Notas de la versión 13.4 de Teamfight Tactics (2025)
El año de la serpiente ha llegado a la Convergencia y vamos a celebrarlo con nuevos chibis, un nuevo pase de evento (y el pase del acto II), Jhin oscuridad cósmica desatado y el renacer del Festival de bestias. Además, hemos preparado múltiples cambios, ¡como la adición de unas cuantas anomalías nuevas!
Renacer del Festival de bestias, Festival lunar, nuevos cosméticos y nuevas anomalías, y lo que es más importante, ¡amor a raudales por el juego!
La versión 13.4 (anteriormente conocida como 15.2) incluye un montón de novedades para TFT, desde cambios de equilibrio a la llegada de un nuevo renacer de set. Algunas gemitas que pueden quedar opacadas por la llegada de contenido nuevo son las mejoras a Entrenamiento errante, actualizaciones a las reglas de las anomalías, repaso de equilibrio a objetos radiantes (mejoras), y un par de correcciones de errores importantes. Dicho esto, ¡manos a la obra!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
Los platos fuertes de la versión
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
FESTIVAL LUNAR
El año de la serpiente está a la vuelta de la esquina y, con él, vuelve el Festival de bestias, el set intermedio de nuestro cuarto set, Destinos. Disfrutad de lo lindo en la arena Reino divino de la sierpe, conseguid el botín de fortuna, escoged al elegido de vuestro equipo y disfrutad de las mecánicas modernas de TFT en nuestro queridísimo set. Más información en nuestro artículo sobre la experiencia de juego.
¡Un montón de chibis y minileyendas nuevas se niegan a perderse el festival! Zoe hacedora de mitos chibi y Ezreal de porcelana chibi de prestigio lideran el grupo junto a Serpentina, nuestra nueva minileyenda.
El pase de Festival lunar también está de vuelta, con recompensas exclusivas, como Seraphine chibi y Serpentina farolillo. Encontraréis todos los detalles en nuestro artículo sobre los cosméticos de Festival lunar.
ACTUALIZACIÓN DE LA API DE GRÁFICOS
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. En las próximas versiones, los usuarios de macOS pasarán de usar la tecnología de gráficos OpenGL a la tecnología Metal. Esto se llevará a cabo de forma gradual, con la posibilidad de volver a OpenGL durante cierto periodo de tiempo hasta que se elimine. Si seguís usando OpenGL, el cliente usará Metal de forma automática cuando eliminemos la compatibilidad, así que no tendréis que hacer nada. Sin embargo, si usabais OpenGL porque vuestro hardware no es compatible con la tecnología de gráficos Metal, tendréis que renovarlo para poder seguir jugando cuando OpenGL deje de ser compatible.
SISTEMAS
BOTÍN DE PNJ EN RONDAS PVE
Doble Espadón mientras buscáis un equipo vertical de hechiceros ⇒ No si podemos impedirlo.
- Al obtener dos componentes iguales en cualquier ronda con un PNJ tras enfrentaros a los súbditos, también recibiréis un Reforjador.
AJUSTE DE AUMENTOS
Nos queremos asegurar de que, cuando se os ofrece un aumento de un emblema, este es de utilidad para la composición que jugáis.
- Para conseguir aumentos que requieren alcanzar un nivel concreto de unidades de ese atributo, necesitaréis más unidades del mismo en la ronda 4-2.
ENTRENAMIENTO ERRANTE / ENCUENTRO DE APERTURA DE AMBESSA
No es nada fácil formar composiciones con emblemas de clase u origen triples, así que vamos a otorgar una buena mejora a nuestras unidades errantes para que puedan seguir dándolo todo sin arrepentirse de nada.
- Cuando los efectos de Entrenamiento errante (el encuentro con el gólem de entrenamiento de Ambessa o los aumentos de Entrenamiento errante) otorgan tres emblemas, uno siempre será de un origen y otro de una clase, mientras que el tercero podrá ser de cualquiera de los dos de forma aleatoria. Si el efecto otorga menos de tres emblemas, estos serán aleatorios.
A TOPE CON LAS ANOMALÍAS
Las 12 primeras anomalías no se repetirán entre sí, pero ahora tampoco veréis la misma anomalía varias veces tras cambiarla 12 veces.
- Ahora nunca veréis la misma anomalía varias veces con tanta frecuencia (ahora mismo, hay 12 en total).
