Notas de la versión 13.7 de Teamfight Tactics
Ya está aquí la primera versión del set intermedio, Fallo en la matrix, y viene cargadita de cambios para los aumentos heroicos, mejoras de campeones y mucho más.
Puede que vayamos a ajustar más de 20 aumentos heroicos, pero jamás intentaríamos cambiaros a vosotros.
La versión 13.7 llega con cambios a más de 20 aumentos heroicos para garantizar que todas las opciones sean viables e interesantes. Sin embargo, no os olvidéis de echar un vistazo a los ajustes a campeones y atributos, ¡que seguro que darán vida a muchas composiciones en el competitivo! Una cosa más, la semana pasada lanzamos una actualización de mitad de versión para reducir los desequilibrios de poder más destacados en el menor tiempo posible. Debido a nuestras limitaciones con respecto a la actualización de mitad de versión, estos cambios no fueron precisamente idóneos, ya que han solucionado problemas complejos con debilitaciones genéricas. Aunque gran parte de la versión 13.7 se basa en pulir los aumentos heroicos, nuestro objetivo secundario consiste en asegurarnos de que las debilitaciones de la semana pasada son adecuadas en esta versión.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Los platos fuertes de la versión
CAMBIOS AL SISTEMA
DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS
¡Alegrad esa cara, amantes de la mala suerte!
- Ahora, en la fase 5-1, tenéis garantizado un mínimo de 6 objetos, ¡sí, habéis leído bien!
CAMBIOS GRANDES
Grande, como el amor que el equipo profesa al Ezreal definitivo. No, no hablo de ti, Ezreal clandestino.
ATRIBUTOS
Con la movida de los hackers en la primera semana de Fallo en la matrix, ¡no me extraña que los carruseles no terminaran de funcionar del todo! Aunque lanzamos una debilitación para aumentar los requisitos de los niveles del atributo la semana pasada, vamos a revertirla, pero vamos a eliminar el nivel 2 para que saltar a la retaguardia suponga un mayor riesgo.
Si conseguís sumar un nivel al atributo, LáserCorp arrasa al principio de la partida. Tanto es así que nos vimos obligados a desactivar temporalmente los aumentos de Corazón y Alma del atributo. Al mover la opción de que todo el mundo reciba un dron al nivel 4 de LáserCorp, podemos hacer que su explosión de poder no sea tan pronunciada y que progrese mejor hacia el final de la partida.
Ahora mismo, decantarse por Tiro veloz con carries como Miss Fortune es, en general, bastante peor que ignorar el atributo. Como la carry más rápida del atributo, la chica de las orejitas de conejo nos dice que esto no puede ser, así que vamos a mejorar el atributo para que brille con luz propia, y no solo con la de Miss Fortune.
Disparo certero, más bien disparo no certero. Cierto, solo lo hemos mejorado un 1 %, eso sí, cada 4 segundos. Si mis cálculos son correctos, al final de la ronda esto supone muchísimo DA adicional.
- Daño adicional y reducción de daño por objeto equipado de Manitas: 3/9 % ⇒ 3/10 %.
- Se ha eliminado el segundo nivel de atributo de Hacker. Los niveles de atributo 3/4/5 de Hacker ahora están como en la versión 13.6.
- Corrección de error de Hacker: ahora la omnisucción del jinete solo cura con ataques y habilidades.
- Vida alternativa del Equipo Infinito: 40/55/90 % ⇒ 50/60/95 %.
- Novedad de LáserCorp: Todas las unidades obtienen un dron en el nivel 4 de atributo.
- Daño de drones de LáserCorp: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80.
- LáserCorp: Las unidades que no sean campeones ya no obtienen drones. Esto incluye a H4ckerr!m, Zac y los objetivos de práctica.
- Duplicados adicionales de Ezreal definitivo paralelo: 1 ⇒ 2.
- Daño de proyectiles adicional de Tiro veloz: 55/120/185 % ⇒ 70/140/220 %.
