien se casa conmigo?

Jinx es una campeona extraña. Creemos que se le puede equipar prácticamente cualquier objeto, así que queremos que brille con todos por igual. Al mejorar su maná, Jinx le saca más partido a las configuraciones de PH, que deberían ayudar a los estrategas a estabilizar la partida mientras consiguen a Miss Fortune o un carry similar.
  • Relación de daño de ataque de Espiral de muerte de Draven: 135 % ⇒ 130 %.
  • Daño básico de Espiral de muerte de Draven: 65/100/150 ⇒ 60/95/145.
  • Armadura y resistencia mágica de Draven: 20 ⇒ 15.
  • Armadura y resistencia mágica de Fiora: 45 ⇒ 50.
  • Mejora de maná máximo de Jinx: 30/90 ⇒ 20/80.

UNIDADES: RANGO 3


Jax necesitaba un arma o una mejora. Tampoco tiene sentido que Golpe adaptable no progrese con el poder de habilidad, sobre todo al ser un hechizo que inflige daño mágico. Así que vamos a hacer que los objetos de PH sean viables para este campeón que le basta y le sobra con una Hoja de furia de Guinsoo.
  • Ahora el daño básico de Golpe adaptable de Jax progresa con poder de habilidad.

UNIDADES: RANGO 4


Vamos a pulir la lógica de Rompecorazones de Viego para que sea más intuitiva y fiable (¡y justo a tiempo para el Día de San Valentín!). Con esto, creemos que Viego podrá barrer los tableros con mayor facilidad, así que también vamos a debilitar de forma preventiva su habilidad para que no se convierta en el mejor barrendero de toda la Convergencia.
  • Daño de la explosión de Muro de la Tejedora de Taliyah: 200/300/900 ⇒ 210/315/945.
  • El daño de Rompecorazones de Viego ahora se centra en el objetivo principal, en lugar de Viego.
  • CORRECCIÓN DE ERROR - Rompecorazones de Viego ya no falla al infligir daño en ciertas situaciones. Aun así, puede fallar si los enemigos salen de la zona del daño en área del hechizo.
  • Daño en área de Rompecorazones de Viego a objetivos secundarios: 130/195/425 ⇒ 125/185/400.

UNIDADES: RANGO 5


Incluso con un error que reducía el daño de Janna al 80 %, la cosa le está yendo demasiado bien. Esto se debe en parte a su gran utilidad (y los días de sol), aunque prevemos la llegada de ciertas nubes y un aumento de daño.
  • CORRECCIÓN DE ERROR - Janna: Se ha corregido un error que provocaba que su habilidad, ¡Torbellino!, infligiese un 20 % del daño que viene en la descripción.
  • Daño de ¡Torbellino! de Janna (en la descripción): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000.
  • Daño real infligido de ¡Torbellino! de Janna: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000.
  • Duración del aturdimiento de ¡Torbellino de Janna!: 1,5/2/3 ⇒ 1,25/2/10 s.
  • Mejora de daño de ataque/poder de habilidad con viento (atributo Meteoróloga) de Janna: 12/25/150 % ⇒ 10/20/99 %.
  • Escudo de vida con sol (atributo Meteoróloga) de Janna: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000.

OBJETOS


Fuerza del infinito no contaba con estadísticas de maná ni de probabilidad de crítico.
  • Fuerza del infinito ahora también otorga +25 de maná y +25 de probabilidad de impacto crítico.

AUMENTOS HEROICOS


La versión actual de ¡A tope! de Jinx no está pasando por su mejor momento, por mucho que la mejorásemos en la última versión. Estamos en un punto en el que añadirle más velocidad de ataque a Jinx cuando está en este estado no va a traerle nada bueno al aumento heroico, así que vamos a olvidarnos del frenesí de Jinx. En su lugar, vamos a trasladar el poder del aumento a su estado normal para que pueda ponerse a tope con mayor facilidad.