NUEVAS ANOMALÍAS
Año nuevo, vida nueva, ¡y anomalías nuevas! ¡Ponedlas a prueba!
- Garras brutales: Este campeón obtiene un 40 % de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40 % de su daño durante 3 s.
- Cultivo de magia: Otorga 30 de PH. Otorga 5 de PH de forma permanente por cada 10 000 de daño infligido.
- Potenciación cibernética: Otorga un 8 % de velocidad de ataque y un 2 % de velocidad de ataque por cada componente que tenga el equipo.
- Mente colmena: Obtienes 1 copia del primer campeón que esta unidad mate cada combate contra un jugador. Otorga un 25 % de amplificación de daño.
- Anomalía infecciosa: Otorga un 15 % de DA y 15 de PH. Al comienzo de cada ronda, otorga esta anomalía a un aliado aleatorio. Si ya está en su poder, en su lugar le otorga un 2 % de DA y 2 de PH.
- Aumento de poder: Otorga un 20 % de DA. Otorga un 5 % de DA de forma permanente por cada 10 000 de daño infligido.
- Titán del trabajo en equipo: Otorga un 1 % de durabilidad por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas cuentan como 4 estrellas.
- Afinidad vampírica: Otorga un 20 % de omnisucción. Con menos de un 75 % de vida, esto aumenta a un 40 %.
- Apetito voraz: Este campeón obtiene 300 de vida y un 15 % de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 150 de vida y un 3 % de amplificación de daño a cambio de 3 de vida de jugador.
CAMBIOS GRANDES
Grandes, ¡como esaSerpentinaserpiente de la arena Reino divino de la sierpe!
ATRIBUTOS
Vamos a eliminar los atributos improbables de Hechicero y Visionario. Para construir las composiciones verticales de estos dos atributos, necesitáis desplegar las mismas unidades una y otra vez, con una flexible a la que equiparle el emblema del atributo. Aunque nos parece genial que juguéis los atributos de origen más interesantes y dinámicos de esta forma, queremos que los atributos de clases supongan una herramienta flexible que poder añadir y eliminar de los equipos sin tener 7 unidades o más de un atributo para que sean viables. Además, la rigidez de estas clases verticales hacen que la balanza se desequilibre para un extremo o para el otro. Con el ejemplo de los hechiceros, hemos visto morir la composición vertical por completo o arrasar en los tableros.
Los clones del Emblema de experimento están desatando el caos en tableros y en PL por partes iguales. Vamos a reducir su vida para que se ajuste más al poder que tienen.
- Experimento - Vida adicional de los clones por emblema: 60 % ⇒ 50 %.
- Hemos eliminado el nivel 8 del atributo Hechicero.
- Hechicero - PH: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Con Hechicero (6), las habilidades reducen el daño del objetivo un 20 % durante 3 s (se mantiene la bonificación anterior, pero se ha reducido del 25 % al 20 %).
- Hemos eliminado el nivel 8 del atributo Visionario.
- Con Visionario (6), las habilidades curan un 18 % del daño a un aliado (se mantiene la bonificación anterior, pero se ha reducido del 20 % al 18 %).
UNIDADES DE COSTE 1
Aunque Lux adalid solitaria es cosa del pasado, vamos a corregir la habilidad de la campeona para que funcione como las demás habilidades que otorgan escudos al lanzador.
Powder está a punto de conseguir desatar esa gran explosión que tanto anhela, aunque de higos a brevas (pero devastadora, sin duda). Con la mejora de Powder, queremos reforzar su estabilidad en la retaguardia sin mejorar la versión de Powder de vanguardia. Para ello, vamos a aumentar su velocidad de ataque para que pueda lanzar la habilidad más rápido. Para que sus habilidades (y sus ataques) no se vayan de madre, vamos a reducir parte de su DA, porque ninguna cría de 11 años va a poder poner patas arriba los esports, por explosiva que sea.
- Lux: Si se otorga el escudo a sí misma, sufre bloqueo de maná.
- Morgana - Daño de la habilidad: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800.
- Powder - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75, DA: 35 ⇒ 30.
UNIDADES DE COSTE 2
Urgot sí que sabe sacarle partido a los objetos, aumentos y atributos que acumulan vida sin parar, así que vamos a reducir ese superpoder suyo para que nuestro adorable cubo de basura con patas siga contando como residuo orgánico.
Vander se ha convertido en un gran aliado en la vanguardia de muchas composiciones, pero, a pesar de ello, no podemos debilitarlo. ¡Mirad esa carita! ¡Imposible!