- Aumento del daño básico de Renegado: 25/40/65 % ⇒ 25/40/70 %.
- Bonificación adicional de Renegado por ser último en pie: 20/25/35 % ⇒ 20/30/40 %.
- PH de Lanzahechizos: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110.
- DA adicional de Disparo certero cada 4 s: 6/11/16/24 % ⇒ 7/12/18/25 %.
UNIDADES: RANGO 1
En la versión 13.4, hace ya seis años, eliminamos el efecto de limpieza de Gangplank. Pero, como casi todos mis problemas, ha vuelto para atormentarnos. Vamos a eliminarlo de nuevo, pero como Gangplank ahora mismo es una unidad muy equilibrada, vamos a darle daño adicional para compensar.
Estamos trabajando para resolver el problema de los lanzamientos de habilidad de Lux mediante la aceleración del proyectil de la habilidad, así como un ligero aumento de daño. En esta versión estaréis pendientes de Lux en la tienda.
- Daño de Prueba de fuego de Gangplank: 210/315/475 ⇒ 230/345/515.
- Gangplank ya no elimina el control de adversario al lanzar Prueba de fuego.
- Daño de Andanada cronológica de Lucian: 50/75/115 ⇒ 45/70/105.
- Daño de Singularidad brillante de Lux: 200/300/450 ⇒ 220/330/500.
- Aumenta la velocidad del proyectil de Singularidad brillante de Lux un 25 %.
UNIDADES: RANGO 3
Modificamos las estadísticas de Kai'Sa para que sea un carry de PH, así que ahora sus proyectiles de plasma son más potentes a cambio de renunciar a parte de su durabilidad y DA básico.
Como amenaza cuerpo a cuerpo de DA, la debilidad de Gnar le impide darlo todo en combate. Con un primer lanzamiento inicial más temprano y un poco más de defensa, debería ser capaz de enfurecerse al menos una vez antes de salir de la pubertad..., antes de morir, quería decir.
Al igual que ocurre con el atributo Hacker, la debilitación de Vex de la actualización de mitad de semana de la versión 13.6 no era más que una solución temporal. Ahora, vamos a ajustarla para que siga siendo una carry poderosa, pero con mucho menos acceso a la retaguardia.
- Vida de Kai'Sa: 650 ⇒ 600.
- DA de Kai'Sa: 35 ⇒ 25.
- Daño de Carga estelar de Kai'Sa: 110/150/240 ⇒ 150/225/375.
- Mejora del maná inicial de Gnar: 0/80 ⇒ 20/80.
- Armadura y resistencia mágica de Gnar: 45 ⇒ 50.
- Vida de Morgana: 850 ⇒ 900.
- Daño de Hechizo oscuro de Morgana: 200/300/495 ⇒ 215/325/535.
- Daño de Estallido sombrío de Vex: 210/315/510 ⇒ 230/345/570.
- El tercer lanzamiento de Estallido sombrío de Vex ahora inflige daño reducido a los enemigos tras golpear al primero.
- Daño a objetivos secundarios del tercer lanzamiento de Estallido sombrío de Vex: 210/315/510 ⇒ 150/225/370.
UNIDADES: RANGO 4
Samira lo ha pasado fatal en la versión 13.6. Tan mal que le aplicamos una pequeña mejora en la actualización de mitad de versión, pero no ha sido suficiente. El tablero al final de partida en el que Samira suele dominar no merece la pena, así que, además de la calidad de Samira, hemos mejorado sus atributos y los de su mejor amigo. Descubriréis la identidad de ese amigo del alma más adelante (con esto pretendemos crear suspense).
Twisted Fate tiene demasiado poder, pero con un menor acceso a la retaguardia en esta versión, creemos que se ha colocado las cartas a su favor. Y, ante sus trampas, hemos decidido debilitarlo aún más.
Como la habilidad de Warwick cuenta como seis autoataques, brilla como nadie con Huracán de Runaan y Resolución titánica. Al reducir esta interacción, el poder de Warwick debería ser algo inferior.