Informe rápido de Janna pasa a ser Categoría cinco, lo que otorga a su compleja utilidad y daño de campeón algo de daño adicional en forma de daño verdadero.
  • Galio - Amplificación del daño de Puñetazo justiciero: 75 % ⇒ 150 %.
  • Gangplank - Porcentaje de daño del rebote de Ricochet ígneo: 90 % ⇒ 100 %.
  • Lux - Valor del escudo de Barrera luminosa: 350 ⇒ 500.
  • Renekton - Velocidad de ataque básica de Reino de la ira: 60 % ⇒ 75 %.
  • Sylas - Vida máxima adicional de Matarreyes: 30 % ⇒ 25 %.
  • Daño de ataque básico y poder de habilidad de Ira del buey de Talon: 12 ⇒ 10.
  • Annie - Daño de Escudo reflector: 185 ⇒ 200.
  • Annie - Enfriamiento interno de Escudo reflector: 0,2 s ⇒ 0,1 s.
  • Fiora - Armadura y resistencia mágica: 175 ⇒ 250.
  • Jinx - ¡A tope! ACTUALIZADO: Ahora otorga una Jinx. Jinx obtiene un 40 % de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Cuando consigue un asesinato o asistencia, esta cantidad se triplica durante 7 s.
  • Lee Sin - Duración de la mejora de velocidad de ataque de Vigorizar: 3 s ⇒ 4 s.
  • Malphite - Conversión de armadura a poder de habilidad de Como una roca: 100 % ⇒ 150 %.
  • Rell - Poder de habilidad adicional de Posición defensiva: 70 ⇒ 80.
  • Rell - Reducción de daño de Posición defensiva: 30 % ⇒ 35 %.
  • Miss Fortune - Que llueva ahora otorga 10-20 de oro según el número de la fase. Otorga 10 de oro en la fase 3 y 20 en todas las fases tras la 4.
  • Sett - Escudos regenerativos ahora otorga una Promesa del protector en lugar del Medallón de los Solari de Hierro.
  • Janna - Informe rápido se ha actualizado a Categoría cinco.
  • Janna - Categoría cinco: Obtienes una Janna. Janna obtiene 50 de poder de habilidad y su habilidad inflige daño verdadero.
  • Nunu - Poder de habilidad adicional de Rodando voy, rodando vengo: 10 ⇒ 20.

AUMENTOS


Vamos a cambiar la frecuencia de botín de ciertos aumentos que otorgan recompensas poco a poco (EXP, oro) para reducir ligeramente los niveles de poder y equilibrar las expectativas. También vamos a ajustar los objetos que se consiguen con Coronas y Almas para que su uso sea más intuitivo a la hora de elegir la composición que queráis jugar con estos aumentos. Hacemos mención especial a Filo de la noche, que funciona a las mil maravillas con Corona de bromista, a pesar de no encajar con las mejores unidades del atributo. Vamos a cambiarlo por Morellonomicón, ya que es un objeto que le viene de perlas a Ekko o Zoe, pero no es tan poderoso como Filo de la noche.

Mente saturada y Mente despejada tienen un nombre muy similar, pero su poder no tiene nada que ver. Mente saturada no funciona tan bien en comparación con su homólogo, que genera experiencia. A simple vista, esto no tiene sentido, ya que el aumento os permite aumentar el nivel de estrellas de las unidades haciendo uso de vuestro banquillo, pero, en realidad, el aumento también os obliga a gestionar de forma ineficiente vuestro alijo de oro, algo de vital importancia en los niveles más altos. Al otorgar unidades adicionales, le damos un respiro a la economía de los usuarios de este aumento.
  • Archivos ancestrales ahora también otorga 2 de oro.
  • Archivos ancestrales II ahora también otorga 8 de oro.
  • Regalo de cumpleaños ya no otorga oro al subir de nivel.
  • Corona de luchador ahora otorga Redención ⇒ Promesa del protector.
  • Mente despejada ahora solo otorga experiencia al final de las rondas de combate contra jugadores.
  • Mente saturada ahora solo otorga experiencia al final de las rondas de combate contra jugadores.
  • Ahora Mente saturada otorga 4 campeones de rango 1 aleatorios.
  • Corona de corazón ahora otorga Portal Zz'Rot ⇒ Rompeguardias.
  • Estafa ahora solo otorga oro al comienzo de las rondas de combate contra jugadores.
  • Ciudad del progreso ahora solo otorga experiencia al comienzo de las rondas de combate contra jugadores.
  • Corona de Mecha: PRIME ahora otorga Promesa de titán ⇒ Sanguinaria.
  • Se ha vuelto a añadir Objetos de Pandora a la selección de aumentos.
  • Corona de bromista ahora otorga Filo de la noche ⇒ Morellonomicón.
  • Corona de reconocimiento ahora otorga Heraldo de Zeke ⇒ Mano de la justicia.
  • Corona de lanzahechizos ahora otorga Guantelete enjoyado ⇒ Mano de la justicia.
  • Alma de clandestino ahora otorga un portal Zz'Rot en lugar de Sable-pistola hextech.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeño, como el cerebro de Bolifacio. Es cosa de la anatomía de las minileyendas, que nadie se ofenda.