- Urgot - Armadura y resistencia mágica: 45 ⇒ 40.
- Vander - Obtención de armadura y resistencia mágica: 100/125/150 ⇒ 100/130/180.
UNIDADES DE COSTE 3
Como tanque principal en las composiciones de reroll del atributo Guardián, las debilitaciones de principio del set le han pasado factura a Scar. Vamos a darle una pequeña alegría a su versión de 1 y 2 estrellas para que pueda seguir alzando el vuelo sin miedo.
- Scar - Curación de la habilidad: 220/240/270 ⇒ 245/255/270.
UNIDADES DE COSTE 4
Si Garen odia tanto la magia, ¿a qué viene una relación de PH tan alta? ⇒ Aunque es un tanque de coste 4 decente, a Garen le cuesta mucho dejar huella en las partidas, y solo recibe amor por la cantidad de vida que obtiene y que potencia.
Twitch se ha convertido en uno de los mejores carries de coste 4 gracias a la mejora de la versión anterior y algún que otro cambio en el metajuego. Al reducir un 10 % su poder, podremos mantener esta rata a raya y evitar que se propague una plaga.
- Garen - Relación de PH: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500.
- Twitch - Velocidad de ataque adicional durante la habilidad: 85 % ⇒ 75 %.
UNIDADES DE COSTE 6
Las unidades de coste 6 se crearon para que fueran poderosísimas, pero no para que os otorguen tanta utilidad que suponga una desventaja injusta. Vamos a eliminar el desgarre y el resquebrajamiento de Viktor (eliminación de armadura y resistencia mágica), pero vamos a aumentar ligeramente el daño de su Rayo de la muerte y el daño de lanzamiento para compensar. Por último, vamos a reducir la relación de porcentaje de vida para que no sea el terror de los tanques sin objetos.
- Viktor - Rayo de la muerte ya no desgarra ni resquebraja.
- Viktor - Daño mágico de Rayo de la muerte: 50/180/2000 ⇒ 60/240/2400.
- Viktor - Daño principal de la habilidad: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999.
- Viktor - Daño de la habilidad principal según porcentaje de vida: 8/20/100 % ⇒ 3/10/100 %.
AUMENTOS
Vamos a establecer que una serie de aumentos se ofrezcan en fases específicas para garantizar la mejor experiencia posible. De esta forma, podréis haceros con ellos cuando más peso tengan en la partida. Además de esto, vamos a debilitar los mejores aumentos y a dar un empujón a los que no pasan por buen momento.
- De gratis - Robo de campeones: De cualquier coste ⇒ Coste 3 o inferior.
- Fuerte pero frágil: Se ha eliminado de la fase 2-1.
- Tienda amañada+ - Cambios de tienda: 5 ⇒ 9.
- Enlace espiritual - Regeneración de vida: Cada 5 s ⇒ cada 4 s.
- Superviviente - Oro conseguido: 70 ⇒ 88.
- Troleada - Velocidad de ataque otorgada: 160 % ⇒ 140 %.
- Libre como el viento: Se ha eliminado de la fase 3-2. Oro: 2 ⇒ 5.
- Magia prohibida - Eliminaciones por acumulación: 3 ⇒ 2; DA por acumulación: 1,5 % ⇒ 2 %.
- Pensamiento progresista - Aumento de velocidad de botín de oro; turnos necesarios: 6 ⇒ 5; oro otorgado: 80 ⇒ 70.
- Fuerte pero frágil II: Se ha eliminado de la fase 2-1.
- Guantes fuera (Vander) - Daño por salpicadura: 25 % ⇒ 35 %.
- Colección de cohetes - Cohetes necesarios: 75 ⇒ 65.
- Carroñero: Los campeones sin objetos ahora otorgan un objeto personalizado a la unidad que lo recibe, en lugar de otorgar los objetos recomendados del campeón que ha caído en combate.
- Error de la tienda: Se ha eliminado de la fase 3-2.
- Atributo desbloqueado - Reencuentro (Vi) - Daño de terremoto: 150 % ⇒ 120 %.
- Atributo desbloqueado - Ahora Hermanas otorga daño de ataque a Vi y velocidad de ataque a Jinx correctamente. Ataque, mejora de daño: 40 % ⇒ 60 %.
- Sector comercial - Oro: 1 ⇒ 4.
- Marchando un doble: Se ha eliminado de la fase 3-2.