- Vida de Bel'Veth: 1000 ⇒ 1050.
- DA de Bel'Veth: 75 ⇒ 80.
- Vida de Garen: 1000 ⇒ 1050.
- Mejora de maná de Garen: 100/200 ⇒ 90/180.
- Relación de DA de Mecha justiciero de Garen: 160/160/350 % ⇒ 140/140/325 %.
- Duración del aturdimiento de Mecha justiciero de Garen: 1,75/2/6 ⇒ 2/2,25/6 s.
- Daño de la primera bala de Lluvia de balas de Miss Fortune: 35/55/150 ⇒ 32/50/150.
- Daño de las siguientes balas de Lluvia de balas de Miss Fortune: 20/30/100 ⇒ 18/27/100.
- Ahora no se puede interrumpir Clase de Samira.
- Clase de Samira debería detenerse con menos frecuencia.
- Daño de Carta azul de ¡Bienvenidos al duelo! de Twisted Fate: 60/95/350 ⇒ 55/85/250.
- Daño de Carta roja de ¡Bienvenidos al duelo! de Twisted Fate: 200/300/900 ⇒ 190/285/800.
- Salto y zarpazo de Warwick ahora activa sus efectos de ataque cada dos ataques, en lugar de cada ataque.
UNIDADES: RANGO 5
Vamos a aumentar el poder de nuestras unidades de coste 5 para que la inversión merezca la pena.
Hemos probado unas cuantas mejoras para Ezreal definitivo, pero, tras las pruebas del fin de semana, hemos llegado a la conclusión de que se pasaban de la raya. Dicho eso, no nos cabe duda de que Ezreal definitivo estará más fuerte que antes gracias a las mejoras a Disparo certero, Paralelo y a Samira, su mejor amiga al final de la partida.
- Daño de Cosecha oscura de Fiddlesticks: 85/130/800 ⇒ 90/135/800.
- Se ha corregido un error en el que la habilidad de Ezreal definitivo era más amplia de lo previsto.
- Mejora del maná máximo de Urgot: 75/175 ⇒ 80/160.
AUMENTOS HEROICOS
En la actualización del set intermedio cambiamos bastante algunos de los aumentos heroicos y añadimos uno para cada nuevo campeón. Con más de 20 cambios a continuación, vamos a hacer los ajustes necesarios para la plantilla.
El aumento heroico de carry de Shen era jugárselo a todo o nada (normalmente, a nada), debido a que era incapaz de controlar el daño que amplificaba. Con este nuevo aumento, Cuchilla temporal, Shen podrá asestar grandes golpes al contar con objetos de armadura y otros 6 defensores.
Absorbealegrías de Vex era demasiado poderosa al principio, pero, para equilibrar la curación de todo el equipo, el número tendría que ser tan mínimo que la curación pasaría totalmente desapercibida. Al limitar la curación a dos objetivos, podemos curar una cantidad que no dé pena, a pesar del nombre del aumento.
El aumento de carry de Garen es el peor, según nuestros datos, así que vamos a darle poder a cascoporro a Espadón poderoso.
- Kayle - Velocidad de ataque adicional de Alcance justiciero: 25 % ⇒ 33 %.
- Lucian - Cámara temporal hiperbólica: 1 de EXP por cada 2 lanzamientos ⇒ 2 de EXP por cada 3 lanzamientos.
- Sylas - Daño adicional de Matarreyes: 35 % ⇒ 30 %.
- Annie - Hemos mejorado la descripción de Piromanía.
- Annie - Duración del aturdimiento de Piromanía: 1,5 ⇒ 2.
- Jinx - Velocidad de ataque adicional de ¡A tope!: 7 ⇒ 6 s.
- Reducción de maná de Salvaguarda purificadora de Lee Sin: 30 ⇒ 10.
- Curación de vida perdida de Salvaguarda purificadora de Lee Sin: 18 % ⇒ 10 %.