ATRIBUTOS


Hemos mejorado las mejoras de las estadísticas del Escuadrón Ánima.
  • Daño de ataque y poder de habilidad adicionales del Escuadrón Ánima: 10/30/55 ⇒ 10/35/60.
  • Vida de Luchador: 20/40/65/99 % ⇒ 20/45/70/99 %
  • Curación de vida máxima de Mascota: 1,5/2,75/5,5/10 % ⇒ 1,5/3/6/10 %.

UNIDADES: RANGO 1


Vamos a darle más poder a Kayle para que pueda ser un carry polivalente entre clandestinos.
  • Relación de daño de ataque de Filo purificador de Kayle: 150 % ⇒ 155 %.
  • Daño básico de Filo purificador de Kayle: 20/30/45 ⇒ 25/35/50.

UNIDADES: RANGO 3

  • Vel'Koz: Se ha actualizado la descripción y ahora incluye que no se puede volver a aturdir a un enemigo hasta pasados 4 s después de ser aturdido. Esto siempre ha sido así, pero lo vamos a añadir a la descripción para una mayor claridad.

OBJETOS


Mejores ladrones.
  • La distribución de objetos de Guantes de ladrón ahora es ligeramente mejor en niveles altos.

MODOS

HYPER ROLL

  • Aumento heroico de Miss Fortune: Que llueva ahora otorga 20-40 de oro según la fase.

MÓVIL

EXPERIENCIA PARA MÓVILES EN iOS 12


TFT para móvil ya no será compatible con la versión de iOS 12 en la siguiente versión. Cada vez nos resulta más difícil que el juego sea compatible con versiones anteriores de los sistemas operativos, por lo que a veces nos vemos obligados a aumentar los requisitos mínimos del sistema operativo para que podáis seguir jugando a TFT para móvil.
  • iOS 12 ya no será compatible con la llegada de la próxima actualización, la versión 13.4. Los jugadores de iOS 12 tendrán que actualizar a una versión más reciente de iOS para jugar a TFT para móvil.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • CORRECCIÓN DE ERROR - Janna: Se ha corregido un error que provocaba que su habilidad infligiese un 20 % del daño que viene en la descripción. Ya hemos hablado de esto en la sección grande, pero también lo mencionamos aquí, por si no quedaba clarito.
  • CORRECCIÓN DE ERROR - Samira: Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad de Samira a veces atacase a objetivos no válidos o no cambiase correctamente de objetivo.
  • CORRECCIÓN DEL TEXTO del pase ¡El ataque de los monstruos!: Ahora mismo, el pase de ¡El ataque de los monstruos! indica que termina el 14 de marzo, pero, en realidad, debería terminar el 21.
  • A cámara lenta: La ralentización de velocidad de ataque de Ekko ya no afecta a las unidades que se protegen del control de adversario con Fajín de mercurio.
  • Hemos corregido una errata en el aumento de League of Draven.
  • Hemos corregido una errata en las variantes de comienzo del combate de A.D.M.I.N.
  • Hemos corregido una errata en la descripción de la habilidad de Lux.
  • El texto del aumento de apoyo de Ezreal ya no dice: "Otorga 0 de oro". Se ha eliminado directamente.
  • Debería haber elegido un arma de verdad: Hemos corregido un error que provocaba que Jax recibiese una bonificación de PH gracias al aumento de Corrupción absoluta de Fiddlesticks o el Emblema de tejehechizos, que provocaba que Jax dejase de atacar durante el resto del combate.
  • Omnisucción ahora se aplica de forma constante sin importar la fuente: Las fuentes afectadas son Hacker, Vientos absorbentes (Yasuo carry), Compinches (Viego apoyo) y Gracia Celestial.
  • MEJORA DE LOS HUEVOS DORADOS: Hemos corregido un error que provocaba que a dos de los huevos dorados le faltase una Corona de estratega.
  • Hemos mejorado la claridad de varias descripciones, entre ellas: Guardianas de las estrellas, A.D.M.I.N., Escuadrón Ánima, Bromista, Lanzahechizos, Disparo certero.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los aumentos heroicos de Nunu y Willump no apareciesen correctamente. Ahora el aumento de carry se muestra en morado, y el de apoyo, en verde.


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