- Welcome to the Playground - Tiempo necesario para revivir: 17 ⇒ 15 s.
- Regalo de cumpleaños: Otorga 2 de oro al subir de nivel.
- Alma abrasadora II - PH otorgado: 35 ⇒ 45; velocidad de ataque otorgada: 30 % ⇒ 35 %.
- Coronación - Daño de ataque: 30 % ⇒ 25 %; velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %; poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
- Objetos de Pandora III: Se ha eliminado de la fase 4-2.
- Actualización prismática: Los orbes prismáticos ya no otorgan botín adicional.
- Más vale calidad que cantidad - Regeneración de la vida máxima: 12 % ⇒ 7 %.
- Compras compulsivas - Cambios de tienda: Nivel ⇒ Nivel + 1.
- Cual esponja - Número máx. de unidades en recibir objetos: 5 ⇒ 6.
- Cocina de estratega: Escudo de estratega se otorga tras tres combates contra jugadores.
- Saqueador de tumbas II: Otorga 1 Yunque de objeto completo con la selección.
OBJETOS RADIANTES
Hemos repasado los objetos radiantes para pulir aquellos que no brillan tanto como nos gustaría.
- Bastón del Urfángel - PH básico: 50 ⇒ 60.
- Filo mortal luminoso - Amplificación de daño: 12 % ⇒ 20 %.
- Filo del cénit - DA: 65 % ⇒ 70 %.
- Guantelete glamuroso - PH: 55 ⇒ 70.
- Sombrero mortal ascendido de Rabadon - PH: 70 ⇒ 80.
- Tempestad de Runaan - DA: 35 % ⇒ 50 %.
ANOMALÍAS
Hemos aumentado el poder de la mayoría de las anomalías que no dan la talla.
- Poder arcano aplastante - Resistencia mágica otorgada: 80 ⇒ 100.
- Experto en defensa - Armadura y resistencia mágica obtenidas: 75 % ⇒ 90 %.
- Repulsión - Alcance del empujón: 2 ⇒ 3 hexágonos.
- Golpes titánicos - Daño de DA: 40 % ⇒ 50 %.
- Toque de escarcha - Duración de la debilitación: 4 s ⇒ 5 s.
- Hermanos lobo - Porcentaje de DA: 65 % ⇒ 75 %.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como Serpentina.
AUMENTOS
- Tu verdadero yo - Daño necesario en Double Up: 35 ⇒ 20.
- Welcome to the Playground: Ya no otorga miembros de la familia con emblemas.
ATRIBUTOS
- Familia: Al equipar un Emblema de familia a Warwick, Jinx y Vi con Violet, Vander y Powder ocurrirá algo especial. Jamás le deis la espalda a vuestra familia.
CAMPEONES
- Leona - Durabilidad de la habilidad: 50/50/50 % ⇒ 50/50/55 %.
- Loris - Escudo de la habilidad: 600/700/800 ⇒ 600/700/900.
- Jayce - Daño a distancia con 3 estrellas: 1200 % ⇒ 8000 %; daño cuerpo a cuerpo con 3 estrellas: 3000 % ⇒ 8000 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Enraizado ahora indica que atrae a las unidades hasta el alcance cuerpo a cuerpo.
- Sed de poder ahora especifica que el aliado debe estar adyacente a la unidad para que se consuma.
- Fajín de mercurio ahora evita los aturdimientos de Entrada épica y Renni.
- Un momento, ¡hay dos Viktor!: La animación de lanzamiento de Viktor ya no se detiene al recibir un aturdimiento. Si hay dos Viktor en el tablero, ambos lanzarán la habilidad a la vez.
- Los disparos a la cabeza de Caitlyn ya no se detienen.
- Los cristales de hextech de Jayce ahora se unen a las unidades correctamente, por lo que no pueden huir de la explosión.
- Blasón de impactoveloz y Corona de impactoveloz ahora son exclusivos entre sí.
- El efecto de siega de escudos de Morgana ya no se acumula en las unidades con varias acumulaciones de su daño prolongado.
- Las ejecuciones ya no ignoran Último esfuerzo y Desmembrador prismático.
- Si tenéis Último esfuerzo y Desmembrador prismático, la resurrección de este último se activa primero.
- La arena de K/DA ya no cambia la música de todos los jugadores por la música de las rondas de anomalía.
- El efecto visual del remate de Sett florecer espiritual chibi ya no se solapa con el golpe final de otros estrategas.