- Malphite - Armadura adicional de Como una roca: 130 % ⇒ 111 %.
- Pyke - Tu parte: 1 cambio de tienda cada 2 lanzamientos ⇒ 1 cambio de tienda garantizado, más 1 cambio cada 3 lanzamientos.
- Sivir - DA inicial de Temple de maná: 15 % ⇒ 20 %.
- Yasuo - Vendaval del alma errante: el tornado de Yasuo ahora recorre todo el tablero en línea recta.
- Yasuo - Vendaval del alma errante: a la hora de determinar la posición a la que se desliza, Yasuo tiene en cuenta el alcance aumentado.
- Gnar - Armadura y resistencia mágica iniciales de Revestimiento sincronizado: 25 ⇒ 45.
- Jax - Velocidad de ataque por acumulación de Asalto implacable: 12 % ⇒ 15 %.
- Jax - Velocidad de ataque básica de Entrenamiento del gran maestro: 15 % ⇒ 12 %.
- Kai'Sa - Multidisparo: cada 2 ataques ⇒ cada 2 proyectiles.
- Kai'Sa - Multidisparo: Ahora otorga 10 de PH.
- Ahora Amplificación anómala de Shen es Cuchilla temporal: Obtienes un Shen. Su habilidad cuesta 10 menos de maná y, después de utilizarla, sus próximos 3 ataques infligen daño verdadero adicional equivalente a un 250 % de su armadura.
- Vex - Absorbealegrías: Cura a todos los aliados ⇒ Cura a las dos unidades con menos vida de la composición.
- Vex - Porcentaje de curación de Absorbealegrías: 11 % ⇒ 22 %.
- Aatrox - Daño adicional de Aspecto de la muerte: 12 % ⇒ 15 %.
- Aatrox - Ignorar daño de Asimilación de los Oscuros: 50 % ⇒ 40 %.
- Ekko - Amplificación de daño de Resonancia destructiva: 220 % ⇒ 250 %.
- Garen - Reducción de maná de Espadón poderoso: 40 ⇒ 30.
- Garen - Progreso de DA de Espadón poderoso: 80 % ⇒ 180 %.
- Warwick - Autoataques por vida de Alimentación adecuada: 2 ⇒ 3.
- Warwick - Vida inicial de Alimentación adecuada: 50 ⇒ 40.
- Fiddlesticks - Espantacampeones (novedad): La habilidad de Fiddlesticks puede asestar impactos críticos.
- Syndra - Maná inicial de No en vano: 30 ⇒ 40.
- Syndra - Velocidad de ataque de No en vano tras una muerte: 40 % ⇒ 50 %.
- Urgot - Velocidad de ataque de Marea creciente: 30 % ⇒ 40 %.
AUMENTOS
Los aumentos de As hace mucho que no pasan por su mejor momento, sobre todo al principio de la partida, cuando es muy difícil activarlos. Ahora estos aumentos aparecen ambos en la fase 4-2, cuando resulta más sencillo seguir esta composición. También hemos actualizado la versión prismática para que sea mucho más fácil de jugar, ya que literalmente os otorga 4 ases.
Con los ajustes realizados a la LáserCorp al principio de estas notas, ahora podemos recuperar los aumentos vinculados a los atributos sin que aparezcan demasiado pronto en partida.
- Blasón de as ahora solo aparece en la fase 4-2.
- Blasón de as otorga 2 de oro ⇒ Otorga un Draven.
- Corona de as se reemplaza por As en la manga.
- Novedad - As en la manga: Solo aparece en la fase 4-2. Obtienes un Emblema de as, un Draven, una Miss Fortune y una Samira. (Actualización: Con el lanzamiento de la versión 13.7, también aparece en las fases 2-1 y 3-2. Si bien no ha sido intencional, esto no debería afectar a las métricas del juego, y nos permitirá ver si ofrecer este aumento a principio de partida es viable o no. Así que, de momento, vamos a dejarlo estar y monitorizar su funcionamiento).
- Vida de Diseño original III: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600.
- Velocidad de ataque de Diseño original III: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80.
- Corazón de hacker otorga 2 de oro ⇒ Otorga un Pyke.
- Hemos vuelto a habilitar Blasón y Alma de LáserCorp.
- Oro de Especialista en final de partida: 40 ⇒ > 44.
- EXP inicial de Ciudad del progreso: 4 ⇒ 2
- Blasón de caminante del Vacío otorga un Pyke ⇒ Otorga 2 de oro.
- Corona de caminante del Vacío otorga Portal Zz'Rot ⇒ Guantes de combate.
- Corona de guardiana de las estrellas otorga Cáliz de poder ⇒ Lágrima de la diosa.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeño, como nuestro amor por Ezreal clandestino.
ATRIBUTOS
Me imagino a la composición de clandestinos usando un imán enorme para robar bancos.
- Curación de Bromista: 150/150/250 ⇒ 150/150/350.
- Caminante del Vacío: El número máximo de niveles de estrellas que se suma a Zac es 9.
- El oro de los clandestinos al abrir la recompensa se recoge automáticamente.
UNIDADES: RANGO 4
Te veo un poco verde... y saltarina.
- Neeko - Daño de la rana de Bote sorpresa: 75/110/200 ⇒ 75/110/300.
- Neeko - Daño de la rana grande de Bote sorpresa: 145/220/600 ⇒ 150/225/700.
UNIDADES: RANGO 5
Esta meteoróloga ahora es más precisa (si cabe).
- Más vale que reservéis un Emblema del Equipo Infinito y Guantes de la suerte para Janna, ¡porque ahora recibirá mejores objetos!
CORRECCIÓN DE ERRORES
¡Hora de pulir todos los fallos en la matrix!
- Ahora la omnisucción adicional del jinete de Hacker solo cura con ataques y habilidades.
- Poder a tope: Hemos actualizado la descripción del aumento heroico de Syndra, Reservas potenciadas, para que incluya objetos que no sean campeones que ocupan huecos en el banquillo. La funcionalidad no cambia.
- Toc, toc: Fuerza de voluntad de Syndra ya no derriba unidades con inmunidad al control de adversario.
- Errores de erratas: Se han corregido erratas en los aumentos relacionados con el Equipo Infinito.
- El aumento heroico de Sivir, Horas extra, ahora otorga oro tras las rondas de combate contra jugadores, además de comprobar su daño de ataque al principio de la siguiente ronda.
- El porcentaje de obtención de oro de A.D.M.I.N. cada 5 segundos ahora es del 25 %, tal y como debería.
- Ahora las versiones de los objetos exclusivas de Manitas deberían serlo, independientes de las versiones normales y radiantes.
- Tablero de fuego solar ahora muestra la cantidad correcta de quemadura en su descripción (el comportamiento no cambia).
- ¿Los objetivos de práctica van a suponer un problema?: El aumento heroico de Fiora, Duelo excelso, ahora especifica que funciona con todas las unidades y no solo con campeones (el comportamiento no cambia).
- Bola aturdidora: Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Nunu para que refleje que aturde brevemente a las unidades, tal y como hace la habilidad.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Syndra para que refleje que derriba brevemente a las unidades, tal y como hace la habilidad.
- Lulu ya no se desplaza antes de lanzar su habilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que Pantheon no se protegiese si el objetivo estaba muerto.
- ¡¿Que habéis mejorado qué a 2 estrellas?!: Se ha corregido un error que provocaba que se combinasen los yunques y los tomos del carrusel.
- A mis brazos, botín: Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores obtuviesen poco botín en la fase 1.
- Ralentización: Se ha corregido un error que provocaba que Tiro veloz retrasase los autoataques de Lucian.
- Double Up: Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Runa menor de lealtad, hubiese que esperar 7 rondas para que se regenerase, en lugar de 5.
- Double Up: Se ha corregido un error que provocaba que las Runas de lealtad tardasen un turno adicional en regenerarse.